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Furi簡體中文版

  • 大?。?/em>1.76G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-09-14
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Furi簡體中文版是由The Game Bakers游戲工作室所開發(fā)出來的一款獨(dú)立動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。故事發(fā)生在未來的科幻之城中。玩家需要控制手持武士刀的主人公擊敗一個(gè)又一個(gè)的強(qiáng)大敵人,去解開困擾自己的謎題!

Furi游戲是一款專注于戰(zhàn)斗的游戲,它注重于一對一的決斗,而不是主角開無雙或者boos召喚各種小怪來圍攻你,在本作的關(guān)卡里面,每個(gè)boos都有著不同的技能和攻擊方方式,每個(gè)boos都有著自己獨(dú)特的格斗流派,玩家不僅需要用自己的智慧通過游戲的解謎還要多動(dòng)腦筋如何對付這些難纏的敵人。

操作說明

手柄操作:

A鍵:閃避

B鍵:格擋\治療

X鍵:斬

Y鍵:無

左搖桿:移動(dòng)

右搖桿:射擊

R鍵:蓄力射擊

L鍵:閃避

按住X:蓄力斬(眩暈)

XXXX:斬連擊

按住A:蓄力閃避

按住X+A:在蓄力斬的過程中進(jìn)行閃避

按住R:蓄力充能(近戰(zhàn)中)

鍵盤&鼠標(biāo)控制

W鍵:上

A鍵:左

S鍵:下

D鍵:右

斬?fù)簦篖eftButton

射擊:RightButto

蓄力射擊:MiddleButton

閃避:Space

格擋:F

鼠標(biāo)模式:<光標(biāo)>

游戲玩法

1、射擊:

使用射擊按鍵來瞄準(zhǔn)目標(biāo)并進(jìn)行射擊。

2、蓄力射擊:

按住射擊鍵來進(jìn)行蓄力射擊;蓄力射擊會(huì)擊倒對手。

3、閃避:

快速按下并松開閃避鍵來進(jìn)行閃避;閃避的方向?yàn)槭髽?biāo)指針的方向(鍵鼠)或按鍵移動(dòng)的方向(手柄);長按閃避鍵后松開,將會(huì)進(jìn)行距離更遠(yuǎn)的閃避。

4、斬?fù)簦?/strong>

按下斬?fù)翩I來對敵人進(jìn)行近身攻擊;四連斬的最后一斬會(huì)將敵人擊倒。

5、蓄力斬?fù)簦?/strong>

長按斬?fù)翩I進(jìn)行蓄力后對敵人進(jìn)行斬?fù)簦軌蜃寯橙诉M(jìn)入眩暈狀態(tài);當(dāng)敵人眩暈時(shí),可以靠近敵人并對其使用斬?fù)?蓄力斬?fù)舻耐瑫r(shí)還可以進(jìn)行閃避。

6、格擋:

在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按下格擋鍵后可以格擋敵人的攻擊和子彈;如果是在攻擊的最后一刻進(jìn)行格擋,就會(huì)觸發(fā)完美格擋,能夠令敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。

7、攻擊懲罰:

當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊后,一小段時(shí)間內(nèi)會(huì)處于易傷狀態(tài);因此攻擊策略最好是進(jìn)行防守反擊,能夠更加有效的挫敗敵人。

8、激勵(lì):

在進(jìn)入近戰(zhàn)攻擊階段時(shí),按住射擊鍵可以進(jìn)行激勵(lì)充能,之后可以對敵人造成更多的傷害。

9、恢復(fù):

成功格擋可以回復(fù)生命值;射落敵人發(fā)射的綠色子彈后會(huì)掉落治療球,也能夠回復(fù)生命值。

Furi簡體中文版BOSS攻略

BOSS戰(zhàn)-囚鏈

第一個(gè)BOSS,相當(dāng)具有教學(xué)性質(zhì)。在Furi難度下,BOSS一共分為四個(gè)階段。

BOSS的主要攻擊為近戰(zhàn)攻擊、消失后的瞬移背后攻擊,以及遠(yuǎn)程的射擊攻擊。前面三個(gè)階段BOSS的攻擊變化不大,主要是第二階段新增的鐮刀打擊和第三階段的鎖定打擊,都可以利用閃避來輕松回避。

而第四階段的前半段,BOSS會(huì)在遠(yuǎn)處釋放密集的遠(yuǎn)程攻擊,其中有可以擊碎的子彈(藍(lán)色)和不能擊碎的子彈(黃色),需要注意躲避。這個(gè)時(shí)候不能對BOSS進(jìn)行攻擊,專心躲避子彈就好。

躲避完子彈后,BOSS會(huì)進(jìn)行一段猛烈的對面范圍攻擊,小心連續(xù)躲避。這時(shí)候BOSS無法被攻擊(呈現(xiàn)金色),就不用嘗試攻擊了。等待BOSS連擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)一次四連擊就可以將BOSS斬殺??偟膩碚f,是一個(gè)十分簡單的BOSS。

BOSS戰(zhàn)-鞭笞

作為第二個(gè)BOSS難度并不低,主要是它的戰(zhàn)斗過程較長,容易讓人產(chǎn)生疲勞感,隨之而來的容錯(cuò)率也降低了,需要全神貫注的進(jìn)行戰(zhàn)斗。

furi難度下BOSS共有六個(gè)階段,總的來說算是三個(gè)階段:拘束-半拘束-解放。

拘束狀態(tài):非常簡單,BOSS主要手段是遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)欲望很小,在他嘗試噴吐激光的時(shí)候可以上前打一套連招,前面兩個(gè)階段需要注意的就是紫色會(huì)分裂的光球,別的攻擊沒什么威脅。

半拘束:這個(gè)階段BOSS掏出鐮刀,近戰(zhàn)攻擊欲望變強(qiáng),還會(huì)進(jìn)行四連斬,四連斬并不是很好躲,需要小心防御。這兩個(gè)階段BOSS還會(huì)施展圓環(huán)攻擊,較寬的圓環(huán)攻擊需要長按閃避來進(jìn)行躲避。

解放:進(jìn)入這個(gè)狀態(tài)時(shí)BOSS會(huì)消失,需要在地圖上找到BOSS,進(jìn)入掙脫階段時(shí)如果沒有順利完成按鍵,就會(huì)受到傷害,并且再一次開始掙脫環(huán)節(jié)。這個(gè)階段需要小心分裂子彈和BOSS的協(xié)同攻擊,很煩,需要耐心。BOSS的最后一個(gè)階段會(huì)瘋狂快速噴射激光,需要好好躲避。之后BOSS會(huì)金身連續(xù)鎖定范圍攻擊,范圍很小,躲避后一套連招即可終結(jié)BOSS。

BOSS戰(zhàn)-終線

非常非常非常非常非常煩的BOSS!可以說是這個(gè)游戲最令人惡心的BOSS?;旧?0%時(shí)間都在躲各種彈幕。這個(gè)BOSS在FURI難度下的四個(gè)階段都十分煩人??偟膩碚f階段變化比較簡單,不像其他BOSS那樣大,無非是出現(xiàn)柱子就打柱子,沒柱子了BOSS會(huì)夾雜在彈幕中偷襲,成功格擋后進(jìn)入肉搏,肉搏一個(gè)階段后再次進(jìn)入彈幕。最后一個(gè)階段簡直是終極彈幕,需要頂著全屏的彈幕打掉五個(gè)柱子……我的天,我再也不愿意打這個(gè)BOSS哪怕一次了。

當(dāng)然,這個(gè)BOSS的回血點(diǎn)也很多,多打綠球多吸血,面對彈幕游戲,還是老玩法,誰貪誰死,慢慢找綠球一點(diǎn)點(diǎn)磨死,沒耐心是過不了這BOSS的。    

BOSS戰(zhàn)-鱗

這個(gè)BOSS跟[鞭笞]非常像,單個(gè)階段難度不高,但是戰(zhàn)斗流程很長,容易令人失去專注度。鱗的每一個(gè)階段都會(huì)新增一些技能,但是總的來說,每個(gè)階段的差異不是特別大。前面兩個(gè)階段基本是送的,而到了中期,鱗會(huì)間歇性的使用分身,五個(gè)分神一起釋放圓環(huán)沖擊波還是非常難對付的,建議用蓄力一個(gè)個(gè)快速把分神秒掉。后面鱗非常常用的招式就是閃現(xiàn)到背后進(jìn)行偷襲,掌握好他的節(jié)奏就可以趁機(jī)打一個(gè)反擊了。

最后階段的彈幕依然是難點(diǎn),但是如果經(jīng)過了終線的洗禮,相信這個(gè)BOSS的彈幕也難不倒你了。

BOSS戰(zhàn)-魔爪

這個(gè)BOSS講真,感覺背景設(shè)計(jì)很贊的,堅(jiān)定的守護(hù)者和他的兒子,戰(zhàn)斗時(shí)候的話語也一直感覺是在跟一個(gè)父親戰(zhàn)斗。BOSS的難度也不算高。雖然有五格血,但BOSS總共是分為兩個(gè)階段的,即有盾和無盾。前面三個(gè)階段是盾劍,BOSS攻擊欲望不高,而且主要是遠(yuǎn)程攻擊,這時(shí)候有一個(gè)很無腦的打法,就是追著BOSS平砍,他持盾時(shí)會(huì)立刻做出反擊,等他反擊的時(shí)候我們可以再反擊,成功的話可以打一套,這樣可以快速度過前面三個(gè)階段,

BOSS改用雙手劍后近戰(zhàn)攻擊欲望強(qiáng)了很多,這反而讓戰(zhàn)斗更容易了。最后一個(gè)階段BOSS會(huì)插地縮小主角活動(dòng)范圍,還會(huì)用EX咖喱棒,看好他抬手再閃避,或者移動(dòng)射擊,都不會(huì)被打中。最后BOSS金身時(shí)連續(xù)閃避,完成后一套四連就可以瀟灑帶走~

BOSS戰(zhàn)-魔曲

一個(gè)法師型的BOSS,前面三個(gè)階段沒有紅血,BOSS基本也只會(huì)做遠(yuǎn)程攻擊。這個(gè)階段最無腦的打法就是按住射擊鍵無腦BIU,順便躲彈幕。這個(gè)BOSS后面會(huì)加入近戰(zhàn)攻擊,彈幕也很多,需要小心BOSS的沖撞攻擊。

在最后一個(gè)階段,BOSS會(huì)無敵并且釋放彈幕。這時(shí)候場景四個(gè)方向都會(huì)出現(xiàn)柱子,把柱子都打掉之后BOSS的無敵就會(huì)消失,上前斬殺即可。

BOSS戰(zhàn)-爆裂

非常非常難纏的BOSS,甚至比彈幕哥都要煩……前面幾個(gè)階段需要一邊躲避小機(jī)器人的攻擊,一邊躲避BOSS的狙擊槍,一邊尋找BOSS。被狙擊槍打中是一擊必殺的。后面的階段BOSS會(huì)經(jīng)常性的釋放大范圍攻擊,非常難躲。這個(gè)BOSS可以算得上是難度最高的BOSS之一了,我也不認(rèn)為攻略能夠有用,非??简?yàn)個(gè)人的實(shí)際操作,多多嘗試吧。

BOSS的唯一切入點(diǎn)大概就是近戰(zhàn)非常弱了,反擊之后基本可以穩(wěn)打一個(gè)四連。進(jìn)入近戰(zhàn)后也很弱,不然真的沒別的辦法,虐得我真是死去活來。

BOSS戰(zhàn)-斷崖

一個(gè)完全近戰(zhàn)的BOSS,沒有其他BOSS的遠(yuǎn)程階段,斷崖在FURI難度下四個(gè)階段皆為近戰(zhàn)對決。

前兩個(gè)階段,斷崖使用武士刀跟主角展開作戰(zhàn),他的攻擊速度很快,而且有兩個(gè)不同的頻率,并且還會(huì)施展遠(yuǎn)程沖刺攻擊。需要掌握好反擊節(jié)奏,掌握好節(jié)奏后這個(gè)BOSS就會(huì)非常簡單。第一階段和第二階段,斷崖都會(huì)周期性的使用范圍攻擊,需要注意躲避。第二階段的范圍攻擊最后一招是全屏性質(zhì)的,需要在BOSS落地一瞬間閃避。

后面兩個(gè)階段,BOSS用船槳來進(jìn)行作戰(zhàn),反而感覺比之前容易了一些。這邊BOSS除了常規(guī)的攻擊之外,還會(huì)拉到遠(yuǎn)處來釋放氣動(dòng)波..第四階段會(huì)連續(xù)釋放六個(gè)波,這個(gè)還是比較好躲,一下往前閃一下往后閃,依次來回就行。

總的來說,斷崖的最大難點(diǎn)就是他的普通攻擊,非??简?yàn)玩家的反擊技巧。三連什么的,這個(gè)BOSS就別想了。

BOSS戰(zhàn)-節(jié)奏

作為游戲的最終BOSS,這個(gè)BOSS在FURI難度下異常簡單,經(jīng)過前面戰(zhàn)斗洗禮的玩家對付這個(gè)BOSS應(yīng)該是毫無壓力的。這個(gè)BOSS的三個(gè)階段都是追逐戰(zhàn),追到BOSS之后打一段到紅血立刻進(jìn)入下一個(gè)追逐戰(zhàn),只不過路上阻礙會(huì)越來越強(qiáng)。個(gè)人感覺第二段比較難,1,3都是白送。第一階段戰(zhàn)斗時(shí)的追蹤彈需要合理利用閃避來躲開。

最后階段……會(huì)跟BOSS近身戰(zhàn),但是BOSS基本就是嘴炮不還手,沒什么壓力,痛毆小姑娘的節(jié)奏。

配置需求

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10

處理器: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4

內(nèi)存: 4 GB RAM

圖形: GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1GB VRAM min) (for 720p 60FPS)

存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間

載地址

  • 電腦版
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