惡魔城:暗影之王2
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- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-12
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
惡魔城:暗影之王2是由Mercury Steam、Konami聯(lián)合開發(fā)的一款動(dòng)作類游戲,本作由Konami在2014年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《暗影之王》系列的正統(tǒng)續(xù)作,本作延續(xù)了前一部的劇情,惡魔城:暗影之王2使用Mercury引擎,讓游戲的世界有著更加廣闊的真實(shí)的環(huán)境,游戲也變得更加多樣性和更加的自然,并且對(duì)于游戲的操作上也進(jìn)行了優(yōu)化,惡魔城:暗影之王2相對(duì)于前作來(lái)說(shuō)有著更加高的自由度,帶給玩家一個(gè)開放的世界,讓玩家在一個(gè)開放的世界探險(xiǎn),減少換關(guān)卡帶來(lái)的讀取時(shí)間。
惡魔城:暗影之王2制作人David Cox在接受外媒采訪時(shí)公布了該作的最新細(xì)節(jié),本作的60%發(fā)生在城市,40%在城堡,其中城堡內(nèi)的包含很多回憶殺,另外,本作的劇情發(fā)生在一夜之間,這個(gè)夜晚,撒旦將回歸,加百列,現(xiàn)為德古拉伯爵將與兒子一起戰(zhàn)斗。游戲中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作戰(zhàn)狀態(tài)的實(shí)例。劇情圍繞拯救他的兒子,玩家需要使用虛空之劍,和惡魔血鞭進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)通過(guò)技能吸取敵人的鮮血可以再次召喚虛空劍。如果喜歡可以下載!!
這部續(xù)作將延續(xù)上一部的劇情。故事情節(jié)據(jù)說(shuō)會(huì)比上一部更加黑暗和殘酷。
下s
左a
右d
普通攻擊:鼠標(biāo)左鍵
范圍攻擊:鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
防御:L shift
抓取/使用:F
切換武器劍:鼠標(biāo)滾輪向上劍可以吸血
切換武器爪子:鼠標(biāo)滾輪向下爪子可以破防
首先是區(qū)別
LOS2不像DMC系列行云流水的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很像戰(zhàn)神卻又沒(méi)有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速戰(zhàn)速?zèng)Q,也不像MGRR斬奪或魔兵的dodge offset獨(dú)特的新系統(tǒng),三把武器的設(shè)計(jì),卻又不同于DMC切換武器的設(shè)計(jì)。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,但是戰(zhàn)斗觀念甚至不像暗影之王1,反而像魔獸之類副本鐵三角的概念,坦、補(bǔ)、傷害輸出、控場(chǎng)。
LOS1的能量可應(yīng)急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,絕對(duì)不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距離與敵周旋,并獲得能量可以使用技能安全,但不是殺招,與LOS大同小異的招式,但是觀念卻不盡相同,一代的場(chǎng)景普遍都偏小,有時(shí)候不是敵人強(qiáng),而是場(chǎng)地太小不好閃,或是角度太差剛好沒(méi)抓到時(shí)機(jī),LOS2除了場(chǎng)地較大,閃躲的移動(dòng)距離也不錯(cuò),用起來(lái)會(huì)比LOS靈活許多。
劍技的概念就是安全第一,人有失蹄,馬有失足,難免被怪污到幾下,補(bǔ)個(gè)血無(wú)傷德古拉威嚴(yán),這部分跟LOS大同小異,但是與一代不同而且很重要的設(shè)計(jì),有些劍技帶有凍結(jié),就算是最小顆的冰彈也絕對(duì)不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敵人不同,動(dòng)作大開大合,但是人很多,攻擊欲望又高,又不想放棄防御獲得的大量集中值,避免場(chǎng)面混亂是控場(chǎng)的重點(diǎn),場(chǎng)上還有其他敵人的時(shí)候不要追著凍結(jié)的怪打,趁他不能動(dòng)的時(shí)候,先挑好打的解決困境。
也不用拘泥要凍結(jié)哪只,凍住最具威脅的敵人當(dāng)然很理想,主要還是控制敵人的數(shù)量,另外劍技很多都會(huì)把敵人拉往自己(雖然拳也有),方便一口氣凍結(jié)復(fù)數(shù)敵人。
拳的目標(biāo)就是傷害,雖然高耗損,但是短時(shí)間造成最高的傷害,根手短成反比,火彈是傷害最高的投射兵器,在lord of shadow難度以下拳系特性不明顯,劍系旋風(fēng)斬可以輾死一堆怪還附加回血,prince of darkness敵人的生命更多,拳技附加的特性才會(huì)突顯出來(lái),敵人的存活率高,就越容易遇到平時(shí)遇不到的困境
"什么凍結(jié)?吃我的火爪啦!!"
攻擊有時(shí)也是一種主動(dòng)的防御手段,與劍技的冰凍、吸引不同,拳技則是推移,像是空中LT+X,控場(chǎng)只是次要手段,不像劍技低消耗又硬又持久,但是還是可以爭(zhēng)取一些時(shí)間差。
與戰(zhàn)神或是DMC這種使用能量,用來(lái)突圍或是瞬間性能爆發(fā)的使用方式,LOS2采用持續(xù)的取得與消耗能量的做法真的很少見,像是一種變向的耗材道具,也像DMC風(fēng)格系統(tǒng)的變化版/實(shí)用版,會(huì)不會(huì)有LOS3并不清楚,但是希望可以讓這樣的設(shè)計(jì)有更多發(fā)揮。
稱其名為「巨龍?德古拉」的吸血鬼之王的存在,統(tǒng)馭黑暗與無(wú)盡的苦難,作為在人世黑暗之力的根源之一。他是惡魔,嗜血的暴君,也是代罪的守護(hù)者。
本部作品屬于《惡魔城》系列另一項(xiàng)新創(chuàng)系列的收曲,繼《暗影之王》一代故事描述光明兄弟會(huì)的勇士─加百列?貝爾蒙多受命討伐三大邪惡之力,名為“暗影之王”的恐怖存在。
在贖罪與征伐的戰(zhàn)斗之中,被蒙蔽的光與潛藏的影誘捕著光的戰(zhàn)士,直至落入黑暗深淵。
加百列?貝爾蒙多的存在隨著這場(chǎng)正邪的決戰(zhàn)結(jié)束而消失,取而代之的是受到苦難、悲痛與折磨喚來(lái)的吸血鬼之王德古拉,他的出現(xiàn)為這場(chǎng)永劫不休的惡斗展開新的序幕。
一只大軍震響了黑夜之中的德古拉之城,一個(gè)由血與黑暗之力組成的邪惡根源。
這支軍隊(duì)揚(yáng)起上帝的名號(hào)代為出征,為消滅邪惡而掀起萬(wàn)人大軍、光明護(hù)衛(wèi)以及圣騎士巨像加以圍攻。
在這不受動(dòng)搖的黑暗王座上,黑暗的王子從他饑渴的喉嚨中感受到這場(chǎng)反覆如浪潮般襲來(lái)的斗爭(zhēng),再度喚醒他饑渴的欲望。
承襲于前作的動(dòng)作戰(zhàn)斗以及系統(tǒng),快速且流暢的打擊,將傷害與范圍交錯(cuò)的攻擊型態(tài),輔以道具與技能的控場(chǎng),以及連擊狀態(tài)的能量釋放,能量強(qiáng)化二分為傷害恢復(fù)(劍)以及強(qiáng)化攻擊(拳)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有部分調(diào)整,加入進(jìn)階的新武器攻擊方式,登場(chǎng)的虛空劍以及混沌拳套,代表著寒冰與烈焰。寒冰并附加了吸血恢復(fù)與凍結(jié)能力,烈焰則是能強(qiáng)制破防與杰出的攻擊傷害。
前作中始終伴隨在主角身旁的戰(zhàn)斗十字架(鎖鏈)則在黑暗王子手中轉(zhuǎn)以血鞭型態(tài)使用,攻擊方式大同小異,橫掃、鞭撻、重甩等動(dòng)作區(qū)別于速度與傷害的差異性。
本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更為復(fù)雜的招式,變則以實(shí)用性擴(kuò)充及應(yīng)用,讓戰(zhàn)斗用招式能夠精簡(jiǎn)、有效、發(fā)揮所長(zhǎng)。
擴(kuò)充的功能從新增的進(jìn)階武器、特性,以及跳背強(qiáng)襲等技能應(yīng)用,并且不止于此,敵方的動(dòng)作與特性也隨著系統(tǒng)的進(jìn)展更新,也有了更多的特化與令人不容小覷的對(duì)戰(zhàn)壓力。
在初期的戰(zhàn)斗中,虛空劍與混沌拳套的特性表現(xiàn)出前作在戰(zhàn)斗上的性質(zhì),一個(gè)主掌攻擊恢復(fù),另一則是提高爆發(fā)性傷害、破除敵方的防御。但在同時(shí)此兩項(xiàng)進(jìn)階武器還尚未將它完全的樣貌發(fā)揮出來(lái)。
游戲也將前作中的固定視點(diǎn)更改以自由操作的視點(diǎn)作更大的探索功用,因此也較不會(huì)發(fā)生前作中部分戰(zhàn)斗時(shí)的視點(diǎn)弊病(距離過(guò)遠(yuǎn)人物過(guò)小、角度容易誤導(dǎo)等麻煩)。
不過(guò)要在戰(zhàn)斗中操作攻擊、移動(dòng),還得控制場(chǎng)景視點(diǎn),這樣繁重的內(nèi)容也經(jīng)常讓玩家放手以緊貼視點(diǎn)跟隨玩家。
自動(dòng)跟隨與修正的鏡頭不僅來(lái)自于自由視點(diǎn)的特色,而自動(dòng)跟隨的特性也將繁瑣的內(nèi)容放松,不必一一緊扣玩家在戰(zhàn)斗中焦慮的神經(jīng)。
線性關(guān)卡的攻略,保留與前作相似氣息的關(guān)卡留于這初章的戰(zhàn)斗。
巨大兵器的夾擊,與光明護(hù)衛(wèi)交錯(cuò)的戰(zhàn)斗,這樣的序幕帶給玩家有如前作一般關(guān)卡進(jìn)行式的感受。難易度不高,同時(shí)展現(xiàn)出主角身為黑暗王子的巨大力量(能量無(wú)限),戰(zhàn)斗上交錯(cuò)著對(duì)戰(zhàn)、穿梭移動(dòng)以及小規(guī)模的白兵戰(zhàn)。
在可預(yù)見的結(jié)局中,闡明了身為黑暗王子,與身為上帝選召者兩者之間糾結(jié)的身分。德古拉,詛咒上帝者。
與前作之間,有著朝向更為親切的設(shè)計(jì),以及不同的創(chuàng)意方式所打造的《惡魔城》。
就個(gè)人對(duì)于整體《惡魔城》系列作的淺白觀點(diǎn)來(lái)看,這經(jīng)歷了早期橫向過(guò)關(guān)型態(tài),以及后起令眾多玩家激賞的大地圖探索式型態(tài)。
在這兩者皆以橫向卷軸為主的視點(diǎn)所創(chuàng)造的作品后,《暗影之王》系列則是《惡魔城》再度以立體的角度重現(xiàn)這黑暗、迷幻又令人渴望的國(guó)度。
在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之際,以個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,一代的氣氛與早期《惡魔城》系列有著相似,單線性闖關(guān)的格調(diào)與狂野,搭配上立體化后的戰(zhàn)斗型態(tài)與挑戰(zhàn)模式,帶來(lái)許多令玩家驚奇且有趣的事物。
在第二部來(lái)臨之際,《暗影之王2》從前作的關(guān)卡型態(tài)整個(gè)搖身一變成為了大地圖交錯(cuò)型態(tài)的主地圖探索??游玩,在概念上似有重現(xiàn)《惡魔城》另一段巔峰之作的意味,而這會(huì)帶來(lái)什么樣的改變?以及激發(fā)出什么樣令人激賞的火花?
這都將是《暗影之王》系列為《惡魔城》帶來(lái)另一段“不同以往”的可能性以及道路。
故事至黑暗的年代遠(yuǎn)離,來(lái)到燈光絢爛的現(xiàn)代,承自于前作最后的伏筆,困擾著德古拉的只剩下無(wú)法解脫的束縛。但在獲得安息之前,吸血鬼之王與死神共同的敵人,地獄的主宰者撒旦,即將卷土重來(lái)。
故事在德古拉沉眠數(shù)世紀(jì)后回歸現(xiàn)世,然而在這陌生的世界中仍然存在著不變的威脅。
撒旦的信徒正聚集并為他們的地獄主宰重回人間作準(zhǔn)備。無(wú)力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法術(shù)),以手中的圣物請(qǐng)求德古拉一同對(duì)抗撒旦的回歸。
在經(jīng)歷漫長(zhǎng)沉睡的衰弱,蘇醒的德古拉接受了這位亦敵亦友的長(zhǎng)生伙伴請(qǐng)求,準(zhǔn)備奪回屬于他的歸來(lái)。
※這項(xiàng)圣物也正是加百列親手摧毀的戰(zhàn)斗十字架,唯一受到神之祝福能擊殺暗影之王─吸血鬼之王的圣器。
不過(guò)屬于德古拉的回歸,卻也充斥著對(duì)于他自身惡行的反撲。
在這個(gè)饑渴、脆弱但仿佛恢復(fù)人性的德古拉面前,一個(gè)以德古拉之城的根基所建立的現(xiàn)代都市,飄邈的月影籠罩漆黑的城市,黑暗與死亡隨著德古拉的腳步染指著這塊詛咒之地。
游戲從初章表現(xiàn)出德古拉的強(qiáng)大,以及他自身所塑造的存在。隨之在現(xiàn)代蘇醒的歸來(lái),一個(gè)必須一點(diǎn)一滴尋回自身的力量,包含了黑暗以及光明兩者的存在。
蘇醒的脆弱以及接續(xù)殘酷的殺戮(同時(shí)以第一人稱呈現(xiàn)),在概念上的陳述相當(dāng)充足且撼動(dòng)感官,不過(guò)這也是這場(chǎng)戰(zhàn)斗饗宴中,對(duì)于殘暴一個(gè)開頭式的點(diǎn)明,僅此為止。
游戲中不僅包含著原本的戰(zhàn)斗與探索要素,制作團(tuán)隊(duì)更試圖將匿蹤的元素表現(xiàn)在部分的關(guān)卡解迷上。
不同于一般的解迷是以提示與收集線索來(lái)完成解迷,這種以匿蹤概念作成的動(dòng)作解迷,重點(diǎn)在于回避敵方視線,找出關(guān)鍵線索通過(guò)該封鎖區(qū)域。
匿蹤的要素以竊身、換形兩者為主。
“竊身”可在部分關(guān)卡中針對(duì)特定敵方進(jìn)行,主要是從敵方背后入侵該軀體,并借此身軀移動(dòng),打開封鎖的屏障等,有一定的時(shí)間限制(大多不成問(wèn)題);“換形”則是在部分關(guān)卡中可于特定地點(diǎn)進(jìn)行改變形體,對(duì)象則是老鼠,此項(xiàng)的特點(diǎn)在于穿梭狹小的空間移動(dòng),并且極度脆弱但具有數(shù)量協(xié)助。
這兩種特殊的游戲進(jìn)行方式帶給游玩的節(jié)奏變化與特定方式的攻略進(jìn)行,使之在游玩過(guò)程中加上非原先尋常的操作與反應(yīng)內(nèi)容。
在竊身這點(diǎn)可惜的是此概念綁定了部分的敵方角色,讓這些敵兵成為特殊關(guān)卡中的存在。
尤其是在一款標(biāo)榜動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗的作品中,出現(xiàn)此類的特殊單位讓玩家的感受呈現(xiàn)不一致的狀態(tài),進(jìn)而影響了玩家對(duì)游玩的整體感受。
※不過(guò)論竊身與換形,仿佛重新認(rèn)識(shí)德古拉最初的黑暗面紗是如何成形,在哪個(gè)較為單純、保守的世代,一個(gè)吸血鬼伯爵的黑暗國(guó)度。
在此之外,進(jìn)階武器的高階能力,起初登場(chǎng)的冰彈(虛空劍啟動(dòng))與炎彈(混沌拳套啟動(dòng))提供了遠(yuǎn)程的攻擊能力,冰彈攻擊也擁有將敵方凍結(jié)的能力,而炎彈則提供遠(yuǎn)距離破除防御的強(qiáng)攻效果。
在本作中魔力的使用與恢復(fù)變得更為有效,應(yīng)用更為實(shí)際與廣闊的使用需求,以及配合需求而提升恢復(fù)的比率效能。
在魔力的恢復(fù)上則有賴于在戰(zhàn)斗之中達(dá)成連續(xù)攻擊的覺(jué)醒狀態(tài),一但完成覺(jué)醒可從后續(xù)的普通攻擊中,打擊敵方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并補(bǔ)充虛空劍或混沌拳套在先前戰(zhàn)斗中所損失的魔力。
再一來(lái)一往的快速打擊之下,不僅強(qiáng)調(diào)攻擊也融入回避的需求,使得戰(zhàn)斗能夠提升至更高的境界。
在受到傷害而轉(zhuǎn)以吸收恢復(fù)生命,在攻擊步調(diào)掌握中抓緊打擊敵方的先機(jī),提高輸出給予迎頭痛擊。
反擊系統(tǒng)也從前作延續(xù)至今,利用敵方攻擊命中的瞬間施展防御,可加以創(chuàng)造敵方失衡反彈的機(jī)會(huì),同時(shí)反擊可大幅增加覺(jué)醒狀態(tài)的提升速度,而反擊成功后也可施展一套連續(xù)攻擊加快攻擊步調(diào)。
在此敵方也變得更為刁鉆難纏,從一般的嘍啰進(jìn)展到會(huì)使用盾牌阻擋攻擊,使用瞬間移動(dòng)來(lái)回避攻擊,更甚至部份敵方身著盔甲,擁有強(qiáng)大的攻擊抵抗能力,必須加以使用混沌拳套的破防能力才能擊破敵方全面性的防御力。
敵方在攻擊欲望上也相當(dāng)致命,擁有遠(yuǎn)程與近程攻擊的敵方會(huì)善加利用距離上的優(yōu)勢(shì),讓主角在面對(duì)圍攻時(shí)又得時(shí)時(shí)刻刻注意遠(yuǎn)攻的危機(jī)訊號(hào)。
在速度、防御、攻擊欲望以及滯空與地面等不同特性的敵兵,加上切合兩個(gè)時(shí)空的風(fēng)格影響下的各式怪物與敵人,游戲的風(fēng)格因此變得多元驚奇,錯(cuò)雜病毒感染的人化野獸,受黑暗支配的仆役士兵,以及現(xiàn)代裝甲的科技戰(zhàn)士,與古老圣職軍團(tuán)的勇士。
這些敵對(duì)者雖不及于過(guò)往該系列作中呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)黑暗元素,仍試圖將不一樣的元素以及概念融合進(jìn)入這場(chǎng)鮮血交織的試練。
輔助性道具在本作中也做出了調(diào)整,一如應(yīng)對(duì)于實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相較前作則放輕不少。此外如圣水等道具也改變,帶出本次應(yīng)對(duì)于新系統(tǒng)的輔助道具。
在戰(zhàn)斗中能于限時(shí)時(shí)間內(nèi)魔力無(wú)限的寶珠;在搜索中幫助協(xié)尋隱藏品定位的烏鴉;集碎片合一化身為巨龍的護(hù)符,可將場(chǎng)上敵人一擊斃殺,或是造成敵方頭目重大傷害。
道具仍然以數(shù)量或是收集品為主,而前作中部分的輔助品的功能則改為技能使用,會(huì)有能量需求以及冷卻時(shí)間的限制。
阻礙并使敵方混亂的蝙蝠群,取代了前作中登場(chǎng)的妖精,并且限制為對(duì)單一敵人使用以及冷卻技能時(shí)間的控鎖,使得效益被限制住。
化身蝙蝠則可回避大多數(shù)物理攻擊,并且在部分關(guān)卡中穿越環(huán)境阻礙,在探索與戰(zhàn)斗中各有獨(dú)特的需求性。
投擲技能則隨著切換高階武器而有所變化,一般型態(tài)則以血鏢為主(以??能量耗減與恢復(fù)),虛空劍狀態(tài)則可發(fā)射冰彈;混沌拳套則擲出炎彈。
部分輔助系統(tǒng)的改變則為順應(yīng)增強(qiáng)在戰(zhàn)斗中的技術(shù)使用性,改列為技能的輔助招式雖壓縮過(guò)往的使用性但仍在戰(zhàn)斗中擁有不少的幫助。
整體游戲系統(tǒng)作出最大的變化來(lái)自于,以地圖進(jìn)行方式的探索元素,不過(guò)并非與過(guò)往地圖探索制的橫向畫面《惡魔城》相比。
改為立體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,地圖的結(jié)構(gòu)性是以平面為主,加上不同于以建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)環(huán)繞,而是采以城市的巨大空間為模型,發(fā)展出一套巨大的立體、平面地圖。 (在路線上呈現(xiàn)平面,在空間感受上具有立體)
同時(shí)幾個(gè)主區(qū)域之間的切換,也以融入開關(guān)閘門,切換機(jī)關(guān)的方式隱藏游戲系統(tǒng)的讀取時(shí)間,在這些環(huán)節(jié)上穩(wěn)固對(duì)于無(wú)接縫地圖的需求。
《惡魔城》系列較少納入的現(xiàn)代元素,借此機(jī)會(huì)試圖塑造出一股跨越的意向。
同時(shí)也在劇情與原系列要素中撮合,把中古世紀(jì)的黑暗風(fēng)格帶回這個(gè)世界,藉由德古拉的血,將這場(chǎng)戰(zhàn)斗吸入分隔的時(shí)代裂縫。
沉靜在黑夜中的城堡,以及呼嘯在黑夜中的都市,兩個(gè)時(shí)空同時(shí)受到鮮血與黑暗并攏。
該作從一個(gè)不一樣的角度敘述起德古拉,從前作中描述一場(chǎng)光與暗的斗爭(zhēng)(以及它的起源),以至如今德古拉將面對(duì)它的黑暗,中間涵蓋了許許多多混沌的惡夢(mèng)、破碎的光芒,以及復(fù)仇所催生的可憎欲望。
遺忘,或許不是在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中有所表現(xiàn)的軟弱。德古拉所代表的是一種強(qiáng)大與黑暗,永遠(yuǎn)露出猙獰面貌的怪物以及一顆藏在幽暗深處的心臟。
但當(dāng)遺忘的一切追隨著德古拉回歸,德古拉得面對(duì)的不僅止于現(xiàn)代的爭(zhēng)斗,以及另一種表現(xiàn)于內(nèi)心糾結(jié)的遺忘之戰(zhàn)。
以這個(gè)意象將德古拉吞沒(méi)進(jìn)入一個(gè)屬于它的世代與空間,德古拉之城。 (或許這也象征了德古拉力量集合體的面貌)
一個(gè)古老而充滿莊嚴(yán),同時(shí)賦予神圣與黑暗沖突象征的巨大堡壘。德古拉同時(shí)得漫步在這悠久記憶中的黑暗之城,尋獲它所遺失的力量,以及擊敗渴求黑暗王子回歸的血之力量。
因?yàn)槭裳鴮⒘α拷y(tǒng)一,因?yàn)槭裳鴮⒁磺芯砣牒诎?。在這幽閉的世界中,這個(gè)世界曾是德古拉所擁有的一切,以及他真正想擺脫掉的一切。
兩個(gè)世界的區(qū)塊以幾個(gè)獨(dú)特的通關(guān)口進(jìn)行連通,此外隨著關(guān)卡的進(jìn)行所獲得的能力將成為突破新區(qū)域封鎖的鑰匙。
冰凍、炎彈、蝙蝠與黑翼,以及最后的宿命鏡面,這項(xiàng)關(guān)鍵物連結(jié)了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的卻是對(duì)抗命運(yùn)所必須背負(fù)的沉重代價(jià)。
在設(shè)計(jì)美學(xué)上承襲自前作令人驚嘆的風(fēng)格,該作在美術(shù)與立體空間的型體上創(chuàng)作出屬于《暗影之王》的獨(dú)特樣貌。
搭建在古老國(guó)度根基上的現(xiàn)代都市,擁有著柏油路、霓虹燈與鋼筋水泥,而底下的基石則是一座高聳入云的堡壘,環(huán)繞著峽谷聳立著高塔拱橋,古舊的石灰磚瓦被遺忘而掩蓋,但在一些獨(dú)特的位置上則仍可見其昔日風(fēng)貌。
在德古拉的遺忘之城中,巨大的雕像展露出猙獰、兇殘的漆黑面貌,在路徑上守衛(wèi)的盔甲整排出莊嚴(yán)及肅穆,龍與惡魔、飛獸與守衛(wèi),一種浮夸而顯露的內(nèi)心糾結(jié)的形體呈現(xiàn)在這古老之地上。
談?wù)撈饋?lái),現(xiàn)代都市建立在機(jī)能上的平庸外貌對(duì)比起那帶著強(qiáng)烈浮夸意象的歷史城堡,兩者令人趣味的比較,也創(chuàng)造出一種差異性的襯托感受。
遺忘之城內(nèi)擁有著許許多多壯大而驚奇的古老遺產(chǎn),圖書館、溫室、火焰地爐、高塔與戲廳,雖陳舊但卻令人追憶。
在光鮮亮麗現(xiàn)代都市中,生化工廠以及支密交錯(cuò)的鋼管結(jié)構(gòu),散發(fā)著科技所帶來(lái)的非人性的厭惡,冰冷且排斥,在道路上與城鎮(zhèn)中,涵蓋著過(guò)去的根基卻不見過(guò)往的風(fēng)華,重建在遺忘之地上的則是另一個(gè)經(jīng)人遺忘的國(guó)度。
或許正是人類所建立的時(shí)間之久,賦予的情感與矛盾之深,所打造出的物體與形貌所帶給人的震撼,比起短暫歷史快速堆積起的鋼筋鐵塔還來(lái)的具備人性的格調(diào)。不論它代表著的是痛苦與黑??暗。
大地圖機(jī)制的探索內(nèi)容,提供玩家探尋細(xì)微之處,遍尋隱藏著秘密的線索。在本作中隱藏點(diǎn)多半給予的是增大血量與魔力上限的收集品,另外本作將挑戰(zhàn)要素整合成競(jìng)技場(chǎng)模式,而競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目也需要依靠收集隱藏點(diǎn)的物品來(lái)解除封鎖。
這些細(xì)微的密道不僅提供探索的內(nèi)容,也給予玩家找尋未曾見過(guò)的視野。部分密道在設(shè)計(jì)上不同于主要路線所呈現(xiàn)的風(fēng)貌,支線的路徑有時(shí)也令人大開眼界。
游戲開始后不久,加百列來(lái)到一個(gè)村莊,這個(gè)村莊遭到了這些狼人的攻擊,這應(yīng)該算是個(gè)教程關(guān)卡,目前要清理掉這些狼人。
第一波狼人呢,解決起來(lái)不是很難,一開始使用范圍攻擊,死得差不多了就用普通攻擊,對(duì)方很難近身。然后鏡頭注視到了這個(gè)雕像,這里可以回血,回血之后觸發(fā)劇情點(diǎn)。劇情之后繼續(xù)戰(zhàn)斗,打法還是不變的。
打了一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,高階招式-斷頭臺(tái)可以學(xué)習(xí),跳躍中按住普通攻擊即可。并且呢,在這個(gè)界面你可以看看出招表。
學(xué)完技能之后,清掉一些零散的小怪,開始打boss,boss一出來(lái)就是一段qte,其實(shí)只不過(guò)是他所顯示的那個(gè)鍵狂點(diǎn),然后呢,打這個(gè)boss的時(shí)候他會(huì)教你格擋以及閃避,你可以在打的時(shí)候遠(yuǎn)離它,然后他發(fā)起攻擊你立即閃避到旁邊之后繼續(xù)打,如果他的目標(biāo)轉(zhuǎn)向村民,那你就可以狠狠地揍他了,你實(shí)在是沒(méi)血了的話,旁邊那個(gè)雕像,由于之前是教程,現(xiàn)在還可以再用一次。等到它快掛了就會(huì)出現(xiàn)如下情況。
他會(huì)跳到一塊石頭上吼,之后他的血條會(huì)變成白色并且迅速恢復(fù),一會(huì)兒之后,鏡頭轉(zhuǎn)向加百列,他腳下有一根木頭,按住使用鍵撿起來(lái),記得要按住,不然失敗了回到第一階段重來(lái)過(guò),之后即可將boss捅死。
第一章-獵人之路
這一關(guān)80%都是在騎馬,在馬背上有2種攻擊方式,范圍攻擊鍵是上段攻擊,普通攻擊鍵是下段攻擊,敵人一般是一匹巨狼身上一個(gè)狼人,狼人會(huì)撲過(guò)來(lái)攻擊你,而巨狼則是使用沖撞攻擊,建議先用上段攻擊將狼人打下去,之后再用下段攻擊打巨狼。
被巨狼沖撞之后會(huì)出現(xiàn)如圖界面,在大的圈圈慢慢變小,變得比小圈圈更小的時(shí)候,按下任意鍵回到馬背上,不然,你會(huì)掉下去,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗,并且會(huì)掉血,但是劇情中有2次掉下馬背。要擊殺巨狼,教程中會(huì)有提示,在巨狼身體有一層白光之后,點(diǎn)抓取鍵消滅之。
第一次掉下馬背,這里有一些教程,其實(shí)就是彈開攻擊,在敵人攻擊你的一瞬間防御,然后開始猛攻,也即是所謂的彈一閃。由于這一招極其吃反應(yīng),平時(shí)不建議使用,但是偶爾運(yùn)氣好還是可以用出來(lái)。加百列的抓取技(抓取之后的下文可參照回到馬背)可以秒殺這些狼人,這里比較簡(jiǎn)單,之后是第二次掉下。
圖片的右邊,有個(gè)雕像可以回血,這里的敵人是一群狼人以及一頭巨狼。先用閃避,繞開巨狼,范圍攻擊消耗,清理掉狼人并且消耗巨狼的生命值,注意靈活使用匕首,1支匕首可以傷80的血,相當(dāng)于你范圍攻擊的2次連招。巨狼的技能和上一關(guān)是一樣的,撲抓和蓄力撲抓,其中蓄力撲抓無(wú)法格擋。這里需要打游擊戰(zhàn),騙技能-閃避,然后利用巨狼放完技能之后的僵直時(shí)間,可以進(jìn)行一套連擊,多次如此可以解決。
第一章-死亡沼澤
關(guān)卡開始就有一些教程,教程主要就是教你搜刮這些士兵的尸體,里面可能有各種東西,譬如這個(gè),這是個(gè)生命碎片,和鬼泣里面一個(gè)道理,集齊一組5個(gè),生命上限增加。
搜刮一些士兵,之后截圖最左邊這里,跳上去,具體操作,跳上去之后會(huì)收到教程的提示。
之后出現(xiàn)一堆地精,他們和狼人的性質(zhì)差不多,只是血多一點(diǎn)點(diǎn)而已,然后會(huì)扔炸彈,炸彈可以按抓取鍵扔回去,砸中地精可以秒殺。
打完地精,進(jìn)入劇情,劇情中給出的信息有這么些:在水中,有一些漣漪,碰到之后,水妖會(huì)蹦出來(lái),然后……就跟回到馬背上一樣,需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間按鍵。另外,這個(gè)沼澤,那些翠綠色的地方不能過(guò)去,掉血掉得很快,并且你在沼澤中會(huì)慢慢下降,降到底的結(jié)果不用說(shuō)也知道?,F(xiàn)在的目標(biāo)是要跳到前方的平臺(tái)上去。
這里有兩條路,左邊可以回血,右邊是正道。接下來(lái)比較長(zhǎng)一段路都是渡過(guò)沼澤,偶爾清理些地精,毫無(wú)技術(shù)含量。用普通攻擊打他們已經(jīng)很疼了。
一直走到這里,圖中右邊的這棵樹,要用地精炸彈來(lái)炸,對(duì)地精使用抓取技,然后地上會(huì)掉出炸彈,撿起來(lái)會(huì)自動(dòng)砸向這棵樹,需要炸2次才可以過(guò)去,第二次地精數(shù)量增加,建議在最后一只地精的時(shí)候在使用抓取技,不然會(huì)很麻煩。
走過(guò)來(lái)之后,有一個(gè)神殿,從神殿左邊可以跳到里面去,墻上有可以攀附之物,跳進(jìn)去之后,往前走一點(diǎn),進(jìn)入劇情,獲得新技能。
圖中閃光點(diǎn),靠近之后,使用抓取鍵可以用鞭子勾住,然后這個(gè)窗戶爬上去之后會(huì)出現(xiàn)教程,會(huì)掉窗子跳出去進(jìn)入boss戰(zhàn)。
這個(gè)boss不要用飛刀打,圖中就可以看到,飛刀只能打到20的血,還不如一鞭子抽的,他的技能主要有2個(gè),1個(gè)是地震,這一招一出你必須及時(shí)跳起來(lái),如果跳早了,那就在空中攻擊幾次可以延緩一下落地時(shí)間,然后第二個(gè)技能,也是他的主要技能,他會(huì)拔起那些柱子進(jìn)行攻擊,應(yīng)對(duì)方法是,以攻擊距離上壓制,普通攻擊打兩下,閃避,不要打出第三下,不然距離會(huì)太近,容易中招,柱子拔完之后,他會(huì)停止使用拔柱子,而會(huì)使用沖撞,但地震這招仍然會(huì)使用,所以要保持距離,就算不小心被近身了,也一定要立刻閃避以拉開距離,打得他快死了之后,他身上有一層白光,過(guò)去使用抓取,這是一段類似于qte但不是qte的東西,抓取技的吃反應(yīng)的東西連連出現(xiàn)而且速度比較快,失敗一次全盤皆輸,所以,要把握好節(jié)奏。最后是連點(diǎn)普通攻擊鍵。
打完boss,教程會(huì)提示你拿箱子,拿完了箱子樹上有個(gè)抓取點(diǎn),勾過(guò)去,接下來(lái)就只剩下一段跑路了。
這里,基本上教程都會(huì)提示你怎么做,主要就是攀巖和勾住抓取點(diǎn),注意路線,并非一直往右走,而是迂回式的路線,教程也會(huì)提示,走到最右邊的門,結(jié)束本關(guān)。
第一章-潘之神廟
一開始要收集5個(gè)如圖所示符文,不收集也沒(méi)關(guān)系,只要你知道這個(gè)的密碼。密碼如圖所示。注意第三個(gè)符文是無(wú)法收集的,你只能把其他4個(gè)收集完了,第三個(gè)用猜的。
這里,再一次進(jìn)入謎題,這個(gè)謎題的目的是要將3個(gè)圓環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng),最后要達(dá)成一條路可以通往中間,謎題完了就可以完成本關(guān)。謎題解決方案:最里層逆時(shí)針,最外層順時(shí)針,中間層順時(shí)針,最外層順時(shí)針,最里層逆時(shí)針。按照這樣的,可以達(dá)成試煉,5步便通過(guò)該謎題。
第一章-湮沒(méi)之湖
這是第一章最后一關(guān),敵人也僅僅是冰巨人這個(gè)大boss。他的技能,圖中這一招,會(huì)放一個(gè)波過(guò)來(lái),只有遠(yuǎn)距離的時(shí)候會(huì)用,不出意外,他也只有1次使用的機(jī)會(huì),由于移動(dòng)很慢,正常的行走就可以閃過(guò)。
近身之后,沒(méi)有完全近身,他不會(huì)用拳頭來(lái)錘你,而是會(huì)先一掌拍在地上,然后你周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)陣,你在陣中央,此時(shí)要迅速離開這個(gè)陣,不然會(huì)被冰圍住,然后他一拳就過(guò)來(lái)了,躲過(guò)這一招之后要迅速近身,只有近身才能與之一戰(zhàn)。
等待他一拳砸在地上,拔不出來(lái)的時(shí)候(記得有地震,要跳起來(lái)避免傷害)靠近這個(gè)有一層白光的東西,抓取鍵上去,然后爬過(guò)去,不要著急,反正時(shí)間是無(wú)限制的,隨便你爬多久,也不怕找不到路,只不過(guò)他有晃動(dòng)的時(shí)候要按住抓取鍵,避免掉下去。
找到這么個(gè)符文,然后狂點(diǎn)普通攻擊鍵對(duì)其進(jìn)行攻擊,注意,除此之外其他方式的攻擊皆對(duì)冰巨人無(wú)任何作用,所以,不要浪費(fèi)消耗品啦!在攻擊的時(shí)候也不要忘了,隨時(shí)準(zhǔn)備好按住抓取鍵避免掉下去。
第一個(gè)符文破了之后,他會(huì)進(jìn)行如圖所示攻擊,方向鍵+跳躍鍵可以躲過(guò),注意不要往空氣墻的方向跳,不然會(huì)被砸中掉下去。之后會(huì)連續(xù)出現(xiàn)有一層白光的地方,這時(shí)點(diǎn)抓取鍵直到跳到他的胸口,在他胸口最左邊有一個(gè)符文,攻擊它。在你攻擊的時(shí)候他不僅會(huì)晃動(dòng),而且還會(huì)伸手來(lái)抓你,把你扔下去。這一招很難躲避,在他準(zhǔn)備抓你的時(shí)候,鏡頭會(huì)轉(zhuǎn)向他的手,按住方向鍵再按跳躍鍵跳向其他地方,一定要快,如果慢了一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)被弄下去,如果掉下去,抓取的部分會(huì)重新來(lái)過(guò),而其他的則會(huì)跳過(guò)。
第三個(gè)在其后背,同樣,他也會(huì)伸手過(guò)來(lái)抓你。躲避方法還是一樣的,毀掉這個(gè)符文之后向上爬,爬到大腦袋上,第四個(gè)在他耳朵的位置。
此時(shí),他晃動(dòng)的頻率越來(lái)越高,你只需要偶爾砍兩下,多數(shù)的,還是要按住抓取鍵以免掉下去,并且這里他還是會(huì)過(guò)來(lái)刨你,往左邊跳可以躲過(guò),不過(guò)他手部動(dòng)作要注意,不然很難發(fā)現(xiàn)他準(zhǔn)備過(guò)來(lái)刨你了。耳朵沒(méi)有打爛,就進(jìn)入劇情了。第一章結(jié)束。
系統(tǒng):Windows XP SP3
CPU:2.4Ghz Intel Core 2 Duo
內(nèi)存:1GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X9 兼容聲卡 512MB顯存
推薦配置
系統(tǒng):Windows 7 或更高
CPU:酷睿四核CPU
內(nèi)存:2GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X11 兼容聲卡 1024MB顯存
進(jìn)A卡的控制面板,然后點(diǎn)擊左邊的游戲,點(diǎn)擊3D應(yīng)用程序設(shè)置,在右邊有個(gè)消除混疊,將下面的使用應(yīng)用程序設(shè)置打鉤,確定。
libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問(wèn)題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
惡魔城:暗影之王2制作人David Cox在接受外媒采訪時(shí)公布了該作的最新細(xì)節(jié),本作的60%發(fā)生在城市,40%在城堡,其中城堡內(nèi)的包含很多回憶殺,另外,本作的劇情發(fā)生在一夜之間,這個(gè)夜晚,撒旦將回歸,加百列,現(xiàn)為德古拉伯爵將與兒子一起戰(zhàn)斗。游戲中玩家可玩的武器和技能,以及玩家融入作戰(zhàn)狀態(tài)的實(shí)例。劇情圍繞拯救他的兒子,玩家需要使用虛空之劍,和惡魔血鞭進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)通過(guò)技能吸取敵人的鮮血可以再次召喚虛空劍。如果喜歡可以下載!!
背景:
前作主角加百列·貝爾蒙特,現(xiàn)為吸血鬼魔王德古拉,當(dāng)他在現(xiàn)代蘇醒后,發(fā)現(xiàn)自己被奪走了力量,同時(shí)也為了尋求擺脫不朽,他將從過(guò)去找尋力量,同時(shí)與兒子共同對(duì)戰(zhàn)撒旦。這部續(xù)作將延續(xù)上一部的劇情。故事情節(jié)據(jù)說(shuō)會(huì)比上一部更加黑暗和殘酷。
操作說(shuō)明:
上w下s
左a
右d
普通攻擊:鼠標(biāo)左鍵
范圍攻擊:鼠標(biāo)右鍵
跳躍:空格鍵
防御:L shift
抓取/使用:F
切換武器劍:鼠標(biāo)滾輪向上劍可以吸血
切換武器爪子:鼠標(biāo)滾輪向下爪子可以破防
戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得:
LOS2的戰(zhàn)斗概念其實(shí)并不是什么新東西,在近幾年來(lái)的動(dòng)作冒險(xiǎn)不太常用而以。首先是區(qū)別
LOS2不像DMC系列行云流水的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很像戰(zhàn)神卻又沒(méi)有屠神天威般的技能,也不像忍外刀刀致命速戰(zhàn)速?zèng)Q,也不像MGRR斬奪或魔兵的dodge offset獨(dú)特的新系統(tǒng),三把武器的設(shè)計(jì),卻又不同于DMC切換武器的設(shè)計(jì)。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,但是戰(zhàn)斗觀念甚至不像暗影之王1,反而像魔獸之類副本鐵三角的概念,坦、補(bǔ)、傷害輸出、控場(chǎng)。
LOS1的能量可應(yīng)急但不能依靠,LOS2的能量容易取得、消耗降低,重要性大幅增加,絕對(duì)不是用爽而已,用的不好就像加百列,用的好就是逆天德古拉。
鞭的概念就是在最安全的距離與敵周旋,并獲得能量可以使用技能安全,但不是殺招,與LOS大同小異的招式,但是觀念卻不盡相同,一代的場(chǎng)景普遍都偏小,有時(shí)候不是敵人強(qiáng),而是場(chǎng)地太小不好閃,或是角度太差剛好沒(méi)抓到時(shí)機(jī),LOS2除了場(chǎng)地較大,閃躲的移動(dòng)距離也不錯(cuò),用起來(lái)會(huì)比LOS靈活許多。
劍技的概念就是安全第一,人有失蹄,馬有失足,難免被怪污到幾下,補(bǔ)個(gè)血無(wú)傷德古拉威嚴(yán),這部分跟LOS大同小異,但是與一代不同而且很重要的設(shè)計(jì),有些劍技帶有凍結(jié),就算是最小顆的冰彈也絕對(duì)不是偶而爬爬冰柱的道具,LOS2跟LOS1的敵人不同,動(dòng)作大開大合,但是人很多,攻擊欲望又高,又不想放棄防御獲得的大量集中值,避免場(chǎng)面混亂是控場(chǎng)的重點(diǎn),場(chǎng)上還有其他敵人的時(shí)候不要追著凍結(jié)的怪打,趁他不能動(dòng)的時(shí)候,先挑好打的解決困境。
也不用拘泥要凍結(jié)哪只,凍住最具威脅的敵人當(dāng)然很理想,主要還是控制敵人的數(shù)量,另外劍技很多都會(huì)把敵人拉往自己(雖然拳也有),方便一口氣凍結(jié)復(fù)數(shù)敵人。
拳的目標(biāo)就是傷害,雖然高耗損,但是短時(shí)間造成最高的傷害,根手短成反比,火彈是傷害最高的投射兵器,在lord of shadow難度以下拳系特性不明顯,劍系旋風(fēng)斬可以輾死一堆怪還附加回血,prince of darkness敵人的生命更多,拳技附加的特性才會(huì)突顯出來(lái),敵人的存活率高,就越容易遇到平時(shí)遇不到的困境
"什么凍結(jié)?吃我的火爪啦!!"
攻擊有時(shí)也是一種主動(dòng)的防御手段,與劍技的冰凍、吸引不同,拳技則是推移,像是空中LT+X,控場(chǎng)只是次要手段,不像劍技低消耗又硬又持久,但是還是可以爭(zhēng)取一些時(shí)間差。
與戰(zhàn)神或是DMC這種使用能量,用來(lái)突圍或是瞬間性能爆發(fā)的使用方式,LOS2采用持續(xù)的取得與消耗能量的做法真的很少見,像是一種變向的耗材道具,也像DMC風(fēng)格系統(tǒng)的變化版/實(shí)用版,會(huì)不會(huì)有LOS3并不清楚,但是希望可以讓這樣的設(shè)計(jì)有更多發(fā)揮。
游戲心得:
『巨龍,將翱翔無(wú)窮夜空!』稱其名為「巨龍?德古拉」的吸血鬼之王的存在,統(tǒng)馭黑暗與無(wú)盡的苦難,作為在人世黑暗之力的根源之一。他是惡魔,嗜血的暴君,也是代罪的守護(hù)者。
本部作品屬于《惡魔城》系列另一項(xiàng)新創(chuàng)系列的收曲,繼《暗影之王》一代故事描述光明兄弟會(huì)的勇士─加百列?貝爾蒙多受命討伐三大邪惡之力,名為“暗影之王”的恐怖存在。
在贖罪與征伐的戰(zhàn)斗之中,被蒙蔽的光與潛藏的影誘捕著光的戰(zhàn)士,直至落入黑暗深淵。
加百列?貝爾蒙多的存在隨著這場(chǎng)正邪的決戰(zhàn)結(jié)束而消失,取而代之的是受到苦難、悲痛與折磨喚來(lái)的吸血鬼之王德古拉,他的出現(xiàn)為這場(chǎng)永劫不休的惡斗展開新的序幕。
一只大軍震響了黑夜之中的德古拉之城,一個(gè)由血與黑暗之力組成的邪惡根源。
這支軍隊(duì)揚(yáng)起上帝的名號(hào)代為出征,為消滅邪惡而掀起萬(wàn)人大軍、光明護(hù)衛(wèi)以及圣騎士巨像加以圍攻。
在這不受動(dòng)搖的黑暗王座上,黑暗的王子從他饑渴的喉嚨中感受到這場(chǎng)反覆如浪潮般襲來(lái)的斗爭(zhēng),再度喚醒他饑渴的欲望。
承襲于前作的動(dòng)作戰(zhàn)斗以及系統(tǒng),快速且流暢的打擊,將傷害與范圍交錯(cuò)的攻擊型態(tài),輔以道具與技能的控場(chǎng),以及連擊狀態(tài)的能量釋放,能量強(qiáng)化二分為傷害恢復(fù)(劍)以及強(qiáng)化攻擊(拳)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)有部分調(diào)整,加入進(jìn)階的新武器攻擊方式,登場(chǎng)的虛空劍以及混沌拳套,代表著寒冰與烈焰。寒冰并附加了吸血恢復(fù)與凍結(jié)能力,烈焰則是能強(qiáng)制破防與杰出的攻擊傷害。
前作中始終伴隨在主角身旁的戰(zhàn)斗十字架(鎖鏈)則在黑暗王子手中轉(zhuǎn)以血鞭型態(tài)使用,攻擊方式大同小異,橫掃、鞭撻、重甩等動(dòng)作區(qū)別于速度與傷害的差異性。
本作不同于前作,消除了前作部分后期操作性更為復(fù)雜的招式,變則以實(shí)用性擴(kuò)充及應(yīng)用,讓戰(zhàn)斗用招式能夠精簡(jiǎn)、有效、發(fā)揮所長(zhǎng)。
擴(kuò)充的功能從新增的進(jìn)階武器、特性,以及跳背強(qiáng)襲等技能應(yīng)用,并且不止于此,敵方的動(dòng)作與特性也隨著系統(tǒng)的進(jìn)展更新,也有了更多的特化與令人不容小覷的對(duì)戰(zhàn)壓力。
在初期的戰(zhàn)斗中,虛空劍與混沌拳套的特性表現(xiàn)出前作在戰(zhàn)斗上的性質(zhì),一個(gè)主掌攻擊恢復(fù),另一則是提高爆發(fā)性傷害、破除敵方的防御。但在同時(shí)此兩項(xiàng)進(jìn)階武器還尚未將它完全的樣貌發(fā)揮出來(lái)。
游戲也將前作中的固定視點(diǎn)更改以自由操作的視點(diǎn)作更大的探索功用,因此也較不會(huì)發(fā)生前作中部分戰(zhàn)斗時(shí)的視點(diǎn)弊病(距離過(guò)遠(yuǎn)人物過(guò)小、角度容易誤導(dǎo)等麻煩)。
不過(guò)要在戰(zhàn)斗中操作攻擊、移動(dòng),還得控制場(chǎng)景視點(diǎn),這樣繁重的內(nèi)容也經(jīng)常讓玩家放手以緊貼視點(diǎn)跟隨玩家。
自動(dòng)跟隨與修正的鏡頭不僅來(lái)自于自由視點(diǎn)的特色,而自動(dòng)跟隨的特性也將繁瑣的內(nèi)容放松,不必一一緊扣玩家在戰(zhàn)斗中焦慮的神經(jīng)。
線性關(guān)卡的攻略,保留與前作相似氣息的關(guān)卡留于這初章的戰(zhàn)斗。
巨大兵器的夾擊,與光明護(hù)衛(wèi)交錯(cuò)的戰(zhàn)斗,這樣的序幕帶給玩家有如前作一般關(guān)卡進(jìn)行式的感受。難易度不高,同時(shí)展現(xiàn)出主角身為黑暗王子的巨大力量(能量無(wú)限),戰(zhàn)斗上交錯(cuò)著對(duì)戰(zhàn)、穿梭移動(dòng)以及小規(guī)模的白兵戰(zhàn)。
在可預(yù)見的結(jié)局中,闡明了身為黑暗王子,與身為上帝選召者兩者之間糾結(jié)的身分。德古拉,詛咒上帝者。
與前作之間,有著朝向更為親切的設(shè)計(jì),以及不同的創(chuàng)意方式所打造的《惡魔城》。
就個(gè)人對(duì)于整體《惡魔城》系列作的淺白觀點(diǎn)來(lái)看,這經(jīng)歷了早期橫向過(guò)關(guān)型態(tài),以及后起令眾多玩家激賞的大地圖探索式型態(tài)。
在這兩者皆以橫向卷軸為主的視點(diǎn)所創(chuàng)造的作品后,《暗影之王》系列則是《惡魔城》再度以立體的角度重現(xiàn)這黑暗、迷幻又令人渴望的國(guó)度。
在《暗影之王》系列以二部曲宣告落幕之際,以個(gè)人觀點(diǎn)來(lái)看,一代的氣氛與早期《惡魔城》系列有著相似,單線性闖關(guān)的格調(diào)與狂野,搭配上立體化后的戰(zhàn)斗型態(tài)與挑戰(zhàn)模式,帶來(lái)許多令玩家驚奇且有趣的事物。
在第二部來(lái)臨之際,《暗影之王2》從前作的關(guān)卡型態(tài)整個(gè)搖身一變成為了大地圖交錯(cuò)型態(tài)的主地圖探索??游玩,在概念上似有重現(xiàn)《惡魔城》另一段巔峰之作的意味,而這會(huì)帶來(lái)什么樣的改變?以及激發(fā)出什么樣令人激賞的火花?
這都將是《暗影之王》系列為《惡魔城》帶來(lái)另一段“不同以往”的可能性以及道路。
故事至黑暗的年代遠(yuǎn)離,來(lái)到燈光絢爛的現(xiàn)代,承自于前作最后的伏筆,困擾著德古拉的只剩下無(wú)法解脫的束縛。但在獲得安息之前,吸血鬼之王與死神共同的敵人,地獄的主宰者撒旦,即將卷土重來(lái)。
故事在德古拉沉眠數(shù)世紀(jì)后回歸現(xiàn)世,然而在這陌生的世界中仍然存在著不變的威脅。
撒旦的信徒正聚集并為他們的地獄主宰重回人間作準(zhǔn)備。無(wú)力抵抗撒旦魔爪的死神(死神的力量源于撒旦的法術(shù)),以手中的圣物請(qǐng)求德古拉一同對(duì)抗撒旦的回歸。
在經(jīng)歷漫長(zhǎng)沉睡的衰弱,蘇醒的德古拉接受了這位亦敵亦友的長(zhǎng)生伙伴請(qǐng)求,準(zhǔn)備奪回屬于他的歸來(lái)。
※這項(xiàng)圣物也正是加百列親手摧毀的戰(zhàn)斗十字架,唯一受到神之祝福能擊殺暗影之王─吸血鬼之王的圣器。
不過(guò)屬于德古拉的回歸,卻也充斥著對(duì)于他自身惡行的反撲。
在這個(gè)饑渴、脆弱但仿佛恢復(fù)人性的德古拉面前,一個(gè)以德古拉之城的根基所建立的現(xiàn)代都市,飄邈的月影籠罩漆黑的城市,黑暗與死亡隨著德古拉的腳步染指著這塊詛咒之地。
游戲從初章表現(xiàn)出德古拉的強(qiáng)大,以及他自身所塑造的存在。隨之在現(xiàn)代蘇醒的歸來(lái),一個(gè)必須一點(diǎn)一滴尋回自身的力量,包含了黑暗以及光明兩者的存在。
蘇醒的脆弱以及接續(xù)殘酷的殺戮(同時(shí)以第一人稱呈現(xiàn)),在概念上的陳述相當(dāng)充足且撼動(dòng)感官,不過(guò)這也是這場(chǎng)戰(zhàn)斗饗宴中,對(duì)于殘暴一個(gè)開頭式的點(diǎn)明,僅此為止。
游戲中不僅包含著原本的戰(zhàn)斗與探索要素,制作團(tuán)隊(duì)更試圖將匿蹤的元素表現(xiàn)在部分的關(guān)卡解迷上。
不同于一般的解迷是以提示與收集線索來(lái)完成解迷,這種以匿蹤概念作成的動(dòng)作解迷,重點(diǎn)在于回避敵方視線,找出關(guān)鍵線索通過(guò)該封鎖區(qū)域。
匿蹤的要素以竊身、換形兩者為主。
“竊身”可在部分關(guān)卡中針對(duì)特定敵方進(jìn)行,主要是從敵方背后入侵該軀體,并借此身軀移動(dòng),打開封鎖的屏障等,有一定的時(shí)間限制(大多不成問(wèn)題);“換形”則是在部分關(guān)卡中可于特定地點(diǎn)進(jìn)行改變形體,對(duì)象則是老鼠,此項(xiàng)的特點(diǎn)在于穿梭狹小的空間移動(dòng),并且極度脆弱但具有數(shù)量協(xié)助。
這兩種特殊的游戲進(jìn)行方式帶給游玩的節(jié)奏變化與特定方式的攻略進(jìn)行,使之在游玩過(guò)程中加上非原先尋常的操作與反應(yīng)內(nèi)容。
在竊身這點(diǎn)可惜的是此概念綁定了部分的敵方角色,讓這些敵兵成為特殊關(guān)卡中的存在。
尤其是在一款標(biāo)榜動(dòng)作游戲戰(zhàn)斗的作品中,出現(xiàn)此類的特殊單位讓玩家的感受呈現(xiàn)不一致的狀態(tài),進(jìn)而影響了玩家對(duì)游玩的整體感受。
※不過(guò)論竊身與換形,仿佛重新認(rèn)識(shí)德古拉最初的黑暗面紗是如何成形,在哪個(gè)較為單純、保守的世代,一個(gè)吸血鬼伯爵的黑暗國(guó)度。
在此之外,進(jìn)階武器的高階能力,起初登場(chǎng)的冰彈(虛空劍啟動(dòng))與炎彈(混沌拳套啟動(dòng))提供了遠(yuǎn)程的攻擊能力,冰彈攻擊也擁有將敵方凍結(jié)的能力,而炎彈則提供遠(yuǎn)距離破除防御的強(qiáng)攻效果。
在本作中魔力的使用與恢復(fù)變得更為有效,應(yīng)用更為實(shí)際與廣闊的使用需求,以及配合需求而提升恢復(fù)的比率效能。
在魔力的恢復(fù)上則有賴于在戰(zhàn)斗之中達(dá)成連續(xù)攻擊的覺(jué)醒狀態(tài),一但完成覺(jué)醒可從后續(xù)的普通攻擊中,打擊敵方并造成魔力球的溢出,且可借此快速吸收一并補(bǔ)充虛空劍或混沌拳套在先前戰(zhàn)斗中所損失的魔力。
再一來(lái)一往的快速打擊之下,不僅強(qiáng)調(diào)攻擊也融入回避的需求,使得戰(zhàn)斗能夠提升至更高的境界。
在受到傷害而轉(zhuǎn)以吸收恢復(fù)生命,在攻擊步調(diào)掌握中抓緊打擊敵方的先機(jī),提高輸出給予迎頭痛擊。
反擊系統(tǒng)也從前作延續(xù)至今,利用敵方攻擊命中的瞬間施展防御,可加以創(chuàng)造敵方失衡反彈的機(jī)會(huì),同時(shí)反擊可大幅增加覺(jué)醒狀態(tài)的提升速度,而反擊成功后也可施展一套連續(xù)攻擊加快攻擊步調(diào)。
在此敵方也變得更為刁鉆難纏,從一般的嘍啰進(jìn)展到會(huì)使用盾牌阻擋攻擊,使用瞬間移動(dòng)來(lái)回避攻擊,更甚至部份敵方身著盔甲,擁有強(qiáng)大的攻擊抵抗能力,必須加以使用混沌拳套的破防能力才能擊破敵方全面性的防御力。
敵方在攻擊欲望上也相當(dāng)致命,擁有遠(yuǎn)程與近程攻擊的敵方會(huì)善加利用距離上的優(yōu)勢(shì),讓主角在面對(duì)圍攻時(shí)又得時(shí)時(shí)刻刻注意遠(yuǎn)攻的危機(jī)訊號(hào)。
在速度、防御、攻擊欲望以及滯空與地面等不同特性的敵兵,加上切合兩個(gè)時(shí)空的風(fēng)格影響下的各式怪物與敵人,游戲的風(fēng)格因此變得多元驚奇,錯(cuò)雜病毒感染的人化野獸,受黑暗支配的仆役士兵,以及現(xiàn)代裝甲的科技戰(zhàn)士,與古老圣職軍團(tuán)的勇士。
這些敵對(duì)者雖不及于過(guò)往該系列作中呈現(xiàn)出的傳統(tǒng)黑暗元素,仍試圖將不一樣的元素以及概念融合進(jìn)入這場(chǎng)鮮血交織的試練。
輔助性道具在本作中也做出了調(diào)整,一如應(yīng)對(duì)于實(shí)戰(zhàn)狀態(tài)中魔力使用上的提升效益,道具的重要度相較前作則放輕不少。此外如圣水等道具也改變,帶出本次應(yīng)對(duì)于新系統(tǒng)的輔助道具。
在戰(zhàn)斗中能于限時(shí)時(shí)間內(nèi)魔力無(wú)限的寶珠;在搜索中幫助協(xié)尋隱藏品定位的烏鴉;集碎片合一化身為巨龍的護(hù)符,可將場(chǎng)上敵人一擊斃殺,或是造成敵方頭目重大傷害。
道具仍然以數(shù)量或是收集品為主,而前作中部分的輔助品的功能則改為技能使用,會(huì)有能量需求以及冷卻時(shí)間的限制。
阻礙并使敵方混亂的蝙蝠群,取代了前作中登場(chǎng)的妖精,并且限制為對(duì)單一敵人使用以及冷卻技能時(shí)間的控鎖,使得效益被限制住。
化身蝙蝠則可回避大多數(shù)物理攻擊,并且在部分關(guān)卡中穿越環(huán)境阻礙,在探索與戰(zhàn)斗中各有獨(dú)特的需求性。
投擲技能則隨著切換高階武器而有所變化,一般型態(tài)則以血鏢為主(以??能量耗減與恢復(fù)),虛空劍狀態(tài)則可發(fā)射冰彈;混沌拳套則擲出炎彈。
部分輔助系統(tǒng)的改變則為順應(yīng)增強(qiáng)在戰(zhàn)斗中的技術(shù)使用性,改列為技能的輔助招式雖壓縮過(guò)往的使用性但仍在戰(zhàn)斗中擁有不少的幫助。
整體游戲系統(tǒng)作出最大的變化來(lái)自于,以地圖進(jìn)行方式的探索元素,不過(guò)并非與過(guò)往地圖探索制的橫向畫面《惡魔城》相比。
改為立體結(jié)構(gòu)的關(guān)系,地圖的結(jié)構(gòu)性是以平面為主,加上不同于以建筑物內(nèi)部結(jié)構(gòu)環(huán)繞,而是采以城市的巨大空間為模型,發(fā)展出一套巨大的立體、平面地圖。 (在路線上呈現(xiàn)平面,在空間感受上具有立體)
同時(shí)幾個(gè)主區(qū)域之間的切換,也以融入開關(guān)閘門,切換機(jī)關(guān)的方式隱藏游戲系統(tǒng)的讀取時(shí)間,在這些環(huán)節(jié)上穩(wěn)固對(duì)于無(wú)接縫地圖的需求。
《惡魔城》系列較少納入的現(xiàn)代元素,借此機(jī)會(huì)試圖塑造出一股跨越的意向。
同時(shí)也在劇情與原系列要素中撮合,把中古世紀(jì)的黑暗風(fēng)格帶回這個(gè)世界,藉由德古拉的血,將這場(chǎng)戰(zhàn)斗吸入分隔的時(shí)代裂縫。
沉靜在黑夜中的城堡,以及呼嘯在黑夜中的都市,兩個(gè)時(shí)空同時(shí)受到鮮血與黑暗并攏。
該作從一個(gè)不一樣的角度敘述起德古拉,從前作中描述一場(chǎng)光與暗的斗爭(zhēng)(以及它的起源),以至如今德古拉將面對(duì)它的黑暗,中間涵蓋了許許多多混沌的惡夢(mèng)、破碎的光芒,以及復(fù)仇所催生的可憎欲望。
遺忘,或許不是在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中有所表現(xiàn)的軟弱。德古拉所代表的是一種強(qiáng)大與黑暗,永遠(yuǎn)露出猙獰面貌的怪物以及一顆藏在幽暗深處的心臟。
但當(dāng)遺忘的一切追隨著德古拉回歸,德古拉得面對(duì)的不僅止于現(xiàn)代的爭(zhēng)斗,以及另一種表現(xiàn)于內(nèi)心糾結(jié)的遺忘之戰(zhàn)。
以這個(gè)意象將德古拉吞沒(méi)進(jìn)入一個(gè)屬于它的世代與空間,德古拉之城。 (或許這也象征了德古拉力量集合體的面貌)
一個(gè)古老而充滿莊嚴(yán),同時(shí)賦予神圣與黑暗沖突象征的巨大堡壘。德古拉同時(shí)得漫步在這悠久記憶中的黑暗之城,尋獲它所遺失的力量,以及擊敗渴求黑暗王子回歸的血之力量。
因?yàn)槭裳鴮⒘α拷y(tǒng)一,因?yàn)槭裳鴮⒁磺芯砣牒诎?。在這幽閉的世界中,這個(gè)世界曾是德古拉所擁有的一切,以及他真正想擺脫掉的一切。
兩個(gè)世界的區(qū)塊以幾個(gè)獨(dú)特的通關(guān)口進(jìn)行連通,此外隨著關(guān)卡的進(jìn)行所獲得的能力將成為突破新區(qū)域封鎖的鑰匙。
冰凍、炎彈、蝙蝠與黑翼,以及最后的宿命鏡面,這項(xiàng)關(guān)鍵物連結(jié)了《暗影之王》此系列的宿命,但更令人玩味的卻是對(duì)抗命運(yùn)所必須背負(fù)的沉重代價(jià)。
在設(shè)計(jì)美學(xué)上承襲自前作令人驚嘆的風(fēng)格,該作在美術(shù)與立體空間的型體上創(chuàng)作出屬于《暗影之王》的獨(dú)特樣貌。
搭建在古老國(guó)度根基上的現(xiàn)代都市,擁有著柏油路、霓虹燈與鋼筋水泥,而底下的基石則是一座高聳入云的堡壘,環(huán)繞著峽谷聳立著高塔拱橋,古舊的石灰磚瓦被遺忘而掩蓋,但在一些獨(dú)特的位置上則仍可見其昔日風(fēng)貌。
在德古拉的遺忘之城中,巨大的雕像展露出猙獰、兇殘的漆黑面貌,在路徑上守衛(wèi)的盔甲整排出莊嚴(yán)及肅穆,龍與惡魔、飛獸與守衛(wèi),一種浮夸而顯露的內(nèi)心糾結(jié)的形體呈現(xiàn)在這古老之地上。
談?wù)撈饋?lái),現(xiàn)代都市建立在機(jī)能上的平庸外貌對(duì)比起那帶著強(qiáng)烈浮夸意象的歷史城堡,兩者令人趣味的比較,也創(chuàng)造出一種差異性的襯托感受。
遺忘之城內(nèi)擁有著許許多多壯大而驚奇的古老遺產(chǎn),圖書館、溫室、火焰地爐、高塔與戲廳,雖陳舊但卻令人追憶。
在光鮮亮麗現(xiàn)代都市中,生化工廠以及支密交錯(cuò)的鋼管結(jié)構(gòu),散發(fā)著科技所帶來(lái)的非人性的厭惡,冰冷且排斥,在道路上與城鎮(zhèn)中,涵蓋著過(guò)去的根基卻不見過(guò)往的風(fēng)華,重建在遺忘之地上的則是另一個(gè)經(jīng)人遺忘的國(guó)度。
或許正是人類所建立的時(shí)間之久,賦予的情感與矛盾之深,所打造出的物體與形貌所帶給人的震撼,比起短暫歷史快速堆積起的鋼筋鐵塔還來(lái)的具備人性的格調(diào)。不論它代表著的是痛苦與黑??暗。
大地圖機(jī)制的探索內(nèi)容,提供玩家探尋細(xì)微之處,遍尋隱藏著秘密的線索。在本作中隱藏點(diǎn)多半給予的是增大血量與魔力上限的收集品,另外本作將挑戰(zhàn)要素整合成競(jìng)技場(chǎng)模式,而競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目也需要依靠收集隱藏點(diǎn)的物品來(lái)解除封鎖。
這些細(xì)微的密道不僅提供探索的內(nèi)容,也給予玩家找尋未曾見過(guò)的視野。部分密道在設(shè)計(jì)上不同于主要路線所呈現(xiàn)的風(fēng)貌,支線的路徑有時(shí)也令人大開眼界。
游戲攻略:
第一章-被圍困的村莊游戲開始后不久,加百列來(lái)到一個(gè)村莊,這個(gè)村莊遭到了這些狼人的攻擊,這應(yīng)該算是個(gè)教程關(guān)卡,目前要清理掉這些狼人。
第一波狼人呢,解決起來(lái)不是很難,一開始使用范圍攻擊,死得差不多了就用普通攻擊,對(duì)方很難近身。然后鏡頭注視到了這個(gè)雕像,這里可以回血,回血之后觸發(fā)劇情點(diǎn)。劇情之后繼續(xù)戰(zhàn)斗,打法還是不變的。
打了一會(huì)兒就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)界面,高階招式-斷頭臺(tái)可以學(xué)習(xí),跳躍中按住普通攻擊即可。并且呢,在這個(gè)界面你可以看看出招表。
學(xué)完技能之后,清掉一些零散的小怪,開始打boss,boss一出來(lái)就是一段qte,其實(shí)只不過(guò)是他所顯示的那個(gè)鍵狂點(diǎn),然后呢,打這個(gè)boss的時(shí)候他會(huì)教你格擋以及閃避,你可以在打的時(shí)候遠(yuǎn)離它,然后他發(fā)起攻擊你立即閃避到旁邊之后繼續(xù)打,如果他的目標(biāo)轉(zhuǎn)向村民,那你就可以狠狠地揍他了,你實(shí)在是沒(méi)血了的話,旁邊那個(gè)雕像,由于之前是教程,現(xiàn)在還可以再用一次。等到它快掛了就會(huì)出現(xiàn)如下情況。
他會(huì)跳到一塊石頭上吼,之后他的血條會(huì)變成白色并且迅速恢復(fù),一會(huì)兒之后,鏡頭轉(zhuǎn)向加百列,他腳下有一根木頭,按住使用鍵撿起來(lái),記得要按住,不然失敗了回到第一階段重來(lái)過(guò),之后即可將boss捅死。
第一章-獵人之路
這一關(guān)80%都是在騎馬,在馬背上有2種攻擊方式,范圍攻擊鍵是上段攻擊,普通攻擊鍵是下段攻擊,敵人一般是一匹巨狼身上一個(gè)狼人,狼人會(huì)撲過(guò)來(lái)攻擊你,而巨狼則是使用沖撞攻擊,建議先用上段攻擊將狼人打下去,之后再用下段攻擊打巨狼。
被巨狼沖撞之后會(huì)出現(xiàn)如圖界面,在大的圈圈慢慢變小,變得比小圈圈更小的時(shí)候,按下任意鍵回到馬背上,不然,你會(huì)掉下去,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗,并且會(huì)掉血,但是劇情中有2次掉下馬背。要擊殺巨狼,教程中會(huì)有提示,在巨狼身體有一層白光之后,點(diǎn)抓取鍵消滅之。
第一次掉下馬背,這里有一些教程,其實(shí)就是彈開攻擊,在敵人攻擊你的一瞬間防御,然后開始猛攻,也即是所謂的彈一閃。由于這一招極其吃反應(yīng),平時(shí)不建議使用,但是偶爾運(yùn)氣好還是可以用出來(lái)。加百列的抓取技(抓取之后的下文可參照回到馬背)可以秒殺這些狼人,這里比較簡(jiǎn)單,之后是第二次掉下。
圖片的右邊,有個(gè)雕像可以回血,這里的敵人是一群狼人以及一頭巨狼。先用閃避,繞開巨狼,范圍攻擊消耗,清理掉狼人并且消耗巨狼的生命值,注意靈活使用匕首,1支匕首可以傷80的血,相當(dāng)于你范圍攻擊的2次連招。巨狼的技能和上一關(guān)是一樣的,撲抓和蓄力撲抓,其中蓄力撲抓無(wú)法格擋。這里需要打游擊戰(zhàn),騙技能-閃避,然后利用巨狼放完技能之后的僵直時(shí)間,可以進(jìn)行一套連擊,多次如此可以解決。
第一章-死亡沼澤
關(guān)卡開始就有一些教程,教程主要就是教你搜刮這些士兵的尸體,里面可能有各種東西,譬如這個(gè),這是個(gè)生命碎片,和鬼泣里面一個(gè)道理,集齊一組5個(gè),生命上限增加。
搜刮一些士兵,之后截圖最左邊這里,跳上去,具體操作,跳上去之后會(huì)收到教程的提示。
之后出現(xiàn)一堆地精,他們和狼人的性質(zhì)差不多,只是血多一點(diǎn)點(diǎn)而已,然后會(huì)扔炸彈,炸彈可以按抓取鍵扔回去,砸中地精可以秒殺。
打完地精,進(jìn)入劇情,劇情中給出的信息有這么些:在水中,有一些漣漪,碰到之后,水妖會(huì)蹦出來(lái),然后……就跟回到馬背上一樣,需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間按鍵。另外,這個(gè)沼澤,那些翠綠色的地方不能過(guò)去,掉血掉得很快,并且你在沼澤中會(huì)慢慢下降,降到底的結(jié)果不用說(shuō)也知道?,F(xiàn)在的目標(biāo)是要跳到前方的平臺(tái)上去。
這里有兩條路,左邊可以回血,右邊是正道。接下來(lái)比較長(zhǎng)一段路都是渡過(guò)沼澤,偶爾清理些地精,毫無(wú)技術(shù)含量。用普通攻擊打他們已經(jīng)很疼了。
一直走到這里,圖中右邊的這棵樹,要用地精炸彈來(lái)炸,對(duì)地精使用抓取技,然后地上會(huì)掉出炸彈,撿起來(lái)會(huì)自動(dòng)砸向這棵樹,需要炸2次才可以過(guò)去,第二次地精數(shù)量增加,建議在最后一只地精的時(shí)候在使用抓取技,不然會(huì)很麻煩。
走過(guò)來(lái)之后,有一個(gè)神殿,從神殿左邊可以跳到里面去,墻上有可以攀附之物,跳進(jìn)去之后,往前走一點(diǎn),進(jìn)入劇情,獲得新技能。
圖中閃光點(diǎn),靠近之后,使用抓取鍵可以用鞭子勾住,然后這個(gè)窗戶爬上去之后會(huì)出現(xiàn)教程,會(huì)掉窗子跳出去進(jìn)入boss戰(zhàn)。
這個(gè)boss不要用飛刀打,圖中就可以看到,飛刀只能打到20的血,還不如一鞭子抽的,他的技能主要有2個(gè),1個(gè)是地震,這一招一出你必須及時(shí)跳起來(lái),如果跳早了,那就在空中攻擊幾次可以延緩一下落地時(shí)間,然后第二個(gè)技能,也是他的主要技能,他會(huì)拔起那些柱子進(jìn)行攻擊,應(yīng)對(duì)方法是,以攻擊距離上壓制,普通攻擊打兩下,閃避,不要打出第三下,不然距離會(huì)太近,容易中招,柱子拔完之后,他會(huì)停止使用拔柱子,而會(huì)使用沖撞,但地震這招仍然會(huì)使用,所以要保持距離,就算不小心被近身了,也一定要立刻閃避以拉開距離,打得他快死了之后,他身上有一層白光,過(guò)去使用抓取,這是一段類似于qte但不是qte的東西,抓取技的吃反應(yīng)的東西連連出現(xiàn)而且速度比較快,失敗一次全盤皆輸,所以,要把握好節(jié)奏。最后是連點(diǎn)普通攻擊鍵。
打完boss,教程會(huì)提示你拿箱子,拿完了箱子樹上有個(gè)抓取點(diǎn),勾過(guò)去,接下來(lái)就只剩下一段跑路了。
這里,基本上教程都會(huì)提示你怎么做,主要就是攀巖和勾住抓取點(diǎn),注意路線,并非一直往右走,而是迂回式的路線,教程也會(huì)提示,走到最右邊的門,結(jié)束本關(guān)。
第一章-潘之神廟
一開始要收集5個(gè)如圖所示符文,不收集也沒(méi)關(guān)系,只要你知道這個(gè)的密碼。密碼如圖所示。注意第三個(gè)符文是無(wú)法收集的,你只能把其他4個(gè)收集完了,第三個(gè)用猜的。
這里,再一次進(jìn)入謎題,這個(gè)謎題的目的是要將3個(gè)圓環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng),最后要達(dá)成一條路可以通往中間,謎題完了就可以完成本關(guān)。謎題解決方案:最里層逆時(shí)針,最外層順時(shí)針,中間層順時(shí)針,最外層順時(shí)針,最里層逆時(shí)針。按照這樣的,可以達(dá)成試煉,5步便通過(guò)該謎題。
第一章-湮沒(méi)之湖
這是第一章最后一關(guān),敵人也僅僅是冰巨人這個(gè)大boss。他的技能,圖中這一招,會(huì)放一個(gè)波過(guò)來(lái),只有遠(yuǎn)距離的時(shí)候會(huì)用,不出意外,他也只有1次使用的機(jī)會(huì),由于移動(dòng)很慢,正常的行走就可以閃過(guò)。
近身之后,沒(méi)有完全近身,他不會(huì)用拳頭來(lái)錘你,而是會(huì)先一掌拍在地上,然后你周圍會(huì)出現(xiàn)一個(gè)陣,你在陣中央,此時(shí)要迅速離開這個(gè)陣,不然會(huì)被冰圍住,然后他一拳就過(guò)來(lái)了,躲過(guò)這一招之后要迅速近身,只有近身才能與之一戰(zhàn)。
等待他一拳砸在地上,拔不出來(lái)的時(shí)候(記得有地震,要跳起來(lái)避免傷害)靠近這個(gè)有一層白光的東西,抓取鍵上去,然后爬過(guò)去,不要著急,反正時(shí)間是無(wú)限制的,隨便你爬多久,也不怕找不到路,只不過(guò)他有晃動(dòng)的時(shí)候要按住抓取鍵,避免掉下去。
找到這么個(gè)符文,然后狂點(diǎn)普通攻擊鍵對(duì)其進(jìn)行攻擊,注意,除此之外其他方式的攻擊皆對(duì)冰巨人無(wú)任何作用,所以,不要浪費(fèi)消耗品啦!在攻擊的時(shí)候也不要忘了,隨時(shí)準(zhǔn)備好按住抓取鍵避免掉下去。
第一個(gè)符文破了之后,他會(huì)進(jìn)行如圖所示攻擊,方向鍵+跳躍鍵可以躲過(guò),注意不要往空氣墻的方向跳,不然會(huì)被砸中掉下去。之后會(huì)連續(xù)出現(xiàn)有一層白光的地方,這時(shí)點(diǎn)抓取鍵直到跳到他的胸口,在他胸口最左邊有一個(gè)符文,攻擊它。在你攻擊的時(shí)候他不僅會(huì)晃動(dòng),而且還會(huì)伸手來(lái)抓你,把你扔下去。這一招很難躲避,在他準(zhǔn)備抓你的時(shí)候,鏡頭會(huì)轉(zhuǎn)向他的手,按住方向鍵再按跳躍鍵跳向其他地方,一定要快,如果慢了一點(diǎn)點(diǎn)就會(huì)被弄下去,如果掉下去,抓取的部分會(huì)重新來(lái)過(guò),而其他的則會(huì)跳過(guò)。
第三個(gè)在其后背,同樣,他也會(huì)伸手過(guò)來(lái)抓你。躲避方法還是一樣的,毀掉這個(gè)符文之后向上爬,爬到大腦袋上,第四個(gè)在他耳朵的位置。
此時(shí),他晃動(dòng)的頻率越來(lái)越高,你只需要偶爾砍兩下,多數(shù)的,還是要按住抓取鍵以免掉下去,并且這里他還是會(huì)過(guò)來(lái)刨你,往左邊跳可以躲過(guò),不過(guò)他手部動(dòng)作要注意,不然很難發(fā)現(xiàn)他準(zhǔn)備過(guò)來(lái)刨你了。耳朵沒(méi)有打爛,就進(jìn)入劇情了。第一章結(jié)束。
配置需求:
最低配置系統(tǒng):Windows XP SP3
CPU:2.4Ghz Intel Core 2 Duo
內(nèi)存:1GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X9 兼容聲卡 512MB顯存
推薦配置
系統(tǒng):Windows 7 或更高
CPU:酷睿四核CPU
內(nèi)存:2GB
硬盤:15 GB 可用空間
顯卡:Direct X11 兼容聲卡 1024MB顯存
常見問(wèn)題:
A卡花屏黑屏看不見書怎么辦?進(jìn)A卡的控制面板,然后點(diǎn)擊左邊的游戲,點(diǎn)擊3D應(yīng)用程序設(shè)置,在右邊有個(gè)消除混疊,將下面的使用應(yīng)用程序設(shè)置打鉤,確定。
libcef.dll文件丟失怎么回事?
遇見這樣的問(wèn)題玩家首先檢查自己的電腦中是否缺少UplayInstaller程序。
查詢方法:壓縮包內(nèi)的Redist目錄下查找。
如果未找到UplayInstaller程序請(qǐng)嘗試第一種方法,如有嘗試第二種方法。
1、安裝UplayInstaller程序。
這時(shí)玩家需下載UplayInstaller程序,安裝完畢后點(diǎn)擊桌面的Uplay.exe自動(dòng)更新到最新就可以解決此錯(cuò)誤了。
當(dāng)然還需要把localization.lang文件覆蓋到目錄中。
然后把破解的Uplay.exe覆蓋到剛才安裝目錄中。
2、安裝或修復(fù)DX。
這時(shí)玩家只需下載directx安裝即可。
游戲跳出CMD該怎么辦?
打開開始菜單,在搜索欄里面輸入CMD,在查找到結(jié)果中找到CMD.exe,按右鍵以管理員身份運(yùn)行。
在彈出的黑色命令框中輸入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重啟電腦。
若對(duì)其他游戲產(chǎn)生副作用,
可以輸入恢復(fù)指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目錄中。
下載地址
- 電腦版
惡魔城:暗影之王2 中文免安裝版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
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