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西婭覺醒官方中文版

  • 大?。?/em>1.74G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2023-08-18
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

西婭覺醒(Thea The Awakening)是一款由MuHa Games開發(fā)的回合制策略生存類游戲。游戲背景受斯拉夫神話啟發(fā),設定在在一個黑暗幻想世界,玩家將扮演一次救世主,你要領導一群幸存者在殘酷的世界中生存下來?!段鲖I覺醒》有著非線性的故事劇情,以及獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!段鲖I覺醒》與一般該類型游戲不同的地方在于,雖然有女巫,但是卻沒有可以獵殺猛獸的英雄,也沒有強悍的軍隊可以幫你消滅他們。唯一擁有的就是一群饑腸轆轆的幸存者,而活著是他們的唯一目標,你就是他們最后的希望。游戲將回合制策略和Roguelike相結合,你可以從游戲中的許多事件慢慢了解到這個游戲所講訴的故事,以一個復雜卡牌戰(zhàn)為基礎的非常與眾不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相當廣泛且有深度,讓你以你所喜歡的方式逐步探索西婭世界。你可以選擇待著村莊里,構建防御設施,也可以外出探索??梢酝ㄟ^暗殺、躲藏、外交、狩獵等多種方式來解決沖突,戰(zhàn)斗不是唯一的。無論你選擇何種游戲方式,保護你人民免于黑暗才是重中之重??傊凇段鲖I覺醒》中你將會感受到生命是如此的可貴,活下去就是你唯一能做的事!感興趣的朋友可以來下載體驗!

游戲特色

1.六邊形格子回合制戰(zhàn)斗
2.廣袤的可探索區(qū)域
3.村莊建造升級系統(tǒng)
4.晝夜循環(huán)系統(tǒng)
5.令人興奮的卡片對戰(zhàn)游戲系統(tǒng)
6.超過4400種不同物品可供使用
7.超過200個非線性的故事事件
8.超過100種致命的生物
9.多個游戲的結局取決于你的選擇

游戲系統(tǒng)解析

操作
鼠標左鍵,按住不放來滾動地圖;點擊一個村莊/探險隊/地方隊伍來選擇它們;當一個村莊或者探險隊被選擇,右鍵點擊將會打開原型操作菜單。
鼠標右鍵,當一個探險隊被選擇時,按住不放來給予行動命令。
回車鍵,結束回合,確認彈出窗口。
空格鍵,選擇下一個探險隊并以它為中心居中視角。
ESC鍵,暫停菜單,取消彈出窗口,關閉面板。
WASD鍵或者十字鍵移動地圖視角。
I鍵,打開目前隊伍的庫存窗口。
E鍵,打開目前隊伍的裝備窗口。
H鍵,打開你的村莊窗口。
R鍵,顯示.隱藏地圖上的資源。
L鍵,打開日志。
Q鍵,打開研究面板。
1至9鍵,選擇一個事件對話框。
C鍵,扎營/停止扎營。
shift鍵+鼠標左鍵,移動物品堆。
游戲界面
資源欄(屏幕右側):探險隊成員,顯示當前探險隊的成員總數(shù)。
食物,顯示當前探險隊所攜帶的食物數(shù)。
燃料,顯示當前探險隊所攜帶的燃料數(shù)。
研究,顯示你當前的研究點數(shù)以及獲得下一個科技點所需的量。
經驗,顯示當前經驗點數(shù)及升級所需經驗。
功能欄(屏幕右下角):研究,打開研究窗口。
游戲歷史,查看任務信息。
結算,收集殖民地概況并打開村莊管理屏幕。
組,查看探險隊與村莊之間的關系。
展示/隱藏:切換地圖的可見資源。
結束,結束本個回合。
游戲進程(屏幕左上角):顯示當前游戲所處的回合數(shù)以及可以點擊暫停游戲按鈕。
狀況提示(屏幕左下角/右上角):左下角一般顯示負面的狀況,右上角一般顯示普通事件的出現(xiàn)。
游戲教程(屏幕左下角):可以查看到游戲的教程資料。

游戲攻略

地圖/界面
概述
因此,這就是你現(xiàn)在這個世界的樣子,你不會承認它,你離開太久而不會把這個地方叫作家,但你現(xiàn)在在這個地方。
從這里你能看到即將發(fā)生的事件,然后告訴你的人王哪里走怎么來生存。他們只有這么一個村莊,因此如果失去村莊或者其被摧毀,他們將無家可歸。
你需要知道村莊之外的東西,然后你是否能使那個東西成為你的優(yōu)勢,派出你的探索隊作為你的眼睛和鼻子。你想派多少人就派多少人,但是得確保在危險中保護他們的安全。
黑暗生物會潛伏在暗影當中。
圓盤菜單
無論你什么時候選擇一個隊伍(一個村莊或一個探險隊),右鍵點擊將會出現(xiàn)圓盤菜單,給你這個隊伍選擇一個可執(zhí)行的操作。
背囊,打開裝備面板,允許你查看和改變這個隊伍的裝備。
箱子,打開庫存面板,顯示這個隊伍擁有的所有物品。
靴子,進入移動模式,顯示該隊伍的移動范圍。當處于這個模式中,點擊另外一個格子命令你的隊伍移動到那里。
營地,設置一個營地,當扎營的時候,你可以給隊伍成員分配搜集資源任務。如果隊伍沒有燃料,那么受傷的隊員恢復會較慢。
旗幟,分離探險隊。
問號,進入位置,點擊來搜索該位置。
放大鏡,打開村莊概述。
旗幟,組件新的探險隊。
地圖圖標
看著地圖你將逐一到有些標記出現(xiàn)在地圖上。
ostoya,這是你的村莊,旁邊會顯示你的村莊名字(可以自行更改)以及村莊內的人口數(shù)量。
綠色圖標,這是你的探險隊,讓探險隊在地圖上游走并搜集資源。
黃色圖標,這個標記一個或許被監(jiān)視的財寶。
骷髏圖標,這是一個被敵方寶物探險隊所找到的位置,你刻意根據(jù)上方的骷髏數(shù)目得知敵方隊伍的戰(zhàn)斗力。
巢穴圖標,這是一個野獸巢穴,根據(jù)上方的骷髏數(shù)目得知敵方隊伍的戰(zhàn)斗力。
塔圖標,這是一個包含事件的地點,或許會給你帶來財產或者是危險。
晝夜更替
目前回合數(shù)和時間顯示在HUD的左上角。
倘若你結束你的回合,你將逐一到這天的時間也改變了。一個游戲周期為18個回合(每階段3個回合),然后周期會重置。在白天視野將更好而且敵方隊伍攻擊你的幾率更低。
晚上你的視野受到影響,因此你隊伍周圍的位置將被發(fā)現(xiàn)得更少,另外,敵人或許更想在晚上跟隨并攻擊你。
隊伍狀態(tài)
當你其中一個隊伍有直接的問題時,這些圖標顯示在HUD的左下方。
隊伍負重,一個隊伍攜帶東西太多,這會對他們的行動點數(shù)造成削減。
個人負重,一個人負重太多,那么他就無法移動。
低食物,這個隊伍至少有3份食物留下,否則成員會挨餓。
沒有食物,隊伍正在遭受饑餓,長時間下去,隊伍就會死亡。
沒有燃料,這個小隊沒有燃料就無法扎營,以及制作物品速度也會減半。
傷口,這個隊伍當中至少有一名成員受傷,扎營可以為他們快速恢復健康。
村莊
基本資料
村莊建立在神圣之地、權力之處,你可以使你的人們在黑暗中生存。這是你的第一個和最后一個堡壘。沒有它,你的人們和他們的神將不復存在。這里是由你來分配和管理你的村民和任務的地方。
村莊不僅是管理資源的地方,這也是一個樞紐,你可以對它恢復和重組。跟著你的村莊發(fā)展,新的追隨者會被吸引到這里加入你的村莊。
請記住,為了有效執(zhí)行任務以及讓村民恢復加快,他們需要穩(wěn)定的食物來源以及燃料。
1.產品
生產是你的結算的主要功能,有三大類,分別是收集資源、制作和建筑。有些基本工作,你可以在一開始就進行。
收集,可以讓你收集在村莊附近的資源。
制作,允許你的村民打造裝備和其他道具。
建造,讓你進行建筑構件,從而產生新的生產項目。
2.建筑
建筑物可以永久增加你的結算,當你在建筑中使用更稀有的材料時,獎金就會增加。
你的村莊只能夠建造10座建筑物。如果你到達限額,你可以摧毀一個建筑物,再重新建造另一個。
如果你想檢查一個建筑物的屬性和獎金,右鍵點擊它進行查看。
3.新的探險
遲早你會離開你的村莊并且進行探險。許多冒險正在等著你。有些人可能會獲得財富。有些人會遭遇到危險,因此要做好準備。
開始游戲時已經有一支探險隊,或者你可以自行派遣一支新的探險隊。
另外你還需要給探險隊分配補給,提供裝備。
4.收集
選擇一個類別(采集)查看可用任務列表,下面是收集木頭的例子。
袋子圖標代表背包的大小,一旦完成任務,這個資源將被添加到你的背包當中。
盤子,這個圖標象征需要多少生產點,更熟練的人提供更多生產點,每回合能夠更快完成任務。
每個資源被列為一個單獨的任務,你可以分配5個村民列表上會將附近相同類型的資源列為額外任務,以至于更多人可以過來工作。
從“可用的村民”中托拖拽并釋放一個村民。
第一個村民僵尸主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。
你會看到每一輪游多少個收集點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長,想加快建造,物品需要被收集等級更高的村民完成。
一旦任務完成,相等數(shù)量的資源將添加到隊伍的庫存中,另一項收集任務開始。任務將持續(xù)到你的所有村民都未分配任務為止。
5.工藝
選擇一個類別(手工制作)查看可用任務列表,下面是制作弓的例子。
點擊綠色的箭頭將這個任務添加到最近任務中,這將會打開配方面板,你決定用什么材料來做這個物品。此面板將在另一個主題中更詳細地描述。
從“可用的村民”中拖拽并釋放他。
第一個村民僵尸主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。
你會看到每一輪有多少個生產點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。
想要加快建造,村民等級越高,就制作得更快。
如果你愿意你可以同一個人添加到不同的列表中,目前的生產任務完成后就可以進行額外的建造。
6.配方
當在任務列表中添加一個制作或建造任務時,一個配方列表會打開,由你決定使用什么材料,每一個項目都可以有很多不同的制作方法來維持平衡,一切取決于你。
配方分為四部分,分別是材料、工作臺、資源信息、結果信息。
匹配材料窗口篩選可用于制作選定項目的資源。
工作臺放置選定的材料。
資源信息,查看所選擇的材料的一些細節(jié)。
結果信息,顯示你放在工作臺上的一些材料的結果,它的重量、生產點和成品的需求都十分重要,因為它們決定結果。
要選擇制作材料的配方,你需要將它們放置在插槽中。
工作臺窗口,只需要將材料拖進插槽內。
當你把鼠標懸停在材料上,所有可用的插槽都會被綠色所標記。
工作臺向你提示資源的類型和材料數(shù)。每行只需放置一種資源類型。
基礎和次要材料由制作的物品本身決定,摧毀物品時一些材料可能會回收,制作列表沒有任何屬性,并在制作過程中被消耗掉。
選好了材料后,點擊確認按鈕進行合成。
7.材質
制作材料,通常被稱為“原料”,你可以收集它們并在制作和建筑工藝中使用,有時它們也可以在事件中被使用。
這里有些材料的舉例,數(shù)字是每個資源所需的數(shù)量。
材料關系具有層次性,是由于有的材料很稀有(這將體現(xiàn)到研究面板上)。普通材料可以合成稀有材料。
這意味著,當一個制作配方說一個東西需要5個皮,你可以使用毛皮、真皮或龍革,那樣做出來的質量更好。使用稀有物品也可以提高研究完成,蛋好的項目需要花更長時間制作。
所有的基本資料從一開始就可以收集,但是剩下的就得通過研究面板上的技能點數(shù)來提高。
有些材料可以在制作好的東西上添加特殊屬性,比如黑暗木頭,你可以在制作武器時安奕極或二級鑲嵌,那樣可以獲得毒性傷害。
游戲鼓勵玩家嘗試不同的材料,從而構建合適的搭配。
探險
1.指南
探險不限制忍術,但離開脆弱的村莊不設防,通常不是明智的選擇。
每個人每一輪都會吃一個食物,所以帶一些補給。缺乏食物會帶來饑餓,甚至死亡。如果你的旅行持續(xù)時間增長,你的探險隊也可以通過在野外采集食物。
燃料是另一個你應該攜帶的重要資源。沒有它,所有的工作需要兩倍的時間,你的傷口愈合較慢。但只有在野營時候探險隊每個回合都使用一個燃料。
記得給你的隊友分配裝備,你當然不想他們毫無防御力。
確保你的探險隊和每個人都不要攜帶過重的行李,否則會減慢他們的速度,甚至無法移動。
2.開始探險
每次遠征至少需要一個成員,但通常越多越好。
村民標簽顯示你的村民可以選擇參加的探險隊。
如果要添加隊員到探險隊,把他們從來源拖入目標欄中。
如果一個人目前參與了一個任務(采集、制作、建筑)。
工作中的村民添加到探險隊將停止執(zhí)行他們當前的任務。
接下來,切換到設備標簽,對你的探險隊的設備進行任意的更改。
設備可能有以下幾個圖標,打鉤表示分配給一個人以及他們的名字;單手表示單手武器;雙手表示雙手武器。
最后查看你可以添加供應的貨物標簽,想要輕松地在所有資源列表中找到食物和燃料項目,可以點擊它們的圖標(食物、燃料)。
每個組都有一個供應商窗口用來顯示他們每輪會提供多少食物和燃料。
3.帳篷
一個營地為你的探險隊充當一個暫時休息的地方。如果每個探險隊目前有一個行動點數(shù)未被其他行動所占用則他們可以建造一個營地。
要設置一個營地,按C鍵或者右鍵點擊你的探險隊并選擇該營地按鈕,這個動作要消耗一個移動點數(shù)。
從營地面板中能創(chuàng)建一個新的探險隊并行使搜集任務,就像在村莊內一致。
探險隊有傷員,他們會在營地內恢復得更快,當然前提是需要燃料。
如果你想停止扎營,進入到圓盤菜單中按停止扎營或者按C鍵取消。
4.庫存
基本信息
庫存面板顯示出了一個被選擇隊伍所擁有的所有東西,這包括人物角色的裝備、道具和資源(孩子視為是資源)。通過右鍵點擊每個物品來查看更多細節(jié)信息。
你能看到庫存界面由左至右的組成,這讓你更容易在隊伍之間移動物品,通過拖拽。你可以在導航里丟棄物品。不過小心丟棄有價值的東西,可能就會被一人一下子偷走。
兩個小物資窗口在右下方顯示目前的食物和燃料等級。記住每一個窗口請參閱上面的組在面板中選擇它。
5.物品圖標
當瀏覽庫存時你會注意到物品的圖標。
打鉤,表示物品已經分配給下方名字的
單手,表示單手武器。
雙手,表示雙手武器。
刀叉,表示食物。
火篝,表示燃料。
紅色圖標表示負面問題影響著一名成員。
血,重傷,如果傷口未被治愈,這個成員或許會死去。
負重,負擔過重,這個村民攜帶的東西太多,會拖慢他或隊伍。
如果一個人目前有任務在身,會有以下圖標表示。
盆子,搜集任務。
鐵砧,制作任務。
鋸,建造任務。
此外,人物也會在他們肖像的右下角顯示他們的階級。
6.裝備
該裝備面板允許李偉當前所選擇的隊伍的成員分配裝備。
村民在左邊列表上顯示,然后中間是他們所攜帶的所有裝備(包括已裝備和未裝備的)而且右邊的是一個被選村民的紙娃娃要為一個村民裝上裝備,就將裝備拖到紙娃娃身上的槽內。
注意當你添加裝備時,你的角色負重也會增加。
別讓村民攜帶太重的裝備,那樣會導致其行動點數(shù)降低,從而降低隊伍的機動性。
一個村民搬了太多東西時會出現(xiàn)紅色負重標志。
右鍵點擊一個任務現(xiàn)象或者一個裝備將會打開一個顯示目標對象詳細的面板。
7.銷毀或拆除
又是一個無用的物品,你活血可以決定丟棄它而不是放在倉庫內。
有兩種方式,一個就是巧慧或者拆解。
銷毀很容易,就是將這件物品從庫存中移除。
拆除,則是將物品一道分解區(qū)當中進行拆解。
來毀壞或者拆解一個物品,從一個庫存面板中把該物品拖拉出來放置到庫存面板中,左邊為毀滅,右側為拆除。
R鍵+鼠標左鍵直接拆除整個建筑;D鍵+鼠標左鍵直接摧毀整個建筑。
研究
1.基本信息
研究允許你去發(fā)展技術。如果你想去搜集稀有材料,制作強大的物品和建造房屋。首先得去解鎖特殊的配方。
每個新配方的獲得需要花費一個或更多的升級點數(shù)來解鎖,你可以通過制作建造來得到這些點數(shù)而且你使用的材料越稀有,你就能作出更多的進步,有時在廢墟找到或獎勵的古代只是能夠促進村莊的進步。
當進度條被填滿時,會獎勵一個1升級點數(shù),你能通過點擊來使用研究HUD的右下方,可用的類別之中選擇配方。
2.解鎖一個配方
歡迎來到研究,你可以在此用技能點解鎖配方。這里有三種配方類型。
收集,覆蓋在地圖上找到的所有資源。有的資源會是不可見,直到它通過研究之后解鎖。
制作,包括食物和裝備的配方。
建筑,包含建筑配方。
要切換類別,只需點擊研究面板頂部的適當標簽。
如果你積累足夠研究點數(shù),它們可以更換成先進點數(shù)。
研究點數(shù)被授予完成建造和施工任務,但也可以在廢墟中或在事件中找到。
當你有一個或多個未審計點數(shù),你會看到配方周圍發(fā)藍光。點擊一個配方按鈕將打開一個帶有其附加信息的確認窗口。
事件
1.基本信息
事件會半隨機地發(fā)生并且會觸發(fā)。一些事件取決于你的成員或者是他們身穿的裝備。其他的觸發(fā)原因就是環(huán)境或者是特定時間。
時間可以通過訪問分散在世界各地的事件地點。有時一個世界范圍的事件會影響到世界上的所有勢力。
事件可能是危險的,如果你行動謹慎可以避免問題還可以獲得回,一旦一個事件開始,要等到事件結束后,你的隊伍才能繼續(xù)前進。
每個事件有多個結局,每次遇到它,都可以有不同表現(xiàn)。
在時間中你可以隨時檢查你的團隊庫存和裝備,但無法進行更改。
2.難度和隱藏
在一個事件中你選擇的每一個選項都會帶來不同結局。一些選項可能會觸發(fā)戰(zhàn)斗或其他挑戰(zhàn),有得可以和平解決。有時你可能只是運氣好。
每一個事件的潛在難度都有1至10個級別(按骷髏頭劃分)。
難度越大就越難成功。
有時,在一個時間中你會看到有些操作不可用。
這意味著該事件不符合一個或多個條件(這些先決條件沒有顯示,因為其中一些是相當復雜的)。
卡牌游戲
1.基本信息
游戲中的挑戰(zhàn)需要玩紙牌游戲來完成,別傻傻地以為這只是打架這么簡單。
有九中挑戰(zhàn)類型(格斗、外交/社會、抵抗疾病、抵抗妖術、自然、潛行、狩獵、策略)每一個都會用到不同的技能組合牌例如破壞技能牌在格斗挑戰(zhàn)中是非常有用(事實上是必要的),但在抵抗妖術中是完全無用的。
2.基本規(guī)則
每一輪都被分成3個階段。
準備階段,分發(fā)卡牌。
戰(zhàn)斗階段,計算傷害量。
在每一輪的先手是隨機決定的。
3.第一回合,準備階段。
你的手牌有兩部分組成,你的盁被隨機地分金兩組區(qū)域內。
1字圖標顯示了你這輪可以打出多少張牌,最少有一張卡牌你可以打出,你每出一張卡牌就增加10%的幾率可以額外打出一張(就是說如果你有十張卡牌你講最少能出2張牌)。
這是一張進攻牌,防御,當數(shù)量為零時,就會被移出游戲;攻擊,對敵人造成多少傷害;級別,這張牌對一些技術技能的目標的困難程度。
游戲開始時,他們從左往右順序放進戰(zhàn)場。
策略牌,這些卡有技能,它可以用來資源你在戰(zhàn)場上的卡或干擾你的對手。
4.第二回合,戰(zhàn)斗階段。
卡牌的進攻順序是從左到右。
每張卡牌會從左或從右進攻,然后在選定的方向上攻擊最近的敵人(湖綠友軍)。
當所有對手的卡牌在戰(zhàn)場上被擊敗時,傷害量由手牌決定,然后就放進棄牌堆里。
第一次攻擊結束后,第二個攻擊階段就會開始,規(guī)則相同。
如果有卡牌幸存(無論是在戰(zhàn)場上,在手上或棄牌堆),下輪開始是他們會加入到進攻牌組或者手牌里。
5.攻擊類型
在一個挑戰(zhàn)中,你會看到有時有不止一種進攻方式,或者你會受到不同的傷害。
在格斗中,它們來自不同角色的武器的直接傷害。在沒有沖突的挑戰(zhàn)中,傷害來自技能、飾品和手工制品。有三種攻擊類型,普通攻擊,只針對一個敵人造成固定的傷害,沒有額外的規(guī)則;連帶攻擊,殺死一個敵人后造成的所有傷害會添加到第二個對手身上;穿刺,穿刺放置在最后一張牌的前面,并造成其一半的穿刺傷害(沒有額外的影響),但只有當最后一張卡是對手的卡時才可以
附帶傷害類型有不同的名字并且每個名字都在不同的挑戰(zhàn)中有不同的圖標,但他們都歸結為2個類型,在格斗挑戰(zhàn)中你將看到毒藥和流血。
毒藥,當角色低于最大防御時此類傷害會翻倍。
流血,在攻擊防御者時會造成流血傷害。
比如,你看到一張牌上寫有錘子(12)和毒藥(2),就表示這張牌的攻擊會給對手造成14點傷害(12+2),但手上的對手會受到16點傷害(12+2*2)。此外,如果消除這張卡需要小于14點(或16點)傷害,任何剩余的傷害都會被累積到下一張牌。
6.挑戰(zhàn)類型
有9中挑戰(zhàn)類型。
格斗挑戰(zhàn),用武器和盔甲戰(zhàn)斗的經典類型,你的成員可能會受傷。
外交/社會,用言語和智慧說服你的對手。
抵抗疾病,抵抗疾病或尋求治療。
抵抗妖術,移除詛咒或邪惡的魔法效果,失敗的話會招致死亡。
自然挑戰(zhàn),需要原始的力量和耐力的挑戰(zhàn)。
智力挑戰(zhàn),通過知識和直覺解決難題的邏輯思維挑戰(zhàn)。
潛行挑戰(zhàn),不被發(fā)現(xiàn)通過挑戰(zhàn)。
狩獵挑戰(zhàn),捕捉或獵殺動物的挑戰(zhàn)。
策略挑戰(zhàn),在一場作為戰(zhàn)斗機動單位進行戰(zhàn)略思考的挑戰(zhàn)
每一個卡牌游戲的這些挑戰(zhàn)都需要用到角色的一系列技能,技能設置會在挑戰(zhàn)開始前顯示及準備。
例如在智力挑戰(zhàn)中決定你的攻擊能力,但打破詛咒挑戰(zhàn)就成為一種戰(zhàn)術技能成為反進攻。
屬性
盔甲:在格斗挑戰(zhàn)中,盔甲是最基本的防御手段。它是健康和裝備的加成。
智力:智力在挑戰(zhàn)中所需要的基本能力,但同時智力可以在其他事件中幫你度過難關。
力量:力量決定你的攻擊力、負重與體能。在很多挑戰(zhàn)中使用,包括戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和自然挑戰(zhàn)。
吸引力:魅力將在很多事件中起到關鍵作用,并在社交挑戰(zhàn)中觸發(fā)“率先攻擊”和“反擊”。
毒藥:如果你在戰(zhàn)斗中攻擊一個已受傷的生物,附毒攻擊將會對其造成雙倍傷害。
策略:戰(zhàn)術將被在很多挑戰(zhàn)中使用,提供戰(zhàn)術幫助。
傷害:攻擊力是在格斗挑戰(zhàn)中增強攻擊傷害的技能。
防護:防御是在格斗挑戰(zhàn)中依靠裝備給戰(zhàn)士(或者其他角色)提供保護的技能。
意志:是許多挑戰(zhàn)中的基本防御技能,包括領土挑戰(zhàn)與狩獵挑戰(zhàn)。
草藥學:“草藥專精”使你擁有采集并使用草藥的能力。這將在疾病挑戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
口才:口才說明你的社交能力。這將在社交挑戰(zhàn)中祈禱關鍵作用,并幫你在很多緊要關頭脫身。

游戲心得

開局
隊伍構成
1.三種隊伍構成里建議選擇采集者隊伍,有助于早期資源的積累。同時,早期的野怪以野獸居多,依靠采集技能的HUNT模式能輕松應對。
2.戰(zhàn)士隊伍與工匠隊伍的采集能力差得完全不在一個檔次,這樣早期發(fā)展很容易受到影響。順帶一提,所有的工匠其實也算兼職盜賊,他們的盜竊技能都很高,是SNEAK模式的主要攻擊者。
3.游戲開始以后,把野外隊伍里的工匠丟到城市里。初期只有一個工匠,發(fā)展速度確實弱了點,采集能力有限的工匠還是物盡其用吧。
營地資源
1.常規(guī)資源分布
通常來說,營地里至少會有木材和一種食物,這兩種資源。
個別情況、臉極糟糕的情況下,營地可能只有一種資源。這種情況果斷RE吧。
個別情況、臉極好的情況下,營地可能還能直接采集到煤炭、草藥等資源。這種情況就請珍惜。本人某一局人品爆發(fā),稀有資源龍皮直接就能在營地里采集到。
2.食物資源分布
雖然食物都差不多,但就目前的版本來看,還是有優(yōu)劣差異
最差的是海帶。海帶無法用于修建驛站與菜田;高級烹飪的菜單里配方單一。如果營地只刷到這一種食材,也可以考慮直接RE。
肉與魚:肉、禽肉與魚不能用于修建;烹飪菜單里搭配方式多樣。這種資源屬于可以接受,評為B。
水果與蔬菜:包括橘子、一種紫色的果實、蘑菇和蔬菜。能用于修建;烹飪菜單里搭配單一,只能與肉類一起烹飪??梢越邮?,評為B。
主食:包括小麥和堅果。能用于修建;烹飪百搭,甚至不需要其他食物就能做出面包。非常建議,評為A。
初期解鎖方向
1 初期的核心方向
一般來說,營地的木材與食物足夠初期所用。
那么整個初期的發(fā)展方向就圍繞著一個核心:Gathering Tools 的制作及所需要材料的采集。
Gathering Tools 能提高隊伍采集速度,讓戰(zhàn)士也能客串采集者,加快資源收集速度,實現(xiàn)良性循環(huán)。
同時,Gathering Tools 制作完成時能提供大量的經驗,方便解鎖新技能。一般初期第一個Gathering Tools 提供的經驗就足夠獲得一個新的技能點。
即使在后期,Gathering Tools 也可以提供可觀經驗,尤其是在其他材料不充裕的時候,完全可以依靠大量制作Gathering Tools 來沖級。
2.Gathering Tools 的材料
Gathering Tools 的主材料推薦使用蜘蛛絲。因為只要有蜘蛛絲作為主要材料,那么無論是使用Wicker或者更高級的那個,都可以制作出+5的工具。
由于游戲開始時,背包里會有一些原材料(可能有蜘蛛絲或者Wicher),那么第一點技能點就出你缺少的那個材料,來保證第一個工具的完成。
通常來說,蜘蛛絲可以通過狩獵獲得,并不是太難獲得,但是Wicher...如果你點了后發(fā)現(xiàn)Wicher的采集點需要跋山涉水、非常難以到達,那可以考慮RE了。
附帶一提,在新的版本中Wicher需要兩點技能點解鎖。這種開具模式將優(yōu)勢不再,但也從側面說明了這種開具模式的強勢之處。
初期后期的發(fā)展方向及建議
當你制作了大量Gathering Tools后,隊伍的采集能力不僅被極大強化,而且應該獲得了不少解鎖點,這時候可以考慮先完成以下這些解鎖。當然,游戲到了這一步,就已經有很多選擇了。這里的觀點僅供參考。
1.單手劍。單手劍需要的材料簡單,木頭就能做。高級材料充沛時能提供大量經驗、缺乏材料時也可以做些東西湊合著度過早期。
2.月石Moonstone。(重要度S)月石的重要之處在于:當建筑材料使用,能達到最高的效果和人類吸引力。還能當單手劍的原材料。大量月石入手的越早,發(fā)展就越順利。月石的重要性甚至超過了古木、精金、龍骨、龍皮、鉆石等,當之無愧的最重要資源。
3.精金(重要度A)。制作的防具、弩、武器都是最強的。但是制作武器時,如果用月石當副材料,效果更好。但精金的資源點一般較遠。
4.古木(重要度B)。我認為古木最重要的用途是做戒指和飾品。做其他裝備,完全比不上精金。古木+蜘蛛絲能做出加4急救4意志的生命之根。前者能降低隊伍的死亡率,后者提高嘴炮時的能力。
5.龍皮(重要度C)。主要是能和精金等搭配做出最強的遠程武器。但是在某些裝備,比如生命之根,與蜘蛛絲效果一樣。
6.龍骨(重要度B)。因為精金稀缺,并且一般優(yōu)先制作鎧甲盾牌等裝備,所以遠程武器一般只能選擇稍微次一級的龍骨+龍皮。
7.鉆石(重要度C)。鉆石其實是個好東西,拿來做裝備時能提供隨機屬性。曾經做出+13工匠等級的精金護甲。但鉆石的技能樹層數(shù)太多、前置寶石用處不多、而且通常資源點偏遠,導致能解鎖鉆石時,都差不多能橫掃地圖了。即使有了鉆石也不過錦上添花的感覺。
不過鉆石+精金做出來的那個飾品真的很好用,這個可以強烈推薦。
8.某局人品爆發(fā)的開局。草藥和煤炭兩種資源能直接采集開局也不用太拘泥于直奔采集工具比如這局(在新DLC中,未解鎖的資源點仍可見,比如營地中的皮毛就是未解鎖的灰色)營地旁邊就有琥珀和煤,就適合用戒指開具。(4+4個琥珀+8煤炭=+2采集+1制造)
進攻防御
1.單手武器+盾的好處是會有較高Shielding在支援的時候能為當前隊友增加最大血量上限。
2.高級工匠有極高的Stealth點數(shù)(11.12點,遠高于人物等級),帶一個在戰(zhàn)斗時有奇效。
3.反進攻屬性Traps,目前本人只在勾引回來的那個偷獵者(職業(yè)是偷獵者,不是戰(zhàn)士哦)身上見過,同時也是打獵屬性。
4.高級戰(zhàn)士有極高的Tactics點數(shù),在很多的時候,可以做到無傷殺怪。
5.長柄武器特效:上場直接對當前對方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對方前一位;毒特效:對方受傷的條件下(不滿血),造成傷害翻倍;吸血特效:造成傷害后恢復傷害量的血。
6.特別說明一下,毒特效和吸血特效指的都是他們相應的數(shù)值,例如3點毒,平時增加3攻擊,觸發(fā)特效后增加6攻擊;10點吸血特效,造成實際傷害時可以恢復10滴血。

配置需求

推薦配置
系統(tǒng):Windows 7(64位)
CPU:4核2.5Hz處理器
內存:8 GB
硬盤:3 GB
顯卡:擁有2G顯存的顯卡
DX:DirectX 11.0
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 32位
處理器:雙核2.0 Ghz
內存:4 GB內存
顯卡:DirectX 10 512 MB顯存
硬盤:1 GB可用空間

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