詳情介紹
萬智牌旅法師對決是由Stainless Games進行制作的一款策略模擬類游戲,它在2014年進行游戲的發(fā)售,本作相比去年法傷都一部來說進行了升級,增加了更多的游戲卡牌,并且增加了全新封印玩法,這次的提升將成為游戲的核心互動體驗,在萬智牌旅法師對決當(dāng)中玩家將開放獲得虛擬補充包,從獲得的84張卡牌中開始游戲。封印此前在線下游戲和網(wǎng)游版本中都是獨家玩法,而現(xiàn)在將會給單機玩家們體驗打開一包新卡牌的體驗。如果喜歡可以下載??!
萬智牌沒有棄牌階段,基本的格式為1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。作為早期的桌游也是可以在線下互動娛樂的。萬智牌是考驗玩家智力的一種游戲,在游戲中也不乏各種設(shè)定。
地牌是重要的資源,和游戲中的礦一樣,是發(fā)展的基礎(chǔ),地牌每一輪只能使用一張,地牌共有五種分別是森林、沼澤、海島、山脈、平原,他們分別代表了一個種群,能召喚的生物卡和巫術(shù)卡也不盡相同,是構(gòu)成游戲系統(tǒng)的重要基礎(chǔ)。
攻擊單位卡(生物卡)
攻擊單位卡是卡牌中重要的組成內(nèi)容,他負責(zé)攻擊敵方和守備魔法師的作用,用地牌召喚攻擊單位,每一輪中生物卡只能對一個單位作出攻擊或守備,也就是在各種游戲中所謂的“兵”這個概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飛行生物,只能用飛行生物攻擊或守備,普通生物是不能守備和攻擊這種生物的)
巫術(shù)卡
巫術(shù)卡是一種有著特殊效果的卡牌,每張巫術(shù)卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生產(chǎn)它需要消耗本輪的地牌,但是不同的是巫術(shù)卡的作用不一定是為了攻擊對手,巫術(shù)卡的可以分為輔助(錦囊)、攻擊、陷阱三種,在游戲中統(tǒng)稱為巫術(shù)卡,巫術(shù)卡不一定都是瞬間的,很多的巫術(shù)卡具有守備和附加的能力,并不是用完就丟的。
神器卡
神器卡為無色,他們不屬于任何類別,當(dāng)然也可以注入顏色,在萬智牌中一共有五個類別的顏色,分別代表著物種不同的力量,但是神器視無色的,他們可以被召喚,而且都擁有非常強大的力量,就像《游戲王》中的千年物,有著很強大的力量,卻不是由誰支配的。神器卡也有可能是生物卡。
結(jié)界卡
比起巫術(shù)卡,結(jié)界卡是一種永恒力量,即永不消失,結(jié)界卡的用途分為結(jié)界能力和個體結(jié)算兩種,結(jié)界能力放于墓地之上,維持結(jié)界的能力,來保護魔法師的卡牌區(qū),個體結(jié)算則是一次性永久爭強一張卡的力量。
桌面區(qū)域
手牌區(qū):你手上抽到的牌,擺放的區(qū)域,在一定條件在可以進入戰(zhàn)場使用
備戰(zhàn)區(qū)(林地):領(lǐng)地堆放著你的地牌資源,地牌在游戲中充當(dāng)著資源的作用,是召喚其他卡牌的先決條件,只有擁有了一定數(shù)量的地牌后,才能召喚
山丘:卡牌中的戰(zhàn)場,這里擺放著的是生物卡,沒有數(shù)量的限制,只有在林地有足夠的資源時,手牌區(qū)的卡片會轉(zhuǎn)入山丘區(qū),進入戰(zhàn)場使用,
(召喚紊亂:最初進入戰(zhàn)場的生物無法發(fā)動攻擊,只有在第二回合后可以使用這些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放戰(zhàn)死的生物魔法卡,暫時沒有發(fā)現(xiàn)獻祭召喚這樣的設(shè)定,只有某些特殊的卡可以從墓地中召回死者。
神器和結(jié)界:神器和結(jié)界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破壞這兩種卡片,他們放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不屬于任何一方,也就是說神器可能會被搶奪,或者轉(zhuǎn)換
五大陣營
在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬于“無色”。(“無色”不屬于任一顏色。)白色,正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象征。白色的法術(shù)力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。
藍色,智慧的顏色:由海島提供的藍色法術(shù)力流淌于詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術(shù)師們通常在做出一系列令人瞠目結(jié)舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調(diào)整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術(shù)師、虛影和龍獸。
黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計后果的力量的象征。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術(shù)師們長于破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。
紅色,混沌的顏色:噴發(fā)的山脈中暗藏著紅色的法術(shù)力?;鹧妗⒖駸?、由巨石和巖漿組成的風(fēng)暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術(shù)師截然不同的是,紅色的法術(shù)師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌游戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。
綠色,自然的顏色:綠色法術(shù)力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術(shù)在強化生物方面得心應(yīng)手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。通常來講,神器和地并稱作無色,而“無色”并非一種顏色。
對手剩5點生命,手牌沒有,3只熊。自己有1紅,1綠,4黑法術(shù)力。后2張6費的釋放了贏不了游戲,所以不考慮。只有1點綠,所以前2張綠是2選1,由于大家都是3只生物,所以需要穿透,也就是踐踏。
Unnatural Predation不一定非得戰(zhàn)斗時候放,只要你放給墓地泰坦(Grave Titan),對手就死定了。而且就算你不放給墓地泰坦,放給了那個衍生物,后面你用Lightning Blast也可以贏。
一種解法:全部進攻,對手阻擋后,釋放Unnatural Predation給Grave Titan.
第二關(guān)
雙方各4個生物。我方有9點法術(shù)力,武具釋放和佩戴的費用加在一起分別是,3,3,3,4,4,5.
由于4對4,所以需要穿透,所以需要O-Naginata(踐踏)或者Excutioner's Hood二者之一。通過計算你會發(fā)現(xiàn),如果選擇了Excutioner's Hood,只剩下5點法術(shù)力,只允許再多佩戴1個武具,跟任何武具搭配均不能達到8點力量,所以此方案不行。
選擇O-Naginata,由于O-Naginata有佩戴要求,F(xiàn)ireshrieker不行。那么剩下3個武具,選擇Emprial Plate或者其他2個。經(jīng)過簡單的計算,答案是顯而易見的。
解法:依次使用佩戴Trusty Machete,Golem-skin Gauntlets及O-Naginata到同一個生物上,全部進攻。
第三關(guān)
這關(guān)很簡單,其應(yīng)用手法也是平時對戰(zhàn)經(jīng)常用的。
對方2個生物,我方3個生物,手牌是3張,由于法術(shù)力限制3選1,對方9點生命。兩張黑牌均起不到作用,而我方進攻,對方肯定會漏一個。答案顯而易見。
解法:我方全部進攻,對方阻擋后,施放Might of Oaks給那個不被阻擋的生物。
第四關(guān)
對方3只生物,雙方都只有2點生命,我方有個2力量的飛行,所以只要活下來,就可以贏。我方具有系名異能的生物共5點力量,所以只要對方不造成6點以上的傷害,我方就可以贏。
對方有踐踏生物并且正好6點力量,所以可以無視,將其余2個生物擋住就可以。
解法:我方的兩只系名生物均要參與阻擋,并且要把Rumbling Baloth擋住,其余只要滿足以上條件怎么擋,可以隨意。到下一回合,進攻。
第五關(guān)
1對1,我方生物無穿透,三張手牌3選1,對方生物會重生,對方生命3點。重生有個規(guī)則,那就是重生后生物需要橫置,所以,答案就出來了。
解法:施放Doom Blade對對方生物,攻擊。
高級第一關(guān)
一回合結(jié)局,有敏捷,+2/+0,+0/+1,一回合打掉14點,所以我們需要輸出,那么連擊就是首選,施放了連擊,我們會發(fā)現(xiàn)還有2點法術(shù)力,那么+1/+1肯定是優(yōu)于先攻的。
解法其一:施放Bonescythe Sliver和Predatory Sliver,進攻
高級第二關(guān)
這關(guān)貌似不存在過不去的問題。我也懶的研究那個傷害最高了,給出一種解法吧。
解法:下地,施放2次Elvish Promenade,無費施放Khalni Hydra,施放Instill Energy給Primalcrux,點擊繼續(xù),待對手異能結(jié)算完畢,啟動Intill Energy,重置Primalcrux,挑2個力量最高的進攻,施放Berserk給其中一個力量最高的Primalcrux。
高級第三關(guān)
這完全是數(shù)學(xué)問題。
幾個變量,對方總傷害:22,我方生物總防御:11,我方系命是9-14范圍,我方生命是2。最后要使我方生命變?yōu)?.
這里做個假設(shè),就是我方的防御會全部抵消掉對方的傷害(當(dāng)然,你也可以不這樣假設(shè),那就是另外一種解法),那么,對方會造成22-11=11點傷害,那么不計算我方系命,我方生命是2-11=-9點,若使我方生命為1點,需要吸10點生命。
解法其一:Basandra, Battle Seraph啟動其結(jié)界的異能,費1,變成7/6,擋Primordial Hydra,其余2個生物各擋一個。
高級第四關(guān)
首先不能使用Day of Judgment, 反色保護是放不了清場的,所有生物會全滅。另外,需要知道一點,那就是反色保護可以去除附著在生物上的結(jié)界(如果武具有色的話,應(yīng)該也可以,不過我沒遇到過有色的武具),手牌里還有2張燒,所以答案就出來了。ps.反XX保護只有3點:1、不能成為X的目標(biāo)。2、不能被X造成傷害。3、不能被X阻擋。清場咒語不符合以上3點任意一點(清場咒語沒有指定目標(biāo),也不是造成傷害),所以有效。
解法:使用Stave off對Vulshok Refugee,選擇反白,使用Pyroclasm,攻擊。
最后一關(guān)
這關(guān)最難。沒什么心得。就是不斷去試。應(yīng)該有幾種解法,這里提供一種。
使用Brainstorm,放回神器及紅色裂片妖
放下2個綠色裂片妖
使用神器Quicksilver Amulet,放下Protean Hulk
使用神器Culling Dais犧牲Protean Hulk
找到Predator Dragon,吃掉2只裂片妖
使用Crib Swap對對方飛行單位進攻
Processor: 2GHz CPU (Pentium 4 or equivalent)
Memory: 1GB RAM (2GB for Vista and Windows 7)
Hard Disk Space: 1.5 GB HDD
Video Card: 512MB DirectX 9.0c compatible video card with Pixelshader 3.0 support
DirectX?: DirectX 9.0c or later
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
Additional: Local Co-op requires a controller
游戲玩法
萬智牌是很形象的把,兩個玩家分到了山丘的兩邊,進行游戲的,首先要在本區(qū)內(nèi)種植地牌來保證生產(chǎn)單位的能力,每一輪只能出一張地牌,來保證自己的地區(qū)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位。生產(chǎn)出來之后的戰(zhàn)斗單位會進入山丘地帶,每輪有一次攻擊機會,如果攻擊,本牌將無法再做守備作用,也就是說,在本輪,一個戰(zhàn)斗單位只能為你服務(wù)一次,要么作為攻擊要么作為防御,當(dāng)然守備階段阻擋了地方的攻擊,防御力低于對方,則只能視為在敵方淘汰我方守備,而本輪不能再對Planeswalker發(fā)出攻擊。在第二輪開始時,攻擊單位防御力回復(fù),摸牌階段,循環(huán)游戲。萬智牌沒有棄牌階段,基本的格式為1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。作為早期的桌游也是可以在線下互動娛樂的。萬智牌是考驗玩家智力的一種游戲,在游戲中也不乏各種設(shè)定。
卡牌介紹
地牌地牌是重要的資源,和游戲中的礦一樣,是發(fā)展的基礎(chǔ),地牌每一輪只能使用一張,地牌共有五種分別是森林、沼澤、海島、山脈、平原,他們分別代表了一個種群,能召喚的生物卡和巫術(shù)卡也不盡相同,是構(gòu)成游戲系統(tǒng)的重要基礎(chǔ)。
攻擊單位卡(生物卡)
攻擊單位卡是卡牌中重要的組成內(nèi)容,他負責(zé)攻擊敵方和守備魔法師的作用,用地牌召喚攻擊單位,每一輪中生物卡只能對一個單位作出攻擊或守備,也就是在各種游戲中所謂的“兵”這個概念了。
(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飛行生物,只能用飛行生物攻擊或守備,普通生物是不能守備和攻擊這種生物的)
巫術(shù)卡
巫術(shù)卡是一種有著特殊效果的卡牌,每張巫術(shù)卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生產(chǎn)它需要消耗本輪的地牌,但是不同的是巫術(shù)卡的作用不一定是為了攻擊對手,巫術(shù)卡的可以分為輔助(錦囊)、攻擊、陷阱三種,在游戲中統(tǒng)稱為巫術(shù)卡,巫術(shù)卡不一定都是瞬間的,很多的巫術(shù)卡具有守備和附加的能力,并不是用完就丟的。
神器卡
神器卡為無色,他們不屬于任何類別,當(dāng)然也可以注入顏色,在萬智牌中一共有五個類別的顏色,分別代表著物種不同的力量,但是神器視無色的,他們可以被召喚,而且都擁有非常強大的力量,就像《游戲王》中的千年物,有著很強大的力量,卻不是由誰支配的。神器卡也有可能是生物卡。
結(jié)界卡
比起巫術(shù)卡,結(jié)界卡是一種永恒力量,即永不消失,結(jié)界卡的用途分為結(jié)界能力和個體結(jié)算兩種,結(jié)界能力放于墓地之上,維持結(jié)界的能力,來保護魔法師的卡牌區(qū),個體結(jié)算則是一次性永久爭強一張卡的力量。
桌面區(qū)域
手牌區(qū):你手上抽到的牌,擺放的區(qū)域,在一定條件在可以進入戰(zhàn)場使用
備戰(zhàn)區(qū)(林地):領(lǐng)地堆放著你的地牌資源,地牌在游戲中充當(dāng)著資源的作用,是召喚其他卡牌的先決條件,只有擁有了一定數(shù)量的地牌后,才能召喚
山丘:卡牌中的戰(zhàn)場,這里擺放著的是生物卡,沒有數(shù)量的限制,只有在林地有足夠的資源時,手牌區(qū)的卡片會轉(zhuǎn)入山丘區(qū),進入戰(zhàn)場使用,
(召喚紊亂:最初進入戰(zhàn)場的生物無法發(fā)動攻擊,只有在第二回合后可以使用這些卡牌)
墓地:墓地的作用是存放戰(zhàn)死的生物魔法卡,暫時沒有發(fā)現(xiàn)獻祭召喚這樣的設(shè)定,只有某些特殊的卡可以從墓地中召回死者。
神器和結(jié)界:神器和結(jié)界都是永恒卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破壞這兩種卡片,他們放在墓地的上方,只有供奉一回合后神器才可以使用,神器不屬于任何一方,也就是說神器可能會被搶奪,或者轉(zhuǎn)換
五大陣營
在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬于“無色”。(“無色”不屬于任一顏色。)白色,正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象征。白色的法術(shù)力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。
藍色,智慧的顏色:由海島提供的藍色法術(shù)力流淌于詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術(shù)師們通常在做出一系列令人瞠目結(jié)舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調(diào)整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術(shù)師、虛影和龍獸。
黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計后果的力量的象征。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術(shù)師們長于破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(僵尸)、骷髏妖和吸血鬼。
紅色,混沌的顏色:噴發(fā)的山脈中暗藏著紅色的法術(shù)力?;鹧妗⒖駸?、由巨石和巖漿組成的風(fēng)暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術(shù)師截然不同的是,紅色的法術(shù)師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌游戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。
綠色,自然的顏色:綠色法術(shù)力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術(shù)在強化生物方面得心應(yīng)手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。通常來講,神器和地并稱作無色,而“無色”并非一種顏色。
游戲攻略
第一關(guān)對手剩5點生命,手牌沒有,3只熊。自己有1紅,1綠,4黑法術(shù)力。后2張6費的釋放了贏不了游戲,所以不考慮。只有1點綠,所以前2張綠是2選1,由于大家都是3只生物,所以需要穿透,也就是踐踏。
Unnatural Predation不一定非得戰(zhàn)斗時候放,只要你放給墓地泰坦(Grave Titan),對手就死定了。而且就算你不放給墓地泰坦,放給了那個衍生物,后面你用Lightning Blast也可以贏。
一種解法:全部進攻,對手阻擋后,釋放Unnatural Predation給Grave Titan.
第二關(guān)
雙方各4個生物。我方有9點法術(shù)力,武具釋放和佩戴的費用加在一起分別是,3,3,3,4,4,5.
由于4對4,所以需要穿透,所以需要O-Naginata(踐踏)或者Excutioner's Hood二者之一。通過計算你會發(fā)現(xiàn),如果選擇了Excutioner's Hood,只剩下5點法術(shù)力,只允許再多佩戴1個武具,跟任何武具搭配均不能達到8點力量,所以此方案不行。
選擇O-Naginata,由于O-Naginata有佩戴要求,F(xiàn)ireshrieker不行。那么剩下3個武具,選擇Emprial Plate或者其他2個。經(jīng)過簡單的計算,答案是顯而易見的。
解法:依次使用佩戴Trusty Machete,Golem-skin Gauntlets及O-Naginata到同一個生物上,全部進攻。
第三關(guān)
這關(guān)很簡單,其應(yīng)用手法也是平時對戰(zhàn)經(jīng)常用的。
對方2個生物,我方3個生物,手牌是3張,由于法術(shù)力限制3選1,對方9點生命。兩張黑牌均起不到作用,而我方進攻,對方肯定會漏一個。答案顯而易見。
解法:我方全部進攻,對方阻擋后,施放Might of Oaks給那個不被阻擋的生物。
第四關(guān)
對方3只生物,雙方都只有2點生命,我方有個2力量的飛行,所以只要活下來,就可以贏。我方具有系名異能的生物共5點力量,所以只要對方不造成6點以上的傷害,我方就可以贏。
對方有踐踏生物并且正好6點力量,所以可以無視,將其余2個生物擋住就可以。
解法:我方的兩只系名生物均要參與阻擋,并且要把Rumbling Baloth擋住,其余只要滿足以上條件怎么擋,可以隨意。到下一回合,進攻。
第五關(guān)
1對1,我方生物無穿透,三張手牌3選1,對方生物會重生,對方生命3點。重生有個規(guī)則,那就是重生后生物需要橫置,所以,答案就出來了。
解法:施放Doom Blade對對方生物,攻擊。
高級第一關(guān)
一回合結(jié)局,有敏捷,+2/+0,+0/+1,一回合打掉14點,所以我們需要輸出,那么連擊就是首選,施放了連擊,我們會發(fā)現(xiàn)還有2點法術(shù)力,那么+1/+1肯定是優(yōu)于先攻的。
解法其一:施放Bonescythe Sliver和Predatory Sliver,進攻
高級第二關(guān)
這關(guān)貌似不存在過不去的問題。我也懶的研究那個傷害最高了,給出一種解法吧。
解法:下地,施放2次Elvish Promenade,無費施放Khalni Hydra,施放Instill Energy給Primalcrux,點擊繼續(xù),待對手異能結(jié)算完畢,啟動Intill Energy,重置Primalcrux,挑2個力量最高的進攻,施放Berserk給其中一個力量最高的Primalcrux。
高級第三關(guān)
這完全是數(shù)學(xué)問題。
幾個變量,對方總傷害:22,我方生物總防御:11,我方系命是9-14范圍,我方生命是2。最后要使我方生命變?yōu)?.
這里做個假設(shè),就是我方的防御會全部抵消掉對方的傷害(當(dāng)然,你也可以不這樣假設(shè),那就是另外一種解法),那么,對方會造成22-11=11點傷害,那么不計算我方系命,我方生命是2-11=-9點,若使我方生命為1點,需要吸10點生命。
解法其一:Basandra, Battle Seraph啟動其結(jié)界的異能,費1,變成7/6,擋Primordial Hydra,其余2個生物各擋一個。
高級第四關(guān)
首先不能使用Day of Judgment, 反色保護是放不了清場的,所有生物會全滅。另外,需要知道一點,那就是反色保護可以去除附著在生物上的結(jié)界(如果武具有色的話,應(yīng)該也可以,不過我沒遇到過有色的武具),手牌里還有2張燒,所以答案就出來了。ps.反XX保護只有3點:1、不能成為X的目標(biāo)。2、不能被X造成傷害。3、不能被X阻擋。清場咒語不符合以上3點任意一點(清場咒語沒有指定目標(biāo),也不是造成傷害),所以有效。
解法:使用Stave off對Vulshok Refugee,選擇反白,使用Pyroclasm,攻擊。
最后一關(guān)
這關(guān)最難。沒什么心得。就是不斷去試。應(yīng)該有幾種解法,這里提供一種。
使用Brainstorm,放回神器及紅色裂片妖
放下2個綠色裂片妖
使用神器Quicksilver Amulet,放下Protean Hulk
使用神器Culling Dais犧牲Protean Hulk
找到Predator Dragon,吃掉2只裂片妖
使用Crib Swap對對方飛行單位進攻
配置需求
OS: Windows 7/Vista/XPProcessor: 2GHz CPU (Pentium 4 or equivalent)
Memory: 1GB RAM (2GB for Vista and Windows 7)
Hard Disk Space: 1.5 GB HDD
Video Card: 512MB DirectX 9.0c compatible video card with Pixelshader 3.0 support
DirectX?: DirectX 9.0c or later
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
Additional: Local Co-op requires a controller
下載地址
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