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  • 版本:v2.0
  • 大?。?/em>1.21G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-05-09
  • 廠商:PLAYISM
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

夢(mèng)日記中文版是由ききやま進(jìn)行制作的一款獨(dú)立的免費(fèi)冒險(xiǎn)游戲,這個(gè)游戲描述為“一個(gè)在非常黑暗的氣氛下的夢(mèng)中世界(設(shè)定)奔走的游戲”。玩家需要在這個(gè)夢(mèng)中世界當(dāng)中進(jìn)行探索,調(diào)查特定的角色,獲得不同的效果,玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時(shí)的活動(dòng)范圍只有公寓的房間和陽(yáng)臺(tái),但可以通過(guò)睡覺(jué)進(jìn)入夢(mèng)境世界探索。雖然夢(mèng)日記游戲沒(méi)有故事劇情與目的,只是不斷走來(lái)走去探索夢(mèng)境,然而玩家可以通過(guò)收集“效果”達(dá)成游戲的結(jié)局。如果收集滿全部的24個(gè)效果(不包括一開(kāi)始的游戲說(shuō)明),在夢(mèng)境門(mén)的房間丟棄所有道具變成蛋之后,在夢(mèng)醒后就會(huì)看到有一個(gè)地方不一樣——那即是通往唯一結(jié)局的路。如果喜歡可以下載!??!

游戲背景

這個(gè)游戲的主角叫做窓付き(附窗子),

是一個(gè)留著雙麻花辮,眼睛總是閉著不睜開(kāi),好像永遠(yuǎn)也睡不醒一樣的女孩。

她住在一棟窄小的公寓之中,

不知為何,她面對(duì)通往外面的房門(mén),總是搖頭,怎么也不肯踏出房門(mén)一步。

打開(kāi)現(xiàn)實(shí)房間的電視,永遠(yuǎn)只會(huì)顯示同樣的彩色條紋畫(huà)面;

打開(kāi)游戲機(jī),只有一個(gè)叫做“NASU”的接茄子的枯燥無(wú)味的游戲。

在現(xiàn)實(shí)世界之中,窓付き的活動(dòng)范圍,就只限于這間窄小的房間和陽(yáng)臺(tái)。

然而,當(dāng)她躺在床上睡著時(shí),夢(mèng)境中她會(huì)身處和現(xiàn)實(shí)一模一樣的公寓,

而這時(shí),她便可以開(kāi)啟那扇在現(xiàn)實(shí)世界中怎么也不愿打開(kāi)的房門(mén),

門(mén)的后面,是一個(gè)有著十二扇門(mén)的“門(mén)的房間”;

而每扇門(mén)的背后,都是一個(gè)又一個(gè)充滿無(wú)邊無(wú)盡的奇妙和詭異氣氛的夢(mèng)的世界……

在你的前方可以看到什么?

色彩繽紛,充滿魅力的世界?

重要的事物就在眼瞼之下,

像這樣輕輕閉上雙眼就可以看到……

操作說(shuō)明

改變窗口/全屏模式:F4

改變畫(huà)面大小:F5

上行:方向鍵的↑

下行:方向鍵的↓

左行:方向鍵的←

右行:方向鍵的→

決定、選擇:Z或Enter

取消、開(kāi)啟菜單:X、C、V、B、N或ESC

捏臉頰:數(shù)字鍵9

特殊功能鍵一:數(shù)字鍵1

特殊功能鍵二:數(shù)字鍵3

丟棄效果:數(shù)字鍵5

角色介紹

由于游戲中沒(méi)有給出任何角色命名,所以以下角色名稱大多為玩家討論游戲時(shí),由菜單畫(huà)面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產(chǎn)生的命名,并非正式的名稱。游戲中還有不少其他角色,歡迎同好補(bǔ)充。

主角

附窗子(窓付き)

綁著雙麻花辨的女孩,如同她的名字一般,在衣服上有一個(gè)黑白相間的窗戶圖案。

她在游戲里面大多保持沉默,只有少數(shù)情況才會(huì)發(fā)出聲音(如使用貓或毛毯的特殊效果)。眼睛常常閉著,只有少數(shù)情況才會(huì)睜開(kāi)(如使用貓的效果時(shí))。

作者至今為止未曾說(shuō)明主角的明確設(shè)定。而“附窗子”這個(gè)名字也是由于菜單畫(huà)面上出現(xiàn)這個(gè)詞而被玩家認(rèn)定是主角名字,作者在官網(wǎng)和游戲圖像文件名都只稱呼她為“主人公

二次創(chuàng)作設(shè)為菜刀不離手。

淺瀨(ポニ子)

沒(méi)有正式名,淺瀨(在日文里是“淺灘”的意思)是一位金發(fā)單馬尾的女孩子,總是帶著斜睨的眼神。

日本玩家常以她的發(fā)型稱呼她為ポニ子(ポニ在日文里是“馬尾”的意思)。她的房間圖片文件被作者命名為“淺瀨部屋”(淺灘房間),所以也常被玩家稱為淺瀨。

她住在夢(mèng)世界的一個(gè)粉紅色色調(diào)的世界(淺灘)里,房間很可愛(ài)。

在二次創(chuàng)作里常被設(shè)定為主角的朋友。

ウボア(Uboa)

沒(méi)有正式名字。

若主角在淺瀨房間里面關(guān)燈,有機(jī)會(huì)觸發(fā)事件,此時(shí)淺瀨變成黑白相間的角色。

由于日本論壇2ch上的玩家被事件嚇到而驚叫“嗚?。。ēΕ堀ⅲ?,因此得名。

玩家調(diào)查它,會(huì)被強(qiáng)制傳送到死路“白黑之道”。

鳥(niǎo)人(鳥(niǎo) 人 間)

沒(méi)有正式的名字,因?yàn)樘蒯缟舷聒B(niǎo)嘴般彎勾狀的嘴巴而得名。日本玩家則會(huì)以「鳥(niǎo)人間」稱呼。

常常在主角夢(mèng)境出現(xiàn)的“不死三人組”。在外觀像人類(lèi)一樣并穿有正常服飾,

表情帶有微笑,舉止上無(wú)視主角地隨意走動(dòng)。但部分鳥(niǎo)人會(huì)追蹤主角,與主角接觸后會(huì)將主角關(guān)在一個(gè)沒(méi)有出口的狹小空間;部分鳥(niǎo)人較溫和,不會(huì)特意追逐主角,比如雪世界的鳥(niǎo)人。此外,還有些較為特殊的鳥(niǎo)人,如荒野中的“跳舞鳥(niǎo)人/鳥(niǎo)人的聚餐”,以及觸發(fā)某事件后出現(xiàn)的的“8倍速鳥(niǎo)人”等。

モノ子(MONOKO)

她是黑白世界里躲在疑似山洞的地方的小女孩,扎著兩條辮子。如果主角用紅綠燈的效果的話,她的外貌會(huì)發(fā)生變化,調(diào)查她還會(huì)播放一段詭異動(dòng)畫(huà)。她的角色圖片文件名為“モノ子”,因此得名。二次創(chuàng)作是monoe妹妹

モノ江(MONOE)

她是黑白世界里山洞里的女生,黑色一刀平長(zhǎng)發(fā),臉上帶著笑容。

如果主角調(diào)查她的話,會(huì)看到一張她的

CG,并且她會(huì)瞬移遠(yuǎn)離主角。她的角色圖片文件名為“モノ江”,因此得名。

在二次創(chuàng)作里常被設(shè)定為MONOKO的姐姐。

マフラー子(圍 巾 子)

懸浮著的帽子和圍巾,好像有個(gè)透明人穿著帽子和圍巾一樣,所以也叫帽子圍巾透明人。用了紅綠燈后會(huì)顯形。外表是粽發(fā)穿裙子的女孩,圖片文件在附窗子的,有人說(shuō)是她的相片?

かまくら子(睡覺(jué)子)

在雪世界的雪屋里睡覺(jué)的女孩,使用貓的特殊能力的話她會(huì)掙扎不愿醒來(lái)。

セコムマサダ先生(先 生)

沒(méi)有正式名字,在一個(gè)有鋼琴的宇宙飛船上呆著,所以又被稱為鋼琴老師或宇宙船長(zhǎng),全身漆黑、只有臉是白的,臉上只有

セコムマサダ先生

セコムマサダ先生

眼睛,而且還是69眼,所以常被玩家認(rèn)為是外星人?!跋壬被颉哎互偿啷蕙单老壬边@個(gè)名字是由日本論壇2ch上的玩家綜合看到他的第一印象而成的。

在二次創(chuàng)作里常被設(shè)定為黑色緊身衣,69眼,M。 

火星さん(火 星 君)

火星地底的生物,一直在不停流眼淚。

玩家使用小人效果進(jìn)入火星上的小洞后,可到達(dá)火星地底,調(diào)查它會(huì)聽(tīng)到鈴聲。使用菜刀效果的話,火星さん會(huì)留下傷痕,并持續(xù)流著眼淚。

死體さん(尸 體 君)

在樹(shù)海道路上的一個(gè)尸體,臉和手是綠色的,穿日常服。

他樣子很慘地躺在地上,好像是出了車(chē)禍一類(lèi)的。

主角用貓叫的話他會(huì)動(dòng)起來(lái)。

在部份BL的二次創(chuàng)作里會(huì)讓尸體君和先生配對(duì)。 

キュッキュ君

沒(méi)有正式的名字,在日本“ニコニコ動(dòng)畫(huà)”稱呼為“キュッキュ君”,原因由它不

斷拭抹扶手的動(dòng)作,發(fā)出摩擦聲“キュッ、キュ”而得名。

高大以及特別身形,讓夢(mèng)境解析者經(jīng)常認(rèn)定是主角的父親、或是雄性的性象征。キュッキュ君所在的地圖稱為“夢(mèng)醒的階梯”,如果開(kāi)啟在盡頭,像現(xiàn)實(shí)的那扇門(mén),結(jié)果會(huì)看見(jiàn)“赤の王樣”的詭異影像,然后強(qiáng)制夢(mèng)醒。

血杯君

四角杯子的npc,對(duì)話后回流血。

二次創(chuàng)作和擼管君是治愈系的存在。

大臉

黑白世界的npc,臉很大,殺死他才可見(jiàn)到モノ江。

二次創(chuàng)作是モノ江的仆人。

道具效果

效果

“效果”一共有24個(gè)(不包括一開(kāi)始的游戲說(shuō)明),散落于夢(mèng)境之中,相當(dāng)于其他游戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標(biāo)前,按下確認(rèn)鍵來(lái)取得效果。每種效果只能取得一次,取得過(guò)后就會(huì)出現(xiàn)在菜單中的物品欄內(nèi),可無(wú)限次使用。

效果的取得順序沒(méi)有特定,玩家想先拿哪一個(gè)效果都沒(méi)有關(guān)系,不影響最后的結(jié)局。

使用的時(shí)候,主角的外表會(huì)發(fā)生改變,并且可以產(chǎn)生一些特殊效果?;旧闲Ч淮沃荒苁褂靡环N,并不能與其他效果一起使用。

使用方法

菜單畫(huà)面的“效果”→選擇要使用的效果→按下確認(rèn)鍵。

再次使用相同的效果可以恢復(fù)原狀。

使用效果時(shí)按數(shù)字鍵1或3可以發(fā)動(dòng)效果的特殊能力。

在門(mén)的房間按下數(shù)字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,并且將其從可使用的效果列表中去除。

調(diào)查蛋可以重新得到這個(gè)效果。

結(jié)局的觸發(fā)條件為取得所有24個(gè)效果并在門(mén)的房間全部變成蛋。

游戲方式

游戲的主要流程為:現(xiàn)實(shí)世界(起點(diǎn))—睡覺(jué)→夢(mèng)境世界—捏臉頰→現(xiàn)實(shí)世界(返回)……不斷重復(fù)

現(xiàn)實(shí)房間

開(kāi)始游戲時(shí),主角身處公寓的一個(gè)小房間里。雖然主角可以前往房間的陽(yáng)臺(tái),但當(dāng)玩家控制主角調(diào)查房門(mén)時(shí),主角卻不會(huì)出門(mén),只是搖頭。

房間里的電視機(jī)調(diào)查時(shí)沒(méi)有任何節(jié)目播出,只顯示表示沒(méi)有信號(hào)的彩色條紋。調(diào)查游戲機(jī)時(shí)只有一個(gè)叫“NASU”(日語(yǔ):ナス,意思是茄子)的游戲,風(fēng)格類(lèi)似FC游戲機(jī)(紅白機(jī)),被評(píng)論網(wǎng)站TV Tropes描述為“有史以來(lái)最無(wú)聊的小游戲”。另外房間里還有一個(gè)書(shū)桌,調(diào)查書(shū)桌可以存盤(pán)。

夢(mèng)境

當(dāng)主角躺上床睡覺(jué)之后就開(kāi)始做夢(mèng),一開(kāi)始身處和現(xiàn)實(shí)世界相仿的房間陽(yáng)臺(tái),然而夢(mèng)境世界的房間和現(xiàn)實(shí)房間有細(xì)微的差異。

在夢(mèng)境世界中,主角可以走出房門(mén)離開(kāi)房間,來(lái)到“門(mén)的房間”,一個(gè)有著12扇門(mén)(原本的房門(mén)不算)的區(qū)域。每一扇門(mén)都通往不同的地圖,而地圖內(nèi)部又有來(lái)往其他地圖的傳送點(diǎn)。

可以在夢(mèng)境中按數(shù)字鍵9,通過(guò)捏臉頰的方式離開(kāi)夢(mèng)境世界。

與一般冒險(xiǎn)游戲與角色扮演游戲不同,這個(gè)游戲內(nèi)不會(huì)遇到敵人或出現(xiàn)戰(zhàn)斗場(chǎng)景。雖然會(huì)遇到無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)或是強(qiáng)制夢(mèng)醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時(shí)離開(kāi)夢(mèng)境世界,在原本的房間醒來(lái),繼續(xù)進(jìn)行游戲。所以游戲基本上是不會(huì)發(fā)生Game Over的。

夢(mèng)境世界中有叫做“效果”(日語(yǔ):エフェクト,英語(yǔ):effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能進(jìn)入的)。

游戲里面并沒(méi)有對(duì)話或狀態(tài)說(shuō)明之類(lèi)的明確劇情,調(diào)查游戲的NPC大多數(shù)都沒(méi)有反應(yīng),或只是發(fā)出固定的音效。雖然使用某些“效果”可以讓NPC產(chǎn)生不同反應(yīng),但依然無(wú)法與其溝通。

地圖

游戲中的大多數(shù)地圖(例如門(mén)的房間通向的12個(gè)地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無(wú)限延伸的——當(dāng)玩家一直往一個(gè)方向走時(shí)會(huì)回到原點(diǎn)。

因此,要找到散落在地圖上的NPC、“效果”或是前往其他地圖的傳送點(diǎn),除了依靠地標(biāo)和方向感之外,就只能憑直覺(jué)在地圖上漫無(wú)目標(biāo)地游蕩。

部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建筑物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現(xiàn)實(shí)的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機(jī)風(fēng)格的世界)。

夢(mèng)中夢(mèng)

夢(mèng)境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會(huì)傳送到特定的地圖,每次進(jìn)入夢(mèng)境世界會(huì)隨機(jī)進(jìn)行判定。

數(shù)值

游戲的菜單中存在以下數(shù)值:

E:當(dāng)取得新效果時(shí)E數(shù)值會(huì)增加1,也包括一開(kāi)始的游戲說(shuō)明在內(nèi),

所以E顯示25代表已經(jīng)收集所有效果。

EXP:不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值,取得新效果時(shí)數(shù)值會(huì)增加。

金錢(qián):不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值,唯一作用是向販賣(mài)機(jī)買(mǎi)果汁。殺害部份NPC之后有機(jī)率獲得金錢(qián)。

?:不會(huì)影響游戲的無(wú)意義數(shù)值。喝果汁會(huì)增加。

果汁

在夢(mèng)境世界中,只有三處場(chǎng)景會(huì)有一臺(tái)販賣(mài)機(jī),當(dāng)主角身上有足夠金錢(qián),調(diào)查販賣(mài)機(jī)就會(huì)強(qiáng)制換取果汁,換取后會(huì)即時(shí)失去果汁并增加?。

妨礙探索的因素

游戲中有時(shí)會(huì)陷入無(wú)法繼續(xù)探索夢(mèng)境的狀況。以下為其中部份可能。

被傳送到無(wú)法移動(dòng)的狹窄地圖

游戲中存在特定的角色,主角接觸之后會(huì)被傳送到無(wú)法移動(dòng)的狹窄空間。

沒(méi)有傳送點(diǎn)的地圖

當(dāng)發(fā)生特定事件時(shí),會(huì)被傳送到封閉的地圖,其中沒(méi)有任何傳送點(diǎn)可以離開(kāi)此地。

強(qiáng)制夢(mèng)醒

當(dāng)發(fā)生特定事件時(shí),會(huì)強(qiáng)制從夢(mèng)中醒來(lái),返回現(xiàn)實(shí)世界的房間。

圖像、音效

夢(mèng)日記所使用的所有素材,包括圖像、音效、背景音樂(lè)等,都并非RPG Maker 2003自帶的素材,也并非網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi)的免費(fèi)素材,而是作者自己制作的。

載地址

  • 電腦版
夢(mèng)日記中文版 v2.0免安裝綠色版

家評(píng)論

1人參與互動(dòng),1條評(píng)論
第1樓甘肅省蘭州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-06-12 00:32:30
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