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騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版Mod中文版

  • 版本:v6.33
  • 大?。?/em>1.4G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-05-17
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版是由國內(nèi)玩家無面的無名氏制作的一款戰(zhàn)團MOD,也是“騎馬與砍殺”最知名的一款Mod作品。騎馬與砍殺是土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款非常知名的動作角色扮演類游戲,在游戲玩家將扮演一位沖鋒陷陣的戰(zhàn)場指揮官,玩家需要做的就是利用各種策略來帶領(lǐng)自己的士兵戰(zhàn)勝對面的敵人。該游戲在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版在正版的基礎(chǔ)上加入了大量大量奇幻物種兵種,并擁有更多更強力的的各種奇幻生物加入,同時該游戲還擁有著各種兇殘的持續(xù)傷害效果,可以說在游戲中有著相當(dāng)多的東西,如拿法、噴火器、火焰、魔法等都可造成持續(xù)性的傷害效果,比如冰凍類傷害不但會造成扣血,同時會導(dǎo)致移動速度下降。另外,騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版具有足夠廣闊的史實地圖,地域包括歐洲、北非、西亞等地區(qū),有14個各不相同的歷史國家陣營。

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版相關(guān)說明

1、資源說明
戰(zhàn)團1.168+戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版6.33(進(jìn)入游戲之前劇本請選new map Custom Commander - wind of the war6.33)
2、注意事項
開始游戲后請開啟奇幻模式
3、不顯示文字的解決方法:
在MOD目錄里面刪data文件夾里的font_Data.xml文件,再把Textures這個文件夾里的font.dds也刪了
4、中文設(shè)置
如果進(jìn)入游戲不是中文請點擊Configure-Language-Chinese(simplified)-OK

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版信息

游戲名稱:騎馬與砍殺戰(zhàn)團:戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版
英文名稱:Mount&blade Warband
游戲類型:角色扮演
游戲制作:Taleworlds
游戲發(fā)行:Paradox Interactive
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2009年7月16日
MOD作者:無面的無名氏
MOD版本:奇幻版6.33

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版操作

W:前   
S:后   
A:左   
D:右   
空格:跳躍   
鼠標(biāo)左鍵:攻擊   
鼠標(biāo)右鍵:防御   
鼠標(biāo)中鍵、E鍵:腳踢(戰(zhàn)團版獨有)   
鼠標(biāo)滑輪前移:上一個武器   
鼠標(biāo)滑輪后移:盾牌   
離開場景:TAB
【其他操作】
其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過在游戲內(nèi)按ESC選擇“按鍵設(shè)置”觀察并修改

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版角色介紹

★地精類
包括地精斗士、地精弩手、地精狼騎兵、地精隊長(坐騎為蜘蛛)等
人數(shù)龐大種類齊全的炮灰物種盡量屠
★食人魔類
塊頭巨大,血量低護甲薄,包括食人魔斗士、食人魔法師、戰(zhàn)爭食人魔等
較弱物種,盡管屠就是
★巨魔類
模型來自TLD的巨魔及裝甲巨魔,擁有兇殘的HP及兇殘的恢復(fù)能力
巨魔盡管護甲略低,但是擁有等同于炮彈威力的投擲巨石(命中率一般)
裝甲巨魔更是護甲強勁
盡管如此,還是能夠依靠人數(shù)、魔法弓及火藥滅殺的物種
★矮人和巨人類
矮人包括步兵、射手和騎兵(矮人熊騎兵),部分高級兵(如矮人國王護衛(wèi))自帶格擋、魔抗
熟練度高于人類,但是護甲....
射手會使用火槍
巨人包括火焰領(lǐng)主、雷霆戰(zhàn)神等,體積巨大 ,有技能傷害
★精靈類
分為高精靈和木精靈
木精靈高級步兵兵種移動速度極快,但是HP數(shù)值卻下降了
盡管武器熟練度甚高,但是護甲除少數(shù)單位外都是一色鏈甲——某劍舞者(木精靈風(fēng)舞、戰(zhàn)舞、影舞者)更是其中典型
近戰(zhàn)武器多為刀劍,其中木精靈眷戀之刃為破甲傷害
木精靈幻影射手(頂級射手兵種)可以克制騎兵,配備有精靈多重箭、木精靈毒箭等,威力巨大
高精靈射手相比木精靈射手戰(zhàn)斗力較弱一些,但有除了步兵和射手之外有騎兵,步兵高級兵護甲高而且魔法免疫(高精靈敵法者)
★骨頭類
即亡靈,包括射手、步兵。高級射手為墓穴守衛(wèi)射手,使用多重箭等,有一定威力。高級步兵包括墓穴守衛(wèi)衛(wèi)隊等,部分亡靈單位自帶箭矢防御。玩家招募該類兵種每周工資僅為1(這是一群會打仗的骨頭)
★牛頭人類
包括牛頭怪、牛頭人衛(wèi)士、牛頭王。牛頭王自帶格擋,殺傷力強,但魔法攻擊對牛頭人類會造成極大傷害
★吸血鬼類
除酒鬼/刺客外,吸血鬼為亡靈騎士刀加盾牌或雙手劍(吸血鬼武士、吸血鬼刺客等)。部分單位被擊殺后可以復(fù)活,高級步兵包括吸血伯爵等
★邪惡法師類
除頂端的巫妖及大巫妖外,均護甲貧弱,但有召喚技能,以及群傷的法術(shù)卷軸
全員無近戰(zhàn)武器,建議優(yōu)先擊殺,經(jīng)驗值優(yōu)厚
★木乃伊類
包括木乃伊、木乃伊武士、木乃伊法老。其中法老血厚防高自帶格擋,可大量召喚木乃伊
★黑騎類
吸血鬼版本重裝騎士,工資高昂,華而不實的板甲罐頭。高級騎兵包括暗黑騎士暗黑騎士、暗黑精英騎士。護甲高,傷害低類騎兵,暗黑精英騎士騎兵帶有秒殺技能,作戰(zhàn)時需要小心
★狼人類
包括狼人、雪地狼人、格里芬之子、惡魔狼人。比炮灰步兵肉,但極為懼怕法術(shù)(玩家可以用高咒力的烈焰噴發(fā)技能對其進(jìn)行批量屠殺)
★泰坦
泰坦/風(fēng)暴泰坦——目前唯二的泰坦,投擲閃電威力不錯,但是近戰(zhàn)還是一般,大號箭靶2號,射手們給我上!
遠(yuǎn)古樹精/荒蠻樹精
樹人兩頭,移動力低下,自帶纏繞技能,野戰(zhàn)時候以及攻城守城時候玩家會被固定在原地一段時間并不斷掉血。此外自帶活力再生技能(群體療傷)
1.惡魔類
包括大惡魔、深淵邪魔、深淵領(lǐng)主、巨型地獄火、地獄火、魔獸西貝斯、烈火精靈、長角惡魔、小鬼、翼魔、欲魔等。大型單位多為召喚單位,且魔法免疫。
2.審判團類
包括天使、熾天使、戰(zhàn)斗修女(潔天使隊和仇天使隊等)、教士、牧師等
3.巨龍類
包括綠龍、紅龍、金龍、黑龍。巨龍可射手也可近戰(zhàn),自帶近戰(zhàn)群傷技能,血量厚回血快,攻城優(yōu)勢極大、其中黑龍最為強大,工資也最高??赏ㄟ^解救俘虜、城鎮(zhèn)招募或攻占龍穴獲得(城鎮(zhèn)為龍穴定居點會自動送各種龍)

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版新手攻略

一、奇幻的最大特點,野怪的爆發(fā)了,野怪的實力我在這里可以概括一下:
1.精靈族(木精靈高精靈等):擅長弓箭的弓箭手了……裝備厚,命中率高,近戰(zhàn)還一改騎兵跑位就虐的基本特點,30個商隊護衛(wèi)攻擊基本無傷完秒,并且尤其擅長貼臉射擊被這招秒過X次,躲不掉,99防依舊數(shù)百輸出,集群的后果………………而且?guī)е鴮傩约?,效率可想而知……………?br /> 2.巨魔族:我并沒有看見過,我一直呆在法國當(dāng)間諜……不過群里的截圖和描述基本看得出來 一棍子拍死……或者投擲石頭一下秒啦……躲,想得美……據(jù)說牛頭怪食人魔比不上巨魔的血量攻擊,但是基本差不了多少……不詳述
3.然后就是矮人了………………矮人可以無視一切遠(yuǎn)程,堪當(dāng)遠(yuǎn)程兵之首的地位,為什么?人家火槍,威力強大,散射火焰應(yīng)有盡有,遠(yuǎn)程基本無敵手
4.然后就是更……牛逼的法師一族了:死靈法師,巫妖等有法杖的法師,擁有流星雨,落石,召喚骷髏等法術(shù)卷軸,會召喚強大的狼人集團(狼人族也可以堪比野怪的生命力量的,稍弱而已,人類怎么是對手)和骷髏集團,木乃伊集團,集群的法師會讓你知道,毒云流星,落石加上數(shù)不清的人海,就是不死的爺們甲也救不了你,無論如何別想站起來還有什么用呢?
5.吸血鬼:如名,攻擊加血,加血的量……一群帶著戰(zhàn)爭劍和我的王者劍,圍著大半天,打不死啊,集群基本無傷,厚裝備下來……o()^))o 唉……天命難違啊…………
6.騎士(暗黑,恐懼等):未發(fā)現(xiàn)什么特點……就是打了的血比不上回血的速度……裝備厚重的重騎兵……
7.哥布林等不詳述,野怪中最弱的,坐騎的狼也是玩家和各種npc不二的選擇………………刷來一批就可以不用馬了,要求低,屬性高,關(guān)鍵是容易刷,不過是最弱的,也不要輕視啊
二、然后就是破X斬了……新功能,不清楚做好了么,應(yīng)對野怪大舉入侵,所有領(lǐng)主的部隊加起來打不過50個野怪(當(dāng)然了,除了哥布林外),王國有重大危機,無名毅然決然接收建議做了單一性質(zhì)的斬,騎士等高級兵用,對對一個族的攻擊加成,但是單一性質(zhì),不通用,能不能對付野怪,有待時間考驗,反正群里有人受到0傷卻莫名其妙死亡,專案組在推敲中,開局是精靈吸血鬼的特點不概括
三、最終攻略
我給一個人說,要活命,前7天要賺不下50萬(其實得百萬才能安穩(wěn)),聲望快過千,
等級過20,這并不是夸張,野怪刷新速度強大,威力強大,等級強大,不是一般人能對付,雖然有了npc血量加成(noc血量超過上線幾倍,但是玩家的卻有問題,別太指望),但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,所以酒館任務(wù)是唯一關(guān)鍵,首先第一天接收不超過2000的(更多是700和1600多,地區(qū)決定金錢),那都是劫匪,刷后招聘npc(我是一個不設(shè)置npc集中酒館的),npc的裝備嗎(現(xiàn)在這年頭,自虐就選三貴族,安穩(wěn)就選盜賊商人)我是盜賊,有匕首,因為酒鬼升級為吸血鬼,我就不信有人敢用腿(被擊中就算不扣血他也會滿血),武器還大多有前綴,有普通和致命等為多,致命就是拿來賣的,然后有倆路線,一是冬瓜(冬瓜提供)的刷強盜
騎士穩(wěn)定路線,武器連發(fā)輕弩出生地伊比利亞 不過就是刷一隊瑞士大軍,收入高,二是我的市民路線 你們不大可能,無視吧

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版游戲技巧

一、3刀捅死雇傭刺客
想必戰(zhàn)風(fēng)奇幻有個福利大家都知道,那就是反復(fù)進(jìn)酒館刷雇傭刺客,但是那貨經(jīng)常兩三刀就把新手的我給砍翻在地,看了一些前輩的經(jīng)驗,摸索出一套思路
1.人物建立種族選吸血鬼,之后選盜賊+大街上的孩子+鐵匠,關(guān)鍵是要拿到神器極品刺客匕首,被動天賦選擇儈子手,捅雇傭刺客有概率秒
2.接下來就是具體操作了,進(jìn)酒館找到雇傭刺客,跑到雇傭刺客背后,在對話之前單擊鼠標(biāo)不放。這里有個有趣的設(shè)置,那就是背刺有傷害加成,然后是對話時你就可以捅他一刀,這很重要,人品好就秒了他,當(dāng)然這概率很小,對話結(jié)束后趁雇傭刺客還未拔刀果斷上去再補一刀,這時是需要貼身捅的,這是第二刀。被捅了的雇傭刺客接下來就會拔刀了,趁著他抽刀1秒左右的時間速度跑上去再補第三刀。在實踐操作中,我遇到過,手速快,前兩刀都能捅出背刺的傷害,個人建議不要穿衣服,就拿一把極品刺客匕首,因為雇傭刺客出手了,你就是撲街的節(jié)奏,輸了衣服手套會變形。多練練,發(fā)家致富就靠他了。另外,酒鬼就不用打了,收入低,還會掉跟城市的關(guān)系。這里有個很明顯的bug,就是刷雇傭刺客會爆 裝備 致命的INVALLD ITEM,這貨只值10第納爾,請無視他吧
二、套裝養(yǎng)成計劃
1.速成:那當(dāng)然是去拿彩蛋嘍,三個箱子分別在羅斯基勒,斯德哥爾摩,塞維利亞。方式到大街上逛逛,箱子在城門附近的草垛里,露了一個角,可以拿國王套裝,這里的國王的鋼盾是看不到的,是bug嗎?當(dāng)然國王的頭盔貌似還會屏蔽頭部,呵呵成了無頭騎士
2.哥特騎士套裝過度和終極制式神裝馬氏套裝,之前看到論壇有個大神推薦到到英格蘭當(dāng)小兵,貴族騎士升2階就可以拿哥特套裝了,我也是這樣玩的,后來看各兵種裝備圖鑒時發(fā)現(xiàn),居然在神羅有個更牛逼的終極制式神裝馬氏套裝,馬克西什么來著,數(shù)值爆表,簡直是哥特套裝的升級版。這里有個人心得分享哦,那就是去神羅當(dāng)小兵前攢夠4個光榮勛章,找到神羅隨便一個領(lǐng)主領(lǐng)裝備去吧。具體過程是,找到神羅一領(lǐng)主,加入到他的軍隊中,選擇落魄的貴族出身(扣除一個光榮勛章),成為騎士侍從,在營地開始升階,界面是用傳奇勛章升階,其實只要光榮勛章,花3個光榮勛章升到3階騎士領(lǐng)裝備吧。終極制式神裝馬氏套裝在手,身防輕松達(dá)到107.高端大氣上檔次、狂拽炫酷屌炸天。跪求下個版本這個bug別改吧
三、刷屏利器npc
想必很多大大都有心得,這里小弟就簡單推薦克雷斯搭配毒龍之舌。前期大家都很窮,當(dāng)然酒館的福利可以緩解一下,為何要推薦這套出裝呢,首先克雷斯是個妹子,咳咳跑題了,初期屌絲npc的傷害都很低,那些神npc沒錢沒聲望人家不鳥你,果斷招小克mm吧,攢夠2個傳奇勛章去神秘商人那里換個毒龍之舌吧,小珂mm在戰(zhàn)場上搭配影步全地圖到處放毒,簡直就是業(yè)界良心啊,砍人不是重點,毒死你才是王道,爾等奴隸還不速速跪倒在本女王的腳下。。。4,發(fā)家致富從地精開始。酒館那里領(lǐng)任務(wù),不過對話任務(wù)顯示信息和實情不一致啊。一般我只接地精。嗚嗚,曾經(jīng)被流浪騎士血洗過陣地,矮人大錘砸扁在地,精靈射手萬箭穿心,愛爾蘭標(biāo)槍射了一臉

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)特技介紹

一、主動特技
【狂暴】在15秒內(nèi),增加50%基礎(chǔ)攻擊力、50%基礎(chǔ)攻擊速度、50%移動速度。冷卻60秒。北歐狂戰(zhàn)士永遠(yuǎn)處于狂暴狀態(tài);神器混沌召喚、狂戰(zhàn)士之劍有類似效果,詳見神器一覽。
【嗜血】讓周圍所有友軍進(jìn)入狂暴狀態(tài)。持續(xù)40秒,CD120秒。
【突擊】在30秒內(nèi),增加25%基礎(chǔ)攻擊速度、50%移動速度、15%坐騎速度。冷卻60秒。
【鼓舞】啟動后自己和周圍大范圍友軍即刻回復(fù)約50%HP,并清除除燃燒外所有不良狀態(tài)。之后20秒內(nèi),所有受到影響影響的單位每秒自動回復(fù)HP并且射擊精度、攻擊速度提高。持續(xù)20秒,冷卻60秒。易于獲得,在開戰(zhàn)接敵或受到詛咒、威壓時使用可有效改善隊伍生存。畢竟,能把握好時機的,只有主角。斷鋼劍、天堂之誓和納西爾圣劍有相同或類似的效果,詳見神器一覽。
【神佑】啟動后無視一切攻擊傷害,同時每秒自動滿血。周圍友軍每秒自動恢復(fù)HP。理論上是神技,我從來沒用過-_-b。待測試。
【驚嚇】啟動后立刻將周圍敵軍嚇跑,技能效果與技能發(fā)動者等級相關(guān)。冷卻60秒。
【嘲諷】啟動后立刻將周圍敵軍吸引至技能啟動者周圍,同時在15秒內(nèi)自動恢復(fù)HP若干,冷卻45秒。能有效改變受影響單位的武器使用AI,比如放棄長武器、盾牌的使用。
【專注】在20秒內(nèi),增加25%基礎(chǔ)攻擊力、100%命中精度,但減少25%移動速度。冷卻60秒。
【戰(zhàn)嚎】啟動后自己和周圍大范圍友軍即刻回復(fù)約50%HP,并清除除燃燒外所有不良狀態(tài)。之后15秒內(nèi),增加附近友軍15%基礎(chǔ)攻擊力、5%基礎(chǔ)攻擊速度、25%移動速度。冷卻60秒。據(jù)稱統(tǒng)御等級上升后持續(xù)時間可延長直至不短于CD時間,沒測試過。親衛(wèi)軍士可以擁有這一技能,因此運氣好時互相補血清不良狀態(tài),屹立不倒。提高生存方面較鼓舞遜色。斷鋼劍有相同的效果,詳見神器一覽。
【暗影步】啟動后瞬移到一個敵方步戰(zhàn)單位周圍,使其硬直4秒,使用者HP回復(fù)滿。同時,在5秒內(nèi),增加攻擊力200%、攻擊速度75%。冷卻55秒。開場滿血使用基本撐不到再次使用回血,空血使用本身就有風(fēng)險,大家看著辦吧。需要注意的是,瞬移并不是理想中的“背后”而是周圍隨機的一點,有時會讓自己的菊花暴露在敵人面前,如果周圍還有敵人的話就危險了,需要盡快調(diào)整面向。另外,面對有這種技能的單位時,不下馬就可以完全免疫這個技能,不會被作為攻擊對象。
【暗影突襲】效果同暗影步,CD15秒,可以對騎戰(zhàn)單位施放但沒有硬直效果,反過來自己會撞到馬而發(fā)生硬直。在被傷害的時候有幾率自動觸發(fā)。15秒的CD造就了這個神技,就如開頭的吸血鬼向攻略中所述一樣,回血+吸血+暗影突襲在沒有秒殺類特技克制的情況下有機會造就不死之身。除了CD短以外,暗影步有的局限性這個技能同樣有。并且,正如上文所述,有這個技能的角色很難控制,即便如克雷斯這種搭配吸血特技的BT,穿常規(guī)護甲在缺乏生存類神器護身的情況下也還是很容易跪的。
【威壓】清除使用者附近大范圍內(nèi)敵人身上的正面buff,并在30秒內(nèi)減少受影響者25%基礎(chǔ)攻擊力、75%基礎(chǔ)攻擊速度、75%移動速度、75%裝填速度。冷卻60秒。神器斷鋼劍(無鞘)、混沌呼喚有類似效果,詳見神器一覽。
【攻擊加速】在20秒內(nèi),增加大量裝填速度、100%武器精度,但減少25%命中精度。冷卻60秒。老版本敘述稱提高100%射速,我在用LV1手炮時感覺裝填速度的提高遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止100%。
【火焰突襲】瞬移并對落點周圍敵人造成傷害。CD60秒。
【呼喚閃電】呼喚一道閃電攻擊敵人,CD30秒。5.9x版本內(nèi)該特技為魔法傷害,攻擊范圍及傷害和智力相關(guān),高智力下釋放時如裝備混沌戰(zhàn)斧可以造成大范圍BT傷害,堪稱清屏。新版本已改為物理傷害,個人測試其傷害似乎和咒力無關(guān),非常有限,某種意義上沒落了。新版本里面的一線希望在于,配合混沌戰(zhàn)斧或許能有比較可觀的傷害?待測試或者玩家們補充。
【邪惡詛咒】對一定范圍的敵人釋放可怕的詛咒,清除受影響單位身上的正面buff并使其下降25%傷害、25%移動力、50%射擊精度,同時禁止受影響的AI使用遠(yuǎn)程武器,禁止除吸血鬼、狼人、牛頭人外種族的鐵骨回血并造成每秒1點的持續(xù)傷害。效果持續(xù)120秒,CD45秒。這個特技亮點多多:(1)禁止受到影響的AI使用遠(yuǎn)程武器,因此法師類A兵種一旦受到影響相當(dāng)于被沉默,無法使用法杖施法;(2)禁止回血,面對巨魔等回血奇快的敵人又缺乏有效DPS時可以考慮使用;(3)CD遠(yuǎn)短于持續(xù)時間,大家懂的。但是由于無法控制釋放位置,敵人散在分布的話效果有限。
【驅(qū)除魔法】我沒有用過,但被影響到過,可以確定的效果為一定范圍內(nèi)目標(biāo)(不知道是敵人還是敵我雙方)的持續(xù)性buff被清除,持續(xù)時間、冷卻時間不詳。此外,是否使敵人/敵我雙方的被動技能失效屬于未知。
【狂怒突擊】大致可以理解為突擊+狂暴,但只要命中敵人后就失效,附帶擊飛效果。持續(xù)時間、CD不詳。6.21中,著名的波蘭翼騎兵就裝備了這個技能,配合不屈戰(zhàn)馬還是相當(dāng)有威脅的,大家小心了。
【惡魔之握】將遠(yuǎn)處的1個敵人步戰(zhàn)單位傳送到自己周圍并造成硬直。典型例子為大惡魔,對戰(zhàn)時需要小心。如果交戰(zhàn)雙方長期保持距離(如攻城)且其中一方有大量裝備這一特技的兵種,會發(fā)生什么事情呢?請自行想象。對抗的手段和暗影步的情況類似,騎馬!騎著馬就不會被惡魔抓去了,安逸。
【纏繞】我沒有用過,但被影響到過,可以確定的效果為和使用者較近距離內(nèi)的角色無法有效移動,例如騎兵的馬會連續(xù)驚起無法前進(jìn)。持續(xù)時間、CD不詳。
施咒類特技如堅韌、再生、群體加速、群體遲緩等我用得不多,這里暫時不列出了,一般都是效果強勁、CD長的技能。相比之下,我更樂意使用鼓舞或邪惡詛咒一類的短CD特技來控場,這些長CD的特技還是交給AI來釋放吧,多個AI輪流釋放的效果比主角1人使用好得多。
二、被動特技
【不屈】受到可能擊暈/擊殺的一擊時啟動,概率較高。在15秒內(nèi),擁有500的額外HP,該額外HP在技能結(jié)束后清除。冷卻90秒。
【戰(zhàn)斗狂怒】被攻擊時增加25%基礎(chǔ)攻擊力、25%基礎(chǔ)攻擊速度、5%移動速度。每次被攻擊+5秒持續(xù)時間。被動削弱版狂暴。
【順勢斬】成功擊殺敵人后,一定幾率秒殺周圍單位1個(類似狂戰(zhàn)士之劍),可以誤傷隊友。
【強力順勢斬】成功擊殺敵人后,一定幾率秒殺周圍敵對單位1個(類似狂戰(zhàn)士之劍),不會誤傷隊友。
【致命一擊】1/8幾率給予對手2倍傷害。遠(yuǎn)程打擊時,幾率下降到1/12。
【驚嚇打擊】1/8幾率,驚嚇特技單體被動版本。
【致殘打擊】1/8幾率重創(chuàng)對手,減少對方75%基礎(chǔ)攻擊速度、75%移動速度、75%裝填速度。威壓單體被動版,和威壓一樣可清除目標(biāo)增益buff,持有武器為投擲,長桿的時候,發(fā)動幾率增加。有部分遠(yuǎn)程單位裝備了這個技能,和他們對戰(zhàn)是一個無比痛苦的過程,一不小心就不舉了,有時候只能眼睜睜地看著騎士端著武器朝自己沖過來沒法有效反擊逃生。
【重?fù)簟?/8幾率給予對手1.5倍傷害,并將對方擊暈。持有雙手武器,發(fā)動幾率增加。
【不屈戰(zhàn)馬】裝備此技能的角色騎乘過的所有坐騎絕大多數(shù)情況下不會死亡,血量清空時會自動補滿,無限循環(huán);本來會讓馬仆街的一刀會讓血直接補滿,除去剩余血量外的傷害不會被帶入“下一條血”。盡管如此,馬偶爾仍然會原因不明地仆街。因此只要騎乘者本體不死,就可以在野戰(zhàn)騎乘戰(zhàn)斗時獲得巨大優(yōu)勢,說這個技能是戰(zhàn)風(fēng)野戰(zhàn)第一被動神技我覺得一點也不為過,要知道許多時候主角落馬就飾淦黷的節(jié)奏,并且在多種武器、特效對馬有傷害加成甚至固定500傷害的戰(zhàn)風(fēng)里面,常規(guī)手段根本保護不了你的馬兒。以往說到續(xù)戰(zhàn)能力許多人會推崇皮厚的重甲戰(zhàn)馬,由這個特技可以引申出完全相反的一個策略:騎低血無甲高速馬,馬被秒和沒少血是一個意思。
【詛咒打擊】效果同邪惡詛咒,被裝備該特技者攻擊的目標(biāo)會附帶邪惡詛咒的效果。
【格擋】5秒一次,自動無視一次傷害。裝備這一特技的敵人會給新人造成極大的壓力,誤以為其免疫物理傷害,或怒罵游戲bug。不用怕,抓緊時間再來一發(fā)就倒了。有人反映這個技能會導(dǎo)致遠(yuǎn)程攻擊一直無效,本人沒有遇到過這個情況。
【反擊】8秒一次,啟動時無視一次傷害并對敵人造成反擊。觸發(fā)時除了格擋的效果還會揮舞一次武器,遠(yuǎn)距離攻擊就安全了。有人反映這個技能會導(dǎo)致遠(yuǎn)程攻擊一直無效,本人沒有遇到過這個情況。
【防御箭矢】4/10幾率無視遠(yuǎn)程傷害。裝備這一特技的敵人讓我很頭痛,因為哪怕手炮也經(jīng)常無法傷害他們。好吧好吧,我換斷鋼劍來砍你們,這下滿意了吧~
【劊子手】對人形單位如人類、精靈、矮人、吸血鬼傷害加成50%,1/5幾率秒殺,秒殺觸發(fā)后再次觸發(fā)需要一定的間隔時間但不會影響傷害加成,其他秒殺類特技也是如此,不再贅述。所有秒殺類特技中受眾面最廣的特技,大量持有該特技的單位存在會讓敵人大部分為上述種族的戰(zhàn)斗輕松好多,學(xué)過概率的同學(xué)應(yīng)該明白連續(xù)被砍N刀不觸發(fā)這一特技的概率有多低。英格蘭、波蘭、卡爾瑪和意大利對此技能表示強烈不滿和嚴(yán)重抗議,要求廢除,神圣羅馬帝國拒絕了這一無理要求;所有國家都提出禁止任何人組建親衛(wèi)兵團,但這一合理要求被主角粗暴地拒絕了。
【屠獸斬】對地精、食人魔、巨魔、牛頭人、狼人傷害加成50%,1/5幾率秒殺。
【破亡斬】對骷髏、木乃伊、巫妖、吸血鬼、暗黑騎士系等生物傷害加成50%,1/5幾率秒殺。法蘭克表示我有破亡我驕傲。
【破邪斬】對地精、食人魔、巨魔、骷髏、木乃伊、巫妖、吸血鬼、暗黑騎士系等生物傷害加成50%,1/5幾率秒殺。英格蘭表示無視樓上法蘭西的囂張。
【生靈屠夫】目前沒有具體說明,從特技英文名字的類型看似乎XX斬是一個性質(zhì)的。猜測:高幾率秒殺非破邪斬影響陣營單位如人類、精靈、矮人等。安全起見,我一直都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地轟殺有這個技能的單位,所以還真不知道具體效果。持有這個技能的主都和人類有不共戴天的仇恨。
【呼喚閃電】被動版本的呼喚閃電,目測有內(nèi)置CD。效果……由于我一般只招2個NPC當(dāng)箱子,持有這個特技的某NPC我從來沒用過,只知道酒店K刺客的時候他哪怕先手偷襲也從來沒贏過。
【破異斬】對除人類外一切生物傷害加成50%,1/5幾率秒殺。我選擇人類開局一定程度上就是因為這個技能。請注意,有部分遠(yuǎn)程單位裝備了這個技能,因此敵人隊伍中混有這些單位時禽獸主角隨時有生命危險。條頓表示,雖然國土面積不大,但我們的士兵都是精英,請各國的禽獸不要隨意越境,后果自負(fù)。
【沖刺】坐騎速度+25%,傷害+50%;開場立刻觸發(fā),第一次命中目標(biāo)后失效。
【生命吸取】攻擊敵人可以回復(fù)血量。具體量……測試比較困難,大家可以用克雷斯體會一下。

騎馬與砍殺戰(zhàn)爭之風(fēng)奇幻版特色

1、大量奇幻物種兵種加入游戲,更多更強力的的各種奇幻生物都是禽獸
2、新增物品
3、特技分離,主動型特技及被動型特技分離
4、各種功能增加或修改
5、各種兇殘的魔法效果(偽),實際上是通過子彈模擬的,如焚云術(shù),召喚死靈,火球.......流星雨
6、完成的持續(xù)傷害效果——從現(xiàn)在起,相當(dāng)多東西(比如拿法,比如噴火器,比如火焰,比如魔法)可以造成持續(xù)性傷害效果
在一定時間內(nèi),持續(xù)對受害者造成傷害——同時附帶各種DEBUFF效果
如冰凍類傷害不但會造成扣血,同時會導(dǎo)致移動速度下降
拿法/噴火器盡管不再能造成直接秒殺的威能,但是修改的嚴(yán)重?zé)齻Ч?,會將受害者的HP在數(shù)秒內(nèi)清空——同時較大幅度削弱移動能力
7、鐵骨回血規(guī)則修改

配置要求

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU:Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡:Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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