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坎巴拉太空計劃中文版

  • 版本:v1.12.5.03190
  • 大?。?/em>5.23G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:模擬經(jīng)營
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-06-13
  • 廠商:Private Division
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program),又稱坎貝爾太空計劃。是由Squad開發(fā)的一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬游戲。在這里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設(shè)計、建造并發(fā)射自己的火箭、航天飛機以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,并探索整個行星系。游戲比較偏向于擬真,需要玩家具備一定的天文學和物理學知識,像現(xiàn)實的航空航天那樣計劃并進行飛行。同時,它高度地支持插件開發(fā),擁有一個活躍的MOD制作群體??舶屠沼媱澲形陌娴钠鹗键c為某個平行宇宙(物理學常量與我們的稍有不同)的一個星系的一顆名為Kerbol的主序星旁的一顆名為Kerbin的類地行星。這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物Kermans已經(jīng)進入了太空時代,并開始產(chǎn)生太空垃圾了。Kermans的航天科技水平比我們地球人的稍高一些(不考慮一些插件),已經(jīng)擁有了殖民整個行星系的能力(只要玩家愿意)。整個游戲展現(xiàn)了高度自由的玩法,盡情領(lǐng)略宇宙的魅力,有興趣的朋友可以來下載試試哦!
坎巴拉太空計劃中文版下載

坎巴拉太空計劃中文版介紹

游戲名稱:坎巴拉太空計劃
英文名稱:Kerbal Space Program
游戲類型:模擬經(jīng)營類(SIM)游戲
游戲制作:Squad
游戲發(fā)行:Squad
游戲平臺:PC
音    樂:Kevin MacLeod,Squad 
內(nèi)容主題:獨立,沙盒,模擬,物理 
玩家人數(shù):單人 
游戲畫面:3D 
游戲引擎:Unity 3D

游戲操作

1.制造所需按鍵
W,S,A,D,Q,E;重點在此:按住SHIFT加上剛才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋轉(zhuǎn)5度(火箭制造廠同樣適用)
2.發(fā)射時控制
(1)在STAGE模式下(左下方第一個亮著的的)。按T可以開啟SAS,與F的區(qū)別在于當SAS開啟時按下該按鍵會關(guān)閉,松開會恢復(fù)(需預(yù)先安裝SAS)SAS分兩種,低級就叫SAS,而高級叫做ASAS。
(2)按下R可以開啟RCS(精準的姿態(tài)控制)RCS也存在該功能啟動時的按鍵如下
(3)H向前進,N與之相反:接著I,K,J,L(需要預(yù)先安裝RCS油箱,和噴口)
(4)空格啟動一個STAGE(所謂的級,需要預(yù)先編級)編級很簡單直接拉動右側(cè)的STAGE面板里的圖標(比如固推,液推,分離器。。。)
(5)接下來,如果要切換為地圖模式,請按下M,要回去再按M。當然可以用鼠標按右下角的MAP
(6)燈(要裝。。。燈,電池,):按下U
(7)著陸架(要按照最后一級的引擎大小決定著陸架型號)或起落架:按下G
3.剎車(有輪子就行)兩種執(zhí)行方式
(1)按下B
(2)按下頂部高度表最后的綠色按鈕(這個表示手剎)就是完全鎖死輪子
DOCKING MODE(對接模式)這個只能按。。。鼠標。。。這個很簡單,我就講少一點
在Docking模式里又有兩個子模式,ROT(旋轉(zhuǎn))和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自動關(guān)閉,按WASDQE就和平時一樣。按一下空格可以在ROT和LIN模式之間切換。到了LIN模式下,SAS自動啟動。打開RCS后按W飛船向前加速(以機頭方向為準)S向后加速。A向左(運動方向標記也會這樣移動),D向右,油門上升向上,油門下降向下(默認鍵位)。
4.輔助功能按鍵
駕駛艙視角:按下C或者按小綠人圖標的IVA
出艙:這個只能按小綠人圖標的EVA
暫停飛行:按下電腦鍵盤的ESC
鎖定STAGE:好像是ALT+L
快速存檔F5
快速讀檔F9

坎巴拉太空計劃免安裝版場景設(shè)定

Kerbol (Sun)
Kerbol,亦稱Kerbin主星、太陽,是一顆K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天體。[7]  它的質(zhì)量約為我們的太陽的0.88%——在我們的宇宙中這樣的質(zhì)量是不可能支持穩(wěn)定的核聚變的,但在那個有著不同物理學常量的宇宙中Kerbol卻可以發(fā)出同我們的太陽相近的橙黃色光芒。與我們的太陽相似,它占據(jù)了整個恒星系的約99.9%的質(zhì)量,著實是一個巨大的核聚變反應(yīng)堆。
從0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一個亮點,它在0.11中變得可以達到。在0.12中,Kerbol擁有了引力。在0.13.3中航天器仍可到達Kerbol的表面,但飛船很可能會在極大的引力下解體,并且/或者被以極高的速度彈射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到達Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航員)都會被游戲設(shè)置的自爆層直接摧毀。但在1.0加入的過熱機制中航天器在接近Kerbol表面時就會因過熱被摧毀。
Moho
Moho是距離Kerbol最近的類地行星。它有著棕灰色的地表、很小的質(zhì)量和體積,同時也是一個沒有天然衛(wèi)星和大氣層的行星Moho最初在0.17中被加入,那時的Moho與0.18的大不相同——距離Kerbol更近、是唯一一個被Kerbol潮汐鎖定的天體、地表有火山口存在,還擁有極熱的稀薄大氣(比較安全的著陸方法是降落在高海拔的火山口上,否則發(fā)動機很容易因過熱而爆炸)——這使得它成為了幾乎是最難登陸的天體。不過在0.18中Moho被完全重制了,這使得它變得與我們太陽系的水星更加相似。
Eve
Eve是距離Kerbol第二近的類地行星,同時也是行星系中體積和質(zhì)量第二大的天體,擁有一顆名為Gilly的天然衛(wèi)星。它的表面存在主要由液態(tài)水組成的海洋。Eve的氣溫最高可以達到約150℃,但由于表面大氣壓強有5.00標準大氣壓之高,使得水仍能以液態(tài)存在。同時,它擁有很厚的紫色大氣層,表明其中可能含有碘;在日出和日落時,其會展現(xiàn)出美麗的黃綠色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超過10,000m的山峰。
Eve的位置與我們太陽系的金星比較相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是軌道距離Kerbin最小的行星,它的濃密大氣使得航天器的減速比較容易,但也使航天器的發(fā)射入軌變得極其困難——一個可行的方法是在山峰頂端進行發(fā)射。
Gilly
Gilly是Eve唯一的天然衛(wèi)星,也是行星系中最小的天然天體。它有著棕色的地表,質(zhì)量極小,地形崎嶇。
Gilly最初在0.17中出現(xiàn),在0.17.1中它的碰撞網(wǎng)格的Bug得到了修復(fù)(使得在其上面降落少了一些危險)。它的極小質(zhì)量和崎嶇地形使其成為很不適合航天器登陸的天體:過小的引力使得航天器的下降速度難以控制,而崎嶇的地形容易導(dǎo)致航天器的翻倒。同時,它的公轉(zhuǎn)軌道的離心率非常大;而且航天器的軌道很難進入Gilly的作用范圍——因為它的作用范圍實在是太小了。實際上,Gilly的作用范圍與公轉(zhuǎn)軌道半長軸的比值是整個行星系的衛(wèi)星中最小的。不過,極小的引力也使得返回變得十分容易。Kerbal宇航員一跳即可達到300m的高度,而且只需要噴氣背包即可輕易地從Gilly的作用范圍逃逸。
Kerbin
Kerbin是距離Kerbol第三近的類地行星,也是行星系中第三大的行星和體積第四大的天體(比Jool的衛(wèi)星Tylo體積稍小)。它擁有兩顆天然衛(wèi)星,分別稱為Mün和Minmus。Kerbin環(huán)境宜人,是養(yǎng)育大量生物的家園,是Kerbals文明的發(fā)祥地,也是Kerbal太空計劃的起點。它擁有合適的大氣,在陽光照耀下顯出天藍的色彩;有著豐富的地形,包括海洋、平原、高原和山脈(最高峰達到了3,750m),而植被的覆蓋(除了兩極)和藍色的海水使得它從太空中看就像一顆藍綠色的寶石。另外,Kerbin曾經(jīng)被某顆小行星或是彗星撞擊的痕跡仍然存留著,在赤道附近有一個可以從太空看到的大撞擊坑遺跡。
Kerbin從各種意義上看都與我們的地球十分相似。它是最早出現(xiàn)在游戲中的天體之一。在0.10.1中,它的大氣上限高度被從約34,500m抬高至約69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陸地被重置,海洋有了液體樣的表面。在0.14.2中,它的地形變得更加多樣,一些山峰達到了600m的高度,而最高點達到了900m。它的大氣層在0.17中有了更好的外觀。而在0.18中,它的地表被重置,色調(diào)變得更加真實,增加了沙漠、一些島嶼、白雪覆蓋的山頂,以及靠近赤道的大撞擊坑遺跡。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心遷移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被當做Kerbal的彩蛋(被玩家稱為KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的島嶼上增加了一個機場,但并不作為一個飛機起飛點,在0.22中機場的細節(jié)進行了完善。因為加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研發(fā)中心。
Tylo
Tylo是Jool自內(nèi)向外的第三顆衛(wèi)星,同時也被其潮汐鎖定。它是行星系中體積第三大的天體,比Kerbin稍大一些。它有一個灰白色的崎嶇地表,最高點高達11,290m。它的表面有大量的撞擊坑,可能覆蓋著流紋巖。盡管Tylo與其他的衛(wèi)星相比明顯大一些,但它不大可能是被俘獲的天體——因為Jool的引力應(yīng)該不足以俘獲如此大的天體。
Tylo最初在0.17中出現(xiàn)。它那與Kerbin相似的質(zhì)量和可供減速的大氣層的缺乏使其成為很難登陸的天體。另外,如果航天器降到足夠低的軌道,可以體驗到高速退行的地面:它是整個行星系沒有大氣層的天體中環(huán)繞速度最大的,這意味著只要軌道足夠低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。

坎巴拉太空計劃中文版游戲攻略

第一章:斯普特尼克1號
第一節(jié):火箭的組成
很多朋友第一次進入游戲肯定懷揣各種夢想,想起小時候時常仰望星空對宇宙充滿好奇心,真想坐著火箭去看一看。然而現(xiàn)實一次次的將夢想踢碎,在這場與現(xiàn)實的比賽中,感覺自己悲催的像中國男足,更悲催的是對手竟然是泰國隊。
紅色字體是重要組件,要是沒裝這些東西飛上天恐怕有點困難。
重要:遠程控制模塊+高級SAS+電池
次要:RCS油箱和噴嘴+液體油箱和噴嘴+發(fā)電設(shè)備
一般:固推+發(fā)射架+鴨翼
第二節(jié):首次起飛
凡事都有第一次,你準備好了嗎?
飛行到一定高度的時候就可以進行轉(zhuǎn)向操作了,我一般是在10KM開始做轉(zhuǎn)向的,轉(zhuǎn)向幅度不要太大。推力足夠的話優(yōu)先考慮出大氣層后轉(zhuǎn)向。
看著自己的火箭成功起飛,是否很興奮?別高興的太早,還沒進軌道呢,哈哈哈哈哈哈......
第三節(jié):進入軌道
環(huán)地低空軌道是70KM,所以起飛開始轉(zhuǎn)向后看地圖模式,AP(遠地點)至少應(yīng)該高于70KM。然后可以減速,也可以不減速。
然后點擊Ap(遠地點)調(diào)整軌道,就是變軌啦。
本來全是紅色字體,但是看完后我自己都嚇尿了,所以換了一下字體顏色。
紅色:變軌點操作說明
綠色:軌道的信息
白色:下方螺旋儀的信息
選擇變軌點后,需要調(diào)整軌道使其Pe(近地點)高于70KM,前提是你的變軌點高于70KM。然后調(diào)整飛行器方向?qū)暑A(yù)設(shè)軌道的方向(螺旋以上的藍色標記)。
接近變軌點后加速(最好是藍點進入加速圈后再加速),注意飛船的方向。加速后的情況可能好預(yù)設(shè)的不太一樣,只要變軌后最低點高于70KM就可以說是進入軌道了。
關(guān)于軌道的調(diào)整,應(yīng)該盡可能在Ap或Pe進行以節(jié)省燃料。抬高軌道(擴大)在Ap加速,壓低軌道(縮?。┰赑e減速,注意螺旋儀飛行器要對準加速點或減速點。
第二章:阿波羅11號
第一節(jié):載人火箭
登月艙:裝人用,載人航天嘛。
著陸架:我有次忘了放下著陸架,成功登陸。
燈:想象一下在月球陰暗面登陸沒有燈是什么情形。
梯子:其實可以跳進登月艙的。
降落傘:你肯定不想回來的時候摔一跤。
記得留幾罐燃料,離開月球回來的時候會用到。調(diào)整好火箭發(fā)射程序就可以出發(fā)了。
主帆引擎溫度過高會爆炸,一定要注意調(diào)整輸出功率。
先進入地球軌道,再點擊月球軌道,看一下水平夾角DN和AN,然后在交匯點調(diào)整水平夾角至0.0°。具體方法請參照第一章就這樣,我們的準備工作完成了,準備和地球說再見吧騷年。
第二節(jié):繞月軌道
向月球問好吧,馬上就要往月球去了。
首次嘗試在繞地軌道任意位置變軌,觀察飛行器與月球的位置,如果沒有交錯的話,更換加速位置、加速或減速、更改軌道方向(抬升貨壓低)直到被月球捕獲。
被捕捉后,記得在近月點減速進入繞月軌道。如果你的軌道看上去要撞月球了,記得調(diào)整軌跡直到Pe(近月點)出現(xiàn),然后再嘗試繞月。
雖然說捕獲時直接將軌跡砸在月球上既方便有省燃料,但是我不建議新手這么做。以后你會發(fā)現(xiàn)直接砸在無大氣低引力行星上會比先繞軌好。
第三節(jié):登陸月球
這是個人的一小步,卻是人類的一大步。
我知道大家很激動,但是要冷靜,因為接下來的操作會讓新人手忙腳亂。你需要一個好的心態(tài)。
首先要減掉平移,要減掉平移飛行器方向的角度要大于減速點,注意看圖,現(xiàn)在飛行器的方向是90°,開啟引擎反推,直到減速點位于0.0°的位置(如左下螺旋儀),這時候可以說飛行器是垂直下落的(沒有平移)。按“G”打開/收起著陸架,按“U”打開/關(guān)閉所有燈。
調(diào)整方向至0.0°如左圖,最后開始反推減下落速度至5m/s左右,你可能需要同時使用液推和RCS,RCS的操作如下:
H:RCS推動向前平移0.11.0
N:RCS推動向后平移0.11.0
I:RCS推動向下平移0.11.0
J:RCS推動向左平移0.11.0
K:RCS推動向上平移0.11.0
L:RCS推動向右平移0.11.0
飛行器停好后,再關(guān)閉RCS和SAS,鼠標移到下方的宇航員頭像,點選EVA(艙外行走)就可以出艙啦,人物控制與傳統(tǒng)RPG類似。
按“R”可以開啟噴氣背包,右鍵點擊宇航員可以插旗(別離飛行器太近)。
第四節(jié):返航
一次成功的登陸任務(wù)自然少不了返航。
從月球起飛很輕松,首先繞月然后在地球與月球后面的軌道進行變軌,直至被地球捕獲,在進入地球軌道后(別管多大),進行減速直到Pe消失在地球上。
注意觀察月球,千萬不要在返航時再被月球引力捕獲?;貋淼臅r候記得打開降落傘。
第三章:雙子星座8號
第一節(jié):空間站組成
除了普通火箭的組成部分,空間站到底還需要什么呢?
首先我們需要兩個帶有對接端口的飛行器,上面兩個是模型大家可參考一下。首先要有一個帶端口的飛行器在軌、
以上兩枚火箭存檔我會在底下附件留出,僅供參考與練習。
太空艙大家可以換成載人的。
第二節(jié):界面與操作
點擊速度顯示框可以更換速度顯示模式。有兩組交匯點,顯示的顏色不一樣,大家注意分辨。
正向標記,對準時飛行器正對目標。
反向標記,對準時飛行器背對目標。
平移模式(LIN)操作:
W:向前平移0.18.0
S:向后平移0.18.0
A:向左平移0.18.0
D:向后平移0.18.0
Q:翻滾(順時針)0.18.0
E:翻滾(逆時針)0.18.0
左Shift向上平移0.18.0
左Control向下平移0.18.0
空格切換轉(zhuǎn)向模式0.18.0
轉(zhuǎn)向模式(ROT)操作:
W:俯仰(上)0.18.0
S:俯仰(下)0.18.0
A:偏航 (左)0.18.0
D:偏航 (右)0.18.0
Q:翻滾(順時針)0.18.0
E:翻滾(逆時針)0.18.0
左Shift0.18.0
左Control0.18.0
空格:切換平移模式0.18.0

第三節(jié):對接軌道調(diào)整
想對接自然要先調(diào)整軌道
大家按上圖的方法調(diào)整好后,應(yīng)該能得到下圖的效果
等兩各飛行器接近(還沒到)交匯點時,再進入對接模式。
第四節(jié):開始對接
就是下圖的情況,進入對接模式吧
這時候一定要注意相對速度。
這個時候你需要讓飛行器對準目標(看螺旋儀),慢慢向目標靠近。注意:請看第一節(jié)的操作說明!在十分接近的時候,需要減速至0.2m/s之下,再調(diào)整對接端口使其對齊,此時螺旋儀上的正反標記已經(jīng)不需要看了。
對接好后馬上把SAS和RCS關(guān)掉。如果空間站在晃,按"F5"快速存檔,然后快進,散架了再長按"F9"載入,然后脫離空間站,重新對接。
最后調(diào)整左邊的順序,將多余部分脫離(也可以保留),扔大海里吧。

游戲心得

科技點搜集心得
1.指令倉能收集數(shù)據(jù),但不是唯一收集數(shù)據(jù)的模塊。圖中的兩個儀器,第一個是5點科技點解鎖的儀器,重量0.15,科技點收集量10。第二個則是在第三層,用45點解鎖,重量0.2,科技點收集量25。此外,小綠人出倉的實驗和飛船著陸后的回收都能獲得額外的科技點。
2.不同儀器在同一宇宙區(qū)域收集的數(shù)據(jù)會遞減(換句話說,不同儀器間不共遞減),第一次的收益最高。
比如第一次你被環(huán)月二捕捉后會給與你4X收集量的科技點(環(huán)月為3X,可能所有星球軌道的比例都不一樣),第二次第三次則約為2X和1X。之后再來的話只會給你0.8X,接著是0.4X,0.1X直到0(不同儀器的遞減速度也是不一樣的)。
單枚火箭帶多個同種儀器也同樣會遞減,雖然在數(shù)據(jù)收集時顯示的都一樣,比如是25,但是在地面回收時得到的科技點會依次降低。因此如果是第一次探索同種儀器帶3到4個足以,個人感覺收集到的科技點低于0.7以后的意義就不大了(不過即使比例為0,小儀器依舊能收集0.3科技點,大儀器為0.7)。
3.通過信號傳輸獲得科技點,需要各種天線和大量的電
首先,不同種類資料的傳輸效率是不一樣的??刂婆摵托~@得的科技點可以100%傳輸,小綠人出倉只有50%,0.22新添加的儀器,小的傳輸率是40%,大的則只有20%(但是在制造廠里的參數(shù)貌似是0.3)。這也是可以理解的,獲得的參數(shù)什么的可以完全傳回地面,而各種樣本必須讓飛船回到地面以后才能獲取得到,光傳數(shù)據(jù)資料只能獲得20-50%也是合情合理么
注意:這個功能耗電量極高,兩個天線上分別寫著傳輸每兩點科技點需要10和15點電能,在前期實在是沒這么多電讓他浪費
CFG研究心得
1.要想把從原版復(fù)制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應(yīng)該還寫了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標的數(shù)字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數(shù)值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構(gòu)造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結(jié)果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠優(yōu)先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應(yīng)關(guān)系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數(shù)據(jù))
8.其實可以比對游戲中別的引擎的數(shù)據(jù)確定某個數(shù)值的含義(英文版的優(yōu)勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數(shù)值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質(zhì)
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數(shù)進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數(shù)的含義)
12.不知道的別瞎改,很可能產(chǎn)生奇葩
13.比沖和燃料消耗率呈負相關(guān),這個搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相關(guān),我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
15.否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設(shè)計空天飛機引擎)
16.至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg

系統(tǒng)需求

最低
操作系統(tǒng):Windows Vista
處理器:Core 2 雙核
內(nèi)存:3 GB RAM
顯卡:SM3 512MB VRAM
硬盤:4 GB 剩余空間
推薦
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:Core i3
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:SM4 1GB VRAM
硬盤:6 GB 剩余空間

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