詳情介紹
游戲背景
全新的《榮譽(yù)勛章2010》將為玩家展現(xiàn)一個(gè)叫做“第一梯隊(duì)”的機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)直接隸屬于國家指揮局。這些由海豹部隊(duì)、三角洲部隊(duì)及美國游騎兵中精英份子所構(gòu)成的組織、戰(zhàn)力更勝受過最嚴(yán)苛訓(xùn)練的特種部隊(duì)。憑借著身懷的絕技,在阿富汗無情的戰(zhàn)場(chǎng)條件下,潛入敵后區(qū)域,執(zhí)行各式險(xiǎn)峻的任務(wù)、將帶給玩家一場(chǎng)最真實(shí)切題的戰(zhàn)斗饗宴。 不論是駕駛FAV 在遼闊沙漠上奔馳、面對(duì)叛軍搭載輕機(jī)槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對(duì)敵方人數(shù)與地形的優(yōu)勢(shì),在槍林彈雨中與同袍出生入死,當(dāng)自以為安全無恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個(gè)掩體閃避攻擊,這回的《榮譽(yù)勛章》將帶來系列作前所未有的劇情張力及動(dòng)作體驗(yàn)。操作說明
W 前進(jìn)S 后退
A 左移動(dòng)
D 右移動(dòng)
SPACE 站立
Ctrl 蹲下
C 立即臥倒
V 立即站起
鼠標(biāo)上下 上下察看
鼠標(biāo)左右 左右察看
Q 左探身
E 右探身
Shift 奔跑/行走
上一個(gè)武器 (鼠標(biāo)滾輪上)
下一個(gè)武器 (鼠標(biāo)滾輪下)
R 裝填彈藥
開火/使用裝備 (鼠標(biāo)左鍵)
次要開火 (左Alt)
瞄準(zhǔn)模式 (鼠標(biāo)右鍵)
選擇武器1 (1)
選擇武器2 (2)
選擇手榴彈 (3)
選擇炸藥包 (4)
選擇望遠(yuǎn)鏡 (5)
扔下槍或裝備 (G)
使用 (F)
任務(wù)目標(biāo) (Tab)
呼叫醫(yī)療兵 (H)
使用繃帶 (B)
武器介紹
AFO海神(DEVGRU,玩家控制角色:野兔):CQBRM4 (Mk18 Mod0)
使用5.56x45MM NATO彈,美國海軍地面武器中心改進(jìn)自M4A1的一種專門的CQB步槍,第一關(guān)出現(xiàn),裝有Aimpoint COMP M2反射瞄準(zhǔn)鏡,性能和普通M4一樣,自帶AN/PEQ-2激光指示器、戰(zhàn)術(shù)手電,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊??蓪?shí)現(xiàn)空倉掛機(jī)快速上膛。(下稱空掛)
SOPMOD M4
M4A1的特種作戰(zhàn)改進(jìn)型(SOPMOD),使用5.56x45MM NATO彈,射速快,上彈快,后坐力小(玩使命召喚的玩家注意,后坐力小不代表無后坐力),多個(gè)關(guān)卡出現(xiàn),自帶AN/PEQ-2激光指示器、戰(zhàn)術(shù)手電,能安裝EOTech551全息瞄準(zhǔn)鏡、TrijiconACOG TA01NSN瞄準(zhǔn)鏡、KAC QD消音器等配件,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊,有空掛。
M14 EBR (Mk14 Mod0 22英寸槍管型)使用7.62x51MM NATO彈,是海豹突擊隊(duì)為CQB作戰(zhàn)而開發(fā)的步槍,精準(zhǔn)度很高,多個(gè)關(guān)卡出現(xiàn),自帶TrijiconACOG TA01NSN瞄準(zhǔn)鏡,看來它是充當(dāng)了DMR這個(gè)角色,某些潛入關(guān)卡可裝消音器,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊,原本有空掛,不過在游戲中卻沒有做出來。
Remington870 MCS
870模塊化戰(zhàn)斗霰彈槍(Modular Combat Shotgun)是在軍用型的870受到莫斯伯格590和伯奈利M1014的擠壓下,雷明頓公司企圖重新奪回軍用霰彈槍市場(chǎng)份額而推出的新型號(hào)。游戲中第一關(guān)出現(xiàn),自帶戰(zhàn)術(shù)手電,加裝了EOTech551全息瞄準(zhǔn)鏡,泵動(dòng)射擊模式(即手動(dòng)拉膛)。
Mk43 Mod0
使用7.62x51MM NATO彈,射速慢,上彈慢,準(zhǔn)確度中等,彈藥多,僅第8關(guān)出現(xiàn),沒有安裝任何配件,只有機(jī)械瞄準(zhǔn)具,只能全自動(dòng)射擊。事實(shí)上當(dāng)時(shí)美軍特種部隊(duì)的中型機(jī)槍是由FN公司生產(chǎn)的Mk46 Mod0機(jī)槍的7.62口徑放大版Mk48 Mod0機(jī)槍[11] 。
SIG Sauer P226
使用9mm Para口徑子彈,射速快,準(zhǔn)確度低,無限子彈,只能半自動(dòng)射擊,有空掛。2011年美國海軍正式采用加強(qiáng)防腐處理的P226戰(zhàn)術(shù)型,并正式定型為Mk25 Mod0。
AFO狼群(1st SFOD-D,玩家控制角色:杜斯):
MP7A1
HK公司生產(chǎn)的次時(shí)代單兵自衛(wèi)武器,使用4.6x30MM子彈,真正無后坐力,射速快,威力很小,安裝了EOTech551全息瞄準(zhǔn)鏡,第3關(guān)裝有消音器,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊,原本有空掛,但是游戲中沒有體現(xiàn)出來。
M110 SASS
奈特公司基于Mk11 Mod0生產(chǎn)半自動(dòng)狙擊步槍,使用7.62x51MM NATO彈,比較好用,準(zhǔn)確度極高,威力大,射速快,第三關(guān)裝有KAC QD消音器,僅支持半自動(dòng)射擊,有空掛。
M107
巴雷特公司研發(fā)生產(chǎn)的重型SASR(Special Application Scoped Rifle,特殊用途狙擊步槍)使用12.7×99 BMG彈藥,準(zhǔn)確度高,威力超大(爆頭很給力!)第三關(guān)和第七關(guān)出現(xiàn),裝有AN/PAS-13熱成像瞄準(zhǔn)鏡(第三關(guān)裝有消音器),半自動(dòng)射擊。
Glock 17
優(yōu)秀的半自動(dòng)手槍,使用9MM子彈,射速快,準(zhǔn)確度低,無限子彈,只能半自動(dòng)射擊,有空掛。
游騎兵部隊(duì)(75th Ranger Regiment,玩家控制角色:但丁·亞當(dāng)斯):
M249
實(shí)際型號(hào)為Mk46 Mod 0,(游戲里被命名為M249....)其前身為M249 SPW機(jī)槍,使用5.56x45MM NATO彈,容彈多(200發(fā)),備彈更多(1000發(fā)),射速快,后坐力低,準(zhǔn)確度低,僅第5關(guān)出現(xiàn),裝有ELCAN M145 MGO瞄準(zhǔn)鏡[16] ,只能全自動(dòng)射擊。
M4A1
最后一關(guān)出現(xiàn),使用5.56x45MM NATO彈,射速快,上彈快,后坐力小,自帶AN/PEQ-2激光指示器、戰(zhàn)術(shù)手電,安裝了TrijiconACOG TA01NSN瞄準(zhǔn)鏡、M203榴彈發(fā)射器,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊,有空掛。
M1014
美國海軍陸戰(zhàn)隊(duì)新型半自動(dòng)散彈槍,射速快,后坐力小,威力大,自帶戰(zhàn)術(shù)手電,最后一關(guān)裝有EOTech551全息瞄準(zhǔn)鏡,只能半自動(dòng)射擊,有空掛。
M9
美軍新型手槍,使用9MM子彈,射速快,準(zhǔn)確度低,無限子彈,只能半自動(dòng)射擊,有空掛。
阿帕奇機(jī)隊(duì):
AH-64D“長(zhǎng)弓阿帕奇”
官方解釋是AH-64D,實(shí)際上是AH-64A,因?yàn)樗鼪]有長(zhǎng)弓雷達(dá),為美軍最先進(jìn)武裝直升機(jī),玩家的位置是炮手,可操作30MM機(jī)炮,70MM火箭,地獄火反坦克導(dǎo)彈(不能隨意發(fā)射)。
塔利班:
AK47
共產(chǎn)主義與恐怖主義的象征,被譽(yù)為步槍之王的AK47擁有強(qiáng)大的威力,準(zhǔn)確度比較高,這里的AK47版本不單一,有一些其他國家版本,彈藥都是7.62x39MM M43彈,后坐力中等,沒有任何配件,在游戲中只能全自動(dòng)射擊。(其實(shí)原本可以半自動(dòng))
G3A3(塔利班從巴基斯坦軍隊(duì)手上弄來的)
曾經(jīng)德國陸軍裝備,二戰(zhàn)后步槍六杰之一,使用7.62x51MM NATO彈,威力較大,準(zhǔn)確度高,射速慢,子彈很少,沒有任何配件,支持全自動(dòng)、半自動(dòng)射擊。
PKM
能勝任全世界各種惡劣環(huán)境的機(jī)槍,使用7.62x54MM R機(jī)槍彈,同AK47一樣數(shù)量臭大街,子彈到處都是,射速很快,威力很大,準(zhǔn)確度中等, 只能全自動(dòng)射擊。
AKS74U
俄羅斯AK74突擊步槍的短突擊步槍型號(hào),塔利班頭目之一本·拉登的貼身武器,威力較大,射速中等,準(zhǔn)確度中等,在游戲中只能全自動(dòng)射擊。(原本是有快慢機(jī)來選擇設(shè)計(jì)模式的)
Dragonov SVD
前蘇聯(lián)的制式半自動(dòng)狙擊步槍,出現(xiàn)的關(guān)卡不多,威力大,精確度較高,半自動(dòng)射擊。
RPG-7
塔利班的爆破神器,不管北約坦克、碉堡、甚至是直升機(jī)都不在話下,游戲中的RPG還安了瞄準(zhǔn)鏡,擁有無敵的威力,準(zhǔn)確度稍差,備彈少。
固定槍械:
DShK
第2關(guān) 第5關(guān)和第10關(guān)出現(xiàn),第2關(guān)可在塔利班武裝車上操作,無限子彈,威力很大,準(zhǔn)確度一般,不太出眾。
M240D
第9關(guān)出現(xiàn),上了那架CH-47直升機(jī)可操作,無限子彈,射速慢,威力大,準(zhǔn)確度低(直升機(jī)亂晃)。
M134
最后一關(guān)出現(xiàn),在廢棄的CH-47上可操作,超NB的槍,射速極高,威力很大(都能把樹打倒),只不過操作時(shí)間有限,而且會(huì)過熱。
美軍(US Army)
步槍兵武器:
M16A4+M203
美國人的新家伙,全自動(dòng)射擊模式(現(xiàn)實(shí)中只能三連發(fā)或單發(fā))附掛榴彈發(fā)射器,瞄準(zhǔn)射擊無后坐力,
不過威力太小,純(新手)槍
M249
真實(shí)型號(hào)也是MK46,美軍唯一的火力支援武器,準(zhǔn)確度低,但火力強(qiáng)大,靈活性強(qiáng)。
FN F2000+40MM Grenade Launcher
屬共同解鎖武器,就是美軍/塔利班都可使用,F(xiàn)2000是出了名的低后坐力,威力比M16A4大很多,乃神器也。
特戰(zhàn)隊(duì)武器:
M4A1
美國大兵的標(biāo)準(zhǔn)裝備,全自動(dòng)射擊模式,安裝了握把,性能和M16A4一樣,都是(新手)槍。
Remington 870 MCS (僅特別版本可獲得)
美軍的噴子,近距離無敵,偷襲效果極佳,射速慢。
M136美軍的火箭筒,威力很大,準(zhǔn)確度中等,僅有2發(fā)。
MP7A1(僅特別版本可獲得,也是共同解鎖武器)
最變態(tài)的沖鋒槍,無后坐力,準(zhǔn)確度高,威力大。
狙擊兵武器:
M25
美軍的連狙,最初安裝全息瞄準(zhǔn)鏡,也可以當(dāng)做精準(zhǔn)射手步槍,威力很大(但不能一槍斃命),射速慢,后坐力大,子彈較少。
M24
手動(dòng)槍機(jī)狙擊槍,擁有很高的準(zhǔn)確度,威力超大(能一槍斃命),但射速慢。
G3A4
HK公司生產(chǎn)的伸縮槍托版G3步槍,現(xiàn)已銷聲匿跡,半自動(dòng)射擊模式,可當(dāng)連狙使用,比起M21,G3A4威力更大,準(zhǔn)確度更高,后坐力低。
手槍:
伯萊塔M9
為了和塔利班的手槍容彈一致,DICE將M9容彈嚴(yán)重閹割2發(fā),使它的持久作戰(zhàn)能力打折扣,威力小,準(zhǔn)確度一般。
塔利班(Taliban)
步槍兵武器:
AK47+GP25
塔利班的標(biāo)準(zhǔn)武器,射速慢,威力大,后坐力中等,附帶榴彈發(fā)射器,使它的戰(zhàn)斗能力增強(qiáng)。
PKM
塔利班的火力支援武器,擁有驚人的火力,但射速慢,后座力大,上子彈慢。
FN F2000
特戰(zhàn)隊(duì)武器:
AKS74U
小隊(duì)突襲武器,火力驚人,射速比較快,后坐力低,戰(zhàn)斗性能強(qiáng)。
RPG7
塔利班的爆破武器,威力大,準(zhǔn)確度低,僅有一發(fā)。
TOZ194
塔利班的噴子,也適合偷襲,近距離無敵,射速慢。
P90
也屬共同解鎖武器,射速很快,威力小,后坐力低,偷襲不錯(cuò)的選擇。
狙擊兵武器:
SVD
塔利班的連狙,剛開始附帶紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,也適合精準(zhǔn)步槍使用,威力很大,準(zhǔn)確度中等,后坐力大。
SV98
準(zhǔn)得要命的狙擊步槍,也擁有一槍斃命的能力,威力超大,射速慢。
G3A4
德國HK公司G3A4自動(dòng)步槍,口徑:7.62mm,全長(zhǎng):800mm,重量:4520g,彈容:20發(fā)
G3A4型為伸縮式槍托,同A3型一樣可連發(fā)和單發(fā)射擊。
手槍:
MP443
就是它害了M9!,容彈13發(fā),射速快,準(zhǔn)確度低,威力小。
游戲攻略
游戲一開始的CG動(dòng)畫是六個(gè)月后的事情了,CG結(jié)束后我們和隊(duì)友在車上,我們扮演的叫兔子的角色,一開始在車?yán)锖煤眯蕾p風(fēng)景即可,不過單人模式是虛幻3引擎,不是多人模式的寒霜引擎,不要對(duì)畫面抱太大希望。昨晨在城鎮(zhèn)里前進(jìn),最后遇到一幫塔利班的人,無奈之下打起來了,我們的車飛快的向后倒車,前面敵人緊追著向我們射擊,還有RPG,場(chǎng)面挺刺激的,最終我們的車撞毀。下車之后從剛來倒車來的地方回去,我們有三把槍,1是沖鋒槍,2是霰彈槍,3是手槍。前進(jìn)的時(shí)候多找掩體,指不定什么時(shí)候什么地方會(huì)冒出來個(gè)敵人。游戲鼠標(biāo)靈敏度很高,調(diào)到最低還是很滑,只能慢慢適應(yīng)了。爆敵人的頭后會(huì)有圖標(biāo)在屏幕下方顯示。按ctrl蹲下或者趴下,空格站起來。
清理了一開始的雜兵后到卷簾門這里,等隊(duì)友打開門扔顆手雷進(jìn)去,爆炸后我們?cè)龠M(jìn)去,干掉剩下的一個(gè)人后,到房子的另一邊,等隊(duì)友開門后跟著出去。
到了外邊之后配合隊(duì)友干掉周圍的敵人,然后到圖中位置的門前,按F踢開門后進(jìn)入。對(duì)了,沒子彈的時(shí)候可以對(duì)著隊(duì)友按F要子彈,當(dāng)然隊(duì)友沒有的槍自然要不到子彈。
進(jìn)入屋里之后在電閘這里按X打爛,之后屋里一片漆黑,按Z打開夜視儀,然后跟著隊(duì)友進(jìn)門。
接下來開著夜視儀殺光屋里像瞎子一樣的敵人,用霰彈槍享受打碎他們腦袋的時(shí)刻挺爽的,不過會(huì)暴露自己的位置,用刀子的話不會(huì)暴露,不過不夠血腥不夠暴力。
和隊(duì)友殺上幾層樓之后,干掉這個(gè)屋里的敵人和對(duì)面樓上的敵人后右邊的門會(huì)有隊(duì)友進(jìn)來,跟著隊(duì)友出去到對(duì)面的樓。
前邊有敵人的機(jī)槍射擊,蹲下或者趴下,利用掩體,到敵人的右邊繞后路干掉敵人,不過在一個(gè)樓頂上被敵人的RPG轟了,從房頂?shù)舻搅宋葑永铩?br /> 關(guān)卡開始后又是坐在車上,前面的路上不斷發(fā)生爆炸,當(dāng)我們車玻璃被炸了個(gè)洞之后拿出槍來,先打爛擋風(fēng)玻璃,太礙眼了,接下來沿途干掉地上的敵人和開車的敵人,比較顛簸不好瞄準(zhǔn),打得差不多就行,不要太準(zhǔn)。
之后這里我們車上的機(jī)槍手被干掉了,我們頂替他的位置,下車后到車后面控制機(jī)槍,對(duì)面左右兩邊各有個(gè)油桶,都可以打爆,首席下雜兵,然后收拾敵人的車子,不過就算我們不打隊(duì)友也會(huì)把他們解決,之后我們坐的車開到一片廢墟之中,下車。
在廢墟中換出狙擊槍,建議用單發(fā)模式,連發(fā)模式那后坐力壓都?jí)翰蛔?,整個(gè)人都斯巴達(dá)了。地面上和房頂上都有敵人,小心房頂上拿著RPG的敵人,這片廢墟敵人都干掉之后跟著隊(duì)友進(jìn)如廢棄的樓里繼續(xù)殺人。
情調(diào)建筑里的敵人后換成圖中這種帶鐳射的目標(biāo)指示器,對(duì)著對(duì)面的塔樓按住左鍵標(biāo)記目標(biāo)后會(huì)有空襲炸掉塔樓,之后敵人的裝甲車出現(xiàn),再標(biāo)記裝甲車,干掉之后離開這里。
干掉接下來廢墟中的敵人后去右邊的開闊地,然后去開闊地左邊的樓上,到達(dá)圖中的位置看到對(duì)面有很多迫擊炮的敵人,統(tǒng)統(tǒng)干掉之后去對(duì)面,過去之后還會(huì)有轟炸機(jī)轟炸。
從屋子出來到外邊,小心樓頂上的敵人,周圍的敵人也都干掉之后跟著隊(duì)友到一個(gè)高臺(tái)前,等隊(duì)友爬上去之后對(duì)著隊(duì)友按F,隊(duì)友會(huì)把我們拉上去。
跟著隊(duì)友穿過幾個(gè)房間后來到室外,干掉四周的敵人后隊(duì)友會(huì)用手雷炸開目標(biāo)建筑院子的大門,進(jìn)去之后有敵人從屋里破門而出,干掉后進(jìn)去。到目標(biāo)的屋門口后變成自動(dòng)控制,進(jìn)入屋里發(fā)現(xiàn)了有人坐在椅子上,雖然不是我們要找的人,不過他身上綁有炸彈,躲過爆炸之后跟著隊(duì)友離開屋子。
來到外邊后直直走,看到敵人后不要急著過去,會(huì)有敵人的RPG射過來,然后我們到左邊包抄敵人,敵人機(jī)會(huì)都是背對(duì)著我們的。殺光雜兵后到盡頭處的大門,等著隊(duì)友呼叫空襲后把大門炸開,然后我們進(jìn)入。
進(jìn)入大門之后對(duì)面有敵人機(jī)槍掃射,前進(jìn)不能,不過稍微靠前的左邊有扇門可以進(jìn)入,干掉敵人后等著隊(duì)友開門,然后我們進(jìn)去,干掉里邊的幾個(gè)敵人,出去后再干掉幾個(gè)敵人后開始掩護(hù)下邊的隊(duì)友,我們這里是高點(diǎn)。下邊的敵人對(duì)我們威脅不大,先干掉對(duì)面樓上的敵人。都干掉之后下樓和隊(duì)友會(huì)合。
接下來和隊(duì)友殺到一個(gè)院子里,干掉敵人之后踢開房門進(jìn)去,我們和一個(gè)隊(duì)友在左邊,另外兩個(gè)隊(duì)友在右邊,殺光屋里所有敵人后從房間另一邊的門出去。
接著來到最后關(guān)押著人質(zhì)的房間,破門之后進(jìn)入子彈時(shí)間,手槍直接一槍爆掉劫持人質(zhì)那家伙的頭。救到人質(zhì)之后全員上車,完成任務(wù)。接下來的動(dòng)畫中我們得知接下來要去的地方有五百多的敵人。。。
接下來是跟著隊(duì)友穿過一片全市報(bào)廢飛機(jī)的廢墟,和MW2有幾分相似。
穿過飛機(jī)廢墟之后跟著隊(duì)友突入飛機(jī)棚,干掉所有敵人,然后再到室外,在殺光敵人后再進(jìn)飛機(jī)棚,重復(fù)幾次。
最后的飛機(jī)棚出來,前面的瞭望塔上有機(jī)槍向我們掃射,不過還沒等打到我們就被轟炸機(jī)炸掉了。
接下來用狙擊對(duì)付遠(yuǎn)處像是機(jī)場(chǎng)控制塔的地方的敵人,敵人有狙擊和RPG,小心掉,數(shù)量也不少。然后跟著隊(duì)友移動(dòng)到建筑里,繼續(xù)狙擊對(duì)面控制塔的敵人,然后等隊(duì)友扔出煙霧彈之后跑到對(duì)面的門那里,破門而入。接著和隊(duì)友一起殺到控制塔德最頂部。
到最頂部之后到窗戶表上拿出目標(biāo)指示器,等待敵人目標(biāo)車輛出現(xiàn),然后預(yù)判敵人的路線,只是地點(diǎn)后空襲目標(biāo),一開始是卡車,后來是坦克,最后是卡車和坦克一起,目標(biāo)很多,全部消滅之后完成任務(wù)。
游戲秘籍
在進(jìn)入游戲之前,要激活作弊臺(tái)才能使用秘籍首先在桌面建一個(gè)游戲的快捷方式。然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該快捷方式,選“屬性”,然后在“目標(biāo)”的命令里加上“+set cheats 1 +set ui_console 1 +set thereisnomonkey 1”。
比如:“D:mohgamemoh_breakthrough.exe +set cheats 1 +set ui_console 1 +set thereisnomonkey 1”
然后以這個(gè)快捷方式啟動(dòng)游戲。
進(jìn)入游戲后按“~”鍵呼出控制臺(tái),然后輸入以下命令:
dog - 無敵
fullheal - 滿血
wuss - 所有武器和子彈
noclip - 穿墻
notarget - 隱形
tele x y z - 瞬移到 X Y Z (X、Y、Z代表坐標(biāo)數(shù)值)
coord - 顯示當(dāng)前位置
listinventory - 列出道具
kill - 自殺
gameversion - 顯示游戲版本
toggle cg_3rd_person - 切換到第三人稱視角
maplist - 列出所有地圖
map [map name] - 跳到某個(gè)地圖
giveweapon weapons/''weapon_name''.tik - 得到某種武器
游戲評(píng)價(jià)
1.劇情其實(shí)一開始看到這部游戲的預(yù)告片就被其震撼,不是那些動(dòng)畫而是預(yù)告還有游戲封面那個(gè)大胡子確實(shí)是陸軍綠帽的退役SF。從這點(diǎn)就看出EA在這方面恐怕是會(huì)花了心思,有些人說這次的劇情無聊,結(jié)局又倉促。其實(shí)我這么說好了。
這個(gè)劇情改編于2個(gè)美軍的特別行動(dòng)。一個(gè)是蟒蛇行動(dòng),行動(dòng)結(jié)果成功。一個(gè)是紅翼行動(dòng),行動(dòng)結(jié)果失敗。后面這個(gè)行動(dòng)知道的人會(huì)多一點(diǎn),因?yàn)槲ㄒ淮婊钕聛淼哪歉鐐儗懥吮緯小肮陋?dú)的幸存者” 原版的故事其實(shí)更悲涼 ,4名海豹執(zhí)行一個(gè)由上司指揮的行動(dòng)導(dǎo)致最后海豹小組掛了3個(gè),1個(gè)重傷差點(diǎn)不治。結(jié)果給當(dāng)?shù)赜H美的部族收留,反正推薦大家去看看這書,中文譯本還不錯(cuò),大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位。
2.槍械
我不否認(rèn)我是很喜歡COD的人,但我無法不對(duì)開場(chǎng)中那個(gè)游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見。 在這些年來給許多雜志寫稿子也好,在一些論壇寫文也好我始終會(huì)盡量普及一個(gè)知識(shí)。也就是真正的部隊(duì)哪怕是特種部隊(duì)也沒人會(huì)拿這破玩意當(dāng)成隨身武器,至于理由我實(shí)在是不想講了。
而這次的MOH武器配置方面毫無破綻。舉幾個(gè)例子:海豹部隊(duì)出場(chǎng)是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊(duì)的隨身武器是M4與M249還有M9 ,其實(shí)這點(diǎn)上就完全的凸顯了真實(shí)化走向。
按照游戲中的年份當(dāng)時(shí)陸軍游騎兵還不算特種部隊(duì),只是隸屬在特種作戰(zhàn)指揮部旗下。所以裝備選擇的范圍幾乎沒有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點(diǎn)上MOH很好的表現(xiàn)了了出來,這不得不說是一個(gè)非軍迷注意不到的事。還有游戲中的彈匣設(shè)計(jì),突擊步槍在沒打到槍膛和彈匣都光了的情況下?lián)Q彈匣顯示31發(fā)子彈。雖然說COD把部分槍械的換彈速度做到了真實(shí)化(即槍里有彈與無彈的換彈動(dòng)作和時(shí)間都不一樣),但卻沒有注意到這個(gè)細(xì)微的部分。我敢說這恐怕不光是EA的優(yōu)秀,而是EA請(qǐng)來的那幫前任或者現(xiàn)任特種部隊(duì)人員確實(shí)是參與到了游戲設(shè)計(jì)中。 還有一個(gè)部分有些人說槍械感覺很差。
沒錯(cuò),槍械的模型雖然做得非常真實(shí),槍聲也相當(dāng)逼真,但是在換彈的動(dòng)作與換彈的音效方面做得確實(shí)不盡人意,例如:AR步槍的換彈動(dòng)作幅度極其小,(而且我懷疑他拇指在按空倉掛機(jī)解鎖扭的時(shí)候,是不是沒按著)。而其音效更是把這一缺點(diǎn)給放大化了(聲音小的不得了,一點(diǎn)機(jī)械感也沒有)。但是不得不說,MOH的槍械操作都是十分符合常理的,至少能讓軍迷們感到滿意。
3.裝備
我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來他們是不是美軍這樣很扯之類的話,我只能說人可以不懂不了解但千萬別出來裝大尾巴狼。特種部隊(duì)作戰(zhàn)任務(wù)分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來 。黑色任務(wù)可以隨部隊(duì)以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。
而相對(duì)來說美軍幾個(gè)特種部隊(duì)的著裝都相對(duì)比較松散,舉個(gè)例子來說三角洲與綠帽在巴基斯坦境內(nèi)其實(shí)有執(zhí)行一些黑色任務(wù)負(fù)責(zé)支援的都是CIA的無人機(jī),這些任務(wù)中所有參戰(zhàn)人員都沒有標(biāo)示或者身份識(shí)別物(敵我識(shí)別器求生燈之類的還是有的), 理由是美國與巴基斯坦并不是戰(zhàn)爭(zhēng)或者聯(lián)盟關(guān)系,直接派遣部隊(duì)進(jìn)入他們的領(lǐng)土是侵略行為。
而后出來的照片等也表明了穿著幾乎是沒有美軍的樣子,還有1點(diǎn)可能也是除了軍迷不會(huì)注意到的 ,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個(gè)人是穿著三沙 ,那個(gè)人說白了其實(shí)就不是游騎兵的人 。
是空軍地面引導(dǎo)人員(ETAC) ,是空軍專門派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負(fù)責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力,有些時(shí)候甚至?xí)?fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)地面炮火支援。而這個(gè)人本身的作戰(zhàn)實(shí)力又不低于這些精銳部隊(duì)的人太多,所以本身而言這種人也屬于特種部隊(duì)范疇。
有些人說這游戲是需要欣賞的 ,這游戲是藝術(shù)品云云。我說這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話說叫只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉。難道有人買來這款游戲之放在家里供著看嗎?我看比較恰當(dāng)?shù)恼f法是這款游戲是需要相當(dāng)知識(shí)層面與愛好的軍事愛好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款游戲,其中裝備方面的細(xì)節(jié)還有很多不予復(fù)述。
4.地圖
說真的,MOH的多人部分與單機(jī)部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實(shí)路線但又不愿意放棄爽快度,所以夾在中間出來款不倫不類的東西,而COD走的純是爽快度了。當(dāng)然我不是說MOH的地圖就做的非常真實(shí),我的意思是MOH的地圖設(shè)定真正好好的找到了真實(shí)性與爽快度這個(gè)矛盾點(diǎn)的平衡點(diǎn)。即從很多方面體現(xiàn)出了真實(shí)度給人代入感,而又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬讓玩家不會(huì)因?yàn)樘^真實(shí)而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區(qū)的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨。其實(shí)不知道各位注意到?jīng)]有,很多環(huán)境下你看不清楚敵人。其實(shí)這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個(gè)問題都已經(jīng)參考進(jìn)來了。游戲中游騎兵開始的那段,塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽光導(dǎo)致游騎兵也就是玩家無法快速瞄準(zhǔn)。連這樣的細(xì)節(jié)細(xì)微都體現(xiàn)了出來,怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢請(qǐng)來那幫知名的現(xiàn)役或者退役的SF可真不是來吃干飯的。
總結(jié)
要拿COD跟MOH分出一個(gè)高下,我無法做到,因?yàn)?款都是在我眼中的優(yōu)秀作品,而且就算我今天分出了高下解決了什么嗎? 還是動(dòng)視或者EA會(huì)為我的每句好話而給我5毛錢或者5美分? 我不想做這么無聊的事情,但我可以說從軍事角度而言MOH超過了COD,而從劇情與音樂等部分COD完勝了MOH。
配置需求
最低系統(tǒng)配置需求操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:奔騰
內(nèi)存:1GB
顯卡:顯存256MB
硬盤空間:9GB
聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡
DirectX:DirectX 9.0c
光驅(qū):8x以上CD/DVD光驅(qū)
推薦系統(tǒng)配置需求
操作系統(tǒng):Windows Vista (SP2) , Windows 7
處理器:酷睿 2.0Ghz
內(nèi)存:2GB
顯卡:512MB顯存
硬盤空間:10GB以上
聲卡:DirectX 10兼容聲卡
DirectX:DirectX 10
光驅(qū):16X CD/DVD光驅(qū)
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