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銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件簡體中文硬盤版

  • 大?。?/em>1.03G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-05-16
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件(Nexus: The Jupiter Incident)是一款由匈牙利Mithis Entertainment工作室開發(fā)、HD Interactive發(fā)行的科幻即時戰(zhàn)略游戲。它于2004年發(fā)布。 銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件游戲背景設(shè)定在22世紀(jì),人類在整個太陽系建立了殖民地。玩家將扮演Marcus Cromwell,一名強(qiáng)大的太空戰(zhàn)艦Stiletto的年輕船長。作為Marcus,玩家的任務(wù)是揭露一個威脅太陽系穩(wěn)定的神秘外星人陰謀。 與典型的即時戰(zhàn)略游戲不同,《Nexus: The Jupiter Incident》更側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)空間戰(zhàn)斗,而不是資源管理和基地建設(shè)。玩家控制一支艦隊,參與激烈的戰(zhàn)略太空戰(zhàn)斗,對抗各種派系和外星勢力。 游戲玩法圍繞著在戰(zhàn)斗中指揮和協(xié)調(diào)多艘船,操縱它們來利用不同船類和武器系統(tǒng)的優(yōu)缺點。玩家可以向單個船只發(fā)出命令或為他們的艦隊創(chuàng)建編隊,確保他們有效地利用他們的武器和能力。 這款游戲的特點是帶有分支故事線和多個結(jié)局的非線性戰(zhàn)役,允許玩家做出影響游戲結(jié)果的選擇。它還包括各種任務(wù)類型,從護(hù)送重要的車隊到參與大規(guī)模的艦隊?wèi)?zhàn)斗。 銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件擁有令人印象深刻的圖形和詳細(xì)的宇宙飛船模型,創(chuàng)造了一個現(xiàn)實和身臨其境的太空環(huán)境。游戲的配樂由Marcin Przyby?owicz作曲,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的氛圍和電影體驗。 總的來說,銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件提供了一個獨(dú)特的和具有挑戰(zhàn)性的空間戰(zhàn)略體驗。它專注于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,分支故事情節(jié)和令人驚嘆的視覺效果,仍然是科幻和策略類游戲中備受喜愛的游戲,快來下載暢玩吧!
銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件下載

銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件特色

1、易于上手操控性
在游戲操控性方面,本作顯得非常簡單。因此,這也掩蓋了本作的游戲深度。在游戲中,玩家只需經(jīng)過簡單地圈定飛船,然后選定自己的目標(biāo),再點擊相應(yīng)的圖標(biāo),就可進(jìn)行攻擊操作了。通過控制系統(tǒng),玩家甚至還能操作一支星河艦隊。在游戲中,玩家可以隨時中止游戲,并能夠旋轉(zhuǎn)和縮放視角以取得更好的可視效果。
2、支持全面的網(wǎng)絡(luò)游戲模式
在多人游戲方面,設(shè)定簡單趣味性強(qiáng)。玩家可以同天各一方的對手通過互聯(lián)網(wǎng)一決高下。本作支持死亡模式和團(tuán)隊死亡模式,同時,玩家還能夠創(chuàng)建完全自定義的沖突模式,根據(jù)具體設(shè)定的不同,玩家可以操控一支星際艦隊,你擊落的敵船越多,你的分值越高。最后,分值最高的幸存者獲勝。
3、美奐美侖的視覺效果
在視覺方面,將本作標(biāo)榜為近年來最絢的游戲一點也不為過?!躲y河創(chuàng)世紀(jì):木星事件》使用的是先進(jìn)的Black Sun圖像引擎,具備所有DirectX 9圖型特效。真實再現(xiàn)了蒼茫太空的氛圍,而背景和操作介面采用全 3D 構(gòu)圖,完全不同于前作。目前游戲以單人為主,但是開發(fā)小組表示將會在游戲面世后考慮開發(fā)多人游戲部分。
4、策略運(yùn)用很有深度
在關(guān)卡任務(wù)中,根據(jù)你的飛船的裝備,有很多的策略深度。為了攻擊對方,你可以先將其防護(hù)裝備擊毀,然后使用能量武器就可將其干掉。另外,你還能瞄準(zhǔn)某艘太空船上的某個具體的零部件,比如引擎、護(hù)盾將其奪回?fù)?jù)為己有。如果你的太空母船附帶有多個攻擊子船,那么你可以用其對付那些不速之客,還能用其輔助瞄準(zhǔn)目標(biāo)??傊趯?zhàn)中,你的選擇余地較大,隨著你麾下的戰(zhàn)艦增多,戰(zhàn)斗將欲加精彩。能量管理也是需要玩家考慮的一個方面,因為所有的護(hù)盾、裝備和武器都需要消耗掉大量的能量。你可以通過系統(tǒng)提供的“能量控制面板”對各部件的能量進(jìn)行較為精細(xì)的調(diào)節(jié)。
5、豐富的劇情內(nèi)涵
《銀河創(chuàng)世紀(jì):木星事件》的劇情是呈線性發(fā)展的,整個通關(guān)時間大概有15到20個小時,在關(guān)卡任務(wù)間需要運(yùn)用到大量的策略。根據(jù)持有的資源點值,玩家可以選用各種裝備與武器。其中就有攻擊性武器和非致命型武器。前者用于激烈的對抗,而后者則用于捕獲對方的飛船。本作也加入了一些RPG元素。玩家與對手都能夠通過對戰(zhàn)獲取經(jīng)驗值,如果球玩家還能夠完成一些次級目標(biāo),那么經(jīng)驗值將會增長得更為迅速。總之,可供升級的主要有三大屬性:格斗、操控和科技。格斗升級可使玩家在對戰(zhàn)中占盡上鋒;而操控升級可提供更多的資源點;科技升級則能使玩家更快和更遠(yuǎn)地發(fā)現(xiàn)敵手。
在關(guān)卡設(shè)計方面,《銀河創(chuàng)世紀(jì):木星事件》的任務(wù)非常豐富。從偷襲到混戰(zhàn)不一而足。偷襲任務(wù)一般節(jié)奏較慢,具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,比如,在某個關(guān)卡中,玩家需要通過一片星云,那里游弋著敵手的巡邏飛船和傳感器,那么玩家就得關(guān)掉自己的設(shè)備保持靜默,不過這只能堅持極其短暫的一小會兒。并且當(dāng)玩家于敵方處得太近,這也于事無補(bǔ)。

銀河創(chuàng)世紀(jì)木星事件游戲指南

1、宏觀控制
作為一艘戰(zhàn)艦的指揮官,要打贏仗,就要了解如何去指揮自己的戰(zhàn)艦。游戲在界面的下方,為指揮官們下達(dá)各類命令提供了一系列的快捷鍵。先是關(guān)于移動的命令:第一項,向目標(biāo)飛去。游戲中戰(zhàn)艦在原則上是只能夠向著已經(jīng)探測到的目標(biāo)移動,這其中包括導(dǎo)航點,蟲洞,友軍和敵軍,以上通過點擊右鍵或按是F2都能做到。不過,其實只要按著Shift的話,還是能夠自己手動設(shè)置一個導(dǎo)航點讓戰(zhàn)艦飛過去的,但是這樣的定位十分難把握,想要擺出合理的戰(zhàn)陣還是需要長時間的訓(xùn)練,相對的,讓某艘戰(zhàn)艦脫離戰(zhàn)區(qū)或是躲到某塊隕石之后還是較容易做到的;要讓一艘戰(zhàn)艦從航行中停下,是按F3;要是在行駛過程中遇上些諸如空雷之類的東西,可以選擇F4讓戰(zhàn)艦自己繞開它;當(dāng)要對目標(biāo)進(jìn)行探測時,可以用F10啟動偵察模式讓戰(zhàn)艦上的傳感器陣列對目標(biāo)進(jìn)行掃描,這是掃描出敵方艦只上所有設(shè)備的好辦法;F11是守衛(wèi)模式,選擇一個目標(biāo),你的戰(zhàn)艦就會自動跟隨并防御所選定的目標(biāo);最后F12是打開IP引擎,這會讓一艘戰(zhàn)艦徹底脫離整個空域,通常是用來撤退的,比如說某艘快爆的飛船……
在介紹攻擊命令之前,有必要先讓大家了解一下《木星事件》中一艘戰(zhàn)艦的具體組成部分。戰(zhàn)艦的本體就是船體,而所有的武器,發(fā)電機(jī)組,輔助設(shè)備安裝在其上;而戰(zhàn)艦的防御,則構(gòu)筑在由超太空合金所制作的船體本身以及通過發(fā)生器產(chǎn)生的防御力場,也就是護(hù)盾組成。因此,在一般戰(zhàn)斗中,常用到的命令共有以下三個:破壞護(hù)盾F5,攻擊設(shè)備F6,攻擊船體F7。
首先是破壞護(hù)盾,和一般游戲中的護(hù)盾設(shè)定不同,在《木星事件》中,一般的攻擊對于護(hù)盾來說是完全無效的,護(hù)盾的能源也不會因為普通武器的不斷攻擊而損耗。換句話說,即使你拿無數(shù)臺粒子炮去轟一艘啟動了護(hù)盾的戰(zhàn)艦,到最后對方依然是毫發(fā)無損。因此,要把對方的艦只轟到變成破鐵片片,第一時間就要破壞對方的護(hù)盾。F5鍵的作用就是讓艦上所有的反護(hù)盾兵器針對某目標(biāo)開火,通過密集的能量轟炸讓對方的護(hù)盾系統(tǒng)過載,從而達(dá)到讓護(hù)盾消失的目的。
不過,敵艦失去護(hù)盾這段時間很短,大概只有十來秒種左右,有沒有什么一勞永逸的辦法呢?有!把對方的護(hù)盾產(chǎn)生器打掉,從根本上消滅護(hù)盾,這時,就需要用到F6的攻擊設(shè)備鍵。前面已經(jīng)說過,各類設(shè)備裝在船殼上的,因此,只要把相應(yīng)的設(shè)備破壞,就能徹底地把艦上的某一項功能廢掉。比如說,打掉護(hù)盾產(chǎn)生器,艦上的護(hù)盾就沒了,只能任你宰割;打掉對方的DS兵器,它就不能破壞你的護(hù)盾了;打掉對方的引擎,它就只能乖乖地呆在原處動彈不得……可能會有人問,人家不是有護(hù)盾的嗎?那怎可能打得到護(hù)盾內(nèi)的東西呢?其實,護(hù)盾也不是萬能的,許多高能激光都能通過把能量集中到一點而突破護(hù)盾的屏蔽直擊目標(biāo)。   好了,無論你用哪種方法,只要把對方的護(hù)盾轟爛,就輪到攻擊船體。只要按下F7,你的戰(zhàn)艦就會啟動其裝載的所有對船體武器進(jìn)行無差別亂轟。不過有一點要注意的是,船上的魚雷和導(dǎo)彈這兩種計算彈藥數(shù)的武器在得到你允許之前是無法通過F7的攻擊命令使用的,至于如何打開魚雷和導(dǎo)彈的攻擊選項,這將會在下文介紹。
除了以上的三種戰(zhàn)斗命令外,還有以下兩種特殊攻擊命令和一種需要編制艦隊配合的重武器命令:F8炮擊,F(xiàn)9特種武器,以及編隊時F8的攻城激光。選擇炮擊,戰(zhàn)艦就會移動到相對于目標(biāo)的“炮擊距離”(這是很遠(yuǎn)的距離……),然后會使用那些長程武器如導(dǎo)彈對目標(biāo)進(jìn)行轟擊。特種武器,是使用像“BLINDER”或是“ENERGY SKEETER”這些特殊兵裝的快捷鍵。最后的攻城激光,在一般情況下是沒有選項的,首先你要做的就是把裝有攻城激光的戰(zhàn)列艦和其它戰(zhàn)艦(可大可小)編隊(CTRL+1234),然后在小隊命令中才會出現(xiàn)攻城激光的選項。只要啟動它并選擇一個目標(biāo),整個編隊就會以載有攻城激光的戰(zhàn)列艦為中心重整陣形,然后其它艦只開始為戰(zhàn)列艦提供能源,直到最后攻城激光發(fā)射,全過程十分華麗。 最后還一個命令,是F1,任命電腦AI托管。艦只的行動將會由你所選擇的行為模式所決定,不過,我想沒有多少人會把自己的命根指派給那些用合成音的東西吧。
2、手動操作
使用快捷命令的確是很方便,但這通常只適用于一些實力懸殊和局勢明朗的時候。當(dāng)戰(zhàn)場狀況一復(fù)雜起來,或是敵我雙方的戰(zhàn)力對比相差太大時,要取得勝利,就要忘掉那些快捷命令,學(xué)習(xí)一下用人手去操作自己的戰(zhàn)艦。
首先是艦只整體調(diào)控面板的布局。在屏幕左下方那個小框中,包含了你所選擇的戰(zhàn)艦的一些基本信息,如艦長何人、屬于哪個軍階、艦體的裝甲強(qiáng)度以及護(hù)盾能量等。而在下面分別列有五項:第一項是額外能源,下面分別是SUPPORT支援、SHIELD護(hù)盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四項。初始的設(shè)定都是能源輸出為100%,但可以通過點擊右邊的兩個小框來提高能源的輸出度到150%或200%。提高輸出功率的作用就是讓艦體獲得更好的偵察與電子戰(zhàn)能力、更強(qiáng)的護(hù)盾、更強(qiáng)大的火力和更高的速度。這樣做會消耗艦上的額外能源,因此電池或是輔助能源機(jī)組都是必需的。在能源調(diào)節(jié)項的下面,就是魚雷和導(dǎo)彈的火控開關(guān),設(shè)置這兩個東西主要是因為實體魚雷和導(dǎo)彈都有彈藥限制,再加上大部分導(dǎo)彈都擁有可怕的區(qū)域傷害,加上個開關(guān)可以有效節(jié)約彈藥和減低誤傷的機(jī)率。在這個小面版的最下部分,是艦只的行為調(diào)節(jié)項,從左到右一共有四種選項:主動攻擊,被動防御,隱蔽行動,專注。前兩項應(yīng)該都不用解釋了,隱蔽模式是開啟了隱形力場時的選擇,這時引擎和傳感器、護(hù)盾的輸出功率都會減到最低。因為在引擎、傳感器和護(hù)盾屬性當(dāng)中都有散發(fā)這一條,提高輸出功率會導(dǎo)致以上三個部件的能源散發(fā)度增大,這樣就會容易被敵艦的探測到。最后的專注模式,自然就是讓戰(zhàn)艦專心地去做某一件事,這樣的話你讓它去東面它不會往西跑。 在調(diào)控面板的右邊,有一個由三個按鈕所組成的小框,最上面那個是信息按鈕。按下后可以看到任務(wù)目標(biāo),各類有用的資料以及船員們的對話等。其下左邊那個帶扳手的選項,是艦上的自動修復(fù)選項,戰(zhàn)艦會自動修理一切受損的設(shè)備,但當(dāng)多個設(shè)備同時受損時,自動修理的速度就會放慢。不要以為慢一點沒關(guān)系,當(dāng)一個設(shè)備被摧毀后就搶修無望了。因此,我們就要通過點擊左鍵來設(shè)定維修的優(yōu)先等級,最高是三;必要時還要點擊右鍵停止一些設(shè)備的維修把所有資源集中到某些重要設(shè)備上。而扳手的右邊,就是手動控制選項,在這里你可以手動操作艦上的一切設(shè)備。最左邊的框是護(hù)盾,點擊就會開啟,不過要注意的是,護(hù)盾只有在充能達(dá)到40%左右時才會形成,因此在接戰(zhàn)時一定要提早啟動。在它旁邊的就是武器系統(tǒng),所有除了自動防空系統(tǒng)(FLAK SYSTEM)外的艦載武器都會在這里顯示出來。對武器點擊左鍵選擇,再對目標(biāo)點擊右鍵,武器旁就會顯示出你所選擇的目標(biāo)編號,當(dāng)充能完成后你所選擇的武器就會自動向目標(biāo)展開攻擊直到其被摧毀。這里要注意的是,除了魚雷在打開火控開關(guān)后能夠自動開火外,導(dǎo)彈和炸彈這些區(qū)域殺傷武器都是必需手動選擇目標(biāo)的。在武器系統(tǒng)的右邊,是輔助設(shè)備列表,選擇就會啟動。最后兩個框都是與引擎有關(guān),左邊那個是選擇當(dāng)前使用的引擎,主引擎自然是遠(yuǎn)距離的選擇,不過當(dāng)主引擎被打掉后,要靠的就只有輔助引擎了,除此之外還有一種特殊的戰(zhàn)斗用引擎,它的速度基本上是最低,但是能夠有一定的機(jī)率規(guī)避敵人針對設(shè)備的攻擊。最后一個框就是察看戰(zhàn)艦與目標(biāo)之間的距離、行進(jìn)的速度,引擎的輸出功率和轟炸/近戰(zhàn)/炮擊距離也可以在這里調(diào)節(jié)。
之前已經(jīng)講到,對敵艦的設(shè)備進(jìn)行攻擊是一種極有效的進(jìn)攻手段,F(xiàn)6攻擊設(shè)備命令只能讓戰(zhàn)艦隨機(jī)地攻擊敵艦上的設(shè)備,而通過手動控制,我們就能夠集中火力針對某一設(shè)備進(jìn)行攻擊。首先要做的,就是要偵察出敵艦上的設(shè)備,足夠近的距離、高級的傳感器或是掃描儀都能完成這一任務(wù)。所有偵察出來的設(shè)備都會在畫面上方顯示出來(要打開右上角的DEVICES按鈕),這包括設(shè)備名稱,所屬部分(武器,輔助設(shè)備等)以及血槽。點擊該設(shè)備就會讓戰(zhàn)艦以此為優(yōu)先目標(biāo)攻擊(前提是你有讓反設(shè)備武器攻擊敵艦),設(shè)備只要被打成紅色就會停止運(yùn)作,但還可以修復(fù);變成灰色就是徹底摧毀了。
3、裝備篇
在之前部分已經(jīng)講到一艘戰(zhàn)艦是由各種裝備組合而成,現(xiàn)在,便是要了解各類裝備的作用。首先,所有裝備而歸于而下幾類:武器、護(hù)盾、輔助設(shè)備、引擎。而在這四類當(dāng)中,又分有各種不同的功能。不過,除了設(shè)備外,戰(zhàn)艦上還可以載有一定數(shù)量的戰(zhàn)機(jī)小隊,這些小東西使用得當(dāng)?shù)脑捦鶗〉靡庀氩坏降男Ч,F(xiàn)在,就讓我們來看看這些數(shù)量眾多的裝備:
一、武器
從攻擊命令部分我們已經(jīng)知道武器在用途上共有反護(hù)盾,破壞艦體,破壞設(shè)備以及特殊兵器這幾種;在艦只的安裝位置上則有一般武器,重武器,特殊兵器之分;從影響范圍上則分有單體和范圍,而只有某些重武器才擁有范圍殺傷能力。反護(hù)盾的代表武器就是ENERGY SHELL及它的各種升級版;破壞艦體的自然就是各類的火炮、絕大部分的魚雷和各式導(dǎo)彈;破壞設(shè)備的武器就是各種激光;至于特殊兵器,除了艦只必備的防空系統(tǒng)外,還有讓敵方傳感器失靈的BLINDER和針對MECHANOID的ENERGY SKEETER。在了解過武器間的分類后,讓我們來談?wù)劯鞣N武器的性能:
在反艦體武器當(dāng)中,各式艦炮是最常見的了,艦炮具有火力猛,射速平均以及較好的準(zhǔn)確度這些優(yōu)點,但同時也存在著射程近的問題。而且,艦炮也分有格林炮,軌道炮和電漿投射炮等,格林炮的射速無疑是最快的,但單發(fā)傷害的威力也只能是平均水平;電漿投射炮都擁有著可怕的威力,但由于彈藥體積過大所導(dǎo)致的射速慢以及彈藥那龜一般的飛行速度所帶來的偏射問題也是要考慮的問題;軌道炮的射速和威力都不錯,而且擁有最好的準(zhǔn)確度。因此,艦炮最好的選擇還是那些擁有不錯傷害而且能夠高速發(fā)炮和高準(zhǔn)確度的軌道炮或是格林炮為佳,信奉大艦巨炮主義的朋友也可以裝些重型電漿炮玩玩。
接下來是魚雷,這是一種讓人又愛又恨的武器。恨它,因為除了Crisis Energy Torpedo這種歸屬于反護(hù)盾武器的怪胎外,全都有著彈藥數(shù)的限制。除此之外,還因為它那幾乎瞎子一般的準(zhǔn)確度,連近距離都可以射偏,經(jīng)常讓看著魚雷擦著敵人護(hù)盾而過的艦長抓狂。但是,我們也有愛它的理由,最重要的一點,它是唯一一種能忽視護(hù)盾直擊艦體的高破壞力武器(區(qū)域武器不計入內(nèi))。還有一點,由于有著比導(dǎo)彈更高的速度和更小的體積,因此魚雷能夠無視敵方的防空設(shè)備。不過,基于那種只要一把彈藥射光就變成燒火棍的廢柴特性,魚雷還是當(dāng)候選武器好了。
在反艦體武器部份最后要講的,就是導(dǎo)彈。跟魚雷一樣,這同樣是種讓人愛恨交加的武器。攜彈量少得可憐,占據(jù)重武器位,這還是其次,最主要的一點,這導(dǎo)彈能夠輕易地被對方的防空炮火敲下來!這一點就能讓它的地位下降不少,要知道,當(dāng)我們進(jìn)入能打掉對方防空系統(tǒng)的距離時,用這玩意己方極有可能死得比敵人更快:導(dǎo)彈大部分都是威力極大的區(qū)域武器!不過,也正因為其大威力的特點,才能讓我們愛上這玩意,還有一項,導(dǎo)彈基本上都擁有百分百的準(zhǔn)確度,前提是它沒被人打下來……因此,大老遠(yuǎn)朝敵人扔幾枚試試運(yùn)氣吧,艦炮始終是戰(zhàn)斗的王道。
在看過反艦體武器后,接著便到反護(hù)盾武器。這一種類的武器比起反艦體的要簡單不少,因為基本上就是由Energy Shell這種單體護(hù)盾過載武器和Energy Bomb區(qū)域護(hù)盾過載武器的幾款升級版構(gòu)成的。普通的Energy Shell的射速快,但是威力有限,要轟掉一艘艦的護(hù)盾起碼要用兩門以上才有效果;Energy bomb則剛好相反,射速慢到爆,但一發(fā)就能把戰(zhàn)列艦的護(hù)盾打掉五分二,而且還是區(qū)域影響,這兩類武器的準(zhǔn)確度都是極高的。最后還有之前提到的能量魚雷,這玩意繼承了魚雷家族近視眼的缺點,但是威力和最強(qiáng)的能量炸彈達(dá)到同級水平,而且射速比能量炸彈要快。如何取舍就看各位艦長了,要省地方,能量炸彈和能量魚雷;要省時間,裝備兩到三門Energy Shell就是王道。
在反設(shè)備武器方面,原則上就只有一種:激光。輕重激光的區(qū)別就只有射速和威力了,因此,只管挑當(dāng)前火力最猛的上就是。而特殊兵器,除了防空系統(tǒng)外,基本上都是不帶的,特別是Energy Skeeter,簡直就是劇情武器。而Blinder,倒是那些潛行派的艦長可以用一下。
二、護(hù)盾與引擎
由于這兩種設(shè)備的單一性,因此合起來說。總體來講,護(hù)盾和引擎的挑選都是遵從于“大就是好”的原則,護(hù)盾講求的是更硬,引擎講求的是更高速。不過,這兩種設(shè)備都有著一個叫散發(fā)的屬性(Emission),大的引擎和護(hù)盾這一項都是較高的,這會影響隱形力場的作用,增加被發(fā)現(xiàn)的機(jī)會。不過,我想熱血派們還是忽略這一項吧。在眾多引擎當(dāng)中,還有著一種近戰(zhàn)適用的特殊引擎,大戰(zhàn)艦上裝的是Combat Drive,小艦只上裝的是Deflection Engine,兩者功能相同,在戰(zhàn)斗時讓艦身滾動,減少設(shè)備被瞄準(zhǔn)的機(jī)會。   三、輔助設(shè)備
輔助設(shè)備可以分成以下兩種:能源型和支援型。能源型便是武器發(fā)電機(jī)組,輔助發(fā)電機(jī)組以及電池;支援型就是傳感器,電子對抗系統(tǒng),反電子對抗系統(tǒng)和掃描儀。
武器發(fā)電機(jī)組絕對是最重要的,很簡單,沒了它,你所有的艦載武器便全都淪為燒火棍,而當(dāng)它所產(chǎn)生的能源都用光后便開火不能,直到能源補(bǔ)充回來。因此,選擇武器發(fā)電機(jī)首先要看的便是它的輸出功率能不能負(fù)擔(dān)起你艦上那一大坨武器,其次才是能源散發(fā)的問題。
輔助發(fā)電機(jī)組的地位雖及不上武器發(fā)電機(jī)組,但它同樣重要,因為所有非武器裝備的能源供應(yīng)靠的都是它,而且它還能為電池充能。除此之外,輔助發(fā)電機(jī)組中還有一種叫作后備武器發(fā)電機(jī)的,當(dāng)你的主武器發(fā)電機(jī)組被打爆后,它就是你唯一的希望了。   電池,存放輔助發(fā)電機(jī)產(chǎn)生的多余能源的地方。提高某個系統(tǒng)的輸出功率要消耗額外能源,因此電池也是必需的東西。和很多設(shè)備一樣,這東西還是越大越好,不過,大的電池補(bǔ)充起能源來也是極慢的。
傳感器,跟武器發(fā)電機(jī)一樣是必備的。強(qiáng)力的傳感器能助你在更遠(yuǎn)的距離發(fā)現(xiàn)敵人,不過,強(qiáng)力傳感器所散發(fā)出來的能量也是很夸張的,因此若然是潛行派的話,選擇一組散發(fā)率較低的傳感器比較好。
電子對抗系統(tǒng)ECM,這東西是保護(hù)設(shè)備的主要手段。它能夠擾亂敵艦上的傳感器和掃描儀,讓對方找不到本艦上的設(shè)備位置或是讓它們混淆。跟傳感器一樣,功率越大效果越好。
反電子對抗系統(tǒng)ECCM,一眼便可看出,這是種讓對方ECM無效化的東西,還是功率大效果佳的東西。
掃描儀,用于全面檢測目標(biāo)的所有信息,所括所有設(shè)備的位置等,但是使用它便要把護(hù)盾關(guān)掉……
四、戰(zhàn)機(jī)群
所有的艦載機(jī)都可以分為四大類:戰(zhàn)斗機(jī),轟炸機(jī),炮艇和突擊艇:
戰(zhàn)斗機(jī),艦上的機(jī)動防空力量,可以用來攔截敵人的戰(zhàn)機(jī)群、導(dǎo)彈甚至魚雷。擁有著極高的機(jī)動性,不過火力稍有不足,在把敵艦的護(hù)盾打掉后,也可以打打艦體,不過效果嘛…… 
轟炸機(jī),用來轟大艦的機(jī)種。重裝甲,飛得慢,但是它投下的炸彈能夠穿透敵人的護(hù)盾直擊艦體。
炮艇,用途廣泛的機(jī)種。飛得比戰(zhàn)斗機(jī)要慢,但有著不錯的火力,最重要的是,它能夠穿透敵人的護(hù)盾攻擊上面的設(shè)備,也能夠用來對付來襲的敵機(jī)。
突擊艇,沒有攻擊力的載人小飛船,很脆弱,但只要得手?jǐn)橙司皖^大了。突擊艇上載有一定數(shù)量的陸戰(zhàn)隊和專家,待他們登陸后,你就可以指揮他們對敵艦進(jìn)行滲透和破壞設(shè)備的工作。
4、心得篇
好了,該了解的都已經(jīng)了解了,接下來讓我們來談?wù)勑牡冒?。首先是一艘?zhàn)艦的整備,綜合以上部分,我們不難發(fā)現(xiàn)一艘戰(zhàn)艦若要獨(dú)自面對惡劣環(huán)境,適當(dāng)?shù)奈淦髋渲檬潜匦璧?。反護(hù)盾武器和反設(shè)備武器,兩者我們要選其一。不過,本人是傾向于后者,始終把敵人的根基拔掉才是王道。當(dāng)然,若然對自己艦上的火力有信心的話,反護(hù)盾也許是個不錯的選擇,因為反設(shè)備武器的火力不強(qiáng),因此要裝備的數(shù)量就會增多,這樣會占據(jù)更多的炮位。而主炮的選擇,則是個人的偏好問題。不過,無論你要在艦上裝什么,都要顧及到位置,因為每一門炮在戰(zhàn)艦上的位置都是不一樣的,而在艦與艦的戰(zhàn)斗當(dāng)中,艦體會不斷地移動、翻滾,位置恰當(dāng)?shù)幕鹋诓拍馨l(fā)揮最大的作用。魚雷基本上是不推薦的,而導(dǎo)彈則可以適當(dāng)?shù)匮b一門,而能量炸彈,裝一門也有足夠的威嚇作用了。至于其它設(shè)備,自然是原則上有最好,裝最好;能裝多少,就裝多少。而戰(zhàn)機(jī)群,一般來說戰(zhàn)斗機(jī)和突擊機(jī)都是常備貨,有條件的話裝裝炮艇就更好了。   接下來講一講戰(zhàn)斗,這里主要有兩艘戰(zhàn)艦之間的單挑和艦隊的群歐。戰(zhàn)艦間的一對一,就是比誰更快拆掉對方的護(hù)盾。根據(jù)你艦上的武器裝備的不同,我們可以有這兩種打法:第一,用反護(hù)盾武器把敵人的護(hù)盾轟掉,然后在那十來秒的護(hù)盾失效期內(nèi)把集中所有火力把對方的艦體轟爆,這無疑是最簡單的;第二,使用反設(shè)備激光,把護(hù)盾產(chǎn)生器和武器發(fā)電機(jī)組設(shè)成優(yōu)先攻擊目標(biāo),在幾輪耀眼的光束過后,不是敵人的護(hù)盾失效,就是因為武器系統(tǒng)供電中斷導(dǎo)致對方開火不能。無論是哪種情況,敵人都只有被轟爆的份。采取此法有一個問題,就是我們能不能以最快的速度檢測到對方的設(shè)備位置,在這里,傳感器和反電子對抗系統(tǒng)至關(guān)重要。   若然是艦隊?wèi)?zhàn)的話,講究的就是集中火力和機(jī)動部署了。艦隊中體積較小,速度最高的驅(qū)逐艦要擔(dān)起摧毀敵人護(hù)盾的任務(wù),因此它們基本上都是全艦裝備Energy Shell類武器或激光,最多只裝一門主炮。而艦隊中的大型艦只(巡洋艦以上),則要靠其堅實的護(hù)盾來吸引對方的火力,為驅(qū)逐艦爭取時間,并且在對方的護(hù)盾被打掉后馬上集中火力將其摧毀。艦隊?wèi)?zhàn)的總體原則是挑大的打,不過若有些被打得只剩一口氣的也可以順手解決,反正艦上炮多。當(dāng)我方的艦只被敵人夾擊時,要隨時察看其狀況,看勢不妙時(護(hù)盾被打掉)要懂得后撤,讓其它艦只上前對敵進(jìn)行火力壓制。這里有兩種情況,一就是護(hù)盾只是過載,這樣只要等護(hù)盾恢復(fù)時便可重新殺入戰(zhàn)場;二就是整個護(hù)盾發(fā)生器被打掉了,沒有護(hù)盾的戰(zhàn)艦實在是太脆弱,因此只能是在旁邊伺機(jī)放放冷槍。   最后是關(guān)于能源供應(yīng)的調(diào)節(jié),這是一個需要靈活調(diào)整的項目,因為額外能源總是有限的。輔助設(shè)備那邊,一般來說只要是性能夠好的話就沒必要進(jìn)行調(diào)整,始終對方對傳感器和瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的干擾都是有限的。關(guān)鍵的是護(hù)盾和武器系統(tǒng),當(dāng)受到敵人的猛烈炮轟時,提高護(hù)盾的輸出功率能讓護(hù)盾回復(fù)的速度提高數(shù)倍,這絕對是保命的招數(shù)。而武器系統(tǒng)的能源提升,能夠加強(qiáng)威力,這用于那些準(zhǔn)備逃跑和護(hù)盾馬上就要重新啟動的敵艦是最好不過了。提升引擎的輸出,可以得到極高的速度,這在逃命和追擊時都很有用。不過調(diào)節(jié)能源時要注意一點,就是當(dāng)任務(wù)達(dá)成后記得要把能源供應(yīng)回復(fù)到正常水平,因為不復(fù)原的話,系統(tǒng)就會一直使用電池中的額外能源,這會讓很多能源白白浪費(fèi)的,要知道這能源可不是那么容易蓄起來的。而想要額外能源回復(fù)速度加快,把所有系統(tǒng)關(guān)掉即可。

配置需求

系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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