詳情介紹
吟誦者是由Indomitus Games制作的一款非常具有特色的動作冒險類游戲,它在2015年進行游戲的發(fā)售,吟誦者采用了聲控系統(tǒng),將會根據(jù)你的發(fā)音來釋放法術(shù)和進行游戲的解謎,游戲的模式很新穎,不同于傳統(tǒng)的解密游戲它屬于小眾向的有趣游戲,有著非常中二的感覺,建議大家不要在公共場合玩,需要自己單獨或者與好友一起玩才能夠體驗到游戲的樂趣。吟誦者完美的將動作元素和解謎元素融合在這樣一個奇幻的世界當(dāng)中,在這里你將成為一名強大的巫師,使用咒語發(fā)出各種強大的魔法,你會發(fā)現(xiàn)自己身處偏遠沙漠里的一座失落的古廟中,去尋找一種古老的知識源泉。面對怪獸、謎題和陷阱,你擁有的唯一武器就是你充滿魔力的嗓音。帶上強大的咒語,開啟你的冒險吧!
使用咒語來解決阻礙前進的謎題;
利用神秘力量對付邪惡的怪獸;
探索神秘游戲主角的過去,以及他身邊荒廢的世界;
不斷深入探索這座危險的廟宇;
用虛幻引擎打造的華麗第一人稱視角。
注意:游戲需要麥克風(fēng)接入。
PC鍵鼠操作
WSAD 行走(前后左右)
左Shift 跑動
空格 跳躍
E 交互
J 日志
鼠標左鍵 念咒
鼠標右鍵 中止魔法
鼠標中鍵 查看周圍(這在使用光束反射時尤為有用)
手柄操作(對應(yīng)XBOX手柄)
左搖桿 行走
右搖桿 變更視角
左肩鍵 跑動
A 跳躍
X 交互
BACK 日志
右扳機 念咒
左扳機 中止魔法
右肩鍵 查看周圍
繼續(xù)直走又會發(fā)現(xiàn)兩個岔路,從左邊入口進去(右邊會有一些小蟲對你攻擊),遇到岔路繼續(xù)右拐,最后來到一處亮堂的遺跡。
遺跡正面擁有符文,繼續(xù)按E鍵閱讀,能夠習(xí)得光亮魔法。
光亮與黑暗其實并非敵人,但光亮總是被認定為好的方面而被過度褒獎。實際上兩者對等才是最為重要的。
學(xué)到光亮魔法(Light)之后,我們按住鼠標左鍵或是手柄右扳機不放,念出咒語“LUMEH TIAL”即可讓掌心出現(xiàn)一個光球,能夠照亮黑暗的地方。(點擊界面的咒語或是按手柄X鍵可聽到發(fā)音)。
遺跡背面也有符文,記得不要錯過,讀過之后會得到一個日志:Beyond darkness(超越黑暗)。
朝圣者的基本素養(yǎng)第一課就是要召喚光亮,這樣才能看到隱藏黑暗之中的謬誤。
沿原路返回,在之前的岔路口向左轉(zhuǎn),一處封閉房間能夠看到書架、桌子與瓦罐。沿石階跳上到達桌前,可以閱讀桌上一本書籍,得到日志:創(chuàng)世紀1(Genesis I)。
繼續(xù)返回之前過于黑暗,沒有繼續(xù)前進的第一個左轉(zhuǎn)岔路,此時可以使用光亮魔法照亮前方道路,小心走過這段彎曲的小道,繼續(xù)穿行一段洞穴,到達一處擁有瑰麗光影的開闊地。
向右沿著道路下行,此處可以遇到第二個存檔點。跳過三個浮石到達中間,又能學(xué)到新魔法。
此處可以學(xué)得光束魔法(Beam of Light),發(fā)音為“EKTO LUMEH”。
光束魔法介紹中最下方一段文字需要注意:“相應(yīng)的顏色可以開啟相應(yīng)的機關(guān)”。
遺跡背部同樣擁有符文,得到日志A ray of light(一道光束)。
學(xué)會光束魔法后,我們可以用光束照射周圍的三顆浮石,讓其排列在前形成浮橋。到達另一端,不過到達另一端并沒有什么作用,還是要沿原路返回。
第一層-意志力量
可還記得之前出現(xiàn)小蟲的那個岔路口?這時我們有了光束魔法就不用怕它們了,用光束魔法照射它們,死掉的小蟲還可能會掉落藍色光球,能補回我們的HP值。
清掉這些煩人的小蟲后,向前遇到一處深穴,沿周圍石臺盤旋而下,前行又來到一處陡峻的窄路,記得將光束魔法準備好,空中會有一堆飛蟲侵擾。
走過這段險峻的窄道,在盡頭略微停住,這樣才會發(fā)現(xiàn)此處也有兩條岔路,進入左邊岔路來到一個充滿蘑菇的房間。
房間當(dāng)中略微找尋就能看到一塊刻有符文的石塊,與之互動可以得到日志The Observer(觀測者),這篇日志當(dāng)中的內(nèi)容可是解開下一處謎題的關(guān)鍵信息,大意如下:
不可回應(yīng)圣眼的注視,必須低頭緩步到達近前,因為耐心是朝圣者的基本素養(yǎng)。朝圣者只有站在圣眼跟前時才可注視圣眼,并等待神圣的裁決,當(dāng)被認定沒有其他雜念之時,Veritas就會予以恩賜。
說得神乎其神的,先大致留個印象吧。這里也有一處存檔點,不要錯過嗯。離開這個蘑菇房間,返回岔道口往右側(cè)深入,又是一處峭壁懸崖,將光束魔法準備好,迎接前面來襲的小蟲。又是一路向前,直到前方一處印有六芒星的升降平臺,直至底部來到一處中間放置鉆石雕像的房間。
使用光束魔法穿過鉆石,折射到頂部雕像鑲嵌的寶石,再經(jīng)過反射照射在正門上方的寶石,經(jīng)過數(shù)秒鐘的照射便可將大門打開。
大門打開后繼續(xù)前進,又發(fā)現(xiàn)一個岔道。左邊是一扇封閉的大門,只能從右邊岔道前行,下到前方坑洞底部,出現(xiàn)另一處人造遺跡。進入后會發(fā)現(xiàn)右邊一扇門上有符文標記,與之交互提示命令印記(Mark of command)。中間有兩根石柱將大門封鎖,只有左邊有一條甬道,對面盡頭是一個眼睛雕像。
回想我們之前得到的觀測者日志,其中的內(nèi)容跟這個謎題有關(guān)。這個眼睛雕像就是圣眼,需要在進入甬道之前就將視角移至腳下,低頭緩步走至雕像近前(不可跑動),然后抬起頭注視雕像數(shù)秒,會出現(xiàn)眨眼一般的提示,謎題解開,直接面見真相之源:Veritas。
Veritas告訴我們用來控制神廟的咒語:命令之?。∕ark of Command),發(fā)音為“Tial Udah”,按照提示施咒完畢后返回圣眼雕像跟前。
學(xué)到命令之印后我們又可以繼續(xù)解鎖密室了。
命令之印實際上是經(jīng)常被低估的意志力量,可以將自身意志強加于物體之上,指向印有印記的物體并說出咒語就能將其啟動。命令之印比起魔法更像是一種命令,所以即使已經(jīng)施展了其他魔法,也能夠使用命令之印。
離開甬道日志有了更新,得到日志:會面Veritas(The meeting with Veritas)。
第一層-鉆石謎題
有了這么更為中二的魔法后,立即想到的就是之前右側(cè)刻有印記的大門。指向印記,說出命令之印后,石門升起,里面的房間擁有一個存檔點。
現(xiàn)在還剩被石柱堵上的大門以及之前岔道密封的那扇大門無法打開,回到初期學(xué)會光束魔法的地方,還記得使用光束照射浮石形成的石橋嗎?通過浮橋,來到一處開闊的長廊。兩側(cè)長廊中間斷開,無法通行。往上即可看到一處命令印記,使用命令之印即可架設(shè)一座橋。
過橋走到對岸,長廊盡頭有一處存檔點。存檔過后右側(cè)有一扇小門,進入一間擁有一座紅鉆石雕像,三座白鉆石雕像的密室。
白鉆石雕像可以使用命令之印將其移動方位,按照下圖位置,只移動左側(cè)和前方的雕像,右側(cè)保持原味不動,并站在上方高臺對紅鉆石施展光束魔法,便能將光線通過反射折射射中正對面的寶石,這時會聽到有大門打開的聲音。
下面就是拼速度的時候,立即跳下平臺,沖向最前方的雕塑使用命令之印讓其讓路,再沖向尚未關(guān)閉的大門(如果速度不夠迅速以致大門關(guān)閉,請回頭重新再來一次)。
第一層-跌落下層
穿過一段洞穴又來到一處遺跡,一看就知道學(xué)習(xí)新魔法的時候到了,正面的印記可以學(xué)得移物魔法(Telekinesis),發(fā)音為“OBEE KEHNU”,從此隔空取物再不是夢。不僅如此,通過“EKTO NAMET”和“NAMET EKTO”這兩個咒語可以讓被施展移物魔法的物品拉遠或是靠近,這也是接下來謎題破解的關(guān)鍵。
背面的印記交互后獲得日志:只有想法(Only with the thought),許多朝圣者對于知識的探求也就到此為止了,并無意愿通過意志來移動物體。(其實是中二力不夠)
學(xué)完魔法繼續(xù)向前,又是一段黑洞洞的洞穴,穿過后來到一個似曾相似的大廳。面前一座空雕像和掉落在地的鉆石。使用移物魔法,將鉆石放置在空雕像上。再使用光束魔法通過中間鉆石將光線折射到緊閉大門正上方的寶石開啟大門。(按住鼠標中鍵或是手柄右肩鍵可以不變動位置查看方向)
這道門就是之前被封閉在圣眼之前岔路上封閉的那扇門,既然移物魔法學(xué)會了,那扇被兩根石柱堵住的大門應(yīng)該就有辦法解決了,使用移物魔法將兩根石柱挪開。
穿過半開的門又進入一處房間,地上有兩塊大方磚,用移物魔法一塊方磚移動到高臺下方,即可跳上平臺。平臺左側(cè)有一個與主角佩戴項鏈相似的雕像,調(diào)查可以得到日志:神廟的歷史(The history of the temples)。
原來這座神廟是各地文化的交匯之處,交流并散播最為高等的知識,也就是魔法。但隨著時間的流逝,文明與信仰衰敗后,神廟被認為褻瀆了神靈,遭致廢棄和破壞。現(xiàn)在殘存下來的部分都已成為危險的地方,玩家需要找到“鑰匙”來接近這些地方而不至于被無盡的力量沖垮。
再往里走能看到一個命令印記,對其使用命令之印便又能聽到大門開啟的聲音。高臺下方有兩扇石門,使用命令之印控制印記會讓一座石門開啟,另一座關(guān)閉。我們需要在短暫時間內(nèi)通過這兩扇石門。
由于第一扇石門在使用命令之印后立即會關(guān)閉,所以需要東西阻隔一下,之前的石磚就能派上用場了,跳到高臺上,使用移物魔法將兩塊石磚堆疊在一起(記得配合用場移遠拉近的魔法)。將兩個石磚堆疊在第一扇石門下方后,使用命令之印開啟石門,接下來立即沖過兩扇門。
沖過之后前方地板坍塌,我們掉落到下一層,開啟新一層的解謎之旅。
Light麻利麻利哄;
LightBeam光耀;
Command從吾之意;
Telekinesis靈犀之術(shù):Pull來,Push咄,Stasis定;
MarkOfFireCreate火之烙?。篈ctivate安息;
Heal水愈;
TeleportDirect閃,TeleportDirectCursor彼岸之地;
Shield固盾:Throw彈;
Freeze冰霜凝雪;
WallOfFire生林地火。
實際上翻配置文件發(fā)現(xiàn)游戲里面最初不止這16個咒語,但是最后出現(xiàn)在游戲里面的只有這16個。
沒有出現(xiàn)的咒語:
Disenchant抱元守一:DisenchantEverything天地清華;
TimeDilation神虛;
TeleportCreateMark到此一游:TeleportToMark夢回;
Fireball火麒麟;
Knockdown伏地。
評分:4分(5分滿分)
這個游戲大家熱衷于它新鮮的模式——語音發(fā)動魔法,可是玩完通關(guān)的人真的很少。兩個結(jié)局都只有1.8%的人通關(guān),相比解謎游戲的重要標桿兩代傳送門40%左右的通關(guān)率可以說低得可以,這反應(yīng)了游戲本身確實存在巨大的缺陷,但作為一個解謎愛好者,我還是愿意為它新穎的模式和內(nèi)容給4分的高分。
劇情:
主角為了復(fù)活同伴而到遺跡冒險,一路學(xué)習(xí)魔法過關(guān)斬將,。
游戲一共有三章。
優(yōu)點:
+新穎的游戲方式——語音發(fā)動魔法
+豐富的謎題
缺點:
-優(yōu)化一般。我剛開始游戲時默認是集顯卡得不要不要的,后來發(fā)現(xiàn)了于是調(diào)到獨顯(970m),每次載入進度的時候會卡,完成一小節(jié)后的那種轉(zhuǎn)場動畫會卡,其他時候很流暢。
-糟糕的地圖提示方式。第一章和第二章提供了地圖,地圖是放在幾個固定的地方的,你們真的指望玩家走進去了之后還能記得地圖嗎= =。除此之外地圖的指示也非常讓人摸不著頭腦,可以說它根本沒發(fā)揮什么作用。最讓人沮喪的莫過于第二章的只要進去就會掉血的迷宮了,語焉不詳?shù)牡貓D跟沒有似的,只能在迷宮里面瞎撞,第一次玩的時候就是因為迷宮太迷而憤怒的棄了游戲。
-謎一樣的謎題= =。游戲引導(dǎo)不足,讓人摸不透設(shè)計者的想法,魔法自由度又比較大,把空間角角落落全部探索全很少有人能有那個耐心,借助攻略后發(fā)現(xiàn)“我那么做了,可是沒發(fā)現(xiàn)原來那里有個玩意兒啊”或者“原來我該去xxx那里才對”。為什么不把標志和提示做明顯一點,讓玩家少翻攻略以顯著提高游戲體驗?zāi)?。?!?br /> -難度可怕的打怪。有的怪如果你不知道正確的方法,根本打不過去,特別是第二章末尾的大怪。本來大家對游戲的最初想象是“魔法戰(zhàn)斗”,結(jié)果玩了后一大批人失望的發(fā)現(xiàn)是個魔法解謎,但是樂于解謎不喜動作的在下玩到后面又崩潰的發(fā)現(xiàn)這游戲里面竟然有難度甚于黑暗之魂的打怪。還能不能讓人好好玩耍了?!
-中文機翻。前面第一章還不明顯,到了第二章第三章。。。能說人話嗎,根本沒法好好看故事(摔!
1、存檔設(shè)置不合理。不能隨時隨地存檔,作為一款解謎游戲,是可以理解的。
但現(xiàn)階段的存檔還很不合理,只有在出入固定地點的時候會存檔,還不是每次都存檔。
然后就會發(fā)生一些讓你吐血的情況:由于不能存檔,你辛辛苦苦打了半天,摔死或者被火球弄死了。
你不得不重新來過,而且依舊不能存檔。如此數(shù)十次之后,能不吐血?
2、關(guān)卡設(shè)置。其實游戲本身,從解謎要素的角度來看,做得是比較出色得。
但是有些地方就讓你很無語,比如那一堆藍色的小怪物,會飛的小蝙蝠,到處巡邏遇到你就會攻擊的藍色火球。
這些意在增加游戲難度,本身沒有任何趣味性可言,而且大!量!重!復(fù)!
除了想辦法耗你的血,讓你躲避,回家補血或者當(dāng)場掛掉重來,拖延你通關(guān)的節(jié)奏之外,毫無意義。
這些設(shè)置對于解謎游戲來說,來全是雞肋般的存在。
3、引導(dǎo)缺失。游戲的進程除了探索之外,閱讀日志也是重要的環(huán)節(jié)。
可惜這日志的內(nèi)容寫得飄渺虛無,也許是作者覺得解謎游戲就該讓人讀得云里霧里吧。
總之第一章走進去朝圣殿堂之后我死活找不到接下來的方向了,即便看了日志也很難聯(lián)系上。
對于游戲日志的引導(dǎo)內(nèi)容和敘事內(nèi)容,雖有中文,但仍晦澀難懂,沒有背景介紹的情況下,基本上在自說自話。
操作系統(tǒng): Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8
處理器: 2.0+ GHz dual core processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Radeon HD2000 series or higher, Geforce 8000 series or higher, minimum 256MB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8
處理器: 2.4+ GHz quad core processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Radeon HD6000 series or higher, Geforce 400 series or higher, minimum 1GB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: Headset microphone
游戲特色
用你的聲音召喚古老的魔法;使用咒語來解決阻礙前進的謎題;
利用神秘力量對付邪惡的怪獸;
探索神秘游戲主角的過去,以及他身邊荒廢的世界;
不斷深入探索這座危險的廟宇;
用虛幻引擎打造的華麗第一人稱視角。
注意:游戲需要麥克風(fēng)接入。
操作說明
吟誦者操作較為簡單,符合多數(shù)游戲的通常習(xí)慣,游戲本身也支持手柄,但是在存檔和閱讀日志方面可能需要借助鍵盤鼠標才能完成,另外在部分需要瞄準的謎題中,可能更符合鍵鼠操縱的玩家,不過這方面各有所好:PC鍵鼠操作
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E 交互
J 日志
鼠標左鍵 念咒
鼠標右鍵 中止魔法
鼠標中鍵 查看周圍(這在使用光束反射時尤為有用)
手柄操作(對應(yīng)XBOX手柄)
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X 交互
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右扳機 念咒
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右肩鍵 查看周圍
吟誦者游戲攻略
第一層-擁有光明繼續(xù)直走又會發(fā)現(xiàn)兩個岔路,從左邊入口進去(右邊會有一些小蟲對你攻擊),遇到岔路繼續(xù)右拐,最后來到一處亮堂的遺跡。
遺跡正面擁有符文,繼續(xù)按E鍵閱讀,能夠習(xí)得光亮魔法。
光亮與黑暗其實并非敵人,但光亮總是被認定為好的方面而被過度褒獎。實際上兩者對等才是最為重要的。
學(xué)到光亮魔法(Light)之后,我們按住鼠標左鍵或是手柄右扳機不放,念出咒語“LUMEH TIAL”即可讓掌心出現(xiàn)一個光球,能夠照亮黑暗的地方。(點擊界面的咒語或是按手柄X鍵可聽到發(fā)音)。
遺跡背面也有符文,記得不要錯過,讀過之后會得到一個日志:Beyond darkness(超越黑暗)。
朝圣者的基本素養(yǎng)第一課就是要召喚光亮,這樣才能看到隱藏黑暗之中的謬誤。
沿原路返回,在之前的岔路口向左轉(zhuǎn),一處封閉房間能夠看到書架、桌子與瓦罐。沿石階跳上到達桌前,可以閱讀桌上一本書籍,得到日志:創(chuàng)世紀1(Genesis I)。
繼續(xù)返回之前過于黑暗,沒有繼續(xù)前進的第一個左轉(zhuǎn)岔路,此時可以使用光亮魔法照亮前方道路,小心走過這段彎曲的小道,繼續(xù)穿行一段洞穴,到達一處擁有瑰麗光影的開闊地。
向右沿著道路下行,此處可以遇到第二個存檔點。跳過三個浮石到達中間,又能學(xué)到新魔法。
此處可以學(xué)得光束魔法(Beam of Light),發(fā)音為“EKTO LUMEH”。
光束魔法介紹中最下方一段文字需要注意:“相應(yīng)的顏色可以開啟相應(yīng)的機關(guān)”。
遺跡背部同樣擁有符文,得到日志A ray of light(一道光束)。
學(xué)會光束魔法后,我們可以用光束照射周圍的三顆浮石,讓其排列在前形成浮橋。到達另一端,不過到達另一端并沒有什么作用,還是要沿原路返回。
第一層-意志力量
可還記得之前出現(xiàn)小蟲的那個岔路口?這時我們有了光束魔法就不用怕它們了,用光束魔法照射它們,死掉的小蟲還可能會掉落藍色光球,能補回我們的HP值。
清掉這些煩人的小蟲后,向前遇到一處深穴,沿周圍石臺盤旋而下,前行又來到一處陡峻的窄路,記得將光束魔法準備好,空中會有一堆飛蟲侵擾。
走過這段險峻的窄道,在盡頭略微停住,這樣才會發(fā)現(xiàn)此處也有兩條岔路,進入左邊岔路來到一個充滿蘑菇的房間。
房間當(dāng)中略微找尋就能看到一塊刻有符文的石塊,與之互動可以得到日志The Observer(觀測者),這篇日志當(dāng)中的內(nèi)容可是解開下一處謎題的關(guān)鍵信息,大意如下:
不可回應(yīng)圣眼的注視,必須低頭緩步到達近前,因為耐心是朝圣者的基本素養(yǎng)。朝圣者只有站在圣眼跟前時才可注視圣眼,并等待神圣的裁決,當(dāng)被認定沒有其他雜念之時,Veritas就會予以恩賜。
說得神乎其神的,先大致留個印象吧。這里也有一處存檔點,不要錯過嗯。離開這個蘑菇房間,返回岔道口往右側(cè)深入,又是一處峭壁懸崖,將光束魔法準備好,迎接前面來襲的小蟲。又是一路向前,直到前方一處印有六芒星的升降平臺,直至底部來到一處中間放置鉆石雕像的房間。
使用光束魔法穿過鉆石,折射到頂部雕像鑲嵌的寶石,再經(jīng)過反射照射在正門上方的寶石,經(jīng)過數(shù)秒鐘的照射便可將大門打開。
大門打開后繼續(xù)前進,又發(fā)現(xiàn)一個岔道。左邊是一扇封閉的大門,只能從右邊岔道前行,下到前方坑洞底部,出現(xiàn)另一處人造遺跡。進入后會發(fā)現(xiàn)右邊一扇門上有符文標記,與之交互提示命令印記(Mark of command)。中間有兩根石柱將大門封鎖,只有左邊有一條甬道,對面盡頭是一個眼睛雕像。
回想我們之前得到的觀測者日志,其中的內(nèi)容跟這個謎題有關(guān)。這個眼睛雕像就是圣眼,需要在進入甬道之前就將視角移至腳下,低頭緩步走至雕像近前(不可跑動),然后抬起頭注視雕像數(shù)秒,會出現(xiàn)眨眼一般的提示,謎題解開,直接面見真相之源:Veritas。
Veritas告訴我們用來控制神廟的咒語:命令之?。∕ark of Command),發(fā)音為“Tial Udah”,按照提示施咒完畢后返回圣眼雕像跟前。
學(xué)到命令之印后我們又可以繼續(xù)解鎖密室了。
命令之印實際上是經(jīng)常被低估的意志力量,可以將自身意志強加于物體之上,指向印有印記的物體并說出咒語就能將其啟動。命令之印比起魔法更像是一種命令,所以即使已經(jīng)施展了其他魔法,也能夠使用命令之印。
離開甬道日志有了更新,得到日志:會面Veritas(The meeting with Veritas)。
第一層-鉆石謎題
有了這么更為中二的魔法后,立即想到的就是之前右側(cè)刻有印記的大門。指向印記,說出命令之印后,石門升起,里面的房間擁有一個存檔點。
現(xiàn)在還剩被石柱堵上的大門以及之前岔道密封的那扇大門無法打開,回到初期學(xué)會光束魔法的地方,還記得使用光束照射浮石形成的石橋嗎?通過浮橋,來到一處開闊的長廊。兩側(cè)長廊中間斷開,無法通行。往上即可看到一處命令印記,使用命令之印即可架設(shè)一座橋。
過橋走到對岸,長廊盡頭有一處存檔點。存檔過后右側(cè)有一扇小門,進入一間擁有一座紅鉆石雕像,三座白鉆石雕像的密室。
白鉆石雕像可以使用命令之印將其移動方位,按照下圖位置,只移動左側(cè)和前方的雕像,右側(cè)保持原味不動,并站在上方高臺對紅鉆石施展光束魔法,便能將光線通過反射折射射中正對面的寶石,這時會聽到有大門打開的聲音。
下面就是拼速度的時候,立即跳下平臺,沖向最前方的雕塑使用命令之印讓其讓路,再沖向尚未關(guān)閉的大門(如果速度不夠迅速以致大門關(guān)閉,請回頭重新再來一次)。
第一層-跌落下層
穿過一段洞穴又來到一處遺跡,一看就知道學(xué)習(xí)新魔法的時候到了,正面的印記可以學(xué)得移物魔法(Telekinesis),發(fā)音為“OBEE KEHNU”,從此隔空取物再不是夢。不僅如此,通過“EKTO NAMET”和“NAMET EKTO”這兩個咒語可以讓被施展移物魔法的物品拉遠或是靠近,這也是接下來謎題破解的關(guān)鍵。
背面的印記交互后獲得日志:只有想法(Only with the thought),許多朝圣者對于知識的探求也就到此為止了,并無意愿通過意志來移動物體。(其實是中二力不夠)
學(xué)完魔法繼續(xù)向前,又是一段黑洞洞的洞穴,穿過后來到一個似曾相似的大廳。面前一座空雕像和掉落在地的鉆石。使用移物魔法,將鉆石放置在空雕像上。再使用光束魔法通過中間鉆石將光線折射到緊閉大門正上方的寶石開啟大門。(按住鼠標中鍵或是手柄右肩鍵可以不變動位置查看方向)
這道門就是之前被封閉在圣眼之前岔路上封閉的那扇門,既然移物魔法學(xué)會了,那扇被兩根石柱堵住的大門應(yīng)該就有辦法解決了,使用移物魔法將兩根石柱挪開。
穿過半開的門又進入一處房間,地上有兩塊大方磚,用移物魔法一塊方磚移動到高臺下方,即可跳上平臺。平臺左側(cè)有一個與主角佩戴項鏈相似的雕像,調(diào)查可以得到日志:神廟的歷史(The history of the temples)。
原來這座神廟是各地文化的交匯之處,交流并散播最為高等的知識,也就是魔法。但隨著時間的流逝,文明與信仰衰敗后,神廟被認為褻瀆了神靈,遭致廢棄和破壞。現(xiàn)在殘存下來的部分都已成為危險的地方,玩家需要找到“鑰匙”來接近這些地方而不至于被無盡的力量沖垮。
再往里走能看到一個命令印記,對其使用命令之印便又能聽到大門開啟的聲音。高臺下方有兩扇石門,使用命令之印控制印記會讓一座石門開啟,另一座關(guān)閉。我們需要在短暫時間內(nèi)通過這兩扇石門。
由于第一扇石門在使用命令之印后立即會關(guān)閉,所以需要東西阻隔一下,之前的石磚就能派上用場了,跳到高臺上,使用移物魔法將兩塊石磚堆疊在一起(記得配合用場移遠拉近的魔法)。將兩個石磚堆疊在第一扇石門下方后,使用命令之印開啟石門,接下來立即沖過兩扇門。
沖過之后前方地板坍塌,我們掉落到下一層,開啟新一層的解謎之旅。
吟誦者常用魔法
作者自用中文魔法咒語表:Light麻利麻利哄;
LightBeam光耀;
Command從吾之意;
Telekinesis靈犀之術(shù):Pull來,Push咄,Stasis定;
MarkOfFireCreate火之烙?。篈ctivate安息;
Heal水愈;
TeleportDirect閃,TeleportDirectCursor彼岸之地;
Shield固盾:Throw彈;
Freeze冰霜凝雪;
WallOfFire生林地火。
實際上翻配置文件發(fā)現(xiàn)游戲里面最初不止這16個咒語,但是最后出現(xiàn)在游戲里面的只有這16個。
沒有出現(xiàn)的咒語:
Disenchant抱元守一:DisenchantEverything天地清華;
TimeDilation神虛;
TeleportCreateMark到此一游:TeleportToMark夢回;
Fireball火麒麟;
Knockdown伏地。
游戲評價
類型:探索解謎,動作評分:4分(5分滿分)
這個游戲大家熱衷于它新鮮的模式——語音發(fā)動魔法,可是玩完通關(guān)的人真的很少。兩個結(jié)局都只有1.8%的人通關(guān),相比解謎游戲的重要標桿兩代傳送門40%左右的通關(guān)率可以說低得可以,這反應(yīng)了游戲本身確實存在巨大的缺陷,但作為一個解謎愛好者,我還是愿意為它新穎的模式和內(nèi)容給4分的高分。
劇情:
主角為了復(fù)活同伴而到遺跡冒險,一路學(xué)習(xí)魔法過關(guān)斬將,。
游戲一共有三章。
優(yōu)點:
+新穎的游戲方式——語音發(fā)動魔法
+豐富的謎題
缺點:
-優(yōu)化一般。我剛開始游戲時默認是集顯卡得不要不要的,后來發(fā)現(xiàn)了于是調(diào)到獨顯(970m),每次載入進度的時候會卡,完成一小節(jié)后的那種轉(zhuǎn)場動畫會卡,其他時候很流暢。
-糟糕的地圖提示方式。第一章和第二章提供了地圖,地圖是放在幾個固定的地方的,你們真的指望玩家走進去了之后還能記得地圖嗎= =。除此之外地圖的指示也非常讓人摸不著頭腦,可以說它根本沒發(fā)揮什么作用。最讓人沮喪的莫過于第二章的只要進去就會掉血的迷宮了,語焉不詳?shù)牡貓D跟沒有似的,只能在迷宮里面瞎撞,第一次玩的時候就是因為迷宮太迷而憤怒的棄了游戲。
-謎一樣的謎題= =。游戲引導(dǎo)不足,讓人摸不透設(shè)計者的想法,魔法自由度又比較大,把空間角角落落全部探索全很少有人能有那個耐心,借助攻略后發(fā)現(xiàn)“我那么做了,可是沒發(fā)現(xiàn)原來那里有個玩意兒啊”或者“原來我該去xxx那里才對”。為什么不把標志和提示做明顯一點,讓玩家少翻攻略以顯著提高游戲體驗?zāi)?。?!?br /> -難度可怕的打怪。有的怪如果你不知道正確的方法,根本打不過去,特別是第二章末尾的大怪。本來大家對游戲的最初想象是“魔法戰(zhàn)斗”,結(jié)果玩了后一大批人失望的發(fā)現(xiàn)是個魔法解謎,但是樂于解謎不喜動作的在下玩到后面又崩潰的發(fā)現(xiàn)這游戲里面竟然有難度甚于黑暗之魂的打怪。還能不能讓人好好玩耍了?!
-中文機翻。前面第一章還不明顯,到了第二章第三章。。。能說人話嗎,根本沒法好好看故事(摔!
1、存檔設(shè)置不合理。不能隨時隨地存檔,作為一款解謎游戲,是可以理解的。
但現(xiàn)階段的存檔還很不合理,只有在出入固定地點的時候會存檔,還不是每次都存檔。
然后就會發(fā)生一些讓你吐血的情況:由于不能存檔,你辛辛苦苦打了半天,摔死或者被火球弄死了。
你不得不重新來過,而且依舊不能存檔。如此數(shù)十次之后,能不吐血?
2、關(guān)卡設(shè)置。其實游戲本身,從解謎要素的角度來看,做得是比較出色得。
但是有些地方就讓你很無語,比如那一堆藍色的小怪物,會飛的小蝙蝠,到處巡邏遇到你就會攻擊的藍色火球。
這些意在增加游戲難度,本身沒有任何趣味性可言,而且大!量!重!復(fù)!
除了想辦法耗你的血,讓你躲避,回家補血或者當(dāng)場掛掉重來,拖延你通關(guān)的節(jié)奏之外,毫無意義。
這些設(shè)置對于解謎游戲來說,來全是雞肋般的存在。
3、引導(dǎo)缺失。游戲的進程除了探索之外,閱讀日志也是重要的環(huán)節(jié)。
可惜這日志的內(nèi)容寫得飄渺虛無,也許是作者覺得解謎游戲就該讓人讀得云里霧里吧。
總之第一章走進去朝圣殿堂之后我死活找不到接下來的方向了,即便看了日志也很難聯(lián)系上。
對于游戲日志的引導(dǎo)內(nèi)容和敘事內(nèi)容,雖有中文,但仍晦澀難懂,沒有背景介紹的情況下,基本上在自說自話。
吟誦者游戲電腦版配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows XP SP3 / Vista / 7 / 8
處理器: 2.0+ GHz dual core processor
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Radeon HD2000 series or higher, Geforce 8000 series or higher, minimum 256MB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8
處理器: 2.4+ GHz quad core processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Radeon HD6000 series or higher, Geforce 400 series or higher, minimum 1GB dedicated memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: Headset microphone
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