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進(jìn)化中文版(Evolve)

  • 大?。?/em>19.05G
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:射擊游戲
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-29
  • 標(biāo)簽: 電腦射擊游戲
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

進(jìn)化中文版是由Turtle Rock進(jìn)行開發(fā)制作的一款動(dòng)作射擊類FPS游戲,它在2015年進(jìn)行游戲的發(fā)售,說起Turtle Rock大家應(yīng)該不會(huì)陌生,《求生之路》系列游戲就是由他們進(jìn)行開發(fā),進(jìn)化將采用全新的CryEngine3游戲引擎進(jìn)行制作,在游戲的各個(gè)方面表現(xiàn)都非常的不錯(cuò),將玩家?guī)氲轿磥淼目苹檬澜绠?dāng)中,它有著很不錯(cuò)的游戲特效和真實(shí)的物理,能夠帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。進(jìn)化將有著多種模式供你選擇。
進(jìn)化的故事設(shè)定為一群生活在遙遠(yuǎn)星球上的人類,其中最大的星球名叫“剪刀”,外星人會(huì)在這里襲擊人類,而獵人們則將這些危險(xiǎn)化解,盡管這些外星人為人類的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。本作的“狩獵進(jìn)行時(shí)”模式很有特點(diǎn):一位玩家將控制野生怪物并襲擊其他四位獵人玩家,如果殺掉那4位角色即可勝利。本作的武器擁有無限彈藥。獵人職業(yè)只有三次復(fù)活機(jī)會(huì),用完則輸?shù)粲螒颉H绻矚g可以下載?。?!

背景

世界觀
游戲舞臺(tái)設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來的外星球“謝爾(Shear)”上,故事敘述開始探索銀河的人類,來到這個(gè)原始蠻荒的溫帶邊疆星球上殖民,由于該星球上充斥著各種對(duì)人類不友善的危險(xiǎn)生物,殖民政府于是組成獵人小隊(duì)來負(fù)責(zé)警戒任務(wù),保障殖民地居民的安全
劇情
在人類開始殖民約50年時(shí)間后,謝爾星突然出現(xiàn)前所未見的新品種生物“怪物”,能力更強(qiáng)大且更兇暴,對(duì)殖民地居民造成嚴(yán)重的威脅。由于離開謝爾星移居到其他遙遠(yuǎn)的星球得花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,殖民地居民有如風(fēng)中殘燭,只好把唯一希望寄托在獵人身上,不過這些獵人很快發(fā)現(xiàn)自己也陷入自身難保的險(xiǎn)境

操作說明

G鍵:(獵人怪獸通用)隨壓即講(語音通訊鍵);
W鍵:(獵人怪獸通用)向前移動(dòng);
S鍵:(獵人怪獸通用)向后移動(dòng);
A鍵:(獵人怪獸通用)向左移動(dòng);
D鍵:(獵人怪獸通用)向右移動(dòng);
Tab鍵:(獵人怪獸通用)切換小地圖;
T鍵:(獵人怪獸通用)玩家清單;
左shift鍵:(僅獵人使用)沖刺;
E鍵:(僅獵人使用)使用;
空格鍵:(僅獵人使用)跳躍;
鼠標(biāo)左鍵:(僅獵人使用)射擊;
鼠標(biāo)右鍵:(僅獵人使用)縮放;
R鍵:(僅獵人使用)填裝彈藥/使用;
滑輪向上:(僅獵人使用)下一個(gè)武器;
滑輪向下:(僅獵人使用)上一個(gè)武器;
1鍵:(僅獵人使用)主要武器;
2鍵:(僅獵人使用)次要武器;
3鍵:(僅獵人使用)裝備;
4鍵:(僅獵人使用)特殊能力;
Q鍵:(僅獵人使用)標(biāo)記導(dǎo)航點(diǎn);
5鍵:(僅獵人使用)即時(shí)切換突擊獵人;
6鍵:(僅獵人使用)即時(shí)切換誘捕獵人;
7鍵:(僅獵人使用)即時(shí)切換醫(yī)務(wù)獵人;
8鍵:(僅獵人使用)即時(shí)切換支援獵人;
B鍵:(僅獵人使用)重生;
E鍵:(僅怪獸使用)進(jìn)食
左shift鍵:(僅怪獸使用)攀爬;
鼠標(biāo)左鍵:(僅怪獸使用)攻擊;
空格鍵:(僅怪獸使用)特殊移動(dòng)能力;
左ctrl鍵:(僅怪獸使用)潛行;
1鍵:(僅怪獸使用)能力1;
2鍵:(僅怪獸使用)能力2;
3鍵:(僅怪獸使用)能力3;
4鍵:(僅怪獸使用)能力4;
V鍵:(僅怪獸使用)進(jìn)化;
鼠標(biāo)右鍵:(僅怪獸使用)動(dòng)物本能;

角色介紹

獵人
在玩家對(duì)戰(zhàn)中,玩家分別扮演怪物和獵人兩個(gè)對(duì)立陣營在一個(gè)大場(chǎng)景地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗,各自的目標(biāo)就是把對(duì)方陣營消滅即取得勝利。在一場(chǎng)對(duì)局中,場(chǎng)景地圖分別會(huì)有怪物、獵人和野生生物三股勢(shì)力,野生生物由系統(tǒng)生成控制。
獵人(Hunters)屬于怪物的對(duì)立陣營。獵人方面的分為4個(gè)職業(yè)定位,這4個(gè)職業(yè)分別是突擊獵人(Assaulter)、醫(yī)務(wù)獵人(Medic)、誘捕獵人(Trapper)和支援獵人(Supporter),每個(gè)獵人職業(yè)都有自己獨(dú)特的能力。所有獵人陣營角色都裝備有噴射背包,不同的獵人職業(yè)角色的武器、技能都不相同,獵人本身設(shè)定有三把固有武器和一個(gè)固有技能,無法更換。獵人有生命值的設(shè)定,如果獵人生命值消耗完便會(huì)死亡,醫(yī)務(wù)獵人擁有將氣復(fù)活的能力,游戲獵人陣營描述如下表:
突擊獵人
四人小隊(duì)中的輸出手,通常配備了火力強(qiáng)大或者打擊面廣泛的主武器或者副武器,同時(shí)配備了能夠在短時(shí)間內(nèi)吸收大量傷害的個(gè)人用護(hù)盾,能夠一定程度上的保證自己的生存能力,同時(shí)擁有一些威力強(qiáng)大的設(shè)備亦或者是短時(shí)間增強(qiáng)火力的設(shè)備來保證在與怪物的纏斗中保持足夠的火力。
定位:團(tuán)隊(duì)中的主要輸出手,其他職業(yè)可以通過增強(qiáng)技能或者削弱怪物來達(dá)到與突擊獵人的合作效果,短時(shí)間內(nèi)造成最大輸出,每個(gè)突擊獵人都帶有個(gè)人護(hù)盾來保證他們不會(huì)最先倒下讓團(tuán)隊(duì)缺乏續(xù)航輸出,突擊手的任務(wù)就是全力輸出,同時(shí)巧妙的利用護(hù)盾來吸引怪物火力又保證自己的生存,突擊手應(yīng)當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間趕到戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)跟團(tuán)。
醫(yī)務(wù)獵人
四人小隊(duì)中的醫(yī)者,負(fù)責(zé)治療和回復(fù)己方受傷的隊(duì)友,為他們提供戰(zhàn)斗續(xù)航能力,拯救隊(duì)友于瀕死的危險(xiǎn)中并再次返回戰(zhàn)場(chǎng),基礎(chǔ)配備群體治療儀,能夠制造一個(gè)小范圍的恢復(fù),其他配件則一般為輔助或者進(jìn)階的治療裝置來幫助隊(duì)友。
定位:團(tuán)隊(duì)中的主要治療者,在戰(zhàn)斗開始時(shí)和戰(zhàn)斗開始之前負(fù)責(zé)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的健康狀況,所有職業(yè)都需要他的幫助才能在與怪物的戰(zhàn)斗中獲得勝算和續(xù)航,由于醫(yī)務(wù)獵人的重要性,這導(dǎo)致了怪物很多情況下在戰(zhàn)斗開始之際會(huì)優(yōu)先攻擊醫(yī)務(wù)獵人,而醫(yī)療兵對(duì)自身的保護(hù)能力并不像對(duì)隊(duì)友那樣好,所以醫(yī)療兵需要注意自己的位置和治療時(shí)機(jī)。
誘捕獵人
四人小隊(duì)中負(fù)責(zé)捕捉和陷阱的大師,在怪物變的尚未那么強(qiáng)大前獵手所掌握的信息以及對(duì)怪物的追蹤會(huì)給予怪物極大的壓力,壓縮他們的進(jìn)食空間,好的獵人會(huì)在怪物變強(qiáng)大之前就控制或者減緩它的進(jìn)化速度,獵人也是唯一真正有能力能控住怪物的職業(yè),移動(dòng)競(jìng)技場(chǎng)就如同天網(wǎng)降落,怪物難以逃脫,獵人大多擁有的裝備大多是用來偵測(cè)怪物動(dòng)向,或者控制怪物動(dòng)作和移動(dòng)的陷阱裝置,是隊(duì)伍中負(fù)責(zé)控制的重要職業(yè),一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)很大程度上取決于獵人。
支援獵人
支援獵人如同其名字一樣,是通過各種裝置來為隊(duì)友取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)的職業(yè),是隊(duì)伍中掌控各種強(qiáng)大支援性技能的人,善用這些能力可以在生存,傷害加深,逃跑,防守等多個(gè)方面取得事半功倍的效果,一個(gè)能善用自己能力的支援兵會(huì)給怪物的行動(dòng)造成非常大的不便,關(guān)鍵的時(shí)刻擁有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局和危險(xiǎn)狀況的能力。
技能
一個(gè)獵人角色單位都設(shè)定有一個(gè)技能,獵人技能大多為增益技能,增益技能分為我方全體增益和個(gè)人增益,如醫(yī)務(wù)獵人Caira的加速領(lǐng)域能讓Caira和她附近的隊(duì)友跑得飛快、醫(yī)務(wù)獵人Lazarus治愈罩是可以對(duì)我方獵人增加一層額外生命值、支援獵人Cabot的集體隱身可以讓我方獵人全體進(jìn)入隱身狀態(tài)。獵人技能使用后也需要冷卻,冷卻時(shí)間內(nèi)無法再次使用。

怪物介紹

基礎(chǔ)設(shè)定
一場(chǎng)對(duì)局內(nèi),怪物的目標(biāo)就是消滅人類,怪物只由一位玩家扮演,孤立無援,但實(shí)力卻十分強(qiáng)橫,游戲名字中的“進(jìn)化”也是怪物所獨(dú)有的技能,在吞食了足夠的食物之后,怪物就能進(jìn)化(升級(jí)),從而獲得更高的基礎(chǔ)屬性與更多的技能,一共可以進(jìn)行兩次。不過積累足夠的食物需要時(shí)間,進(jìn)化的過程中怪物也會(huì)陷入非常危險(xiǎn)的境地,進(jìn)化剛剛完成后身上的護(hù)甲也會(huì)被清零??梢坏┻M(jìn)化完成,人獸之間的實(shí)力對(duì)比都會(huì)因此發(fā)生一次震蕩[12]  。
種類
游戲共有四種怪物可供玩家選擇,分別是哥利亞(Goliath)、克拉肯(Kraken)、幽靈(Warith)和貝希摩斯/巨獸(Behemoth),怪物特點(diǎn)如下:
哥利亞
游戲中玩家接觸到的第一只怪物,也是進(jìn)化最初演示的怪物之一,哥利亞是強(qiáng)壯而迅速的偏肉搏怪物,擁有強(qiáng)大的近身作戰(zhàn)能力和較為迅速的移動(dòng)能力,各項(xiàng)數(shù)據(jù)偏向平衡,容易上手,哥利亞一共擁有4個(gè)不同的主動(dòng)能力可以升級(jí)和使用。
官方設(shè)定中兼?zhèn)潇`活度和力量的戰(zhàn)斗性怪物,專注各種強(qiáng)大的物理攻擊,上手度較高。戰(zhàn)斗距離最適合在近~中方方可獲得較大的優(yōu)勢(shì),具有較多的擊退手段,在戰(zhàn)斗中通過復(fù)雜地形能取得對(duì)自己一定的優(yōu)勢(shì)。
克拉肯
游戲中玩家能解除的第二只可使用怪物,克拉肯使用各種強(qiáng)大的能力和它能在空中移動(dòng)的能力來為自己帶來優(yōu)勢(shì),更重視遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗中對(duì)各種能力的使用和組合,克拉肯有4個(gè)不同的技能可供使用。
官方設(shè)定中怪物中的遠(yuǎn)程炮臺(tái),近戰(zhàn)能力較弱但是能使用距離且威力強(qiáng)大的閃電攻擊,從天而降的死神,由于能停滯在空中的優(yōu)勢(shì)能幫助克拉肯廢除許多獵人的道具作用,同樣由于在空中,克拉肯缺乏其他怪物能通過復(fù)雜地形為自己增加戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)的能力。
幽靈
游戲中玩家能獲得的第3只怪物(Beta中預(yù)訂玩家可以使用),幽靈是靈敏而快速的近戰(zhàn)怪物,利用各種幻象和高機(jī)動(dòng)性來混淆玩家視線并造成大混亂。
官方設(shè)定中,怪物中的刺客,適合使用打帶跑戰(zhàn)術(shù),血量和護(hù)盾都很低不適合長時(shí)間正面沖突,但是能非常有效的利用能力和復(fù)雜地形來制造對(duì)自己有利的作戰(zhàn)情況,速度很快且逃生手段多很難被捕捉,能在近距離制造爆發(fā)傷害。
貝希摩斯/巨獸
官方設(shè)定為最巨型的怪物(比哥利亞體型更大)速度非常慢,生命值和護(hù)盾非常長(1級(jí)數(shù)據(jù)高于3級(jí)幽靈),移動(dòng)速度和攀爬速度都很慢,能制造石屏障強(qiáng)制敵人和自己戰(zhàn)斗。
進(jìn)化
大體上,在獵殺模式中,怪物分為3個(gè)階段(或者說整個(gè)游戲),獵殺野生生物或獵人并進(jìn)食以獲取能量,才能夠進(jìn)化[17]  ,各階段能力特點(diǎn)如下:
第一階段
怪物們擁有一定級(jí)別的能力,在與自己水平相近且抱團(tuán)的獵人對(duì)抗毫無勝算,獵人會(huì)占據(jù)較大的優(yōu)勢(shì),怪物會(huì)先于獵人們出生,然后逃脫獵人的追殺,整體上此階段需要保持隱蔽且避免與獵人交戰(zhàn),使得自己進(jìn)化到下一階段。
第二階段
怪物們通過一定量的捕獵進(jìn)化到第二階段,此時(shí)可以得到新的能力或者增幅現(xiàn)有能力到一個(gè)較高的水平,此階段獵人與怪物的實(shí)力趨于平衡,怪物可以主動(dòng)尋找分散的獵人攻擊或者直接進(jìn)攻,仍然需要一定的技巧來獲得自己的優(yōu)勢(shì),也可以騷擾獵人的同時(shí)順便捕獵更多以便第三次進(jìn)化。
第三階段
怪物們通過大量的捕食進(jìn)化到了自身的最強(qiáng)形態(tài),各種能力趨于完美,在玩家水平接近的情況下怪物會(huì)獲得明顯的優(yōu)勢(shì),怪物們會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,且可以攻擊繼電器或者擊殺所有獵人來獲取本場(chǎng)游戲的勝利,如果讓獵人防守成功或者擊殺則失敗。
屬性
怪物擁有生命值、護(hù)甲值、經(jīng)驗(yàn)槽和氣力值。生命值只取決于怪物的生存能力,可以通過進(jìn)食野生生物恢復(fù),血量槽為紅色;護(hù)盾值是怪物的一個(gè)防御能力,怪物受到攻擊時(shí)護(hù)盾值優(yōu)先于生命值被消耗,所以護(hù)盾值相當(dāng)于怪物的額外生命值,當(dāng)怪物被攻擊護(hù)盾值消耗至零時(shí),怪物接下來受到的每一次攻擊都是真實(shí)傷害(即直接減損生命值),護(hù)盾值為藍(lán)色;經(jīng)驗(yàn)值即是怪物的進(jìn)化程度;怪物跳躍需要消耗氣力值,當(dāng)氣力值為零時(shí)怪物無法進(jìn)行跳躍動(dòng)作,氣力值會(huì)隨時(shí)間恢復(fù)。
技能
游戲中怪物通過進(jìn)化可以獲得技能,初始階段怪物擁有第一個(gè)技能,進(jìn)化至后階段技能隨之不斷增加,一只怪物在進(jìn)化至最終階段時(shí)會(huì)擁有4式技能。不同種類的怪物技能都不相同。怪物的技能分為普通技和進(jìn)化技,普通技即普通攻擊(怪物形容為普通爪擊),進(jìn)化技一般比普通技擁有更可觀的輸出傷害和控制效果,按下對(duì)應(yīng)的鍵位就可以發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)進(jìn)化技能,進(jìn)化技能使用過后都有冷卻時(shí)間,技能進(jìn)入冷卻時(shí)間時(shí),該技能的圖案就會(huì)暗下來,冷卻時(shí)間內(nèi)無法再次使用。
怪物的進(jìn)化技分為遠(yuǎn)程技能和近程技能,顧名思義,遠(yuǎn)程技能是即使與目標(biāo)相隔一定距離也能釋放的技能,而近程技能則需與目標(biāo)近距離釋放才能達(dá)到傷害效果,一般,怪物的進(jìn)化技還設(shè)定有附加效果,如哥利亞怪物的投擲石塊(Rock Throw)技能可以對(duì)遠(yuǎn)距離目標(biāo)進(jìn)行攻擊同時(shí)會(huì)造成震退效果、哥利亞的跳躍砸擊是原地跳至半空往瞄準(zhǔn)的地方使出強(qiáng)力下砸同時(shí)會(huì)形成擊退/飛效果
野生生物介紹
游戲中場(chǎng)景會(huì)隨機(jī)生成野生生物,野生生物分為獵物、掠食者和危險(xiǎn)種三種,擊殺某些野生生物會(huì)獲得BUFF加成,但是獵人和怪物會(huì)獲得的BUFF不相同,如擊殺Blitzleopard怪物后獵人跳躍高度提升400%而怪物攀爬速度提升50% 、擊殺MammothBird怪物后獵人物品切換與裝填彈藥速度提升50%而怪物能力冷卻速度提升50%,當(dāng)獵人殺死特化種野生生物時(shí),獵人有機(jī)會(huì)得到短暫的增益效果,增益效果的圖標(biāo)上一般都會(huì)畫有那只野生生物圖案。野生怪物描述如下:
獵物
這些生物不只成為怪物充裕的食物,有時(shí)候還會(huì)妨礙獵人在某些區(qū)域移動(dòng)的能力。如Armadon領(lǐng)地意識(shí)很強(qiáng),當(dāng)獵人或怪物踏入它的領(lǐng)地時(shí),Armadon會(huì)對(duì)著侵犯者吼叫,此時(shí)獵人或怪物可能就會(huì)暴露自己的位置。
掠食者
永遠(yuǎn)不要背對(duì)這些掠食者,掠食者是會(huì)主動(dòng)攻擊的野生怪物,怪物與獵人都要注意這些生物,不要背對(duì)它們,當(dāng)怪物與獵人疏于防備時(shí)他們就會(huì)發(fā)出攻擊。
危險(xiǎn)種
溫馴卻致命,危險(xiǎn)種通常性情溫馴,除非受挑釁,否則對(duì)獵人和怪物視若無睹。

武器道具介紹

武器
游戲中每個(gè)獵人角色都有三把自帶武器,獵人的武器有治療、輸出和控制三個(gè)效果,突擊者擁有最有效的常規(guī)武器突擊步槍對(duì)怪物造成可觀的傷害(輸出);醫(yī)療兵則還可以通過治療槍治療隊(duì)友(治療),或使用特殊的武器在短時(shí)間內(nèi)標(biāo)記怪獸(控制);陷阱師的主要職責(zé)就是控制怪獸,可以使用名為“移動(dòng)競(jìng)技場(chǎng)”的裝備在一定時(shí)間內(nèi)將怪獸困在一個(gè)圓形的區(qū)域內(nèi),還可以布設(shè)陷阱,限制怪物的移動(dòng)速度(控制);支援者則可以用標(biāo)記裝置呼叫軌道上的戰(zhàn)艦向某一個(gè)區(qū)域發(fā)射導(dǎo)彈(輸出)。武器都有子彈槽(能量槽),游戲中“子彈”無限,但子彈槽(能量槽)有限,當(dāng)子彈槽(能量槽)消耗完全時(shí)需要按裝彈鍵自行補(bǔ)充。
噴射背包
所有獵人陣營角色都裝備有噴射背包,讓角色可以在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行噴射飛行,角色可以在地圖上縱橫無阻,戰(zhàn)斗的時(shí)候善用噴射背包也能讓角色脫離苦海,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中會(huì)有噴氣能量槽,這個(gè)數(shù)值取決于角色噴射飛行時(shí)間,噴氣能量槽會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)

模式介紹

獵殺模式(Hunt Mode)
玩家扮演獵人或者怪物,獵人的目標(biāo)就是擊殺怪物即可勝利,當(dāng)怪獸進(jìn)化到最高等級(jí)時(shí),玩家可以等待撤離飛船,但是必須保護(hù)繼電器,怪物的目標(biāo)則是殺掉4個(gè)獵人或者是摧毀最后階段的繼電器阻止獵人逃脫即可獲勝。
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巢穴模式(Nest Mode)
玩家扮演怪物或者獵人,怪物需要保護(hù)分布在地圖上的蛋避免它們被破壞,怪物可以有限的孵化幾個(gè)幼獸來幫自己戰(zhàn)斗,獵人如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有破壞一定數(shù)量的蛋則失敗,亦或者同時(shí)遭到擊殺則失敗。
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搜救模式(Rescue Mode)
獵人們需要前往野外地帶拯救隨機(jī)分布在地圖上的不同人員,他們沒有抵抗力,分開救援效率會(huì)提高但是也會(huì)被更容易追殺,帶到游戲中的固定點(diǎn)撤離,此模式一定量的人質(zhì)獲救即可獲勝,或者以怪獸殺掉大部分而結(jié)束。
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防御模式(Defend Mode)
獵人需要在等待撤離飛船加滿燃料撤離,需要一定的時(shí)間,2個(gè)繼電器被2道不同的保護(hù)力場(chǎng)保護(hù)著,如果在時(shí)間未到前繼電器全部被破壞則獵人失敗,反之怪物失敗,怪物在此模式一出生即為最高進(jìn)化等級(jí)并且有其他的小怪物支援。
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撤離模式(Evacuation Mode)
代表著進(jìn)化的單人劇情,可以多人合作/單機(jī)完成,講述了Shear行星上5天的撤離,在16張地圖上進(jìn)行,每次進(jìn)行都會(huì)更換地圖順序以及隨機(jī)到以上四種模式中的任意一種,
完成此模式將會(huì)獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)在5天內(nèi)進(jìn)行的不同任務(wù)勝利和失敗會(huì)影響下一天的地圖要素,這使得每次玩的要素都不同。

配置需求

最低配置
系統(tǒng):Windows 7 (64位)
CPU:Core 2 Duo E6600 / Athlon 64 X2 6400
內(nèi)存:4 GB
硬盤:50 GB
顯卡:AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GeForce GTX 560
推薦配置
系統(tǒng):Windows 7 (64位)
CPU:Intel Core i7 920 / AMD A8 3870K
內(nèi)存:6 GB
硬盤:50 GB
顯卡:AMD Radeon R9 280 / NVIDIA GeForce GTX 670

常見問題

鼠標(biāo)消失或鼠標(biāo)一直在怎么辦?
從steam設(shè)置里面的游戲中停用"在游戲中啟用steam界面“,確定以后,重啟steam和游戲,就是該有鼠標(biāo)的時(shí)候有鼠標(biāo),沒該有的時(shí)候不會(huì)有鼠標(biāo)。邀請(qǐng)好友可以全屏化出來聊天界面邀請(qǐng)。

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  • 電腦版
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