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全面戰(zhàn)爭將軍中文版

  • 版本:v2.0
  • 大?。?/em>240.42M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-29
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

全面戰(zhàn)爭將軍是由The Creative Assembly進行制作的一款戰(zhàn)略類RTS類游戲,它在2012年由Sega進行游戲的發(fā)售,本作采用了2D橫版的漫畫風格,帶給玩家一個截然不同的全面戰(zhàn)爭,全面戰(zhàn)爭將軍將塔防和攻城融合在一起,讓玩家有著更好的游戲體驗,游戲的畫風非常的精良,它的細膩程度絕對超出你的想象。并且在NPC的制作上下了不少功夫,有著一定高的AI,當你的流浪劍客面對敵人的長矛兵時,不會傻傻的上去對砍,而是會一直往后退來先躲避敵人的攻擊,再尋找機會。游戲比較有特點的自然莫過于與日本的特色職業(yè)忍者了,玩家在游戲中隨著劇情的推進,將會有更多的職業(yè)解鎖,最后將會成為統(tǒng)一全日本的將軍。全面戰(zhàn)爭將軍的背景是16世紀的日本戰(zhàn)國時代,群雄爭霸。如果喜歡可以下載??!

游戲教程

作為全面戰(zhàn)爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的游戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入了解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰(zhàn)爭系列游戲的特點
下面我們來說明一下游戲模式。游戲一共有兩類模式,一種是帶有教學性質(zhì)關(guān)卡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式。玩家在依從關(guān)卡的設(shè)置逐步了解本作的特點。而另一種則是模擬戰(zhàn)役模式。玩家在AI設(shè)定好的兵力和條件之下完成指定的目標,該模式建議高階玩家進行
隨著游戲的進行,玩家可以得到一定的經(jīng)驗值,而這些經(jīng)驗值可以在模擬模式下對于兵種和建筑物進行相應的升級,從而讓玩家更容易進行游戲
游戲的操控大部分可以通過鼠標完成。這里我就不進行額外的操控說明了。下面我依據(jù)戰(zhàn)役模式來進行游戲整個架構(gòu)的說明
戰(zhàn)役模式
游戲的戰(zhàn)役模式分為兩大階段。第一階段則是類同于教學關(guān)卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎(chǔ)的兵種和建筑物并且了解到整個游戲的模式
而第二階段則是地圖關(guān)卡戰(zhàn)役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關(guān)卡,解鎖新兵種達成游戲目標。
游戲開始主角的父親被曾經(jīng)的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學的關(guān)卡,讓玩家熟悉整個游戲的大體流程

教學戰(zhàn)役

先說明一下游戲的整個系統(tǒng)。游戲的資源系統(tǒng)為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源
資源的生產(chǎn)基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區(qū)域有相應的資源(如在湖邊放置貿(mào)易戰(zhàn),森林附近放置伐木站),那么建筑的生產(chǎn)效率會有一定的提高,并且該建筑的資源會不定期出現(xiàn)額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細說明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規(guī)則形態(tài),而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據(jù)格鏈接。
譬如城堡初期周圍只能放置貿(mào)易站,而鐵匠鋪必須和貿(mào)易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區(qū)域,而且不能違反放置條件否則肯定會導致無法放置
建筑生產(chǎn)同部隊一樣也會占據(jù)到你的生產(chǎn)序列當中。一旦你的序列到達滿值,那么則無法繼續(xù)生產(chǎn)任何物件
游戲的戰(zhàn)斗模式類同許多的戰(zhàn)旗模式,將部隊生產(chǎn)完畢處于序列之中,然后點擊放置到游戲設(shè)定好的我方戰(zhàn)區(qū)。這里注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的
建筑放置之后,是自動生產(chǎn)資源的。同樣建筑也是你主要的單位生產(chǎn)地。玩家可以依據(jù)單位的相應解鎖,從而在各個建筑進行相應部隊的產(chǎn)出
當然產(chǎn)出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個戰(zhàn)役下,你可指揮的總部隊數(shù)目一般是不同的;依據(jù)戰(zhàn)役的難度有所增減。而具體可指揮的數(shù)目在左上顯示。而右上的數(shù)字則是玩家達到勝利條件所消滅剩余的敵人數(shù)目
單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這里的操控難度不是很大,最后一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)
這里簡單敘述一下作戰(zhàn)的一些原則。由于本作特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行沖擊,而是依據(jù)地形盡量從開闊地帶進行大范圍的區(qū)域性推進
也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條線同時出發(fā)攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊
第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設(shè)定,遠程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰(zhàn)之時,在前線的后部可以重點放置一些遠程部隊。這里注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊范圍內(nèi)),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的
最后則是對于敵人建筑物的攻擊。由于本作的建筑物的關(guān)聯(lián)設(shè)定,玩家一旦斷掉其中的一個建筑即可能斷開敵軍整個生產(chǎn)鏈。所以玩家在建筑物的攻擊方面應該重點先攻擊那些比較重要的核心建筑物(如城堡,貿(mào)易站等等)。另一點則是部隊在遇到建筑物之時,往往會自動停止前進優(yōu)先攻擊建筑物,此時如果繼續(xù)點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊并且繼續(xù)前行
教學關(guān)卡以及初期的關(guān)卡完成之后你都可以解鎖新的建筑物單位,并且你可以點擊這些新的單位和建筑物了解詳細信息(如建筑物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰(zhàn)的優(yōu)勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相克,否則玩家在后面的戰(zhàn)斗會比較吃虧

游戲攻略

A WOUNDED PRAY
教學戰(zhàn)役大部分的關(guān)卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉游戲的操作,搞懂整個游戲,了解游戲的勝利模式
這一關(guān)你只需生產(chǎn)部隊抵擋攻擊而來的敵軍即可。難度不是很大
RIDERS APPROACHING
本關(guān)卡則是讓玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑從地圖撤除將會回到序列之中,玩家如果持續(xù)點擊該建筑圖標即可彈出出售該建筑的界面?;蛘咄婕乙部蛇x定該建筑并且放置到地圖上
難度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本關(guān)則是讓玩家熟悉弓箭手這個單位。弓箭手作為前期唯一的遠程部隊威力是相當強大的。但是由于游戲關(guān)卡的設(shè)置,后面的很多時候玩家都無法造出來該部隊
WE SHALL ATTACK !!
教學戰(zhàn)役的最后關(guān)卡,這里就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進行一次真正的大規(guī)模戰(zhàn)役;最終目標是消滅對方的將軍
而一般的戰(zhàn)術(shù)如下圖所示,多線進行比較緊密的團體推進是相當不錯的戰(zhàn)斗策略。這里注意你可操控的隊伍數(shù)目
關(guān)卡戰(zhàn)役
完成教學關(guān)卡,我們將進入游戲的正體,開始我們征服全帝國的道路
整個游戲正體是以樹枝分叉的關(guān)卡模式進行。游戲的關(guān)卡分為兩類,一種為主線的劇情推進(該模式下會解鎖新兵種和新單位但是不會有經(jīng)驗的加成)。另一種則是經(jīng)驗關(guān)卡。該類關(guān)卡是作為主線的分支存在的并且其任務(wù)類型與該主線關(guān)卡相同(如消滅敵人,建筑放置等等)該關(guān)卡完成之后將會得到經(jīng)驗的加成
這里說明一下經(jīng)驗。游戲的經(jīng)驗的作用在于升級建筑物和設(shè)定游戲開局的額外兵種
THE SPIRIT OF  UDA PASS
作為主線第一關(guān),難度很小。玩家只需放置三個教堂即可完成該任務(wù)。本關(guān)需要說明的則是新兵種,僧兵
僧兵不同與以往全面戰(zhàn)爭中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為沖擊的前鋒,而是僅僅作為后備或者據(jù)點的防御力量(因為該兵種相當?shù)拇嗳酰?。該兵種可以增強附近隊伍的防御力
但是與其同類的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級界面購買解鎖)--石僧都是極其強力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠高于一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰(zhàn)英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
這一關(guān)的有一定難度。因為場景過于狹窄,這就使得我方在本關(guān)需要浪費大量的人海部隊去沖鋒。不過由于西部我方控制建設(shè)區(qū)域較大,因而可以慢慢進行持續(xù)發(fā)展
FRESH SNOW
這一關(guān)則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據(jù)點的攻堅方法
對于可智能生產(chǎn)的AI,要依據(jù)對方的生產(chǎn)方向以及你可生產(chǎn)的兵種進行相應的策略調(diào)整。由于本作我們無法生產(chǎn)弓箭手,但是對方的主要生產(chǎn)方向恰恰是我們所缺少的弓箭手
所以我們的策略則是盡量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動和刀武士的強大近戰(zhàn)能力先消滅外圍的敵人;然后集中生產(chǎn)大量部隊進行多線推進;優(yōu)先攻擊敵人的城堡和貿(mào)易站
THE YOUNG WOLF
從本關(guān)開始,玩家將可以生產(chǎn)火炮。但是該單位是固定無法移動的,雖然射程很遠殺傷很大,但是一旦面對近戰(zhàn)部隊就是活靶子,而且資源消耗也較高;因而建議除非萬不得已,不要浪費資源在此部隊之上,而且生產(chǎn)也建議放在大后方避免近戰(zhàn)接觸
這一關(guān)的難度并不是很大。玩家的任務(wù)目標是堅持消滅20個敵軍單位而自身將軍存活。對于這樣的堅守戰(zhàn),玩家所需注意的是合理利用地形進行卡位,從而讓你的部隊從而以最小的代價消滅敵人。由于敵人在中后期會源源不斷的沖來,而玩家的資源增長是緩慢的,因而在部隊的放置可以利用作戰(zhàn)區(qū)域的一些天然障礙來擋住敵軍的進攻線路
這樣敵人將不得不從幾個比較容易受到我方部隊夾擊的位置前進而陷入我軍的圍攻之中。另一點,這樣的堅守戰(zhàn)前方作戰(zhàn)部隊的后面也必須要放置幾支遠程攻擊部隊從而讓敵軍收到多重的攻擊,更有效的殺傷敵人
而玩家在生產(chǎn)序列之中也最好保持幾支生產(chǎn)完畢的部隊以放置突發(fā)的部隊狀況(如走位錯誤而導致的被消滅)
THE OLD WOLF
這一關(guān)不同,目標則是消滅對方的將軍。由于整個地圖叫寬闊,因而在這里運用的戰(zhàn)術(shù)則是多線同時推進
由于此時大部分的兵種已經(jīng)解鎖,這里推薦整體的部隊配屬為 武士前鋒+弓箭手后方遠射。這里暫時不推薦后面的遠程部隊為火槍手,因為造價較高而且有射擊區(qū)域限制(前方超過一支以上的友軍阻礙則無法射擊)
WAR BLOSSOMS
從本關(guān)開始,游戲?qū)⒅鸩浇怄i將軍的技能選項。技能不消耗任何的資源,但是生產(chǎn)比較緩慢而且也占據(jù)生產(chǎn)序列格位。首先解鎖的是恢復技能,該技能的效果是完全恢復受傷的單位(已經(jīng)死去的無法復活)
本關(guān)卡的目標是殺死地圖終端的將軍。難度不是太大,關(guān)鍵在于路線的選擇,如下圖所示
路線大體就是要盡量躲避敵人的主要部隊布置區(qū)域,從敵人防御比較薄弱的區(qū)域攻擊。
完成本關(guān)可以解鎖新技能:屠殺。該技能可以持續(xù)在某個時間內(nèi)我方部隊的戰(zhàn)斗力,而且面對的敵軍越強大所提升的效果越高。該技能同恢復在中后期都是玩家所主要產(chǎn)出的將軍技能
ITAJIMA LANDING
這一關(guān)就是讓玩家練習已經(jīng)解鎖的兩個技能,難度并不是太大。首先玩家需要組合好部隊多線推進,之后將整個生產(chǎn)序列放滿兩個技能,剩下的工作就是在恰當?shù)臅r機使用了
完成本關(guān)之后可以解鎖新單位,戰(zhàn)鼓。中后期極其有用的輔助單位,可以增加附近友軍的作戰(zhàn)能力
THE BAIT
這一關(guān)也算是之前的綜合運用。只不過本關(guān)敵人來的速度是較快的;因而玩家在開局的半分鐘之內(nèi)一定要將全部的生產(chǎn)建筑物放置完畢;并且生產(chǎn)一些初級的作戰(zhàn)單位來阻礙敵軍的首輪沖鋒,之后則是慢慢的生產(chǎn)精銳部隊構(gòu)建起來整體的立體縱深防線堅持10分鐘
RUST NEVER SLEEP
這一關(guān)比較有難度。因為玩家不僅僅需要防御從東部攻來的敵人,而且還要不間斷的在6分鐘內(nèi)產(chǎn)出900鋼鐵。
本關(guān)的過關(guān)流程建議如下,前期將部隊放置在戰(zhàn)線前沿,以中間的石塊為核心障礙將部隊卡位在兩側(cè),并且后面可以放置火槍手來有效殺傷敵人
中后期防線穩(wěn)定之后,在地圖左部大量放置鐵礦廠(最好是幾個鐵礦放置區(qū)域比較相近,而且放置旗幟的時候可以同時影響兩個甚至三個)。這樣玩家就可以順利在時間截至之前達成關(guān)卡目標
BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI
這一關(guān)算是地地道道的攻堅戰(zhàn)。建議玩家把所有的部隊控制名額用完發(fā)動一次總沖鋒。這里需要說明的是,箭塔只能遠程攻擊而無法對近戰(zhàn)的敵人發(fā)動反擊
而路線的選擇建議盡量避開兩個火炮的直線射程格子區(qū)域
THE AMBUSH
這一關(guān)的難度相當大。玩家所要做的則是至少有一支部隊到達地圖東部的終端。由于敵軍的優(yōu)勢相當明顯,還具有殺傷力較高的火槍部隊;而且我方的可用技能是有限的
本關(guān)的技巧在于合理配置部隊。首先等待敵軍的前鋒騎兵沖來之后,將武士和長刀兵調(diào)到前面殺死。之后則是慢慢等待之后的幾支武士部隊重來,集中消滅。然后等到所有的敵軍較強的單位被殺死之后,開啟無敵的技能于騎兵和較前位置的武士快速沖到前面殺死火槍兵(或者直接沖過去)即可完成本關(guān)卡
完成本關(guān)卡將解鎖游戲中的最強弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手遠,殺傷也較高)
REAKING THE DRAGON'S JAW
消滅20個騎士單位并且存活。難度不是很大,本關(guān)只是讓玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障礙物構(gòu)建縱深防線即可
這里還需注意的是,生產(chǎn)序列務(wù)必保持一些已生產(chǎn)完畢的單位放置突發(fā)的狀況。因為騎士的行進速度很快,如果某一方向突然走位錯誤的話那么很容易出現(xiàn)整體防線崩潰的狀況
MESSAGE FROM THE DEAD
這一關(guān)則是讓你練習忍者的使用。忍者只可被相鄰格區(qū)域的僧兵類部隊和敵忍者偵查到,而且一旦被發(fā)現(xiàn)之后將無法恢復到隱身狀態(tài)
注意走位即可,難度不是太大
WITHIN THE GRASP OF BUDDHA
這一關(guān)也是考驗走位。忍者可以從不能發(fā)現(xiàn)其的單位穿越過去。這里玩家只需適當?shù)倪x擇路線上下轉(zhuǎn)向前進,躲避掉那些偵查部隊即可

配置需求

系統(tǒng):Windows XP 
處理器:1.5 Ghz 
運行內(nèi)存:512 MB RAM 
顯卡:256 MB (Shader Model 2.0) 
儲存空間: 700 MB

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全面戰(zhàn)爭將軍中文版 v2.0

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