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詛咒世界大冒險(xiǎn)完整中文版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-07-16
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

詛咒世界大冒險(xiǎn)完整版是一款非常優(yōu)秀的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。而且本次提供的詛咒世界大冒險(xiǎn)攻略將讓你極大的領(lǐng)會(huì)游戲的神奇的故事情節(jié)。這里一開始是這個(gè)主角小黑團(tuán)的誕生,沒有名字。玩家控制小黑團(tuán)前進(jìn),每個(gè)畫面都會(huì)有英文旁白,是劇情介紹。小主角誕生在一個(gè)叫“Void”的世界里,中文是虛空的意思,它不知道自己是誰,不想待在Void的世界里,就不斷逃離。故事的第二個(gè)章節(jié)起主角就變了樣子,它看到一個(gè)稻草人,就把自己變成一個(gè)稻草人的模樣想來匹配和融入這個(gè)世界。隨后先后進(jìn)入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五個(gè)場景,分別學(xué)會(huì)了5種color(顏色)的能力,越是后面的場景越是需要多種能力混合使用。整個(gè)游戲是以小主角的逃亡和過程中的成長為主線,英文的旁白就是整個(gè)游戲的劇情所在,非常精煉。如果看不懂或者忽略掉英文字幕,游戲的內(nèi)涵就減少了一半。
詛咒世界大冒險(xiǎn)完整版

游戲特色

通關(guān)一次該游戲能解鎖另一個(gè)場景,難度非常高非常益智。
游戲特色-令人上癮,超過10小時(shí)的游戲都不會(huì)厭煩。
-舊學(xué)校可玩性上經(jīng)典游戲的啟發(fā)和觸覺設(shè)備完全重新設(shè)計(jì)。
-更改地面物理使用五種不同的顏色。
-作為你的畫布,你可以使用五個(gè)世界并且改造他們。
-兩種不同的控制方案。經(jīng)典按鈕或傾斜傳感器。
-電影原聲帶組成由阿爾瓦羅Lafuente。耳機(jī)推薦。
-完成游戲解鎖很大的驚喜。

新版本功能

配音
適應(yīng)寬屏的水平。
新的高清紋理。
改進(jìn)和完全修復(fù)的原聲大碟。
藝術(shù)畫廊。
重新想象和直觀的控制和菜單。
改善大氣和天氣的影響。

詛咒世界大冒險(xiǎn)攻略

Nihilumbra《詛咒世界大冒險(xiǎn)》一款非常耐玩的橫版動(dòng)作解謎游戲,在游戲中,玩家的任務(wù)是幫助主角在冰天雪地里想盡方法逃生。
游戲背景是,游戲主角本來是一個(gè)虛空的物體,無意中發(fā)現(xiàn)巨大的Nihilumbra世界,但同時(shí)也被Nihilumbra世界所詛咒了,變成一個(gè)稻草人的摸樣,它不斷的逃亡,最終能逃離Nihilumbra世界嗎?
游戲具有多種語言,玩家可以根據(jù)需要選擇。游戲難度由淺入深,關(guān)卡眾多,還特別注重技巧性,可玩性較強(qiáng),而且不同色彩的特效也很是炫目,還細(xì)致刻畫了人物的細(xì)致動(dòng)作,例如火山里會(huì)流汗等。
進(jìn)入《詛咒世界大冒險(xiǎn)》游戲界面后,玩家點(diǎn)擊“Play”按鈕,即可開始游戲。進(jìn)入游戲后,玩家首先需要設(shè)定一個(gè)角色的名字。
然后,選擇游戲操作模式。游戲提供了重力感應(yīng)和模擬按鍵兩種操作模式。其中,重力感應(yīng)操作起來不太容易控制游戲角色的動(dòng)作;而采用模擬按鍵控制游戲角色相對(duì)容易一些,左下角為向左或向右移動(dòng)按鍵,右下角為跳躍按鍵。
接下來,即可進(jìn)入正式的游戲畫面,并會(huì)顯示游戲操作模式。游戲正式開始后,會(huì)提示角色出色,玩家需要控制角色前進(jìn)。
《詛咒世界大冒險(xiǎn)》游戲畫面設(shè)計(jì)較為精美,音樂也比較動(dòng)聽。隨著游戲的進(jìn)行,游戲會(huì)繼續(xù)提示玩家,角色是虛空的物體。
雖然,在游戲中,有提示說明,角色是這個(gè)虛空地方的一部分,從來沒有離開這個(gè)空間,但卻是可以運(yùn)動(dòng)的。玩家可以控制并帶領(lǐng)角色向前跑動(dòng),順利跳上高坡。
在使用重力感應(yīng)模式操作角色時(shí),玩家可以通過向右傾斜設(shè)備讓游戲角色繼續(xù)向前跑動(dòng),可以通過向前晃動(dòng)設(shè)備讓角色爬上高坡。
最終,主角連續(xù)走了幾段平地,爬上幾段高坡后,跑出了這個(gè)虛空的而又較暗的地方,來到了一個(gè)冰天雪地的世界。
這個(gè)新的世界明亮清澈,主角繼續(xù)向前跑動(dòng),不久之后,即可來到一個(gè)高坡,高坡前有個(gè)大凹坑,不過在大凹坑上方卻有個(gè)懸空的帶樹干的平臺(tái)。
這里,玩家需要將中間帶樹干平臺(tái)作為中轉(zhuǎn),控制主角先跳上高坡,然后從高坡跳上帶樹干平臺(tái),最后跳過大凹坑到達(dá)對(duì)面的高坡。
否則,游戲主角一旦落到大凹坑中,也跳不上對(duì)面的高坡和中間帶樹干平臺(tái),只能回到原來的高坡上,再從帶樹干平臺(tái)通過。
值得一提的是,在這個(gè)過程中,玩家最好選擇模擬按鍵來進(jìn)行操控,便于掌握主角的動(dòng)作。繼續(xù)控制主角向前,即可看到一個(gè)隔斷的石臺(tái),位于高坡和低坡之間。
玩家需要小心控制主角從高坡跳到石臺(tái)上,再從石臺(tái)跳到對(duì)面的低坡上。這時(shí)候,玩家需要快速控制主角前進(jìn)。因?yàn)槟莻€(gè)空間又緊隨而來了。
總的來說,《詛咒世界大冒險(xiǎn)》是一款比較好玩的游戲,游戲中,如何巧妙的通過各種關(guān)卡和障礙,很能考驗(yàn)玩家的智力和技巧。

游戲評(píng)價(jià)

1、第一次玩這個(gè)游戲還是大概四年前在手機(jī)上,那個(gè)時(shí)候就覺得這個(gè)游戲很有創(chuàng)意,把游戲的制作過程以草稿的形式分享給玩家,也能讓玩家仿佛參與了游戲的創(chuàng)作一般,感受到了制作團(tuán)隊(duì)的熱情,只不過限于手機(jī)配置,不能完成整個(gè)游戲。
游戲的畫面簡潔卻不令人感覺單調(diào),音樂大部分時(shí)間都很輕松,只有吞噬的關(guān)卡會(huì)比較緊張,解謎難度適中,成就只有“和平主義”比較困難(超級(jí)困難),其他的都比較簡單,如果有OST就更好了。
2、之前在IPAD上通關(guān)了一周目和二周目,本來是買來收藏的,強(qiáng)迫癥看到有成就就忍不住又玩了一次。
游戲很流暢,一周目基本大家都能通關(guān),二周目虛無模式就出現(xiàn)不少難點(diǎn),想不通的時(shí)候一定要換角度思考,同一個(gè)地方可能會(huì)有幾種通關(guān)方法,總之要用好五種能力。成就是真的難,那個(gè)”彈球王“和“和平使者”花了我快兩小時(shí)??偟膩碚f推薦入。
通關(guān)=推理+想象力+技術(shù)
成就=推理+想象力+技術(shù)+耐心+運(yùn)氣(+攻略)
3、游戲世界觀是屬于有點(diǎn)裝逼的那種感覺,“虛無”,“世界”,“什麼都不是的你”說故弄玄虛又有點(diǎn)過分,但是一周目通關(guān)之后會(huì)有一種嗯?你說啥?啥意思呀?這就完了?搞毛?。?br /> 整體上看起來像是主角為了尋找自我踏上了旅程,一路被不明生物瘋狂襲擊,所到之處皆被吞噬,最后主角幡然醒悟,決定不再為了自己而使世界陷入虛無(小樣挺能耐啊,尋找自我能把世界都搭進(jìn)去,牛逼?。?,選擇被不明生物吞噬,此刻不明生物卻無法吞噬他,而主角又踏上了拯救被吞噬的世界的旅程(二周目)解密與動(dòng)作是相結(jié)合的,手癌患者友好,腦癌患者較為友好(均為一周目),可以用來鍛煉手腦協(xié)調(diào)能力,預(yù)防老年癡呆必備良品。完整游戲通關(guān)之后即可卸載型
另,游戲一周目其實(shí)都是教程,二周目才是真正的游戲(大大的圍笑),朱軍加油,我先撤一步。
4、作為解密游戲,還是挺棒的。一周目的簡單模式通關(guān)還算比較簡單,二周目的困難模式,就。。。反正我容易卡關(guān)。早已放棄嘗試,但確實(shí)是好的解謎游戲。而且?guī)追N不同的顏色,對(duì)應(yīng)不同的能力,設(shè)定和畫風(fēng)都不錯(cuò)。
5、這款游戲,太棒了!真的太棒了!
無論是畫風(fēng)還是情節(jié)操作以及智力思考部分都可以打滿分!
虛無模式第一關(guān)沒有存檔點(diǎn)。。。怨念
手殘也很適合的游戲
emmmm普通通關(guān)很快,當(dāng)最后看到主角被吞沒有一種說不出的悲傷,但是后來又看到被放出來不禁又開心起來了。
現(xiàn)在卡在虛無第二關(guān)emmm希望能早些拿到所有成就。
再次感謝制作的人員讓我玩到這么棒的游戲!

版評(píng)測

1、詛咒世界大冒險(xiǎn)是由凱文·塞爾達(dá)(KevinCerdà)創(chuàng)作的一個(gè)標(biāo)題,它將平臺(tái)和反射結(jié)合在一個(gè)美妙的視覺和聲音氛圍中。
游戲從一個(gè)教程開始,在解鎖第二個(gè)模式之前,它實(shí)際上是一個(gè)游戲模式。
最重要的是游戲的詩意唯美主義,配音的講話(英語,法語的字幕),對(duì)一系列存在問題進(jìn)行哲學(xué)論述。聲音本身,非常精心挑選,伴隨著阿爾瓦羅·拉富恩特的美妙音樂的聲音方面,有助于給這個(gè)非常特殊的氣氛。
在游戲方面,它是關(guān)于穿越不同怪物的等級(jí)和點(diǎn)綴致命陷阱。我們必須成功摧毀它們,避免它們或操縱使我們能夠繼續(xù)前進(jìn)的機(jī)制。
我們可以利用逐漸被發(fā)現(xiàn)的不同顏色來繪制環(huán)境,并且具有必須正確使用的特定屬性。
藍(lán)色表面像冰塊一樣滑溜,綠色變得彈性彈起,棕色也是一種促進(jìn)隱身的粘性物質(zhì),紅色點(diǎn)燃摧毀光線,黃色代表電流,紫色允許擦除另一種顏色。
這個(gè)難度是非常進(jìn)步的,并且先后呈現(xiàn)出每種顏色的所有不同的應(yīng)用,我們很少失敗。最糟糕的是,如果我們一次又一次感到尷尬或驚訝,我們就從許多檢查站之一開始。
游戲可能會(huì)在幾個(gè)小時(shí)后停止,這將是一個(gè)非常好的游戲,但一旦“故事模式”(教程)完成,我們解鎖“空模式”(困難模式),在那里,標(biāo)題仍然可以另一個(gè)維度,并充分證明購買,即使以全價(jià)。我們重新審視已經(jīng)跨越的等級(jí),但是在視野中死亡和重試,所以困難需要迅速而準(zhǔn)確地采取行動(dòng)。
只對(duì)兩種游戲模式中的一種感興趣的玩家可以以半價(jià)銷售游戲,并且可以獲得絕對(duì)的資金。
真的是一個(gè)謎平臺(tái)的參考!
PS:我寫這個(gè)評(píng)價(jià)的時(shí)候我只發(fā)現(xiàn)了困難模式,我會(huì)在稍后完成的。
2、獨(dú)立游戲場景是當(dāng)今游戲市場上日益龐大的實(shí)體。然而,對(duì)于內(nèi)在存在的所有創(chuàng)造力,似乎許多開發(fā)者堅(jiān)持一些特定類型。平臺(tái)游戲及其子類游戲平臺(tái)游戲是最多產(chǎn)的,這使得它越來越難脫穎而出。Nihilumbra可能已經(jīng)是“另一個(gè)難題平臺(tái)”,但它卻為自己創(chuàng)造了一個(gè)名字。這不是一個(gè)由小想象的人設(shè)計(jì)的游戲,而是由一個(gè)有奇妙創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的。
在詛咒世界大冒險(xiǎn),玩家扮演Born。Born是由TheVoid組成的一個(gè)奇怪的黑色實(shí)體。雖然我們從來沒有得到關(guān)于虛空究竟是什么的具體答案,但我們知道這是危險(xiǎn)的。黑色和紫色的旋轉(zhuǎn)質(zhì)量是巨大的,似乎只想要回到自己的本身。右跑,出生在五個(gè)地方,希望最終逃脫。
通過這些不同的層次,需要精確的控制和快速的思考。難題方面通過一系列的顏色進(jìn)來。每個(gè)階段都會(huì)引入一種新的顏色,并且都充滿了特定的屬性。例如,在表面上涂上藍(lán)色使其變得光滑。光滑的地面是完美的運(yùn)行跳躍進(jìn)一步。一旦你獲得了一種顏色,它仍然可以使用。唯一的限制是每種顏色的涂料數(shù)量有限。但是,通過主游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這幾乎不是一個(gè)問題,因?yàn)樗械睦L畫都是在檢查點(diǎn)返回的。在檢查點(diǎn)之間也可以選擇去除顏色。
雖然只有五種顏色可以控制,但它們卻以難以置信的智能方式用于拼圖。可以肯定地說,拼圖設(shè)計(jì)可以制造或打破許多游戲,而且這也是推動(dòng)Nihilumbra變得更迷人的一個(gè)關(guān)鍵因素。即使只有一種或兩種顏色,仍然存在難以克服的挑戰(zhàn)。只有經(jīng)過幾次嘗試才能得到答案(希望)。一旦所有的顏色都解鎖了,就有更大的謎題設(shè)計(jì)空間。
大部分的挑戰(zhàn)都來自“虛空”中的怪物,試圖抓住“天生”。這些生物步伐,或完全靜止,不能被觸摸。簡單地放牧一個(gè)人的脊椎就會(huì)把Born帶回到最后一個(gè)檢查點(diǎn)。那么你怎么摧毀這些野獸?弄清楚這是謎題的一部分!即使獲得了強(qiáng)大的色彩后,一個(gè)新的敵人顯露出來,把它在檢查。益智設(shè)計(jì)實(shí)際上是完美的,看到難度的平穩(wěn)增長。
謎題唯一的問題是當(dāng)他們需要某種程度的速度。在這些情況下,玩家可能很容易感到心慌,不能夠迅速選擇合適的顏色。它們可以通過鼠標(biāo)滾輪選擇,也可以點(diǎn)擊屏幕的角落。后一種方法大多是無用的,因?yàn)樗粫?huì)暫停游戲而處于活動(dòng)狀態(tài)。在少數(shù)情況下,我會(huì)通過滾動(dòng)自動(dòng)忘記顏色順序,并完全搞砸了。雖然我從來沒有玩過最初的版本,但是Nihilumbra出生在智能手機(jī)上,使用觸摸屏可以讓色彩控制更容易。在個(gè)人電腦上,雖然看起來開發(fā)商Beautifun游戲是無法拿出一個(gè)完全合適的控制翻譯。
詛咒世界大冒險(xiǎn)擅長的另一種方式是通過講故事。有些人現(xiàn)在可能會(huì)發(fā)現(xiàn)無所不知的敘述者有點(diǎn)陳舊,但他在這里很有趣。敘述者沒有做出俏皮話,而是談?wù)摿瞬魉劳龅目赡苄浴J虑槁犉饋聿幌?即使幸存了一個(gè)艱難的謎題有一個(gè)陰險(xiǎn)的色彩。當(dāng)它播放出來,敘述變得更有趣,直到結(jié)束揭露。那時(shí)候,我確定這是一個(gè)非常特別的游戲,對(duì)于那些和原創(chuàng)者一樣玩的游戲。
通過游戲玩一次只需要兩到五個(gè)小時(shí),這取決于你的技能水平。不過,它并不覺得有什么東西被沖到或者太短。緊湊的本質(zhì)是適合的,并確保玩家永遠(yuǎn)不會(huì)磨損。當(dāng)然,還有一個(gè)虛擬模式,在一次游戲后解鎖,以解決更多挑戰(zhàn)的玩家。這種模式要困難得多,可能需要三個(gè)多小時(shí)才能完成。
閉幕評(píng)論:
Nihilumbra是許多人會(huì)看的游戲,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為他們?cè)?jīng)玩過數(shù)百次。不是。這是一個(gè)以難以置信的智慧拼圖設(shè)計(jì)為核心的項(xiàng)目。任何一個(gè)在銷售中心不在焉的人都應(yīng)該幫個(gè)忙,現(xiàn)在就玩。如果你還沒有擁有它,那么絕對(duì)考慮在不久的將來購買。Nihilumbra是一個(gè)徹底愉快的經(jīng)驗(yàn),將堅(jiān)持與你。

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