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神依騎士Ray Gigant

  • 版本:v1.0
  • 大?。?/em>2.08G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-23
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

神依騎士中文版是一款精彩的日系回合制游戲。有著淡雅的日系畫(huà)面風(fēng)格。而且最關(guān)鍵的是游戲的故事背景非常的豐富哦。而其中比較出彩的就是迷宮了,你作為主角會(huì)不斷的迎戰(zhàn)各種敵手。而且要盡可能的找到正確的道路。而從玩法上來(lái)講是比較典型的迷宮RPG:主視角探索迷宮,遇敵后輸入各種戰(zhàn)斗指令進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗。不過(guò),玩家可以通過(guò)“強(qiáng)制寄生”(讓寄身神完全占據(jù)自己,會(huì)消耗生命,類似用自己血來(lái)支持寄身神戰(zhàn)斗)、“神格化”(和寄身神高度同化,主角變身成“神”,失去理性,可施展猛烈攻擊)等手段強(qiáng)行改變戰(zhàn)斗節(jié)奏,并讓?xiě)?zhàn)斗演出效果大幅升級(jí)。此外還有諸如“體重系統(tǒng)”這類有趣的旁支系統(tǒng),讓比較樸素的迷宮RPG模式顯得頗有趣味。人設(shè)和整體的美術(shù)風(fēng)格非常柔和清爽,讓這款全新的作品給人的第一印象很不錯(cuò)。

神依騎士游戲特色

游戲游戲流程
在Ray Gigant,球員將開(kāi)始與故事的一部分來(lái)設(shè)置然后冒險(xiǎn)進(jìn)入探索和戰(zhàn)斗地牢。你的團(tuán)隊(duì)將由三個(gè)字符組成,每一個(gè)都有獨(dú)特的能力,將不得不面對(duì)各種形式的敵人。在老板的戰(zhàn)斗后,將有事件場(chǎng)景進(jìn)一步進(jìn)展的故事。
地牢探索
在Ray Gigant,故事的進(jìn)展通過(guò)探索和清理各種地下城稱為megalosites。有一些這些地牢,玩家將探索在3D地圖。
戰(zhàn)斗
游戲特色的動(dòng)態(tài)三視圖的斗爭(zhēng)gigants巍峨。當(dāng)面臨巨大的gigants,黨內(nèi)人物3距離走位,每個(gè)面臨適用職務(wù)的特殊方法。
寄生
在ichiya和別人共處yorigamis,他們逐漸被yorigami,從而賦予寄生狀態(tài)。在這段時(shí)間內(nèi),人物將以犧牲他們的生命為代價(jià)。
斜線的節(jié)奏模式
斜線的節(jié)奏模式,即校本管理,是一種特殊的技能,可以通過(guò)支出削減點(diǎn)釋放(SP)。通常你只能執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作,每轉(zhuǎn)5圈,但采用SBM可以執(zhí)行命令超過(guò)100次。
水準(zhǔn)測(cè)量系統(tǒng)[進(jìn)化樹(shù)
游戲內(nèi)的升級(jí)是通過(guò)進(jìn)化樹(shù)系統(tǒng)來(lái)完成的。該樹(shù)分為3個(gè)不同類別,每一個(gè)都有一個(gè)鮮明的特點(diǎn)給他們。

操作攻略

成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲取消了打怪刷經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級(jí)(有區(qū)別嗎?),主要的是黃色的三個(gè)是能力升級(jí)。舉重是攻擊,中間的仗是魔法,最后的腳是技巧,然后藍(lán)色的部分就是技能,有主動(dòng)也有被動(dòng)技能。紅色部分的是武器防具成長(zhǎng)系統(tǒng)。升級(jí)以后按口就能把武器強(qiáng)化了。
再來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這作的戰(zhàn)斗是能看到自己人的,而且畫(huà)風(fēng)很贊,最下面一條就是boss的血,上面數(shù)字是我方的血。左上角的是行動(dòng)值也就是ap,所有角色的行動(dòng)都是需要ap的,每次戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)恢復(fù)一定的ap,戰(zhàn)斗中選擇待機(jī)也是能恢復(fù)的。ap高上限是100,有三個(gè)行動(dòng)方案。o手動(dòng)選擇,x重復(fù)上一回合,然后口逃跑。

游戲評(píng)測(cè)

PSV銷量不佳和缺乏大作支持的惡性循環(huán),讓很多機(jī)友的psv都積了不知多少層灰。當(dāng)前,PSV掌機(jī)上大多發(fā)行日式游戲,歐美作品很少。因?yàn)閲?guó)內(nèi)大眾玩家相對(duì)接觸日式游戲較少,不多的關(guān)注自然導(dǎo)致PSV獨(dú)占平臺(tái)游戲的凄慘銷量。所以有很多廠商把PSV游戲移植到了PC平臺(tái),希望能夠提高銷量。這也讓國(guó)內(nèi)玩家有更多的機(jī)會(huì)接觸到一些日式游戲,比如,我們今天的主角,一款在國(guó)內(nèi)很冷門(mén)的DRPG《神依騎士》。
中二少年拯救世界
《神依騎士》主要講了中二少年拯救地球的故事。好吧,其實(shí)并沒(méi)有開(kāi)玩笑。畢竟日式RPG一直都給人種中二脫俗的感覺(jué)。故事講述距今不遠(yuǎn)的未來(lái),20XX年的6月地球突然遭到巨大怪物GIGANT的襲擊,世界各國(guó)的軍隊(duì)毫無(wú)辦法,只能靠一群繼承了上古之神力量的少年來(lái)保護(hù)地球,那些GIGANT,即巨大的怪獸模型大多取材于中國(guó)古典神話,什么青龍,羅漢,甚至還有齊天大圣孫悟空。。。。游戲的敘事手法很流暢,劇情由三位主人公的三章主線與合流后的終章組成。有可供選擇的對(duì)話環(huán)節(jié),可控制劇情走向。專門(mén)設(shè)定的故事和事件的環(huán)節(jié),讓《神依騎士》相較于其他DRPG,加強(qiáng)了敘事部分。發(fā)揚(yáng)了日系RPG的優(yōu)良傳統(tǒng),這種做法還是值得肯定的。
3+1=4
日系畫(huà)風(fēng)太贊了
游戲的畫(huà)面十分精致,可謂掌機(jī)游戲在PC平臺(tái)上完美融合。日式漫畫(huà)風(fēng)格的場(chǎng)景貼圖精美細(xì)膩,人物的立繪極具風(fēng)格化,具有很明顯的自身特征。在戰(zhàn)斗模式下,3D的迷宮探索簡(jiǎn)潔明了。大多數(shù)DRPG,在戰(zhàn)斗時(shí)玩家是看不到自己所控制的人物的,這也是一些玩家不喜歡迷宮類游戲的原因。但在《神依騎士》我們是可以看到自己控制的角色的,相信此類玩家也能體驗(yàn)到DRPG高難度的職業(yè)搭配。不過(guò)可惜的是,畫(huà)面再好,沒(méi)有配音也是瞎扯,游戲從頭到尾沒(méi)有人物配音。甚至飛蘭和南條愛(ài)乃演唱的OP在PC版并沒(méi)有出現(xiàn),這讓無(wú)數(shù)玩家對(duì)南宮夢(mèng)產(chǎn)生了極大的不滿。
激萌
這難度有點(diǎn)低了吧!
所謂DRPG,就是Dungeon(地下城) RPG的縮寫(xiě),代表作品有冬宮系列,愛(ài)麗絲奏鳴曲等。此類游戲在日美具有戰(zhàn)占據(jù)相當(dāng)穩(wěn)定比例的狂熱粉絲。但在國(guó)內(nèi),DRPG的人氣就明顯不足了,在此不作深究。我們只需要知道,DRPG主要特點(diǎn)就是極高的難度,自制地圖和自創(chuàng)隊(duì)伍。而《神依騎士》這款游戲,不管是難度、系統(tǒng)、武防或技能系統(tǒng)都沒(méi)有 DRPG 的風(fēng)味,讓人感覺(jué)他的血統(tǒng)不是那么純正。游戲取消了打怪刷經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)的模式,改為了依靠打怪掉寶石升級(jí)。通過(guò)打怪獲得的寶石點(diǎn)亮技能樹(shù),只要開(kāi)放對(duì)應(yīng)的格子就可以取得對(duì)應(yīng)的武防、技能或使屬性上升。這種拋棄了高難度職業(yè)選擇的玩法是游戲更加簡(jiǎn)單移動(dòng),也讓一些習(xí)慣了DRPG高難度的老玩家甜到掉牙。
點(diǎn)個(gè)技能加好多東西
特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
不過(guò),游戲雖然難度不高,開(kāi)發(fā)者卻通過(guò)加入一些特殊性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)給玩家?guī)?lái)新的感受。游戲每回合下達(dá)戰(zhàn)斗指令會(huì)消耗AP行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這種設(shè)定,大家應(yīng)該都挺熟悉的。不過(guò)本作在戰(zhàn)斗前要注意的大概就是怪的顏色,紅色會(huì)消耗兩倍AP;藍(lán)色為一半;黃色則是正常消耗。最好合理分配AP點(diǎn)數(shù),盡快解決戰(zhàn)斗。因?yàn)橛螒蛴袀€(gè)強(qiáng)制寄生系統(tǒng),在戰(zhàn)斗的第一回合后,每回合會(huì)增加 10% 的同調(diào)率,滿 100% 后就會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)制寄生,并會(huì)用HP代替AP來(lái)進(jìn)行行動(dòng),這會(huì)讓你前期感到束手束腳。消除的方式則是戰(zhàn)斗結(jié)束或用30點(diǎn)SP停止寄生,但到了后期可以用來(lái)屯 AP,到了終章更是各種欺負(fù)BOSS。
行動(dòng)上限100AP
游戲還奇葩的有個(gè)體重要素,這個(gè)體重可不是讓你在平時(shí)減肥或增重什么的,而是通過(guò)每場(chǎng)戰(zhàn)斗下達(dá)各種指令讓各角色的體重減少或增加,進(jìn)而影響命中、回避以及物攻、物防的數(shù)值。所以在戰(zhàn)斗時(shí)又要多留個(gè)心眼??傊?,這些設(shè)定一開(kāi)始聽(tīng)上去可能有點(diǎn)麻煩,也讓你在戰(zhàn)斗時(shí)多花了些心思。但當(dāng)你熟悉掌握之后,能為你的戰(zhàn)斗帶來(lái)極大的方便,還是很不有用的。
體重變化
SBM系統(tǒng)
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)sbm系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)我個(gè)人認(rèn)為是南宮夢(mèng)臭不要臉的借鑒自家游戲《太鼓達(dá)人》的產(chǎn)物。他的觸發(fā)條件就是你日常戰(zhàn)斗積攢的 SP 點(diǎn),當(dāng)積蓄到 50 或 100 點(diǎn)時(shí)可施放兩種版本的 SBM。使用的方式則是有像《太鼓達(dá)人》一樣的隨著拍子,根據(jù)設(shè)定的技能不同而按下不同按鈕。短版全連大多是 40 拍,結(jié)束后就會(huì)視情況開(kāi)始連擊,有全連的話則會(huì)再多攻擊 8 次或 9 次。對(duì)于大多BOSS,只要全連基本就是秒殺,讓BOSS戰(zhàn)的難度大幅降低,強(qiáng)行降低游戲難度。
總結(jié)
《神依騎士》加強(qiáng)了劇情元素,削減了迷宮要素,給人這是一款變異DRPG的感覺(jué)。他較同類作品略顯輕松的難度,可能對(duì)很多習(xí)慣了高難度得自虐老手顯得分量不足。但《神依騎士》出色的畫(huà)風(fēng)和劇情將日式RPG優(yōu)秀的一面完美的做出呈現(xiàn),而相對(duì)簡(jiǎn)單的難度可以幫助新手玩家在享受愉快游戲體驗(yàn)的同時(shí),感受到DRPG的魅力。對(duì)國(guó)內(nèi)很多沒(méi)接觸過(guò)DRPG的玩家來(lái)說(shuō),《神依騎士》是一款完美的DRPG入門(mén)級(jí)作品。
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常見(jiàn)問(wèn)題

1、神依騎士PC存檔位置在哪?
神依騎士Ray Gigant存檔位置說(shuō)明:
神依騎士游戲的存檔文件就在“RayGigant”文件夾中。
具體存檔路徑如下:
Documents > My Games > Acttil > RayGigant
文件俠中的data01.sav和data01.savslot就是神依騎士游戲的存檔文件。
文件上的數(shù)字是根據(jù)玩家存在第一個(gè)位置決定的。
Ray Gigant存檔路徑說(shuō)明就先介紹到這里,新玩家們現(xiàn)在知道神依騎士存檔位置在哪了吧。還不了解游戲的小伙伴可以看看下面的游戲簡(jiǎn)介大致了解一下。
本作的存檔位置就為大家介紹到這里,以供參考。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 (32bit, 64bit)
處理器: Intel Core i5 1.90 GHz or equivelant
內(nèi)存: 6 GB RAM
圖形: Direct X 10 compatible graphics card with 1GB of ram or equivelant
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8.1, Windows 10
處理器: Intel Core i5 2.80 GHz or equivelant
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 equivalent or better
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: Realtek High Definition Audio equivalent or better

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  • 電腦版
神依騎士Ray Gigant v1.0免安裝版

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