魔法門之英雄無敵電腦版
- 版本:v1.2
- 大小:60.25M
- 語言:多國語言
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2023-08-20
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
魔法門之英雄無敵1講述的是關(guān)于恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達(dá)王和男巫族的阿拉瑪王,他們?yōu)榱藸帄Z這塊土地的主權(quán)而開始了曠日持久的征戰(zhàn)。最后,騎士族的艾倫費王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。如果喜歡可以下載!??!
背景
艾倫費王在另外一個星球發(fā)生的權(quán)利斗爭中失敗了,沒有足夠力量反擊的他只好逃跑,并在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了恩洛斯大 陸(Enroth)。恩洛斯大陸上還有其他三個勢力,分別是野蠻人族的史萊爾王、女巫族的拉曼達(dá)王和男巫族的阿拉瑪王,他們?yōu)榱藸帄Z這塊土地的主權(quán)而開始了曠日持久的征戰(zhàn)。最后,騎士族的艾倫費王大獲全勝,建立了鐵拳王朝。兵種介紹
騎士城堡農(nóng)民(Peasant)
攻擊 1 傷害 1-1 生命值 1 產(chǎn)量 12 招募建筑 草屋
防御 1 速度 慢 體形 單格兵 等級 1級兵 價格 20金幣
地面部隊。
農(nóng)民是游戲中最弱也是數(shù)量最多的單位,他們只擅長一件事:送死。因為他們貧弱的攻擊和只有1的傷害,一隊農(nóng)民很可能造成比他們數(shù)量還要少的傷害。1點傷害是固定不變的,所以祈禱和詛咒對農(nóng)民沒用,就算農(nóng)民在英雄有很高的攻防屬性加成的時候稍微有點用,他們還是只有少的可憐的1點的生命值、傷害和速度。所以就算他們便宜到只有 20G一個也不是很劃算,因為一個價值40G的哥布林也能殺死4到5個農(nóng)民。如果你有帶領(lǐng)農(nóng)民,絕對不要讓他們?nèi)ス艄砘?,這樣和自殺沒區(qū)別。英雄有5個空格,但是有6種生物,所以農(nóng)民是肯定要離開最后成型的隊伍了。所以騎士族的選擇就很明白了,低速度意味著農(nóng)民很可能在出手前就被攻擊或者殺死。所以除非你在為高級單位存錢,否則一個弓箭手或者槍兵要好過20個農(nóng)民。
農(nóng)民都可以通過騎士城堡內(nèi)的草屋招募。
弓箭手(Archer)
攻擊 5 傷害 2-3 生命值 10 招募建筑 箭術(shù)靶場 產(chǎn)量 8
防御 3 速度 慢 彈藥量 12 體形 單格兵 價格 150金幣
地面部隊。遠(yuǎn)程部隊。
相比獸人(又稱半獸人,蠻族同級射擊單位)來說多2點攻擊和4發(fā)額外彈藥,少了1點防御。弓箭手產(chǎn)量較高,性價比也較高,前期值得購買,當(dāng)然更主要原因是因為騎士族沒有其他遠(yuǎn)程。弓箭手通過箭術(shù)靶場招募。
槍兵(Pikeman)
攻擊 5 傷害 3-4 生命值 15 產(chǎn)量 5 招募建筑 鐵匠鋪
防御 9 速度 中 體形 單格 等級 3級兵 價格 200金幣
地面部隊。
一代的槍兵穿著標(biāo)準(zhǔn)裝備鎖子甲背心(用鐵環(huán)互相連接,環(huán)環(huán)相扣的護(hù)甲),木柄金屬槍頭,非常正統(tǒng)的設(shè)定。由鐵匠鋪生產(chǎn),性價比較差的3級兵種,沒有特殊能力,低下的攻擊力無法制造足夠的威脅,高防御的優(yōu)勢被大幅降低,通常會被敵人留到最后。
劍士(Swordsman)
攻擊 7 傷害 4-6 生命值 25 產(chǎn)量 4 招募建筑 兵工廠
防御 9 速度 中 體形 單格 等級 4級兵 價格 240金幣
地面部隊。
在《英雄無敵1》中,劍士是最差的4級兵種,但是也是最便宜的,價錢相當(dāng)于中等3 級單位,屬性相對其他3級單位來說有一定優(yōu)勢,保留了高防御,增加了生命值,攻擊和傷害。由于其低廉的價格是早期游戲獲得優(yōu)勢很好的選擇。因為劍士的招募建筑武器店是出槍術(shù)競技場和大教堂的必備前置建筑,所以如果有余錢可以招募一下劍士。[2]
第一代中的騎士是最便宜的5級單位,但是性價比卻不低,因為價格基本上只有其他五級單位的平均價格的一半。雖然生命和傷害也顯得有點差,但是作為2格單位,騎兵的快速使他更快的接近敵人單位,祈禱和詛咒對騎兵的作用很明顯。
《英雄無敵2》中的冠軍騎士被譯作”高級騎兵“。
騎兵(Cavalier)
攻擊 10 傷害 5-10 生命值 30 價格 300金幣 產(chǎn)量 3
防御 9 速度 快 彈藥量 N/A 體形 雙格兵 等級 5級兵
地面部隊。
這是唯一一種不需要特殊資源的6級單位。價格在5級左右,但是比5級好很多,可以被認(rèn)為是5.5級,最終產(chǎn)量在6級生物里有很好的優(yōu)勢,一定程度的平衡了圣武士的弱勢。圣武士的防御和龍一樣,是游戲里最高的。攻擊還算理想,傷害低,但是2次攻擊(特殊技能)使其變的很理想,可是敵人會在第二次攻擊前反擊。生命值低,所以必須要用圣武士作為攻擊單位盡快的消滅敵人。祈禱和詛咒對圣武士很有效。當(dāng)面對騎士族的時候,消滅圣武士是最優(yōu)先事項,因為他們的能力能造成高傷害但是生命值又低。
武士(Paladin)
攻擊 11 傷害 10-20 生命值 50 價格 600金幣 產(chǎn)量 2
防御 12 速度 快 彈藥量 N/A 體形 單格兵 等級 6級兵
地面部隊。攻擊兩次。
女巫城堡
小精靈是領(lǐng)導(dǎo)攻擊的生物,她可以在戰(zhàn)場的任何地方造成很大的傷害并且安全離開,2點生命值讓她難以完全掌握進(jìn)攻,所以不要把小精靈放在會被攻擊的地方。小精靈最好的用處就是終結(jié)比較脆弱的單位或者沖擊沒有保護(hù)的射手。當(dāng)在戰(zhàn)場沒有用的時候,小精靈應(yīng)該遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,因為她們可以隨時飛到需要她們的地方,在后期小精靈的作用就是攻擊敵人最好的單位而不用擔(dān)心反擊。
英雄無敵1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他沒有變化
攻擊 4 傷害 1-2 生命值 2 價格 50金幣 產(chǎn)量 8
防御 2 速度 中 彈藥量 N/A 體形 單格兵 等級 1級兵
飛行部隊。不受反擊。
矮人在2級單位里有最好的生命值,傷害和攻擊。唯一的弱點在于速度,25%有害魔法抗性是一種稀有的屬性,這讓矮人更加堅強。最好是用來保護(hù)精靈和德魯伊,矮人是女巫族生物中唯一速度緩慢的,所以后期完全有理由讓矮人離開最終部隊,盡管如此,他們依然能很好的保衛(wèi)城堡。
矮人(Dwarf)
攻擊 6 傷害 2-4 生命值 20 產(chǎn)量 6
防御 5 速度 慢 體形 單格兵 價格 200金幣
地面部隊。擁有50%的魔法抵抗能力
第一代的精靈弓箭手一身綠色巡林客的造型,耳朵在帽子外很明顯,基本符合這個奇幻種族的初始形象。譯名被翻譯成小精靈,基本還算貼切。
精靈在攻擊和傷害上很差,但是每次攻擊兩次射擊讓它的價值提高了很多。但無論如何德魯伊是個比精靈更劃算的交易,所以只有在沒有德魯伊的情況下才去買精靈。注意精靈的24發(fā)彈藥相當(dāng)于12輪攻擊。當(dāng)敵人在精靈身邊時,精靈只能用的匕首來攻擊,威力相當(dāng)于一次遠(yuǎn)程攻擊的一半,也就沒有2次攻擊了。所以需要重點保護(hù)。
小精靈(Elf)
攻擊 4 傷害 2-3 生命值 15 產(chǎn)量 4 招募建筑 箭術(shù)靶場
防御 3 速度 中 彈藥量 24 體形 單格兵 價格 250金幣
遠(yuǎn)程部隊。射擊2次。
一代德魯伊是游戲里第二名的射手,在巨大的紫色索爾之后。德魯伊有和索爾一樣的防御和更高的傷害,但是攻擊和生命值不行,當(dāng)然也沒有稀有的生命重生能力。8發(fā)彈藥很快就會用完,和精靈弓箭手一起可以制造出不停歇的射擊連擊。德魯伊可能在一些情況下比較難獲得,因為要10水銀。
形象德魯伊僧侶(Druid)
攻擊 7 傷害 5-8 生命值 25 產(chǎn)量 3 招募建筑 石柱群
防御 5 速度 快 彈藥量 8 體形 單格兵 價格 350金幣
遠(yuǎn)程部隊。
獨角獸能造成5級生物里最高的傷害,再加上很好的防御和生命值,是完美的防御者,同時也是一個很幫的進(jìn)攻單位,致盲能力對近戰(zhàn)敵人很有效,如果一個敵人致盲了,轉(zhuǎn)向下一個,如果下一個也致盲了,又回到第一個,因為它很快就會從法術(shù)中恢復(fù)過來。獨角獸由籬圍草地招募。
獨角獸(Unicorn)(左起)一代及二代形象
攻擊 10 傷害 7-14 生命值 40 產(chǎn)量 2
防御 9 速度 快 體形 雙格 價格 500金幣
地面部隊。肉搏時候有20%幾率讓敵人失明3回合。
鳳凰(Phoenix)左起分別為1、2代形象
攻擊 12 傷害 20-40 生命值 100 價格 1500金幣+1水銀
防御 10 速度 快 體形 雙格兵 產(chǎn)量 1
飛行部隊。攻擊2格。免疫元素魔法。
一代游戲里的鳳凰是合攏翅膀的,只能看到金黃色的翎羽和紅色的身體。大概只有龍的一半能力,速度快到能第一個行動,攻擊和傷害都很高,100生命值和2格攻擊讓鳳凰能很好的直接攻擊敵人射擊單位,但是要注意敵人也可以利用鳳凰的反擊傷害到玩家的部隊單位,所以注意擺放好它的位置。鳳凰通過紅塔招募。
野蠻人城堡
在《英雄無敵1》里被翻譯成惡鬼,是一個沒有特殊能力的基礎(chǔ)1級單位。3點生命值和中等的速度使哥布林成為游戲初期很有用的單位,用來防御獸人并且打擊任何靠近的敵人。防御方面的缺陷很明顯,使得哥布林很容易被攻擊。高產(chǎn)量和低化肥增強了他們的作用。一頭200G的狼是比5個哥布林更明智的投資,因為它的速度和攻擊能力,哥布林受祈禱和詛咒的影響很大。[1] 主要因為有人類的農(nóng)民墊底,所以這些小怪物的表現(xiàn)實際上在一級兵里還挺實用。
“妖怪”(地精)通過茅屋招募,垃圾堆可以讓該單位的產(chǎn)量達(dá)到8.而野外的妖怪茅屋招募免費。
形象 妖怪(Goblin、惡鬼)
攻擊 3 傷害 1-2 生命值 3 價格 40金幣
防御 1 速度 中 體形 單格兵 產(chǎn)量 10
地面部隊。
半獸人和人類弓弩手相比相差不多,但是還少了 2攻擊4彈藥,比它的人類朋友多了1防御和便宜10G。獸人將會是用來開局的優(yōu)秀射手,但是索爾巨人更有希望和能力,從重生能力和高攻擊上來說,一個索爾巨人比5個獸人更好,因為速度很慢,所以通?;睾鲜橙四Щ炀?。
形象 半獸人(Orc)
攻擊 3 傷害 2-3 生命值 10 價格 140金幣 產(chǎn)量 8
防御 4 速度 慢 彈藥量 8 體形 單格兵 等級 2級兵
地面部隊。遠(yuǎn)程部隊。
狼在第一代和第二代作品中毫無區(qū)別。被認(rèn)為是槍兵的反面,低防御高攻擊。雙擊中間會受到反擊,所以嘗試用另一隊部隊來浪費敵人部隊的反擊,那么狼就不會因為脆弱的防御而受到傷害了。它的速度非常棒,所以讓你的狼遠(yuǎn)離正面戰(zhàn)場,再突然沖鋒,在被攻擊前攻擊。在面對蠻族部隊的時候,快速解決狼,因為它們在攻擊的時候能造成的大量傷害是一個很大的威脅。狼是蠻族唯一的快速單位,作為蠻族斥候很有用,因為他們在蠻荒地形上是很好的尋路者。如果你想買點攻擊單位,狼很劃算,但是如果你要后衛(wèi)防守你的射手,食人魔會做得更好。
1代 狼(Wolf)
攻擊 6 傷害 3-5 生命值 20 產(chǎn)量 5
防御 2 速度 快 體形 雙格兵 價格 200金幣
地面部隊。攻擊2次。
第一代的食人魔有著粗密的毛發(fā)和滿臉的胡須,這是全英雄無敵系列中長相最符合傳說神話中描述的。穿著黃色獸皮狀物體能勉強算是衣服,加上手里的那根用加工粗糙來形容都不夠的大木棒,H1的食人魔更像是原始人,還是石器時代之前,不會用火的那種。但話又說回來,他居然是穿了鞋的,還制作的很精巧。
食人魔是蠻族主要的單位,它讓生命值變的廉價起來,食人魔的防御有點低,但是生命值很好的彌補了這個缺陷,高生產(chǎn)率和低消耗,它們是必備的防御單位,緩慢的速度讓他們并不是那么多才多藝,但是如果你計劃把獸人帶在軍隊里,食人魔也是應(yīng)該帶的。最好把它們放在射手的前面,在敵人的攻擊者面前扮演堅固的壁壘。如果你要買攻擊單位,索爾巨人或者獨眼巨人是造成傷害的較好選擇。
形象 食人魔(Ogre)
攻擊 9 傷害 4-6 生命值 40 產(chǎn)量 4
防御 5 速度 慢 體形 單格兵 價格 300金幣
地面部隊。
第一代游戲中,巨魔的用色十分鮮艷,高挑的藍(lán)色的發(fā)髻,身材高瘦。有一張看起來睿智的臉,很難和傻笨d的原型聯(lián)系上。在早期英雄無敵中,巨魔棄大棒而不用,搬了塊大石頭砸人,是游戲里等級最高也是最好的射擊類兵種(5/6),生命重生意味著隊伍里最上面(就是挨打那只)的索爾巨人的剩余生命值會恢復(fù)到40點。攻擊索爾巨人的時候確定一個回合至少能殺掉一個,否則所有努力都會因為生命重生而浪費。
形象 索爾巨人(Troll)
攻擊 10 傷害 5-7 生命值 40 產(chǎn)量 3 招募建筑 橋梁
防御 5 速度 中 彈藥量 8 體形 單格兵 價格 600金幣
地面部隊。遠(yuǎn)程部隊。每回合自動恢復(fù)生命值。
獨眼巨人都是攻擊方式為傳說中的獨眼發(fā)射死光。獨眼巨人并不是遠(yuǎn)程單位,死光還有20%的幾率可以麻痹敵人,和噴吐一樣也能夠同時攻擊目標(biāo)背后的部隊。
一代的獨眼巨人獨眼巨人是個駝背,且過于刻畫頭部和獨眼使得他的手腳顯得太細(xì)了,后面的幾代沒有這個問題。從屬性上看,在6級單位里傷害比較低,但是生長率和攻擊都很好,合理的生命值,2格攻擊的能力和很高的幾率能麻痹敵人。獨眼巨人的防御很低,使它成為了一個很好的目標(biāo)——在它麻痹每個敵人之前。如果獨眼巨人成功的麻痹了一個敵人就繼續(xù)打下一個,如果你麻痹了下一個,就在麻痹解除前再回到第一個家伙那里。永遠(yuǎn)記得尋找站在一起的敵人,同時也要小心敵人的反擊危害到自己的單位。
形象 獨眼巨人(Cyclops)
攻擊 12 傷害 12-24 生命值 80 產(chǎn)量 2
防御 9 速度 中 體形 單格兵 價格 750金幣+1水晶
地面部隊。攻擊2格。有20%幾率麻痹敵人
男巫城堡
半人馬是唯一的1級射手,和大多數(shù)男巫族生物一樣的2格體型。男巫族的生物是最貴的也是最好的大體型在城墻后是一個優(yōu)勢,可以防止小型飛行單位擠到生物和城墻之間,當(dāng)防御城鎮(zhèn)的時候,站在最頂上,跟在其他的2格生物后面(最好是海德拉),這樣它們就能在飛行攻擊中保證安全。半人馬是最好的1級生物,5生命值和中等速度,意味著到結(jié)束游戲也不會拖累英雄。
半人馬(Centaur)
攻擊 3 傷害 1-2 生命值 5 價格 60金幣 產(chǎn)量 8
防御 1 速度 中 彈藥量 8 體形 雙格兵 等級 1級兵
遠(yuǎn)程部隊。
一石像鬼是初期非常好用的單位,雖然攻擊力不高并且沒有升級模式,但是在2級生物中罕見的高防御和合理的生命值令它們很難被消滅。極快的速度使它成為狩獵野弓箭手和搶速度的利器,經(jīng)典用法就是把它拆成兩份,然后控制四組射手,無傷消滅敵人。石像鬼也可以是斥候的唯一部隊,因為它能給英雄加成很高的移動點數(shù)。因為石像鬼是男巫族生物中唯一一個快速單位,所以對于快速施法很有用。
石像鬼(Gargoyle)
攻擊 4 傷害 2-3 生命值 15 產(chǎn)量 6 招募建筑 土窖
防御 7 速度 6 體形 單格兵 等級 2級兵 價格 200金幣
飛行部隊。
獅鷲是最好的3級生物。它在攻防,生命,傷害,速度和飛行能力間找到了平衡。無限反擊的能力以為著他們能飛到戰(zhàn)況最激烈的地方并且對所有攻擊它們的人進(jìn)行反擊(除非敵人擁有攻擊不反擊的能力)。把獅鷲放在敵人的射手邊上,這樣當(dāng)己方的牛頭人和海德拉在向敵人前進(jìn)的時候,敵人就只能集中火力攻擊獅鷲了。2格的體型意味著更多攻擊,和更多反擊。
作為三級兵,獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發(fā)揮兩倍同實力兵種的效果。
形象 獅鷲(Griffin)
攻擊 6 傷害 3-5 生命值 25 產(chǎn)量 4
防御 6 速度 4 價格 300金幣 體形 雙格兵
飛行部隊。無限反擊。
一代中牛頭怪是最好的4級生物,高攻擊高傷害,其余屬性平均。4級牛頭人和5級騎兵一樣強悍,不過比騎兵貴了100金幣。因為下一級的六頭蛇比牛頭人貴兩倍而且很慢,所以牛頭人是值得購買的攻擊部隊。令人費解的一點是作為最早的一代,牛頭怪的武器卻沒有忠于希臘神話中的設(shè)定,而是使用了鏈枷。
形象 牛頭怪(Minotaur)
攻擊 9 傷害 5-10 生命值 35 產(chǎn)量 3
防御 8 速度 4 體形 單格兵 價格 400金幣
地面部隊。
兩代的多頭怪(Hydra)除了顏色沒有什么不同,譯名分別譯作六頭蛇和九頭蛇,而且身軀真的畫成了蛇的樣子。特技是環(huán)形攻擊,不受反擊,但致命傷是速度太慢。守城理論上講不錯,但敵人既然敢攻城,說明AI充分預(yù)判了實力差距,不是你幾個九頭蛇能改變得了的。大多數(shù)時候作為出龍的鋪墊,一般不招募。除非第一周就造出了九頭蛇巢穴,而附近又剛好有不少石像鬼之類會造成額外損失的飛行弱怪。
形象 六頭蛇(Hydra)
攻擊 8 傷害 6-12 生命值 75 產(chǎn)量 2
防御 9 速度 2 體形 雙格兵 價格 800金幣
地面部隊。不受反擊。范圍攻擊。
一代里只有一種龍,是游戲里最強悍的生物,比2個鳳凰還強,周產(chǎn)量卻高達(dá)每星期三條。一條龍的花費是城堡3天的收入,要招募完男巫城堡一個星期出產(chǎn)的生物,玩家必須每天有2500G的收入。所以男巫族沒有額外的城市或者金礦的話是不可能完全招募這些破壞平衡的生物的。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應(yīng)該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內(nèi)放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。游戲中的男巫族極不平衡,如果有高攻防的騎士或者野蠻人帶領(lǐng)男巫族的生物的話更是如此。
龍(Dragon)
攻擊 12 傷害 25-50 生命值 200 產(chǎn)量 1 招募建筑 綠塔
防御 12 速度 4 體形 雙格兵 等級 6級兵 價格 3000金幣+1硫磺
2格攻擊(第2格不分?jǐn)澄?,魔法免疫(包括有益的)
英雄說明
屬性說明種族 攻擊 防御 法力 知識 隱藏能力
騎士(武士) 1 2 1 1 戰(zhàn)斗中+1士氣
野蠻人 2 1 1 1 地圖上移動不受地形影響
女巫(女巫師) 0 0 2 3 有魔法書,水上雙倍移動力
男巫(魔法師) 0 0 3 2 有魔法書,地圖上視線范圍+1格
雇用說明:
1、城堡里會有2個英雄提供雇用,雇用1個的費用是2500黃金。
2、英雄雇用時,會隨機帶點初始經(jīng)驗及兵力。
3、英雄如果解雇的話,無法在城堡中立刻雇用。不過如果重新雇用到的話,其屬性及寶物都還在,兵就不在了。
4、英雄在戰(zhàn)場上撤退后,可立刻在城堡中重新雇用。除了兵沒了,屬性及寶物等都在。
5、英雄在戰(zhàn)場上投降后,可立刻在城堡中重新雇用。兵、屬性、寶物等都在。不過投降時需給對方一些黃金。
屬性說明:
1、攻擊:會增加隊伍的攻擊力。
2、防御:會增加隊伍的防御力。
3、法力:決定魔法的威力及時限(影響的回合數(shù))。
4、知識:決定魔法的使用次數(shù)(1知識能使用1次。如果升級時加了知識,需回下城次數(shù)才會增加)。
士氣說明:
1、高士氣可以增加兵種的攻擊次數(shù)。低士氣會減少兵種的攻擊次數(shù)。
2、英雄是騎士會+1士氣。
3、隊里兵種的所屬陣營都跟帶隊英雄一致,會加1士氣。
4、隊里兵種的所屬陣營如果有4種,會減2士氣。如果有3種,會減1士氣。如果只有1~2種陣營,就沒影響。
魔法
魔法的學(xué)習(xí)需要魔法師公會。魔法師公會第1層會隨機給3個魔法。以后每增加1層會隨機給2個魔法。上限是4層,總共9個魔法。每個地圖開始時,系統(tǒng)會為每個城堡隨機定制9個魔法。就是說開始后再用存檔讀檔方式去刷魔法是不行的,最后還是那9樣。必須重新開圖才行。
英雄需要魔法書才可學(xué)習(xí)魔法。如英雄無魔法書,可在魔法師公會購買一本,價格是500黃金。神殿也可學(xué)習(xí)一種魔法。地圖開始時會給神殿隨機產(chǎn)生一種魔法。
配置需求
處理器:Pentium 60 MHz操作系統(tǒng):Windows 95 or NT 4.0
內(nèi)存:16 MB
光驅(qū):2x
聲卡:Windows95-compatible sound card
顯卡:DirectX-compatible, local bus SVGA video card
其他:微軟系列鼠標(biāo)、 鍵盤
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