哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版
- 大小:2.43G
- 語(yǔ)言:英文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2023-08-31
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
哥薩克2是由CDV Software公司進(jìn)行開發(fā)的一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,它在2005年發(fā)售游戲的最初版本,屬于哥薩克系列的第二部作品,它以拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,游戲中玩家將通過(guò)武力來(lái)取得整個(gè)歐洲的霸權(quán)。來(lái)一場(chǎng)征服歐、中東,北非的戰(zhàn)役。游戲背景是19世紀(jì)初,玩家能在游戲中從10個(gè)歐洲國(guó)家任選一國(guó),進(jìn)行戰(zhàn)斗。單人模式中玩家將面對(duì)60場(chǎng)以上的真實(shí)戰(zhàn)役,最多必須同時(shí)掌控32000個(gè)以上作戰(zhàn)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗任務(wù)。玩家將通過(guò)武力來(lái)取得整個(gè)歐洲的霸權(quán)。歷史上的著名戰(zhàn)役,比如莫斯科附近的博羅季諾戰(zhàn)役(拿破侖慘敗而歸)以及滑鐵盧戰(zhàn)役(拿破侖帝國(guó)覆滅)都在游戲中重現(xiàn)。另外,在多人游戲方面,哥薩克2也有大量的戰(zhàn)役地圖等待玩家們。
本站提供的是哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版,其內(nèi)收錄了以拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,感興趣的朋友可以試試哦!
2、 戰(zhàn)術(shù)多樣
3、 游戲本身相當(dāng)于19世紀(jì)拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)的特別版
4、 大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面真實(shí)在現(xiàn),戰(zhàn)役中最多可以達(dá)到64000個(gè)作戰(zhàn)單位
5、 6個(gè)風(fēng)格完全不同的國(guó)家
6、 超過(guò)150個(gè)獨(dú)特的單位和180種建筑物
7、 游戲中出現(xiàn)的植物和動(dòng)物種類超過(guò)1000多種
8、 全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和編隊(duì)系統(tǒng)
9、 單人任務(wù)模式事件均來(lái)源歷史
10、 游戲中添加士氣和疲勞度因素
11、 外交手段得到強(qiáng)化
12、 多人模式有死亡競(jìng)賽模式、史實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)模式和歐洲征服模式
士氣值
士氣是兵團(tuán)的重要組成部分。在《哥薩克2》中士氣在作戰(zhàn)中起著重要作用。戰(zhàn)斗中一旦士氣過(guò)低,再優(yōu)秀的兵團(tuán)都會(huì)潰散。反之,高的士氣值則可以保持軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)。通常情況下對(duì)敵人的火力打擊往往不會(huì)對(duì)敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會(huì)大大打擊敵人的士氣。士氣的高低作為衡量一個(gè)兵團(tuán)的質(zhì)量十分重要。提升士氣一般通過(guò)觸發(fā)隨機(jī)事件的和消滅敵人的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然兵團(tuán)的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個(gè)死了,也會(huì)大大影響士氣。
疲勞度
除了行軍,兵團(tuán)的任何行動(dòng)都會(huì)消耗疲勞度。當(dāng)疲勞度耗盡兵團(tuán)的士氣便會(huì)驟減。相應(yīng)的行動(dòng)也會(huì)遲緩。正所謂強(qiáng)弩之末勢(shì)不穿槁櫓,這點(diǎn)在游戲中被充分的體現(xiàn)出來(lái)。在沖鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配往往效果顯著。
健康度
兵團(tuán)的每一個(gè)成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不盡相同。健康度正是作為一個(gè)軍團(tuán)士兵PH情況的總體表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中通過(guò)健康度可以了解到當(dāng)前作戰(zhàn)人員的身體質(zhì)量。健康度過(guò)低的老弱殘兵,即便是一個(gè)滿額的兵團(tuán)。也可能因?yàn)閿橙说囊淮位鹆R射而崩潰。這使得我們?cè)谧鲬?zhàn)中對(duì)于兵力的調(diào)度使用情況同樣成為能否最終勝利的關(guān)鍵,所以預(yù)備隊(duì)的運(yùn)用至關(guān)重要。當(dāng)然健康度可以通過(guò)隨軍神父的治療來(lái)提高。
火力殺傷
火器的運(yùn)用是游戲中的主要進(jìn)攻方式。大部分兵團(tuán)都配有火槍?;鹆嫡菃挝换鹆潭鹊伢w現(xiàn)。殺傷值根據(jù)兵種的不同各有高低。殺傷區(qū)域以兵團(tuán)為中心呈環(huán)形分布三層,紅色區(qū)域傷害最大,黃色其次,綠色大部分情況下幾乎沒(méi)傷害,火力殺傷程度依次遞減。因?yàn)闀r(shí)代背景的限制,步槍射擊后設(shè)定需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)填充彈藥。射擊早了沒(méi)效果,晚了就不一定輪到你了,對(duì)射擊時(shí)機(jī)的把握便顯得非常重要了 。
防御值
每個(gè)兵團(tuán)都會(huì)有一定的防御值來(lái)抵消敵人一定的攻擊值。此外通過(guò)不同陣形的變換,也會(huì)對(duì)兵團(tuán)的攻防有一定的改變。陣型有普通方陣(軍官站在方陣旁邊,行軍專用),防御方陣(軍官站在方陣中間),線隊(duì)陣列(軍官站在線隊(duì)后面)
刺刀攻擊力
這點(diǎn)對(duì)于兵團(tuán)來(lái)說(shuō)也是非常關(guān)鍵,因?yàn)橛螒虻臅r(shí)代背景,火器雖然是作戰(zhàn)的主要手段,但卻有著種種限制,因此肉搏戰(zhàn)同樣十分重要。不同的兵種都擁有各自的殺傷值,有的兵種隨著殺敵數(shù)量的爭(zhēng)奪,還會(huì)獲得很高的攻擊加成。
1、資源問(wèn)題
包括木材,食物,鐵礦,金幣,煤礦這幾種,來(lái)源有:a每回合固定的各個(gè)領(lǐng)地收入,b,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人村莊礦山以及完成任務(wù)獲得.c戰(zhàn)略畫面上隨機(jī)發(fā)生的事件.注意,能對(duì)領(lǐng)地進(jìn)行操作的唯一一個(gè)就是提升防御那個(gè)按鈕,其左右一方面增加領(lǐng)地的守備部隊(duì)數(shù)量,另一方面也會(huì)提升領(lǐng)地收入,但是初期資源少主要在重要防御地點(diǎn)弄,等后期資源多了再?gòu)奶嵘杖虢嵌确矫嫒姘l(fā)展
資源里面又可以分成戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材,鐵礦,金幣這幾種,進(jìn)行領(lǐng)地建設(shè)需要消耗這三種資源,其中木材和鐵礦還是在戰(zhàn)斗中利用工程兵建立防御設(shè)施的必要資料(這在下面的戰(zhàn)斗部分會(huì)繼續(xù)講解),而金幣可以用來(lái)交換資源還可以用來(lái)外交任務(wù),注意的是在后期領(lǐng)地多的時(shí)候起碼要保留1萬(wàn)以上的金幣儲(chǔ)備,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬(wàn)金幣安撫,如果領(lǐng)地在你旁邊你下回合就可以鎮(zhèn)壓可以不用但是如果不是的話點(diǎn)同意好畢竟幾回合領(lǐng)地收入絕對(duì)比1萬(wàn)錢好. 至于食物和煤礦個(gè)人認(rèn)為非常重要,是你要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的必須品,食物決定你戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,煤礦也可以解讀為火藥,只有火藥充足才可以進(jìn)行射擊,一進(jìn)入戰(zhàn)斗你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的食物儲(chǔ)備迅速減少,當(dāng)食物為0的時(shí)候部隊(duì)士氣不斷降低直到潰敗.當(dāng)你部隊(duì)越多消耗越快,而火藥對(duì)于120滿員的部隊(duì)一次三排齊射消耗大概會(huì)將近600~1000,損耗很快.火藥快完時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示是否要撤退,一般來(lái)說(shuō)如果勝利在望可以選擇不以肉博戰(zhàn)解決一切;所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前一定要注意看自己的食物和火藥儲(chǔ)備是否充足.
2、戰(zhàn)略畫面的命令按鈕
第一個(gè),歐洲地圖,主要是用來(lái)進(jìn)行領(lǐng)地提升和部隊(duì)移動(dòng),比較遺憾的是這里沒(méi)有具體的設(shè)施建設(shè)也沒(méi)有造兵概念,我感覺(jué)挺遺憾的,和羅馬還有帝國(guó)榮耀不一樣.第二個(gè),司令官界面,在這里你可以查看各國(guó)司令官的情報(bào),可以查看其所攜帶的兵種,還可以給自己的司令官添加部隊(duì),前提是你的司令官軍銜足夠高可以攜帶那么多的部隊(duì),這里要注意每個(gè)國(guó)家只有唯一一個(gè)司令官,這也是我極度不爽的一點(diǎn),什么戰(zhàn)略嘛,不能建設(shè)設(shè)施不能雇傭多個(gè)機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)部隊(duì)!至于是拿破倫還是什么愛及的司令差別只在于頭象而已,根本沒(méi)有什么屬性附加,至于實(shí)力的提升也就是通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)提升軍銜,也就是說(shuō)別呆在家里悶搞內(nèi)政要積極對(duì)外擴(kuò)張盡量參加戰(zhàn)斗,和三國(guó)群英轉(zhuǎn)一樣,再?gòu)?qiáng)的武將放在家里不連等級(jí)很低帶兵很少照樣是輸,軍銜提升一方面可以增加帶兵數(shù)4~6~9~13~這樣遞增的,一方面可以帶高級(jí)兵種,6個(gè)就可以帶初級(jí)騎兵,9個(gè)可以帶初級(jí)炮兵,13個(gè)可以帶高級(jí)騎兵和高級(jí)炮兵,接下來(lái)的還沒(méi)練到,而等級(jí)的提升是靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,一般有消滅敵人部隊(duì),對(duì)于正規(guī)軍1隊(duì)可以有175經(jīng)驗(yàn),和對(duì)于判軍一個(gè)才50經(jīng)驗(yàn),還有就是戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成,一般來(lái)說(shuō)不好全部完成的,接著就是地區(qū)的占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì).第三個(gè)按鈕是市場(chǎng)交易,主要是用來(lái)進(jìn)行物資交換,比如在大戰(zhàn)役發(fā)生前最好去趟市場(chǎng)用多余的物資換食品和火藥避免戰(zhàn)斗的時(shí)候不得已撤退.第四個(gè)界面是外交界面,這里你可以接受和發(fā)布外交提議,還可以接受其他國(guó)家給你的任務(wù),一般來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)都是以金幣形式的.
戰(zhàn)術(shù)部分
也就是講解各國(guó)主要兵種和戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項(xiàng),鑒于本人只玩過(guò)四個(gè)國(guó)家和只帶到13個(gè)部隊(duì),所以介紹不全面歡迎補(bǔ)充
1、兵種
一般的法國(guó)和普魯士的第一個(gè)種兵是國(guó)民衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不高,就算經(jīng)驗(yàn)極高的部隊(duì)也只是在肉搏上有些微提升而已,射擊射程是槍支限制無(wú)法提升,而經(jīng)驗(yàn)提升對(duì)所有士兵最重要的就是士氣,從初始的90一直到最高1000.對(duì)于第二種兵就是格斗和射擊都可以的正規(guī)軍了,其中以普魯士的黑軍最強(qiáng),初期雖然和法國(guó)的一樣都是10,但是一旦升級(jí)到禁衛(wèi)軍級(jí)別,那就是14+20=34了,而同樣的國(guó)民兵才5+3=8;所以看兵種不要只看他的初始值還要看成長(zhǎng)值,越是高級(jí)或者特有兵種成長(zhǎng)值越高的.但是普魯士沒(méi)有射程130的兵,相對(duì)法國(guó)和英國(guó)就有了,英國(guó)沒(méi)有國(guó)民兵就是正規(guī)軍和遠(yuǎn)程射擊步兵組合.接下來(lái)就是騎兵了,初級(jí)騎兵就是那種帶來(lái)福槍的可以射擊也可以突擊的,等你可以帶9隊(duì)兵的時(shí)候就多了個(gè)高級(jí)騎兵,在格斗能力上提升的那種,還可以帶輕型炮兵還有工兵,輕型炮兵威力不大我一般不帶,至于工兵是一定要的,雖然只有15個(gè)(如果你拿他去和120人隊(duì)的士兵肉搏和對(duì)射我沒(méi)話說(shuō)但是要明確用途一可以用來(lái)構(gòu)筑防御炮塔這在敵人部隊(duì)數(shù)目大大于你的時(shí)候很有用一大群部隊(duì)窩在炮塔旁邊和敵人對(duì)抗還有就是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,也就是說(shuō)存在的意義就是工程兵.等你可以帶13隊(duì)兵的時(shí)候就有了更高級(jí)的騎兵,這時(shí)候帶的是手槍,初始肉搏能力也不是很強(qiáng),但是別急,等他成長(zhǎng)起來(lái)后你可以看到肉博能力有飛速的成長(zhǎng).這時(shí)候還增加了一種來(lái)福槍兵,射程達(dá)到200,移動(dòng)速度也快,但是只有15個(gè)(注意普通士兵一般用滑膛槍射程為100,遠(yuǎn)距離槍兵也就130~150而已,所以來(lái)福槍兵是射程最遠(yuǎn)的,主要用來(lái)對(duì)付敵軍的士官),也就是說(shuō)這是一群特種兵.而且這時(shí)候還會(huì)多了榴蛋兵,肉搏能力強(qiáng),射程中等,還有個(gè)特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是種不錯(cuò)的兵.肉搏能力和至于愛及的士兵,初級(jí)兵是格斗兵,數(shù)值一般,但是有個(gè)特點(diǎn)就是當(dāng)你停下防御的時(shí)候會(huì)豎盾,這時(shí)候防御值累加40點(diǎn),對(duì)待抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效,弓箭兵,雖然射程不遠(yuǎn)但是如果近距離射擊還是挺有威力,而槍兵和歐洲各國(guó)差不多沒(méi)什么特殊,騎兵的肉搏能力強(qiáng)可是沒(méi)有射擊能力,火炮都差不多,但是還有一種特種兵就是肉搏20,射程200,威力不錯(cuò)的兵,當(dāng)然了別和120方陣對(duì)搏, 介紹了這么多兵種大家不要想那我13個(gè)隊(duì)全部某種高級(jí)兵,在游戲里,他部隊(duì)配置每種兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某種騎兵在隊(duì)伍里最多就兩隊(duì),所以還是要懂得各個(gè)兵種配合,當(dāng)然了最低級(jí)的國(guó)民兵如果練起來(lái)后士氣高也是很有用的.
2、戰(zhàn)斗心得
我想這是大家最想看的吧,因?yàn)檫@才是這游戲的精華,戰(zhàn)斗方法每個(gè)人都有各自想法,我只是把自己的心得寫出來(lái),如果有不足的請(qǐng)高手修正.
a,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,要注意食品消耗和火藥消耗,食品決定你戰(zhàn)斗可持續(xù)時(shí)間,是從戰(zhàn)略儲(chǔ)備中扣除的,而占領(lǐng)敵人村莊的時(shí)候可以獲得一定數(shù)量的食品,但是在這里沒(méi)有生產(chǎn)概念,所以只是一次性獲得,數(shù)目不定,所以戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)前要關(guān)注下食品和火藥儲(chǔ)備,必要的時(shí)候到市場(chǎng)逛一趟.而火藥在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)占領(lǐng)煤礦來(lái)獲得,還有一點(diǎn)很重要的是除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個(gè)地區(qū)都有一定的任務(wù)讓你完成,比如殲滅敵人小分隊(duì),突襲敵人倉(cāng)庫(kù),解決敵人野戰(zhàn)營(yíng)解放村莊等等,這些地區(qū)敵人數(shù)目不是守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖內(nèi)特有的,數(shù)量不多,解決以后可以獲得大量的食品和火藥補(bǔ)給,但是要注意很難完成一個(gè)地圖里所有任務(wù),因?yàn)樵谶@之前你可能已經(jīng)解決敵軍所有部隊(duì)或者敵軍畏懼而撤退或者敵軍食品消耗光撤退,所以一般來(lái)說(shuō)帶有幾隊(duì)騎兵是很重要的,他們主要用來(lái)占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來(lái)說(shuō)很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),道理和上面一樣),還有完成任務(wù),騎兵的速度快,讓步兵和敵軍主力對(duì)抗,騎兵來(lái)完成奪取資源和完成任務(wù),當(dāng)然必要的時(shí)候可以偶爾偷襲敵軍部隊(duì),這里要注意的一點(diǎn)是,在各個(gè)資源區(qū)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的一個(gè)好方法是占領(lǐng)敵人一個(gè)資源區(qū),步兵在周圍步陣,如果有工程兵的話建好一兩個(gè)炮塔,騎兵搞游擊.接下來(lái)就是自由發(fā)揮了,當(dāng)然了,前提是火藥要充足,別隨便看到敵人進(jìn)入綠框就亂射,這個(gè)游戲你火藥永遠(yuǎn)不會(huì)嫌多但是經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么快沒(méi)了,就算到了后期你仍然是用不夠,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各種兵種的用法
在此之前先介紹下左邊士兵綠色條是代表健康狀態(tài),每個(gè)士兵都有一定抗打擊值,而有人說(shuō)牧師沒(méi)有用這是錯(cuò)的,牧師就是用來(lái)治療那些受傷但是還沒(méi)有死的士兵讓他恢復(fù)滿血狀態(tài),旁邊有個(gè)藍(lán)色條是代表彈藥裝填速度滿了就是彈藥裝好,至于一個(gè)紅色條那是代表疲勞度,你在行軍或者奔襲都會(huì)提高這疲勞度,當(dāng)紅條消失后你的士氣會(huì)迅速下降,有些人有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的高級(jí)士兵和敵人一打就潰散覺(jué)得很奇怪,那可能就是你的士兵長(zhǎng)途奔襲士氣從5~600一下降到3~40,當(dāng)然打了一下就輸,所以一定要注意部隊(duì)的疲勞度和士氣值,順便補(bǔ)充一下,新兵千萬(wàn)要注意別讓敵軍幾個(gè)部隊(duì)排射一次,很容易士氣一下就垮然后潰敗.注意如果士兵降低到原來(lái)的30%士氣再高也會(huì)潰散
1、步兵
主力兵種,戰(zhàn)斗方式,格斗和射擊,建議格斗初始值為5的兵不要去肉搏除非是經(jīng)驗(yàn)高的老兵,這種兵主要放在后面的射擊,至于正規(guī)軍就可以了.陣型:1,排陣,主要是戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)和戰(zhàn)斗進(jìn)行的陣型,用于防御敵人步兵和向敵人進(jìn)行射擊挺進(jìn),這時(shí)候可以選擇1排2排3排射擊這幾個(gè)按鈕,按下去一個(gè)就發(fā)射40槍,三個(gè)都按下去就120槍齊射,一般來(lái)說(shuō)綠框內(nèi)的第一排可以進(jìn)行威懾射擊但是損傷很小只是打擊士氣而已,對(duì)于防御部隊(duì)基本無(wú)效果,因?yàn)榉烙筷?duì)士氣一直上升,只對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)有點(diǎn)效果,當(dāng)敵人進(jìn)入黃框之內(nèi)可以考慮2排射如果是騎兵可以考慮3排射,在敵人和你肉搏前最有效的打擊敵人數(shù)目和士氣,由于裝填一次大概要30~60秒,所以控制好射擊時(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)是很重要的確 2,柱形陣:行軍陣型,用這種陣型的話,行軍就會(huì)嚴(yán)格按照地圖的道路行走,速度快而且基本不加疲勞度,但是只能一隊(duì)隊(duì)走如果有很多隊(duì)要前進(jìn)也只能輪流來(lái),還有一個(gè)功能就是占領(lǐng)資源區(qū)或者沖鋒,因?yàn)檫@樣速度快,不過(guò)要注意被敵人齊射一次損失也大,用這種陣型沖鋒要確保你的部隊(duì)是經(jīng)驗(yàn)高的老兵. 3,方陣,這就是用來(lái)抗擊騎兵的陣型了,對(duì)待騎兵特有效,但是要提防敵軍的步槍排射和泡火轟擊 PS:在拄形和方陣下不能排射,要射擊就點(diǎn)槍支,但是這是120發(fā)全射,所以要控制時(shí)機(jī)(這里不存在射擊誤傷問(wèn)題所以盡管放)
總的來(lái)說(shuō)步兵是戰(zhàn)斗主力兵種,所以選擇陣型和控制射擊時(shí)機(jī)非常重要,至于榴蛋兵就多了個(gè)手榴蛋攻擊,可對(duì)人對(duì)設(shè)施.
2、騎兵
是好東東,用來(lái)?yè)屬Y源完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊(duì)伍的好東西,我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支那個(gè)圖標(biāo),進(jìn)行一次齊射,由于你速度快敵人步兵可能連槍都沒(méi)舉起來(lái),所以你放心的沖到黃色或者紅色區(qū)域再按,成功的話一次解決資源區(qū)守兵,射擊完以后就是突擊了,所以要注意一點(diǎn)先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味的狂點(diǎn).但是要注意騎兵在戰(zhàn)斗中是不能補(bǔ)充的死一個(gè)少一個(gè)所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補(bǔ)充) 陣型:突襲型,一般用于沖鋒或者奔襲,注意你如果要不走道路從其他地區(qū)沖過(guò)去最好用這種,因?yàn)橹粜褪菑牡缆纷叩?但是這種疲勞度升很快 拄型:從道路走不加疲勞度,但是容易被偷襲而且死板 排型:主要用于防御,進(jìn)行排槍射擊.一般來(lái)說(shuō)突襲型最好,用于進(jìn)攻,但是一定要注意疲勞度,不要讓他們過(guò)于疲勞進(jìn)攻的時(shí)候沒(méi)有一點(diǎn)士氣然后馬上潰散你辛苦培養(yǎng)起來(lái)的部隊(duì)就沒(méi)了)還有一點(diǎn)就是一般不要讓騎兵去直接沖擊敵人步兵正面,從側(cè)面或者背后是個(gè)好注意,還有就是一個(gè)原則先射后突情況不妙馬上抽出(騎兵還有個(gè)功用就是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵和敵人步兵對(duì)持的時(shí)候不斷有敵方炮彈落在你陣營(yíng)里一定很郁悶)
3、炮兵
注意炮兵有個(gè)紅色射程區(qū),有散蛋和圓蛋兩種,圓蛋射得遠(yuǎn),散蛋射得近,圓蛋攻擊一點(diǎn),所以就算紅色射程區(qū)包含了你的部隊(duì)也沒(méi)關(guān)系只要彈著點(diǎn)不在你部隊(duì)身上就行,散蛋攻擊紅色射程區(qū)所有部隊(duì),屬于平射,所以一定不要放在自己部隊(duì)后使用,否則你的大量士兵會(huì)被自己打死.散蛋主要用于敵軍逼近然后平射大量殺傷.一般來(lái)說(shuō)后期部隊(duì)要配.上一兩門遠(yuǎn)程大炮,近距離的就不用了
4、特種兵
工程兵,主要就是建炮塔協(xié)助步兵陣對(duì)抗.最好要有一隊(duì),很有用.,來(lái)福槍兵,打軍官的部隊(duì),能力自己體驗(yàn)吧
總的來(lái)說(shuō)我的攻擊策略是,騎兵完成機(jī)動(dòng)任務(wù)占資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵遠(yuǎn)程攻擊
處理器: 1.4 GHz CPU
運(yùn)行內(nèi)存: 512 MB
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本站提供的是哥薩克2歐洲之戰(zhàn)合集GOG英文鏡像版,其內(nèi)收錄了以拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,感興趣的朋友可以試試哦!
游戲特色
1、 游戲采用全新的3D圖形引擎,畫面更加真實(shí)2、 戰(zhàn)術(shù)多樣
3、 游戲本身相當(dāng)于19世紀(jì)拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)的特別版
4、 大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面真實(shí)在現(xiàn),戰(zhàn)役中最多可以達(dá)到64000個(gè)作戰(zhàn)單位
5、 6個(gè)風(fēng)格完全不同的國(guó)家
6、 超過(guò)150個(gè)獨(dú)特的單位和180種建筑物
7、 游戲中出現(xiàn)的植物和動(dòng)物種類超過(guò)1000多種
8、 全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和編隊(duì)系統(tǒng)
9、 單人任務(wù)模式事件均來(lái)源歷史
10、 游戲中添加士氣和疲勞度因素
11、 外交手段得到強(qiáng)化
12、 多人模式有死亡競(jìng)賽模式、史實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)模式和歐洲征服模式
游戲玩法
《哥薩克2》是以兵團(tuán)作為游戲的基本單位。除炮兵外每個(gè)兵種都有自己的士氣值、疲勞度、健康度、火力殺傷值、防御值、刺刀攻擊力。士氣值
士氣是兵團(tuán)的重要組成部分。在《哥薩克2》中士氣在作戰(zhàn)中起著重要作用。戰(zhàn)斗中一旦士氣過(guò)低,再優(yōu)秀的兵團(tuán)都會(huì)潰散。反之,高的士氣值則可以保持軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)。通常情況下對(duì)敵人的火力打擊往往不會(huì)對(duì)敵人造成致命的殺傷,但是齊射的效果會(huì)大大打擊敵人的士氣。士氣的高低作為衡量一個(gè)兵團(tuán)的質(zhì)量十分重要。提升士氣一般通過(guò)觸發(fā)隨機(jī)事件的和消滅敵人的數(shù)量來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然兵團(tuán)的 軍官、舉旗手和鼓手任意一個(gè)死了,也會(huì)大大影響士氣。
疲勞度
除了行軍,兵團(tuán)的任何行動(dòng)都會(huì)消耗疲勞度。當(dāng)疲勞度耗盡兵團(tuán)的士氣便會(huì)驟減。相應(yīng)的行動(dòng)也會(huì)遲緩。正所謂強(qiáng)弩之末勢(shì)不穿槁櫓,這點(diǎn)在游戲中被充分的體現(xiàn)出來(lái)。在沖鋒和追擊情況下疲勞度的限制尤為明顯。不同的兵種疲勞度各不相同。靈活搭配往往效果顯著。
健康度
兵團(tuán)的每一個(gè)成員自身都擁有PH值,不同的兵種PH值不盡相同。健康度正是作為一個(gè)軍團(tuán)士兵PH情況的總體表現(xiàn)。在戰(zhàn)斗中通過(guò)健康度可以了解到當(dāng)前作戰(zhàn)人員的身體質(zhì)量。健康度過(guò)低的老弱殘兵,即便是一個(gè)滿額的兵團(tuán)。也可能因?yàn)閿橙说囊淮位鹆R射而崩潰。這使得我們?cè)谧鲬?zhàn)中對(duì)于兵力的調(diào)度使用情況同樣成為能否最終勝利的關(guān)鍵,所以預(yù)備隊(duì)的運(yùn)用至關(guān)重要。當(dāng)然健康度可以通過(guò)隨軍神父的治療來(lái)提高。
火力殺傷
火器的運(yùn)用是游戲中的主要進(jìn)攻方式。大部分兵團(tuán)都配有火槍?;鹆嫡菃挝换鹆潭鹊伢w現(xiàn)。殺傷值根據(jù)兵種的不同各有高低。殺傷區(qū)域以兵團(tuán)為中心呈環(huán)形分布三層,紅色區(qū)域傷害最大,黃色其次,綠色大部分情況下幾乎沒(méi)傷害,火力殺傷程度依次遞減。因?yàn)闀r(shí)代背景的限制,步槍射擊后設(shè)定需要很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)填充彈藥。射擊早了沒(méi)效果,晚了就不一定輪到你了,對(duì)射擊時(shí)機(jī)的把握便顯得非常重要了 。
防御值
每個(gè)兵團(tuán)都會(huì)有一定的防御值來(lái)抵消敵人一定的攻擊值。此外通過(guò)不同陣形的變換,也會(huì)對(duì)兵團(tuán)的攻防有一定的改變。陣型有普通方陣(軍官站在方陣旁邊,行軍專用),防御方陣(軍官站在方陣中間),線隊(duì)陣列(軍官站在線隊(duì)后面)
刺刀攻擊力
這點(diǎn)對(duì)于兵團(tuán)來(lái)說(shuō)也是非常關(guān)鍵,因?yàn)橛螒虻臅r(shí)代背景,火器雖然是作戰(zhàn)的主要手段,但卻有著種種限制,因此肉搏戰(zhàn)同樣十分重要。不同的兵種都擁有各自的殺傷值,有的兵種隨著殺敵數(shù)量的爭(zhēng)奪,還會(huì)獲得很高的攻擊加成。
哥薩克2合集GOG版游戲心得
戰(zhàn)略部分1、資源問(wèn)題
包括木材,食物,鐵礦,金幣,煤礦這幾種,來(lái)源有:a每回合固定的各個(gè)領(lǐng)地收入,b,在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)敵人村莊礦山以及完成任務(wù)獲得.c戰(zhàn)略畫面上隨機(jī)發(fā)生的事件.注意,能對(duì)領(lǐng)地進(jìn)行操作的唯一一個(gè)就是提升防御那個(gè)按鈕,其左右一方面增加領(lǐng)地的守備部隊(duì)數(shù)量,另一方面也會(huì)提升領(lǐng)地收入,但是初期資源少主要在重要防御地點(diǎn)弄,等后期資源多了再?gòu)奶嵘杖虢嵌确矫嫒姘l(fā)展
資源里面又可以分成戰(zhàn)略資源和戰(zhàn)術(shù)資源,戰(zhàn)略資源包括木材,鐵礦,金幣這幾種,進(jìn)行領(lǐng)地建設(shè)需要消耗這三種資源,其中木材和鐵礦還是在戰(zhàn)斗中利用工程兵建立防御設(shè)施的必要資料(這在下面的戰(zhàn)斗部分會(huì)繼續(xù)講解),而金幣可以用來(lái)交換資源還可以用來(lái)外交任務(wù),注意的是在后期領(lǐng)地多的時(shí)候起碼要保留1萬(wàn)以上的金幣儲(chǔ)備,因?yàn)橛袝r(shí)會(huì)發(fā)生領(lǐng)地叛亂事件,需要1萬(wàn)金幣安撫,如果領(lǐng)地在你旁邊你下回合就可以鎮(zhèn)壓可以不用但是如果不是的話點(diǎn)同意好畢竟幾回合領(lǐng)地收入絕對(duì)比1萬(wàn)錢好. 至于食物和煤礦個(gè)人認(rèn)為非常重要,是你要發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的必須品,食物決定你戰(zhàn)斗的持續(xù)時(shí)間,煤礦也可以解讀為火藥,只有火藥充足才可以進(jìn)行射擊,一進(jìn)入戰(zhàn)斗你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的食物儲(chǔ)備迅速減少,當(dāng)食物為0的時(shí)候部隊(duì)士氣不斷降低直到潰敗.當(dāng)你部隊(duì)越多消耗越快,而火藥對(duì)于120滿員的部隊(duì)一次三排齊射消耗大概會(huì)將近600~1000,損耗很快.火藥快完時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示是否要撤退,一般來(lái)說(shuō)如果勝利在望可以選擇不以肉博戰(zhàn)解決一切;所以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)前一定要注意看自己的食物和火藥儲(chǔ)備是否充足.
2、戰(zhàn)略畫面的命令按鈕
第一個(gè),歐洲地圖,主要是用來(lái)進(jìn)行領(lǐng)地提升和部隊(duì)移動(dòng),比較遺憾的是這里沒(méi)有具體的設(shè)施建設(shè)也沒(méi)有造兵概念,我感覺(jué)挺遺憾的,和羅馬還有帝國(guó)榮耀不一樣.第二個(gè),司令官界面,在這里你可以查看各國(guó)司令官的情報(bào),可以查看其所攜帶的兵種,還可以給自己的司令官添加部隊(duì),前提是你的司令官軍銜足夠高可以攜帶那么多的部隊(duì),這里要注意每個(gè)國(guó)家只有唯一一個(gè)司令官,這也是我極度不爽的一點(diǎn),什么戰(zhàn)略嘛,不能建設(shè)設(shè)施不能雇傭多個(gè)機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)部隊(duì)!至于是拿破倫還是什么愛及的司令差別只在于頭象而已,根本沒(méi)有什么屬性附加,至于實(shí)力的提升也就是通過(guò)戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)提升軍銜,也就是說(shuō)別呆在家里悶搞內(nèi)政要積極對(duì)外擴(kuò)張盡量參加戰(zhàn)斗,和三國(guó)群英轉(zhuǎn)一樣,再?gòu)?qiáng)的武將放在家里不連等級(jí)很低帶兵很少照樣是輸,軍銜提升一方面可以增加帶兵數(shù)4~6~9~13~這樣遞增的,一方面可以帶高級(jí)兵種,6個(gè)就可以帶初級(jí)騎兵,9個(gè)可以帶初級(jí)炮兵,13個(gè)可以帶高級(jí)騎兵和高級(jí)炮兵,接下來(lái)的還沒(méi)練到,而等級(jí)的提升是靠戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)積累,一般有消滅敵人部隊(duì),對(duì)于正規(guī)軍1隊(duì)可以有175經(jīng)驗(yàn),和對(duì)于判軍一個(gè)才50經(jīng)驗(yàn),還有就是戰(zhàn)斗界面任務(wù)的完成,一般來(lái)說(shuō)不好全部完成的,接著就是地區(qū)的占領(lǐng)和敵人司令官擊敗的額外經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì).第三個(gè)按鈕是市場(chǎng)交易,主要是用來(lái)進(jìn)行物資交換,比如在大戰(zhàn)役發(fā)生前最好去趟市場(chǎng)用多余的物資換食品和火藥避免戰(zhàn)斗的時(shí)候不得已撤退.第四個(gè)界面是外交界面,這里你可以接受和發(fā)布外交提議,還可以接受其他國(guó)家給你的任務(wù),一般來(lái)說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)都是以金幣形式的.
戰(zhàn)術(shù)部分
也就是講解各國(guó)主要兵種和戰(zhàn)斗中的各兵種陣型和注意事項(xiàng),鑒于本人只玩過(guò)四個(gè)國(guó)家和只帶到13個(gè)部隊(duì),所以介紹不全面歡迎補(bǔ)充
1、兵種
一般的法國(guó)和普魯士的第一個(gè)種兵是國(guó)民衛(wèi)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力不高,就算經(jīng)驗(yàn)極高的部隊(duì)也只是在肉搏上有些微提升而已,射擊射程是槍支限制無(wú)法提升,而經(jīng)驗(yàn)提升對(duì)所有士兵最重要的就是士氣,從初始的90一直到最高1000.對(duì)于第二種兵就是格斗和射擊都可以的正規(guī)軍了,其中以普魯士的黑軍最強(qiáng),初期雖然和法國(guó)的一樣都是10,但是一旦升級(jí)到禁衛(wèi)軍級(jí)別,那就是14+20=34了,而同樣的國(guó)民兵才5+3=8;所以看兵種不要只看他的初始值還要看成長(zhǎng)值,越是高級(jí)或者特有兵種成長(zhǎng)值越高的.但是普魯士沒(méi)有射程130的兵,相對(duì)法國(guó)和英國(guó)就有了,英國(guó)沒(méi)有國(guó)民兵就是正規(guī)軍和遠(yuǎn)程射擊步兵組合.接下來(lái)就是騎兵了,初級(jí)騎兵就是那種帶來(lái)福槍的可以射擊也可以突擊的,等你可以帶9隊(duì)兵的時(shí)候就多了個(gè)高級(jí)騎兵,在格斗能力上提升的那種,還可以帶輕型炮兵還有工兵,輕型炮兵威力不大我一般不帶,至于工兵是一定要的,雖然只有15個(gè)(如果你拿他去和120人隊(duì)的士兵肉搏和對(duì)射我沒(méi)話說(shuō)但是要明確用途一可以用來(lái)構(gòu)筑防御炮塔這在敵人部隊(duì)數(shù)目大大于你的時(shí)候很有用一大群部隊(duì)窩在炮塔旁邊和敵人對(duì)抗還有就是可以炸毀敵人的設(shè)施和炮塔,也就是說(shuō)存在的意義就是工程兵.等你可以帶13隊(duì)兵的時(shí)候就有了更高級(jí)的騎兵,這時(shí)候帶的是手槍,初始肉搏能力也不是很強(qiáng),但是別急,等他成長(zhǎng)起來(lái)后你可以看到肉博能力有飛速的成長(zhǎng).這時(shí)候還增加了一種來(lái)福槍兵,射程達(dá)到200,移動(dòng)速度也快,但是只有15個(gè)(注意普通士兵一般用滑膛槍射程為100,遠(yuǎn)距離槍兵也就130~150而已,所以來(lái)福槍兵是射程最遠(yuǎn)的,主要用來(lái)對(duì)付敵軍的士官),也就是說(shuō)這是一群特種兵.而且這時(shí)候還會(huì)多了榴蛋兵,肉搏能力強(qiáng),射程中等,還有個(gè)特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是種不錯(cuò)的兵.肉搏能力和至于愛及的士兵,初級(jí)兵是格斗兵,數(shù)值一般,但是有個(gè)特點(diǎn)就是當(dāng)你停下防御的時(shí)候會(huì)豎盾,這時(shí)候防御值累加40點(diǎn),對(duì)待抗排槍射擊和騎兵突擊非常有效,弓箭兵,雖然射程不遠(yuǎn)但是如果近距離射擊還是挺有威力,而槍兵和歐洲各國(guó)差不多沒(méi)什么特殊,騎兵的肉搏能力強(qiáng)可是沒(méi)有射擊能力,火炮都差不多,但是還有一種特種兵就是肉搏20,射程200,威力不錯(cuò)的兵,當(dāng)然了別和120方陣對(duì)搏, 介紹了這么多兵種大家不要想那我13個(gè)隊(duì)全部某種高級(jí)兵,在游戲里,他部隊(duì)配置每種兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某種騎兵在隊(duì)伍里最多就兩隊(duì),所以還是要懂得各個(gè)兵種配合,當(dāng)然了最低級(jí)的國(guó)民兵如果練起來(lái)后士氣高也是很有用的.
2、戰(zhàn)斗心得
我想這是大家最想看的吧,因?yàn)檫@才是這游戲的精華,戰(zhàn)斗方法每個(gè)人都有各自想法,我只是把自己的心得寫出來(lái),如果有不足的請(qǐng)高手修正.
a,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,要注意食品消耗和火藥消耗,食品決定你戰(zhàn)斗可持續(xù)時(shí)間,是從戰(zhàn)略儲(chǔ)備中扣除的,而占領(lǐng)敵人村莊的時(shí)候可以獲得一定數(shù)量的食品,但是在這里沒(méi)有生產(chǎn)概念,所以只是一次性獲得,數(shù)目不定,所以戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)前要關(guān)注下食品和火藥儲(chǔ)備,必要的時(shí)候到市場(chǎng)逛一趟.而火藥在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)占領(lǐng)煤礦來(lái)獲得,還有一點(diǎn)很重要的是除了攻打叛軍領(lǐng)地,每個(gè)地區(qū)都有一定的任務(wù)讓你完成,比如殲滅敵人小分隊(duì),突襲敵人倉(cāng)庫(kù),解決敵人野戰(zhàn)營(yíng)解放村莊等等,這些地區(qū)敵人數(shù)目不是守備軍和敵軍指揮官指揮的,而是地圖內(nèi)特有的,數(shù)量不多,解決以后可以獲得大量的食品和火藥補(bǔ)給,但是要注意很難完成一個(gè)地圖里所有任務(wù),因?yàn)樵谶@之前你可能已經(jīng)解決敵軍所有部隊(duì)或者敵軍畏懼而撤退或者敵軍食品消耗光撤退,所以一般來(lái)說(shuō)帶有幾隊(duì)騎兵是很重要的,他們主要用來(lái)占領(lǐng)敵人資源區(qū)(一般來(lái)說(shuō)很難占領(lǐng)地圖所有資源區(qū),道理和上面一樣),還有完成任務(wù),騎兵的速度快,讓步兵和敵軍主力對(duì)抗,騎兵來(lái)完成奪取資源和完成任務(wù),當(dāng)然必要的時(shí)候可以偶爾偷襲敵軍部隊(duì),這里要注意的一點(diǎn)是,在各個(gè)資源區(qū)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充步兵,所以攻擊敵人地區(qū)的一個(gè)好方法是占領(lǐng)敵人一個(gè)資源區(qū),步兵在周圍步陣,如果有工程兵的話建好一兩個(gè)炮塔,騎兵搞游擊.接下來(lái)就是自由發(fā)揮了,當(dāng)然了,前提是火藥要充足,別隨便看到敵人進(jìn)入綠框就亂射,這個(gè)游戲你火藥永遠(yuǎn)不會(huì)嫌多但是經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)怎么快沒(méi)了,就算到了后期你仍然是用不夠,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各種兵種的用法
在此之前先介紹下左邊士兵綠色條是代表健康狀態(tài),每個(gè)士兵都有一定抗打擊值,而有人說(shuō)牧師沒(méi)有用這是錯(cuò)的,牧師就是用來(lái)治療那些受傷但是還沒(méi)有死的士兵讓他恢復(fù)滿血狀態(tài),旁邊有個(gè)藍(lán)色條是代表彈藥裝填速度滿了就是彈藥裝好,至于一個(gè)紅色條那是代表疲勞度,你在行軍或者奔襲都會(huì)提高這疲勞度,當(dāng)紅條消失后你的士氣會(huì)迅速下降,有些人有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的高級(jí)士兵和敵人一打就潰散覺(jué)得很奇怪,那可能就是你的士兵長(zhǎng)途奔襲士氣從5~600一下降到3~40,當(dāng)然打了一下就輸,所以一定要注意部隊(duì)的疲勞度和士氣值,順便補(bǔ)充一下,新兵千萬(wàn)要注意別讓敵軍幾個(gè)部隊(duì)排射一次,很容易士氣一下就垮然后潰敗.注意如果士兵降低到原來(lái)的30%士氣再高也會(huì)潰散
1、步兵
主力兵種,戰(zhàn)斗方式,格斗和射擊,建議格斗初始值為5的兵不要去肉搏除非是經(jīng)驗(yàn)高的老兵,這種兵主要放在后面的射擊,至于正規(guī)軍就可以了.陣型:1,排陣,主要是戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)和戰(zhàn)斗進(jìn)行的陣型,用于防御敵人步兵和向敵人進(jìn)行射擊挺進(jìn),這時(shí)候可以選擇1排2排3排射擊這幾個(gè)按鈕,按下去一個(gè)就發(fā)射40槍,三個(gè)都按下去就120槍齊射,一般來(lái)說(shuō)綠框內(nèi)的第一排可以進(jìn)行威懾射擊但是損傷很小只是打擊士氣而已,對(duì)于防御部隊(duì)基本無(wú)效果,因?yàn)榉烙筷?duì)士氣一直上升,只對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)有點(diǎn)效果,當(dāng)敵人進(jìn)入黃框之內(nèi)可以考慮2排射如果是騎兵可以考慮3排射,在敵人和你肉搏前最有效的打擊敵人數(shù)目和士氣,由于裝填一次大概要30~60秒,所以控制好射擊時(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)是很重要的確 2,柱形陣:行軍陣型,用這種陣型的話,行軍就會(huì)嚴(yán)格按照地圖的道路行走,速度快而且基本不加疲勞度,但是只能一隊(duì)隊(duì)走如果有很多隊(duì)要前進(jìn)也只能輪流來(lái),還有一個(gè)功能就是占領(lǐng)資源區(qū)或者沖鋒,因?yàn)檫@樣速度快,不過(guò)要注意被敵人齊射一次損失也大,用這種陣型沖鋒要確保你的部隊(duì)是經(jīng)驗(yàn)高的老兵. 3,方陣,這就是用來(lái)抗擊騎兵的陣型了,對(duì)待騎兵特有效,但是要提防敵軍的步槍排射和泡火轟擊 PS:在拄形和方陣下不能排射,要射擊就點(diǎn)槍支,但是這是120發(fā)全射,所以要控制時(shí)機(jī)(這里不存在射擊誤傷問(wèn)題所以盡管放)
總的來(lái)說(shuō)步兵是戰(zhàn)斗主力兵種,所以選擇陣型和控制射擊時(shí)機(jī)非常重要,至于榴蛋兵就多了個(gè)手榴蛋攻擊,可對(duì)人對(duì)設(shè)施.
2、騎兵
是好東東,用來(lái)?yè)屬Y源完成任務(wù)以及偷襲敵人行軍隊(duì)伍的好東西,我的戰(zhàn)法是利用高速度沖到敵人面前,然后按下槍支那個(gè)圖標(biāo),進(jìn)行一次齊射,由于你速度快敵人步兵可能連槍都沒(méi)舉起來(lái),所以你放心的沖到黃色或者紅色區(qū)域再按,成功的話一次解決資源區(qū)守兵,射擊完以后就是突擊了,所以要注意一點(diǎn)先沖到跟前齊射然后突擊,而不是一味的狂點(diǎn).但是要注意騎兵在戰(zhàn)斗中是不能補(bǔ)充的死一個(gè)少一個(gè)所以要珍惜(步兵可以在資源區(qū)補(bǔ)充) 陣型:突襲型,一般用于沖鋒或者奔襲,注意你如果要不走道路從其他地區(qū)沖過(guò)去最好用這種,因?yàn)橹粜褪菑牡缆纷叩?但是這種疲勞度升很快 拄型:從道路走不加疲勞度,但是容易被偷襲而且死板 排型:主要用于防御,進(jìn)行排槍射擊.一般來(lái)說(shuō)突襲型最好,用于進(jìn)攻,但是一定要注意疲勞度,不要讓他們過(guò)于疲勞進(jìn)攻的時(shí)候沒(méi)有一點(diǎn)士氣然后馬上潰散你辛苦培養(yǎng)起來(lái)的部隊(duì)就沒(méi)了)還有一點(diǎn)就是一般不要讓騎兵去直接沖擊敵人步兵正面,從側(cè)面或者背后是個(gè)好注意,還有就是一個(gè)原則先射后突情況不妙馬上抽出(騎兵還有個(gè)功用就是突襲敵軍炮兵,相信當(dāng)你的步兵和敵人步兵對(duì)持的時(shí)候不斷有敵方炮彈落在你陣營(yíng)里一定很郁悶)
3、炮兵
注意炮兵有個(gè)紅色射程區(qū),有散蛋和圓蛋兩種,圓蛋射得遠(yuǎn),散蛋射得近,圓蛋攻擊一點(diǎn),所以就算紅色射程區(qū)包含了你的部隊(duì)也沒(méi)關(guān)系只要彈著點(diǎn)不在你部隊(duì)身上就行,散蛋攻擊紅色射程區(qū)所有部隊(duì),屬于平射,所以一定不要放在自己部隊(duì)后使用,否則你的大量士兵會(huì)被自己打死.散蛋主要用于敵軍逼近然后平射大量殺傷.一般來(lái)說(shuō)后期部隊(duì)要配.上一兩門遠(yuǎn)程大炮,近距離的就不用了
4、特種兵
工程兵,主要就是建炮塔協(xié)助步兵陣對(duì)抗.最好要有一隊(duì),很有用.,來(lái)福槍兵,打軍官的部隊(duì),能力自己體驗(yàn)吧
總的來(lái)說(shuō)我的攻擊策略是,騎兵完成機(jī)動(dòng)任務(wù)占資源,步兵依靠工程兵建立防御設(shè)施拖住并設(shè)法消滅敵軍主力,炮兵遠(yuǎn)程攻擊
配置需求
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