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TexturePacker mac版(游戲紋理地圖集開發(fā)工具)

版本:v7.2.0 大小:56.34M 語(yǔ)言:英文 類別:編程開發(fā)
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-04-11
  • 本地下載
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情介紹

TexturePacker是一款出色的紋理地圖集實(shí)用軟件,它能夠幫助用戶優(yōu)化網(wǎng)頁(yè)以及游戲方面的開發(fā)。它支持圖形用戶界面和命令行、16位像素格式、包括抖動(dòng)的圖像優(yōu)化、支持PVR圖片、高品質(zhì)縮放算法,支持環(huán)境有cocos2d、框架libgdx、Java腳本、HTML5。有喜歡或是需要TexturePacker mac版的朋友們,現(xiàn)在就可以下載使用了哦,TexturePacker紋理地圖集開發(fā)工具甚至還可以快速的將多張圖片合并為一個(gè)可用于Cocos2D開發(fā)使用的PVR+Plist形式,當(dāng)然,還可以用于前端的CSS Sprite生成工具,操作簡(jiǎn)單方便,功能強(qiáng)大。

TexturePacker mac版特色

一、高效的打包算法

1、網(wǎng)格

如果您的游戲引擎不支持工作表數(shù)據(jù)文件,請(qǐng)使用此算法。所有的精靈都被打包在一個(gè)等距的網(wǎng)格中。

2、基本的

基本算法從上到下填充精靈表,支持不同的精靈尺寸。這是最快的算法,但通常需要更多空間。

3、最大矩形

該算法通過(guò)將精靈放置在其他精靈之間的間隙中來(lái)最小化精靈表的大小。您的游戲引擎必須能夠?qū)氪虬畔⑽募蠖鄶?shù)游戲引擎都可以。

4、多邊形

多邊形算法移除精靈的透明部分以將它們打包得更緊。這需要一個(gè)支持多邊形精靈的游戲引擎。例如 Unity 或 cocos2d-x。

二、修剪和相同的精靈檢測(cè)

1、修剪/作物

修剪會(huì)移除 sprite 周圍的透明區(qū)域,從而允許更緊密地放置 sprite。這減少了內(nèi)存使用,同時(shí)提高了游戲的性能。數(shù)據(jù)文件包含有關(guān)修剪區(qū)域的信息——這就是為什么精靈在游戲引擎中仍然以與原始精靈相同的方式運(yùn)行的原因。

2、別名檢測(cè)

有時(shí)需要多次使用同一個(gè)精靈,例如在動(dòng)畫中。TexturePacker 檢測(cè)到這些相同的精靈,并且只將它們添加到精靈表一次。動(dòng)畫仍然按預(yù)期播放,因?yàn)閯?dòng)畫幀引用了相同的精靈。 

三、打包多個(gè)精靈表

1、多件裝

使用 multipack 一次打包所有精靈。TexturePacker 創(chuàng)建可以容納所有精靈的最少數(shù)量的精靈表。

2、過(guò)濾器

使用過(guò)濾器來(lái)控制將哪個(gè)精靈放置在特定的精靈表上。例如,將所有背景放在一張紙上或基于預(yù)先縮放的精靈的精靈表變體。

四、便于使用

1、拖放用戶界面

要?jiǎng)?chuàng)建精靈表,只需將包含精靈的文件夾拖到 TexturePacker 上,就是這樣。

2、智能文件夾

TexturePacker 檢測(cè)精靈文件夾中的變化:新添加、重命名或刪除的精靈會(huì)自動(dòng)觸發(fā)精靈表的重新打包。

軟件優(yōu)勢(shì)

一、支持多個(gè)屏幕分辨率的點(diǎn)擊

1)為所有設(shè)備自動(dòng)地減少精靈

2)形成高分辨率的圖像只

3)TexturePacker Mac 尺度圖像

4)只需單擊鼠標(biāo),就可以為所有設(shè)備發(fā)布

5)預(yù)分頻圖像

6)減少運(yùn)行時(shí)內(nèi)存消耗

7)提高幀速率

二、更聰明

A.TexturePacker Mac 允許您添加完整的資產(chǎn)文件夾

1)自動(dòng)添加所有圖片

2)將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到sp禮面板中

B.組織你的精靈

1)在文件夾中排序你的精靈,TexturePacker Mac 繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)

C.團(tuán)體動(dòng)畫及相關(guān)的精靈

1)Flash動(dòng)畫以文件夾形式出現(xiàn)

D.保存文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分

1)TexturePacker Mac使用子文件夾名作為最終的sprite名稱的一部分

2)TexturePacker Mac跟蹤您的資產(chǎn)文件夾中的更改,如果需要,則自動(dòng)重新構(gòu)建sprite表

三、立即打包

1)在多個(gè)被單上分配精靈,TexturePacker Mac創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包成一個(gè)紋理

2)對(duì)多個(gè)紋理地圖集的分類精靈,有不同種類的雪碧片,例如背景、人物、撞擊物體等

四、減少內(nèi)存消耗,而不是圖像質(zhì)量

1)使用更多的動(dòng)畫和精靈,讓你的動(dòng)畫更流暢

2)節(jié)省內(nèi)存,壓縮您的sprite表,大大減少內(nèi)存使用

3)提高幀速率,計(jì)算幀更快

4)讓你的游戲開始更快,為了達(dá)到最大性能,直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR

5)保持視覺質(zhì)量,在高分辨率的設(shè)備或移動(dòng)的物體上,壓縮或抖動(dòng)的效果幾乎看不見

更新日志

v7.2.0版本

特點(diǎn):

用于GameMaker的出口商

Unity數(shù)據(jù)/紋理文件可以導(dǎo)出到不同的目錄

修復(fù):

工具提示顏色在黑暗模式

打開加密PVR時(shí)要求解密密鑰

設(shè)置封隔器算法時(shí),意外的調(diào)整模式改變

在多邊形跟蹤器崩潰

PixiJS框架的樞軸點(diǎn)重置問(wèn)題

載地址

  • Mac版
TexturePacker mac版(游戲紋理地圖集開發(fā)工具) v7.2.0官方版

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