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深夜廻中文版

  • 大小:1.37G
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-05-15
  • 廠商:NIS America, Inc.
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
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情介紹

深夜廻是由日本一進(jìn)行制作的一款恐怖致郁類RPG游戲,它在2017年的10月25日進(jìn)行游戲的發(fā)售,屬于《夜廻》的正統(tǒng)續(xù)作。深夜廻延續(xù)了前作優(yōu)點(diǎn),從游戲的劇情發(fā)展啦讓玩家感受到恐懼,本作相對(duì)于前作來說地圖大了將近一倍,在游戲內(nèi)可以探索的事物也多了許多,畫風(fēng)做的非常不錯(cuò)。深夜廻講述的是兩個(gè)女孩在深夜之中尋找對(duì)方,要保護(hù)自己免受鬼魂的傷害、簡(jiǎn)單來說是一個(gè)操縱小蘿莉在夜晚冒險(xiǎn)和躲避妖怪的游戲這次小編為大家整理的是已經(jīng)整合了未加密補(bǔ)丁和漢化補(bǔ)丁的免安裝正式版本,只需要你下載解壓即可直接玩。如果喜歡可以下載?。。?br />

游戲背景

暑假結(jié)束后,兩個(gè)年輕的女孩去看山的空地,看晚上的煙火。隨著夜幕的降臨,煙花的結(jié)束,他們的家鄉(xiāng)被黑暗籠罩。在他們回家的路上,有一些東西從陰影中走出來,襲擊了他們,兩個(gè)女孩發(fā)現(xiàn)自己在黑暗中迷失了。分開和害怕,女孩們必須振作起來,面對(duì)黑夜的恐怖,面對(duì)黑暗,尋找彼此,回家。躲在樹叢后面,和敵人接近你,用你在樹林和城鎮(zhèn)里找到的東西來解決謎題,分散你的注意力。然后,發(fā)現(xiàn)筆記和神秘的文字,可能會(huì)發(fā)生比你想象的更難以忘懷的東西。

劇情結(jié)局

先從地圖說吧,按照兩部地圖的形狀看來,其實(shí)二代小鎮(zhèn)就在一代的正下方(從地圖看)所以二代主角看到的煙花就是一代小鎮(zhèn)滴(話說一代小鎮(zhèn)也不是很太平。。。居然還有心情放煙花)還有唯和遙選擇的觀景臺(tái)簡(jiǎn)直太逆天了!(正對(duì)著就可以監(jiān)視一代全圖)
然后是結(jié)局,事實(shí)上,最后那個(gè)the end并一定不是真結(jié)局,真正結(jié)局是遙死在某個(gè)小怪手里,然后靈魂被收走,或者一開始就被剪斷緣線,從此與小唯再無瓜葛

第一次唯出現(xiàn)在墓地附近,也是她唯一一次被緣天尊襲擊,后面之所以沒再被攻擊其實(shí)僅僅是因?yàn)樗耆幵诒豢刂茽顟B(tài),而且就算殺了她也沒用,遙已經(jīng)下定決心要出來尋找了
第二次圖書館可以說是最危險(xiǎn)的關(guān)卡,這一次唯是被鏡子傳送走的,因?yàn)槲ㄒ呀?jīng)沒有路可以走了,只有傳送才是最好的逃跑方式
第三次洋館,調(diào)查時(shí)間最久的,為了防止拖時(shí)間被發(fā)現(xiàn),boss也是把唯放在那里發(fā)送一下感應(yīng)就強(qiáng)行召回,至于召回的東西從信號(hào)強(qiáng)度來看應(yīng)該是眾多小蜘蛛
第四次樹林,這一次boss是打算自己抓住遙(可能是察覺到了什么),由于樹林似乎并非boss的控制點(diǎn),而是車站女鬼的私人領(lǐng)地(從女鬼那么隨便就被感化可以看出來),所以boss慢了一步,導(dǎo)致夜廻和蜈蚣先動(dòng)手了
下水道,簡(jiǎn)直是小怪最多的地方,實(shí)際上并不是很大,就是為了氣氛背景畫大一點(diǎn),這里顯然是各種亂七八糟的勢(shì)力混雜,其中最強(qiáng)的是鼠妖(我一直很好奇它們是怎么讓烏鴉死在下水道的)
水壩,從這里開始就是緣天尊的地盤了,似乎這里小怪特別多,不過平時(shí)都喜歡隱藏起來(凡事鬧出點(diǎn)動(dòng)靜的都被緣天尊秒殺了)。有人說緣天尊是被邪惡愿望污染了。。。你看看那個(gè)石碑上寫的是:喊出我受夠了,緣天尊救出苦海。如果不是已經(jīng)到了無法承受的地步(這種情況怨念多很正常)誰沒事去喊“我受夠了”
接下來回到后山,唯已經(jīng)徹底被孽緣污染,她的力量就是孽緣本身(和boss一樣),她的技能主要是屬于——追蹤,鎖定,包圍。卻從沒有像boss一樣的范圍截殺式攻擊,而且能量偏為狂暴,顯然是在抗?fàn)?。最后她說的那句“茶子就交給你了”是希望遙礙于保護(hù)茶子的責(zé)任就不會(huì)上山找她了。。。至于遙不認(rèn)識(shí)茶子的問題。。。難道讓她說“狗狗就交給你了”?這樣明顯不夠親切。
最后結(jié)局兩人都選擇告別,這里我們終于知道了系統(tǒng)使用的是半透明黑色對(duì)話框,旁邊沒有草形黑影
最后那個(gè)獻(xiàn)花的時(shí)候,唯確實(shí)出來了(記住茶子有繞著小唯轉(zhuǎn)圈的習(xí)慣)如果我是作者,可能會(huì)給唯設(shè)置1%不透明度,或者全透明狀態(tài)出現(xiàn)。

收藏品攻略

1.かいちゅうでんとう
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2.あおいリボン
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第二行
1.えにっき
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2.ゆうきのエンブレム
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3.ナマズのヒゲ(支線)
地下水路支線,需要先完成這部分主線劇情,之后再進(jìn)入地下水路之后會(huì)地震,表明該支線可進(jìn)行。
4.ちゃいろのこいぬ
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商店街神社支線,玩過前作的可能比較好理解。
2.なぐりがきのメモ
宵の口(入夜時(shí)分)章節(jié)劇情獲得
3.あおいラクガキ
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4.まっくろなラクガキ
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第四行
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2.ユイからのてがみ(描述含劇透)
闇夜(漆黑之夜)章節(jié)劇情必然獲
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boos攻略

boss說什么你就不要做什么就行了。
第二個(gè)線 boss說別動(dòng),玩命跑。
第三個(gè)線boss說塊來剪,先別去剪 等boss說話的字幕沒了再剪。
最后一個(gè)線,boss說快逃跑。站著別動(dòng),全屏大招放完了再剪,過關(guān)。

心得

整個(gè)游戲的基本操作概念就是開關(guān)手電筒、走路或跑步、調(diào)查或搬動(dòng)可疑的物件、躲避有威脅性的妖怪直到順利推進(jìn)故事為止。
操作雖單純,但每一個(gè)動(dòng)作都具有關(guān)鍵性。像手電筒的有無會(huì)影響玩家探索道具跟發(fā)現(xiàn)妖怪的難易度,沒有手電筒,就算操作角色頭部出現(xiàn)「?」訊息表示周圍有東西可以調(diào)查,也很難發(fā)現(xiàn)到底該調(diào)查什么,幾乎是瞎子摸象狀態(tài);更不用說在聽見妖怪逼近的心跳聲時(shí),沒手電筒的光芒有時(shí)還無法判斷妖怪的位置,可以說是保命的最重要道具。
這游戲最可怕的地方就在于一片寂靜、周圍昏暗,幾乎只能看到手電筒的光跟聽見自己腳步聲的前題下,各種充滿殺意的妖怪常常會(huì)冷不防地突然出現(xiàn)驚嚇玩家。
有些是會(huì)照一定路徑行走,只要沒注意到操作角色就沒事,但有些卻會(huì)在走到特定地點(diǎn)時(shí)突然就從周圍冒出來追殺。
這些妖怪絕大部份都是玩家角色只要接觸到就是「一擊必死」,也難怪系統(tǒng)會(huì)要求玩家聚精會(huì)神地看著螢?zāi)?,因?yàn)橐粋€(gè)分心,就有可能來不及反應(yīng)妖怪的突襲而慘死。
畢竟玩家操作的兩名角色都是軟弱無力的小女孩,在遇到妖怪時(shí),主要的對(duì)應(yīng)方法也就只有逃跟躲。不少妖怪在移動(dòng)速度上其實(shí)都比小女孩們慢,只要拼命跑多半都可以甩掉,只不過小女孩是有體力的,沒有辦法一直「跑」,這時(shí)候通常有三種解決手段:
1. 一個(gè)是運(yùn)用妖怪的習(xí)性,例如用手電筒照一下怕光的嬰靈爭(zhēng)取時(shí)間、丟石頭制造聲音吸引妖怪的注意。
2. 找遮蔽物躲藏,直到妖怪們離開,不過這對(duì)會(huì)在特定范圍徘徊的妖怪沒用
3. 尋找正確解法,因?yàn)橛行┭值囊u擊就像所謂的「頭目戰(zhàn)」,必須使用特定的方法、調(diào)查關(guān)鍵的道具才能讓小女孩撿回一條命。
整個(gè)游戲流程就是重復(fù)探索黑夜的區(qū)域,接著觸發(fā)劇情,切換操作角色,事實(shí)上因?yàn)槊恳欢蝿∏榈臅r(shí)間并沒有特別長,所以大部份的游戲時(shí)間都是在探索,乍看之下會(huì)覺得只是在一片黑暗的背景中走來走去,好像有些悶,但其實(shí)跟前作相比,因?yàn)榭梢蕴剿鞯膮^(qū)域不僅限于城鎮(zhèn),所以通常在切換角色時(shí),就要往一個(gè)全新的區(qū)域冒險(xiǎn),探索部份比前作多了一些新鮮感。而且妖怪的殺意也比前作高出不少,可能走幾個(gè)轉(zhuǎn)角就會(huì)遇到妖怪冒出來嚇人,令玩家每一段路可能都要疑神疑鬼、小心翼翼,根本沒時(shí)間覺得悶。

游戲評(píng)價(jià)

優(yōu)點(diǎn):
+畫風(fēng)細(xì)致優(yōu)美
整個(gè)游戲很多地方都仿佛一件藝術(shù)品,橫版部分甚至產(chǎn)生了朧村正背景的錯(cuò)覺,氣氛渲染功力十足
+恐怖成分恰到好處 
雖然帶著恐怖元素,但是僅僅達(dá)到嚇一跳的程度。在以心理恐怖為主要賣點(diǎn)的日系作品里這種程度算非常輕的,適合所有年齡段的玩家游玩
+探索的部分很足
整個(gè)游戲是以“固定式主線”+“自由探索式支線”的部分組成的,支線任務(wù)數(shù)量充足(雖然部分要在主線結(jié)束后才能做)
+難度適中
上一作經(jīng)常路邊走著隨便就沖一個(gè)家伙把你送回復(fù)活點(diǎn)的坑爹情況基本沒有了。這次一般情況下攻擊都有較明顯的提示
+劇情飽滿
相比上一作夜廻,這次的新作品對(duì)于劇情的把握是更加成熟了。不再是一個(gè)片段拼湊的,為了任務(wù)物品而進(jìn)行,劇情在大部分時(shí)候只是背景的作品。這次劇情的比重大大提高,全程貫穿游戲,整個(gè)故事也更加鮮活。
+本地化很棒
良心本地化,連游戲里的素材都做了部分本地化,而且切換語言可以在游戲中實(shí)時(shí)進(jìn)行(雖然現(xiàn)在沒有官方中文,但是在PS4上有中文,未來或許有那么點(diǎn)可能呢?)
缺點(diǎn):
-沒有官方中文
作為一個(gè)故事主導(dǎo)的游戲,明明存在官方中文的版本(PS4)但Steam版并不支持官方中文,這不能不說是一種遺憾。游戲只有日文/英文可選,且日文情況下由于設(shè)定女主是小學(xué)生文本全部由假名構(gòu)成,這對(duì)大部分國內(nèi)玩家來說無疑是一大減分項(xiàng),這么好的作品如果只能猜著打就太可惜憐了
-沒有背景音樂
和上一作一樣整個(gè)游戲只有一首主題曲,只在ED的時(shí)候播放(雖然通關(guān)以后可以隨時(shí)聽)。其余時(shí)候只能聽到各種音效(主要是心臟怦怦跳動(dòng)),這多少有些枯燥
-游戲?qū)C操作方式的支持不夠好
作為源生PS4/PSV的游戲,深夜廻對(duì)手柄的支持是很好的,但是對(duì)鍵盤的支持就不怎么樣了。默認(rèn)的兩種鍵位設(shè)置都會(huì)在有些情況下覺得不順手,雖然可以自定義按鍵,但有些按鍵沖突的情況仍然需要注意

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7
處理器: Core i3-2100 3.10 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD Graphics Family (HD 4000)
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7
處理器: Core i5-2400 3.10 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 260
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio

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