君臨都市pc版
- 大?。?/em>3.86G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-16
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
3322特別說(shuō)明提取碼:aj1g
詳情介紹
君臨都市pc版iso鏡像是君臨都市最原始的版本。其作為一款經(jīng)典的街頭動(dòng)作游戲,最大的特色莫過(guò)于戰(zhàn)斗時(shí)的激烈爽快了。尤其是君臨都市秘籍直達(dá)無(wú)敵狀態(tài)。游戲人物眾多,而且招式都極為的豐富。游戲的操作不難,很好上手,除了普通的拳腳攻擊,大量武器道具的使用亦十分有趣,游戲中可操控的角色眾多,每個(gè)人都有特定的招式,體驗(yàn)不同的樂(lè)趣?!毒R都市》以《鐵拳》系列最基礎(chǔ)的爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng)、美國(guó)街頭的黑暗斗毆?jiǎng)”驹O(shè)定,以及流暢漂亮的游戲畫(huà)面令本作成為許多玩家心中的神作!擁有100個(gè)關(guān)卡,可選擇包括《鐵拳》人氣角色保羅和洛在內(nèi)的60名角色,可使用刀劍棍棒等27種武器。主角的動(dòng)作十分豐富,各具特色,招式也十分華麗。敵我雙方都擁有一對(duì)二、二打一、投技、必殺技、連續(xù)技等攻擊手段,而拆投、回避與受身則是十分實(shí)用的防御手段,玩家也可利用地形進(jìn)行攻防,游戲還引入了部位破壞的獨(dú)特概念,加強(qiáng)了游戲的戰(zhàn)略性。玩家可挑戰(zhàn)各關(guān)評(píng)價(jià)和大量的隱藏要素,并有支持1~4人合作或?qū)?zhàn)的豐富模式,耐玩度不低。游戲風(fēng)格硬派寫(xiě)實(shí),打擊感和音效都相當(dāng)出色。所以喜歡此類格斗游戲的朋友趕緊下載吧!
□鍵閃避動(dòng)作(空中可)
△鍵使用投技(可配合不同方向鍵使用)
○鍵攻擊(可配合不同方向使用)
X鍵加速(可配和攻擊鍵以及方向使出不同招式)
○鍵+△鍵SPA技(配合不同方向可有不同效果)故事模式中需要習(xí)得
R2+□△X○鍵給同伴(AI)下達(dá)不同指令
L1鍵撿起或丟棄武器或者物品(使用物品:○)
L2鍵挑釁(拉近氣絕中的敵人)
R1鍵鎖定敵人恢復(fù)視角(按住后用R3可轉(zhuǎn)換被鎖定目標(biāo))
R3鍵轉(zhuǎn)換視角按下為還原
Select鍵視角放大
Start鍵菜單選擇
其實(shí)大家不要被這些看似兇惡的BD(笨蛋)給嚇到
他們每個(gè)人都有自己弱點(diǎn)一成不變的打法是不可能有進(jìn)步的。
故事模式中每關(guān)過(guò)后,可以取得ABILITYPOINT,玩家可以自由分配點(diǎn)數(shù)到想增加的能力上
能力分為Offence(攻擊)及Deffence(防御)兩種類型。
在攻擊方面分為Strike(打擊)、Grapple(摔技)、RegionalAttack(部位攻擊)、SpecialAttack(特殊攻擊)、WeaponAttack(武器攻擊)等五種能力。
防御方面則分為T(mén)oughness(耐久力)、H.Endurance(強(qiáng)化頭部)、U.B.Endurance(強(qiáng)化上半身)、L.B.Endurance(強(qiáng)化下半身)等四種能力。
游戲戰(zhàn)斗方式大致分為兩種:BOSS戰(zhàn)和雜兵戰(zhàn)。
雜兵戰(zhàn)分為1對(duì)N以及2對(duì)N
雜兵戰(zhàn):不要被雜兵這個(gè)字眼所蒙蔽!在雜兵戰(zhàn)時(shí)候,你可以體會(huì)到什么叫做雙拳難敵四手。其實(shí)在我看來(lái),還是雜兵戰(zhàn)來(lái)的難一些空中無(wú)限連擊??!
要點(diǎn):1不要貪小看似有機(jī)會(huì)猛攻敵人的時(shí)候想多給他點(diǎn)傷害這個(gè)時(shí)候是最容易被陷入包圍給敵人施展群魔亂舞的機(jī)會(huì)了相信大家都已經(jīng)享受過(guò)了。
一般的時(shí)候還是用最簡(jiǎn)單的連擊如:PPP(拳)或者方向鍵+PPP后浮空追加
2被敵人圍攻的時(shí)候不要慌張,不是被緊逼的時(shí)候可以用一些吹飛攻擊來(lái)減少敵人對(duì)你的壓迫感。實(shí)在不行的時(shí)候要用必殺攻擊來(lái)解圍用最簡(jiǎn)單的三角+圈就OK
3方塊鍵的合理的使用:這點(diǎn)在雜兵中作用不如BOSS戰(zhàn)中明顯但是作為游戲的一個(gè)重要作戰(zhàn)手段來(lái)說(shuō)使用是絕對(duì)必要的在保證不被敵人圍攻的前提下??梢杂脕?lái)積攢反擊所需的能量。
被打至浮空其實(shí)是可以用方塊鍵來(lái)受身的倒地的同時(shí)按方塊鍵也一樣這樣可以被敵人追加一系列的無(wú)人性攻擊。(存在變數(shù))
4多用R1鍵來(lái)觀察敵人這點(diǎn)非常的重要總之在雜兵戰(zhàn)ING不被包圍才能立于不敗之地。各位切記!切記!
5在游戲進(jìn)行到任務(wù)30以后可以和同伴進(jìn)行協(xié)力作戰(zhàn)這時(shí)最重要的戰(zhàn)術(shù)之一就是切換R2+X合理利用這個(gè)指令可以令玩家立于不敗哦!
6關(guān)于比較麻煩的下段攻擊戰(zhàn)有幾關(guān)是需要攻擊敵人下段來(lái)可以過(guò)關(guān)的很多同志在這里被難住了這里說(shuō)一下我的打法單人戰(zhàn)時(shí)就拼命攻擊其下盤(pán)就可以了
2人合作時(shí)可以選擇下段攻擊的能手(比如那個(gè)跳街舞的)主角負(fù)責(zé)將其他人吹飛然后他上去對(duì)其試以暴行就OK了。
7另外雜兵戰(zhàn)中還會(huì)出現(xiàn)一些限制時(shí)間的戰(zhàn)斗這種戰(zhàn)斗看似緊張難纏其實(shí)只要注意機(jī)會(huì)的把握和熟練的連擊運(yùn)用就可以基本做到OK.
BOSS戰(zhàn):這些鐵人一樣的家伙不是靠蠻力就可以過(guò)關(guān)的!
BOSS戰(zhàn)分為1對(duì)1和2對(duì)2
BOSS戰(zhàn)時(shí)的心態(tài)由于這個(gè)游戲不停的戰(zhàn)斗不停的遭遇強(qiáng)敵在心態(tài)上有時(shí)很容易出現(xiàn)急噪
的情緒玩格斗游戲的同志應(yīng)該知道這樣的心態(tài)是很容易影響判斷力。所以在BOSS戰(zhàn)時(shí),保持一刻良好的心態(tài)尤為重要!
合理利用場(chǎng)地的大小畢竟這個(gè)游戲不是正統(tǒng)的格斗游戲場(chǎng)地不是一般的大小。在狹小的地方跟BOSS死磕尤其心驚膽戰(zhàn)。多多利用場(chǎng)地的寬度來(lái)回避BOSS爆氣時(shí)間是很重要的。
重點(diǎn):1一對(duì)一BOSS戰(zhàn)詳解:這是個(gè)人認(rèn)為最簡(jiǎn)單的一種戰(zhàn)斗方式了心態(tài)的穩(wěn)定在此時(shí)也是非常的重要
對(duì)于不明確戰(zhàn)斗方式的BOSS可以先誘其出招不要先被他的外表給嚇到了(在長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)受到挫折之后很容易有這種心態(tài)的產(chǎn)生)
觀察其戰(zhàn)斗方式有的喜歡用投技有的則是莽夫可以用分別不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)解決。對(duì)于喜歡用技的那些BOSS的話先保持距離等他沖上來(lái)的時(shí)候就可以抱以老拳給予痛擊
而那些莽夫的話還是方塊鍵閃避戰(zhàn)術(shù)(注意:方塊鍵在閃避的時(shí)候是可以配合方向鍵老使用的)
之后的情況都可以是連擊戰(zhàn)術(shù):
最簡(jiǎn)單的就是先用:右+PPP(拳)另其浮空之后PPP擊飛如果此時(shí)BOSS有能量較多的情況下停止進(jìn)攻是好辦法。
這里有一個(gè)二擇的情況。如果BOSS能量不足的話,馬上加速上前飛腿繼續(xù)追加(差鍵)BOSS如果出現(xiàn)眩暈話?cǎi)R上接投技倒地又是一個(gè)二擇可以選擇到底投或一腳TF。
2BOSS的爆氣時(shí)間這是BOSS向玩家充分展示自身實(shí)力的SHOWTIME。爆氣有多種效果當(dāng)中最麻煩最霸道絕對(duì)要屬全身無(wú)敵為首
此時(shí)BOSS全身處于無(wú)硬直不受傷害的狀態(tài)我們要做的就是回避戰(zhàn)斗等待BOSS爆氣時(shí)間過(guò)后繼續(xù)戰(zhàn)斗如何回避呢,還是需要利用場(chǎng)地和方塊鍵,
場(chǎng)地中如果有障礙物的話(桌椅石柱等)可以利用其帶BOSS轉(zhuǎn)圈場(chǎng)地較小且沒(méi)有障礙物就要看準(zhǔn)機(jī)會(huì)用方塊鍵來(lái)回避了用反方向來(lái)回避可以拆招從中尋找逃跑的機(jī)會(huì)。
3二對(duì)二BOSS戰(zhàn)詳解:有了同伴一定要好好利用我們要爭(zhēng)取TF其中一個(gè)然后盯著一個(gè)死磕
一有機(jī)會(huì)就可以用能量來(lái)爆血
同樣切換同伴也是重中之重合理運(yùn)用才能有完美勝利的機(jī)會(huì),這是2對(duì)2的基本戰(zhàn)術(shù)。
4同伴的選擇個(gè)人比較推薦SHUNYINGLEE用劍單是一招簡(jiǎn)單的PPP就可以砍到爽當(dāng)然能夠浮空追加的話更是完美
我們這個(gè)傻大個(gè)只要在這個(gè)時(shí)候配合美女猛KBOSS就能瞬間爆血擊斃BOSS前提還是不要讓BOSS同時(shí)夾擊我們而是要努力創(chuàng)造夾擊BOSS的機(jī)會(huì)
全人物出現(xiàn)法
MarshallLaw
FreeMode隨便穿幾關(guān)
PaulPhoenix
ChallengeMode10人挑戰(zhàn)穿一次
KellyLilian
FreeModeChapter1全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
VeraRossMcKinzieNapalm99
FreeModeChapter2全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
GolemLingFong
FreeModeChapter3全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
Shinkai
FreeMode全部100任務(wù)A或S評(píng)價(jià)
Bordin
FreeMode全部100任務(wù)S評(píng)價(jià)
其他角色就是故事模式完成后會(huì)自動(dòng)追加
作戰(zhàn)圖片詳解:
合力攻擊敵人非常重要是爆血的關(guān)鍵
倒地都追加是必要的作戰(zhàn)手段此時(shí)同伴也可以不斷的進(jìn)行進(jìn)攻
尋找一切機(jī)會(huì)讓對(duì)手浮空形成追加是1對(duì)1戰(zhàn)斗的主導(dǎo)思想
替同伴解圍保證作戰(zhàn)實(shí)力是雜兵戰(zhàn)中的關(guān)鍵所在
用正義的鐵拳把敵人吹飛以后就可以和同伴一起教訓(xùn)旁邊的不良少年了
與同伴的合體攻擊看似華麗實(shí)際效果不如想象中的大
SPA是必殺攻擊可以用來(lái)解圍或攻擊敵人效果明顯
雙人進(jìn)攻時(shí)最好能做到你攻上我攻下圖片中已經(jīng)取得連擊
首先讀盤(pán)速度很快,這點(diǎn)很舒服,緊跟戰(zhàn)斗的節(jié)奏!
招式有人覺(jué)得比較少,但我覺(jué)得剛剛好(大部分是鐵拳的著數(shù)),而且全面,事實(shí)上它是用上,左右,下為攻擊的三段,再加上投技和必殺,熟練掌握后一般的小嘍嘍可以完全54的,關(guān)鍵的難點(diǎn)在于1VSN,以下是一些心得:
人數(shù)多的時(shí)候,往往單體就比較弱,所以總的策略就是:一一擊破
1.先要掌握一套自己熟練的套拳,我的套拳是:左(右)三拳浮空,什么都不按5拳,可將人擊飛,然后跑過(guò)去,下鏟起敵人,接空中投技,接鞭尸,接下腿,將人踢飛,再接下鏟起敵人,接空中投技,接鞭尸,接下腿,將人踢飛,運(yùn)氣好就可以連下去!
2.不要往人堆里扎,敵人是沒(méi)有人性的,他們不會(huì)管你處在什么狀態(tài),能打就打(<侍道>里的敵人就很有武士道精神),加上人物硬直時(shí)間又長(zhǎng),一旦中招1/3的體力就沒(méi)了.假如處在人多的地方可行的方法是多用跑,跑到障礙物跳起逐個(gè)飛踢.還有就是少用放招時(shí)間長(zhǎng)的著數(shù),比如投技,因?yàn)榫退闶峭都家膊皇翘幵跓o(wú)敵狀態(tài),除非是二人投技,然后多用上段和下段的攻擊,都是一招制敵的!
3.避免被打浮空,尤其雜人多的時(shí)候(這就是這個(gè)游戲的特點(diǎn),玩過(guò)的人都能體會(huì),哭....),一旦浮空接著就是敵人的無(wú)影腳和無(wú)影手另附無(wú)影投,打到你摔手柄為止.方法一和2的方法一樣,方法二是多按方塊鍵,運(yùn)氣好就躲了!
掌握這三點(diǎn)基本群戰(zhàn)就OK了!
單打的時(shí)候也是有一些要領(lǐng)的,而且比群戰(zhàn)要容易很多!
1善用自己的套拳,以求最大限度的給予敵人傷害,最好在浮空的時(shí)候接中段必殺!
2善用方快鍵,尤其在單挑的關(guān)卡,敵人很強(qiáng),一般的主動(dòng)攻擊都可以輕松躲過(guò),所以我們不如躲避敵人攻擊然后反擊來(lái)的舒服.
文身斧頭胖子個(gè)人攻略:這個(gè)敵人一上來(lái)就是不挨打狀態(tài)(事實(shí)上還是能造成傷害的),只有投技可以給之"形體"上的打擊,重點(diǎn)在于拖延時(shí)間,把不挨打狀態(tài)等沒(méi),但是主動(dòng)去投往往抓不好時(shí)機(jī),一旦不成功就是3大斧子,所以我們要用方塊鍵躲過(guò)一個(gè)攻擊給他一個(gè)投技,等不挨打狀態(tài)一完就施展我們的套拳,但是還是要小心,因?yàn)樗挠行┩都际呛苷_賴的!然后他會(huì)放第二個(gè)暴豆?fàn)顟B(tài),一樣的戰(zhàn)法,要注意的是不要背部受敵,否則他會(huì)撲過(guò)來(lái)強(qiáng)奸你!基本幾是這樣!
3多用跑后的兩腳踢,幾是跑起來(lái)不按方向鍵,直接攻擊.這招有一點(diǎn)誣賴,只要場(chǎng)地夠,而且你用的好,可以一直踢敵人,最后踢到場(chǎng)邊!方法就是等敵人馬上起身的時(shí)候踢他!高級(jí)敵人有時(shí)后不吃這招!
對(duì)武器兵:
拿家伙的敵人,有時(shí)比較討厭,就算你夠主動(dòng)還是會(huì)被輕輕的一小到給捅回來(lái)!其實(shí)破解的方法很簡(jiǎn)單--功下盤(pán),將其擊倒就任你虐了!人多的時(shí)候就一一擊破!
基本上就是這樣了,其他的還沒(méi)有想起來(lái)!
有什么問(wèn)題就問(wèn)!.
按開(kāi)始鍵(START)之前,快速輸入以下指令.
成功的話,螢?zāi)蛔笊戏綍?huì)出現(xiàn)一個(gè)!符號(hào).
開(kāi)啟全人物
R1>R2>X>左>右>方塊*4下>L1>方塊>三角>圈圈
開(kāi)啟全武器
L1>R1>X>X>三角>R1>R1>三角>方塊>X>R1
Multiplayermode同角色對(duì)打
R2,R2,方,方,叉,R2,L1,上下上上上,方
StoryMode可用2P手把雙打(注意!沒(méi)朋友的人不要試!)
L1,R2,圈,圈,角,L2,R1,圈,角,圈
開(kāi)啟FreeMode
L1,R1,角,左*5,L2,上,角,角,右
開(kāi)啟FreeMode之手持武器開(kāi)場(chǎng)
L1,R1,L2,R2,L2,圈,R2,上,R2,R2,圈,叉,R1
開(kāi)啟Challengemode
L2,R2,角,右,左,上,上,左,上,R2*3,圈
其實(shí)君臨都市自由模式最高難度S級(jí)100關(guān)通關(guān)很簡(jiǎn)單。用街舞少年每一關(guān)都可以不傷血或者輕傷通關(guān)
,電腦對(duì)他的招式毫無(wú)辦法,輕松S級(jí),只有少數(shù)幾關(guān)因?yàn)闂l件限制用他就不行,也許這個(gè)是游戲bug
也說(shuō)不定,大家可以一試。本人也是無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的。具體招式就是街舞旋風(fēng)腳
先說(shuō)摔技,摔技分為普通三角,(抓住對(duì)方再按三角推開(kāi),按圈進(jìn)行攻擊,最多三次,按,與你面對(duì)對(duì)方正面,你面對(duì)對(duì)方背面,你背對(duì)對(duì)方幾種情況的方向鍵+三角。以主角為例,群戰(zhàn)的時(shí)候,主角三種情況的(好像是一樣的)左/右+三角是過(guò)肩摔,比較實(shí)用,主角面對(duì)對(duì)方背面的上+三角是沖刺摔技,時(shí)間短,比較實(shí)用,主角正面面對(duì)對(duì)方正面的下+三角據(jù)我試驗(yàn)好像不是把人的腿抱起來(lái)摔的那兩招,都還可以,主角面對(duì)對(duì)方正面的上+三角是把人抱起來(lái)的摔,可沖刺(再抱起來(lái)摔下去之前按叉),但在跑動(dòng)過(guò)程中是不是有人打你那一小下就不知道咯~主角背對(duì)對(duì)方的上加三角不好用,時(shí)間長(zhǎng)而且面對(duì)某些特定敵人是會(huì)被反摔到很慘的....
再說(shuō)打擊技能,主角的左/右+圈很好用,連的好的話可以連9下,或者距離墻壁比較近的話就左/右圈先打三下,然后普通圈打到飛讓他撞到墻壁,剩下是摔還是怎樣就隨便你。主角的下+圈是掃腿,可攻擊多人,同樣,上+圈是高位橫踢,也可攻擊多人,但基本(我可是說(shuō)了基本哦--)不能進(jìn)行其余連擊,只是拜托包圍的一種手段。
沖刺打擊,基本每關(guān)上來(lái)我都會(huì)沖向敵人來(lái)這么一下,主角的沖刺普通圈是回旋踢,兩次傷害判定帶擊飛,可攻擊多人,好用。沖刺+上+圈的上勾拳可將人打至浮空,和沖刺+下+圈的下鏟效果差不多,但是傷害和傷害部位不同,沖刺+左/右+圈是擊打中身的勾拳(上下左右對(duì)應(yīng)哪個(gè)部位各位前輩都有說(shuō)過(guò)應(yīng)該不用我說(shuō)了吧?),敵人被擊中后會(huì)向后彈跳,不是擊飛也不會(huì)倒地,最后仍會(huì)站在地上。綜合來(lái)說(shuō),具體用處看你沖向神馬東西(--b),如果是人群或想與對(duì)方拉開(kāi)距離的話,普通圈效果拔群,如果是單人,在沖刺打擊后仍想接摔或者普通打擊的話,上下圈效果比較好(上圈攻擊較高但是前擺較下圈長(zhǎng),但是下圈被拆一般來(lái)說(shuō)可是要費(fèi)血的....)。
沖刺投技,別激動(dòng),沖刺投技根本沒(méi)有增加多少,在你沖向某人并在對(duì)方?jīng)]有使用沖刺的情況下(兩人對(duì)沖無(wú)動(dòng)作是會(huì)撞在一起同時(shí)出現(xiàn)硬直)加方向鍵就是和靜止時(shí)候?qū)?yīng)的投技一樣,不加方向鍵則會(huì)出現(xiàn)兩種情況(根據(jù)角色不同)。一種是踩在對(duì)方身上跳起來(lái)(這種人一般也能蹬墻跳),一般角色都是這樣。一種是把人撲倒,一般是比較壯(就是后來(lái)出現(xiàn)的那隊(duì)名字后面帶編號(hào)的胖子還有g(shù)olem不算glen但是有paul)的一類人,當(dāng)然這類人不能蹬墻(見(jiàn)過(guò)會(huì)飛的那啥么--b)。能夠蹬跳的一類人在跳起后有三種選擇,一種是圈對(duì)應(yīng)打擊,三角對(duì)應(yīng)投技,第三種嘛....就是什么都不做就下來(lái)(撐的吧你...)...以主角為例,主角的蹬跳圈很好用,飛踢,而且在攻擊完一個(gè)人之后繼續(xù)按圈可以攻擊附近的其他人,攻擊幾次就看周圍的人是不是密,蹬跳投技只對(duì)應(yīng)一人,被拆的話都會(huì)被反摔費(fèi)血。
spa,倒地后有spa起身,不加方向鍵的spa費(fèi)氣最少,可反連擊和包圍。主角的spa其實(shí)要我看來(lái)上+spa比較快速,費(fèi)血也差不太多,那個(gè)連擊系的左/右+spa,我覺(jué)得用來(lái)反對(duì)方的spa比較好用,暴氣的話,加了一些攻擊力,也還是可以用的。但是主角的spa沒(méi)有太好的反包圍效果,但是電腦設(shè)定就是在你使用spa的時(shí)候想離開(kāi)你的方向后退,稍稍有一些效果吧還是....
多人摔技:分一摔二和二摔一,二摔一攻擊者處于無(wú)敵狀態(tài),但是那幫孫子非??赡茉谀銊倓偝鰺o(wú)敵狀態(tài)還未起身的那一剎那給你一下...一摔二的話會(huì)被第四者插足。下面說(shuō)一下兩種摔技,二摔一的話,是一方使用投技而伙伴在同一時(shí)間按了其他鍵(好像只有圖形鍵除了叉,我是說(shuō)好像哦,好像),另外就是使用普通三角抓住對(duì)方不動(dòng),伙伴上來(lái)進(jìn)行摔技。一摔二的話主角是兩種,一種是你的左右不遠(yuǎn)處都有人,會(huì)蹬著兩個(gè)人跳起來(lái)飛腿,另外一種是兩個(gè)人并排站在面前,是抱住兩人肩膀跳起后在兩人背后的飛腿。群戰(zhàn)時(shí)能用就用吧,畢竟是一下讓兩個(gè)人暫時(shí)失去戰(zhàn)斗力的攻擊,不過(guò)不要過(guò)于追求這個(gè)。
武器,武器使用按普通圓圈每個(gè)角色基本都可以用,但是方向鍵加圈和摔技,spa要是用上武器的話,就看這個(gè)武器是不是這個(gè)人專屬的了,不過(guò)像主角這種人,太刀啦,棍啦左右圈,對(duì)方倒地下+圈啦有時(shí)候還是能用出來(lái)的。
你問(wèn)我為什么總是用主角為例,其實(shí)我真不愿意那主角干掉那100關(guān),而且一開(kāi)始的主角....哎呀...
下面說(shuō)一下story模式里面的技巧,個(gè)人心得。
首先是加點(diǎn),我一般是武器最后加,左邊先加打擊和spa,右邊主加閃避和頭部防御,因?yàn)槲业膫€(gè)人習(xí)慣是在挨打的時(shí)候喜歡用下和左右+方塊,閃避這種東西,基本就是靠蒙,有的招數(shù)會(huì)給你反應(yīng)時(shí)間讓你解。所以給你不太喜歡閃避的部位加些防御,以防紅了之后會(huì)暈而且傷害加深。
然后是打架思路,用主角的話,為什么我要升打擊和spa,因?yàn)槲矣眠@些東西來(lái)反包圍和主要輸出,而且主角的暴氣是紅色,當(dāng)然這是后話(開(kāi)始沒(méi)暴氣),思路就是把敵人分散,增加連擊某一個(gè)對(duì)象的時(shí)間,所以上下+圈,沖刺普通圈都是很好的技能,因?yàn)闀?huì)把敵人擊飛。如果看見(jiàn)好多人氣勢(shì)洶洶向你圍過(guò)來(lái),你又沒(méi)有spa,就果斷地跑吧。這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一種情況就是只有比較少的人跑著追你,剩下的都是緩慢靠近,那就給他來(lái)那么幾下吧。永遠(yuǎn)不要嘗試在人群里面打人,那樣被打的永遠(yuǎn)是你。
當(dāng)你面對(duì)一個(gè)人的時(shí)候,嘿嘿小丫挺的我來(lái)削你了,用普通攻擊或者高威力投技弄他吧,普通攻擊當(dāng)然是要連擊,一般我的連擊思路是左右+圈打兩輪,然后上+圈高位橫踢擊飛。投技我會(huì)選擇面對(duì)對(duì)方正面的上+三角+跑動(dòng)。
對(duì)方手持武器的時(shí)候,掉在地上的武器盡可能撿一把,可以用來(lái)打人,扔人,更重要的是,你拿了對(duì)方就沒(méi)的拿了....那些電腦找武器很勤的,基本你弄掉他的武器在打別人的時(shí)候,他就會(huì)去撿。拿武器的敵人,在后面有中國(guó)和日本那些拿刀的出現(xiàn)之后你就明白,太TM煩了!
我認(rèn)為,主角的主要攻擊方式不是摔技,因?yàn)橛植缓每磦鄬?duì)又少,雖然被拆被反摔的情況比較少。但是尤其在打限時(shí)關(guān)的時(shí)候還是用普通攻擊連擊較好。
當(dāng)出現(xiàn)隊(duì)友的時(shí)候,哎呀太好了,反正沒(méi)有評(píng)價(jià)一說(shuō)既然有隊(duì)友干嘛不用,一般群戰(zhàn)的時(shí)候我喜歡用glen,因?yàn)樗谋馐前泽w,可以吸引比較多的人,讓你能趕快搞定一個(gè)。或者有時(shí)候用舜英,因?yàn)樗牡栋?...挺狠的,有時(shí)候也用chris(卡波拉男),然后我切換為使用chris,r2+叉(我記得是),然后用下+圈攻擊多人。在2v2或者2v1的時(shí)候喜歡選jake當(dāng)隊(duì)友,因?yàn)樵诖?1關(guān),25關(guān)的時(shí)候就明白,電腦用他還是挺狠的。那次打第二大章最后一關(guān)(忘了是多少關(guān))我對(duì)軍衣,jake對(duì)napalm99(胖子團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)),竟然是他搞定之后來(lái)幫我....
幾個(gè)難點(diǎn)和技巧:
1.在有些關(guān),會(huì)出現(xiàn)讓你打某個(gè)人或者某些人,然后某個(gè)人或者某些人在一邊看著的情況,千萬(wàn)別往他們那里跑,別惹他們,后果自負(fù)(--)。
2.有些地點(diǎn)會(huì)有可以破壞的建筑,比如中間有好多架子的房間,盡可能用擊飛技把他們往架子上打,額外的傷血會(huì)幫助你輕松一些。
3.打拿斧子的胖子那關(guān),盡量快的將他的某個(gè)部位弄變色,自己拿斧子用左右+圈或者普通反過(guò)來(lái)弄他,他暴氣的時(shí)候,如果你對(duì)自己的躲閃有信心就靠過(guò)去,否則被弄一下可是很疼很疼的。
4.打最后拿手槍的那位,要用沖刺+方塊的翻滾躲子彈(--),這招一般也能臨時(shí)閃避延時(shí)類的spa(就是擺pose給一下的那種)。
5.在對(duì)4星以上的人的時(shí)候,在他沒(méi)有主動(dòng)攻擊你的時(shí)候,你的技能高幾率都會(huì)被閃避,反之,在你拆掉他的攻擊后,你的攻擊成功幾率大。嘍啰群戰(zhàn)的時(shí)候,一般對(duì)方閃避的概率較小。
6.在空中的接摔也是可以沖刺的,可以增加傷害。
7.在隊(duì)友挨打的時(shí)候還是盡量去幫,因?yàn)樗懒?,你?huì)很辛苦,盡管很多時(shí)候他不幫你(--)
8.在我看來(lái),主角連招普通攻擊的傷害總是比摔技可觀。
9.看到藍(lán)色的暴氣,還有軍衣,linfeng,這樣的人暴氣之后,就跑吧,這時(shí)候只有spa攻擊有效,或者你只能在他攻擊動(dòng)作未結(jié)束的時(shí)候給他一下。
10.和napalm99對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,盡量別給他空閑時(shí)間,也盡量少增加他的氣,他的暴氣是會(huì)回血回傷的....
11.電腦倒地的時(shí)候,如果旁邊沒(méi)人且能馬上上去按三角的話就做吧,否則就算了,很容易被反,對(duì)方暈的時(shí)候盡量挑釁他起來(lái)(好像是L2),要不然挨一腳就算了,對(duì)方也不暈了也起來(lái)了....
12.在摔別人的時(shí)候最好有習(xí)慣按方塊,被反摔的時(shí)候還是可以閃避的。
13.某些群戰(zhàn)的時(shí)候,優(yōu)先解決這些人:glen手下一個(gè)小禿頭,拳擊手系列的BK,泰國(guó)幫的一個(gè)紅衣服白褲子的男人,中國(guó)幫的紅頭發(fā)。這些人不是很脆就是很活躍,要不就是老在邊上等著偷襲,解決這些人會(huì)讓你輕松些。
14.胖子什么的最討厭了!老頭用太刀什么的最討厭了?。?-)
下面說(shuō)說(shuō)free模式的心得:
本人兩個(gè)下午打了70個(gè)s,全都是仰賴女性.....
首先說(shuō)說(shuō)給評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),有完成時(shí)間,是否有同伴(free模式在選擇同伴的時(shí)候按r2是可以取消同伴的),受到的傷害,連擊數(shù)(這里的連擊判定時(shí)間很長(zhǎng)很長(zhǎng),甚至我都懷疑是否是在你受到傷害之前的攻擊都算),你使用角色的星級(jí)(這點(diǎn)我覺(jué)得很重要),以及任務(wù)難度(也很重要)。
下面說(shuō)技巧:
5星4星什么的都不要考慮了,打s真挺難的。
首先在你剛剛通關(guān)的時(shí)候,推薦zach,就是kadonashi(空手道)下面那群人里面,按一下圈出來(lái)的那個(gè)爆炸頭粉上衣白褲子,也是第二十多少關(guān)忘了讓你打壞他下盤(pán)的人。
為什么推薦他,他的普通攻擊和連招不錯(cuò),另外他面對(duì)對(duì)方的左/右+三角和上+三角都很好。
最推薦左/右+三角,就是把人瞪出去,在破壞對(duì)方中身之后效果拔群,而且還拉開(kāi)了對(duì)方與你的距離,有的時(shí)候飛到架子上還加點(diǎn)傷害,多好啊。順帶一說(shuō)一摔二的技能就是這招的增強(qiáng)版,把倆人蹬出去....第二他的暴氣是藍(lán)色,明白吧,藍(lán)色,就是閃躲自動(dòng),只要不是那么多人同時(shí)打你或者有人用spa打你或者你在打人的時(shí)候別人打你都可以閃開(kāi)的,為你創(chuàng)造受傷最小化。
當(dāng)然這個(gè)人就是用用就好,先以最快的速度打完第一大章,評(píng)價(jià)只要B級(jí)以上就好,這時(shí)候怎么啦,出來(lái)人啦,三個(gè)MM!(--)這三個(gè)人里面的兩個(gè)人將是你全S的主要人選。
第一個(gè)是kelly,群戰(zhàn)必選,她的功夫和她上面的chris一樣,是卡波拉,就是像街舞一樣的那種功夫,我要說(shuō)的是,她的上+圈非常非常好用!正面面對(duì)對(duì)方的時(shí)候上+圈是把人踢浮空,可以再接一下踢飛。但是背向?qū)Ψ降纳霞尤κ巧窦紐!就是倒立之后用雙腳扣頭的一招,別人中這種招之后有兩種結(jié)果,一種是倒地之后馬上起身,這種情況,別想了繼續(xù)上+圈吧,別忘了是保證自己背對(duì)敵人,會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有任何還手之力被打到頭紅傷害加深然后死的飛快。另一種是浮空,這時(shí)候你可以馬上繼續(xù)按上+圈一次,她還可以接一下,然后就要稍微停頓一下再上+圈,仍然可以無(wú)限接,需要練熟練,尤其對(duì)方是電腦,閃的幾率很小,所以基本可以無(wú)限連下去。而且這招會(huì)讓你產(chǎn)生位移,能夠把一個(gè)人從人群中踢出去,在你攻擊的時(shí)候,因?yàn)榭úɡ窃幃惖墓魟?dòng)作也能讓你躲避附近敵人的一些攻擊(刀子比較難躲注意)。配合kelly的上+spa,跳踢頭,可以迅速,輕松的解決一個(gè)人(因?yàn)楸緛?lái)頭就被剛剛那招弄紅了)。不過(guò)上+spa不是很好用,因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間短,而且尋向差,很常出現(xiàn)踢不到人,所以正面沖敵人的時(shí)候發(fā)比較穩(wěn)妥。相對(duì)的左/右+spa就和chris差不多,就是地板鞍馬技(--),能夠很好的反包圍??傊甼elly是我打過(guò)每關(guān)的必選。
另一個(gè)女人是veraross,就是jake下面的女人,和jake一樣用摔跤,意味著這女人的投技風(fēng)騷有力,面向?qū)Ψ奖趁娴纳?三角還挺好用,綠色的暴氣,就是改變投技,讓投技的威力和對(duì)方關(guān)節(jié)的破損更加一等,是1v1,毀壞對(duì)方特定部位和2v2的好人選,值得一說(shuō),這女人面對(duì)對(duì)方的下+圈可以無(wú)限連,再加上暴氣之后投技?xì)膶?duì)方特定部位的能力增強(qiáng),關(guān)卡小case。
在刷s的時(shí)候有些技巧要說(shuō)一下,我們可以不重視連擊數(shù),但要重視自己盡量不要受傷,讓過(guò)關(guān)時(shí)間盡量短。就是說(shuō)某些在人群中擊倒某個(gè)特定角色你就直接沖他去吧...剩下的,如果你還是做不到s,有以下手段幫助你:1.關(guān)閉隊(duì)友,關(guān)閉隊(duì)友會(huì)讓你得s更容易(反正隊(duì)友基本起不到吸引火力之外的作用....)2.將難易度調(diào)到最高,其實(shí)我覺(jué)得就是對(duì)方的閃躲能力稍微變強(qiáng)了,對(duì)你的傷害變強(qiáng)了,攻擊更加主動(dòng)了,剩下的沒(méi)注意到,但是有了剛剛的訣竅,其實(shí)都一樣。以最后一關(guān)為例,我用veraross滾到市長(zhǎng)腳邊一個(gè)摔技,2秒完成,普通模式已經(jīng)是極限了,只給A,但是veryhard模式同樣也是一個(gè)摔技,2秒完成,得到s。3.如果你實(shí)在舍不得隊(duì)友,一定要一個(gè),那你試試降低隊(duì)友的星級(jí),我曾經(jīng)用過(guò),也許行,于是那堆三星的胖子就是比較好的選擇...
在每一大關(guān)的最后都會(huì)出一些人物,全s是零星市長(zhǎng)(--),至今沒(méi)拿到手槍,球方法....
再來(lái)說(shuō)幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候比較愛(ài)用的人(這詭異的字號(hào)是怎么了么?)
1.jake
我特愛(ài)用他,就因?yàn)楸庵笕A麗到死的摔技,暴氣后攻擊下盤(pán)的摔技一般都是連中身也順帶給一下,而且中,上端位的摔技前擺動(dòng)作有些相似,不好區(qū)分。對(duì)方倒地之后在對(duì)方正面朝上的情況下在腿部的掰腿非常華麗,同時(shí)破壞下身和中身。筆者在不會(huì)玩的時(shí)候被朋友拿這招連到死....實(shí)際上這招對(duì)高手沒(méi)有用。左/右+spa很快速,而且打到對(duì)方之后對(duì)方會(huì)硬直,上去摔吧,但是spa的時(shí)間都不長(zhǎng),沒(méi)有連擊系spa,不容易反spa。這家伙也不太會(huì)用武器,不過(guò)有~啥~不~一~樣~?
2.alex
用他是因?yàn)樗軒浂乙灿盟?,推薦正對(duì)對(duì)方正面的上+三角,在踢到對(duì)方的時(shí)候就按叉,其它正對(duì)對(duì)方正面的投技也不錯(cuò),攻擊很迅速不太好拆,極力不推薦正對(duì)對(duì)方背面的左/右+三角,停滯時(shí)間長(zhǎng),而且一般都會(huì)被反摔,正對(duì)對(duì)方背面的上+三角也不很好,原因同上。筆者曾經(jīng)在不會(huì)玩的時(shí)候被朋友用他拿紅頭那個(gè)鐵棍在我倒地的時(shí)候一陣猛敲起都起不來(lái)……額外一說(shuō),不太清楚是不是暴氣之后,對(duì)方倒地騎到對(duì)方身上K頭有幾次拳頭會(huì)變得很快很詭異,spa除了紅色的暴氣都是擺pose給一下的招數(shù),只不過(guò)一個(gè)用拳頭一個(gè)用腿...
3.McKinzie(軍衣)
他的暴氣是閃避加攻擊吧好像,用刀子挺狠的,非常喜歡他面對(duì)對(duì)方背面的左/右+三角,把人掄起來(lái),要是站在那兩排柜子中間,哎呀……這可觀的傷害……面對(duì)對(duì)方正面的上+三角也很好用,非??斓穆赃^(guò)閃避判定。倒地之后和jake一樣也是各種掰,不過(guò)對(duì)高手無(wú)效。左/右+spa是一個(gè)可能比主角還要長(zhǎng)的連擊系spa,很好用。暴氣之后就沖吧,少年!
4.napalm99
這胖子頭暴氣無(wú)恥...霸體,加攻擊(好像)加防御,還加血回傷,玩不玩了?摔技如面對(duì)對(duì)方正面的上+三角+叉一類的也很恐怖...不想說(shuō)他了...
5.golem
這個(gè)最大的人也可以把人掄起來(lái),掄腳....說(shuō)起來(lái),胖子系列在對(duì)方倒地之后接近對(duì)方的腳和頭好像有時(shí)候能出現(xiàn)K頭以外的技能(比如拎著腳把人掄起來(lái)....),沖向敵人不按方向鍵把人撲倒捶頭三下的技能不好躲,他的暴氣是霸體加攻擊防御,那個(gè)攻擊加起來(lái)可不是一般的狠...不過(guò)好像被摔跤系列克制?
6.shinkai
那個(gè)大師武術(shù)的老頭拿著刀就是一噩夢(mèng)....一個(gè)左/右+spa能搞掉你近乎一條的血....剩下面沖對(duì)方背面的左/右+三角也能傷不少血,普通攻擊都很高,對(duì)方倒在地上背沖天的時(shí)候,接近對(duì)方頭部的割脖子也超恐怖,他不拿刀我就不愛(ài)用了...感覺(jué)不霸氣...
7.linfeng/shunying
兩個(gè)中國(guó)人,兩兄妹?姐弟?總之有血緣關(guān)系,舜英的面對(duì)對(duì)方正面的上+三角要很快按叉才能跑起來(lái),否則是極為平庸的一擊,兩個(gè)人暴氣之后都是自動(dòng)閃避,只不過(guò)linfeng還多一個(gè)效果(因?yàn)槭亲仙?,兩個(gè)人耍起刀來(lái)也都很強(qiáng),而且是中國(guó)刀哦。
8.Dwayne
速攻選手,作為誤會(huì)主角的人,面對(duì)對(duì)方背面的上+三角很好用,其它面對(duì)對(duì)方正面的左/右/上+三角都可以沖刺,普攻連擊啦,spa啦也挺好的,攻擊有點(diǎn)低,紅色暴氣可以稍微彌補(bǔ)下。
剩下的不太想說(shuō)了,另外一說(shuō),鐵拳系列的十連技好像就是暴氣之后不按方向鍵的普通攻擊,和人打的時(shí)候沒(méi)用....
paul視頻里那招,就是把人撲倒之后一頓老拳在來(lái)一絞的那招就是沖向敵人不按方向鍵把人撲倒然后按spa即可,對(duì)方正面沖上的話會(huì)給兩拳,背面不給。
再說(shuō)克制問(wèn)題,就是某些人面對(duì)某些人的某些招拆起來(lái)是不一樣的效果,比如有些人拆主角抱腿那招就是給主角一膝蓋,有些則是把主角抱起來(lái)摔,最近發(fā)現(xiàn)似乎是人物不同反招不同,好像不是拆招時(shí)間不同?
君臨可是個(gè)好游戲嘞,望大家玩的開(kāi)心~!
以格斗為主的ACT動(dòng)作游戲人物的制作還是相當(dāng)?shù)挠眯牡幕旧蠜](méi)有丟幀的出現(xiàn)可以說(shuō)是很不錯(cuò)的。背景沒(méi)有相當(dāng)?shù)某霾梢矝](méi)有過(guò)多變化不過(guò)還算是比較干凈的。給4星的評(píng)分可以算是主觀了一點(diǎn),如果硬要和《鐵拳5》來(lái)做比較的話。
音樂(lè)/音效:★★★★☆
本作的音效還是可以令人滿意的拳拳到肉的感覺(jué)很不錯(cuò)。武器砍人時(shí)也是NAMCO動(dòng)作游戲(某動(dòng)作游戲呵呵)給人真實(shí)而不血腥的感覺(jué)還是比較滿意的。游戲音樂(lè)配樂(lè)其實(shí)滿符合作品風(fēng)格的,只是在緊張的戰(zhàn)斗ING沒(méi)有太多欣賞的機(jī)會(huì)而已。
操作性:★★★★☆
相比前段時(shí)間《復(fù)仇:鎮(zhèn)壓鐵拳》本作無(wú)疑是優(yōu)秀的!出色的格斗手感簡(jiǎn)單而華麗的連擊出法確是如此簡(jiǎn)單給了格斗菜鳥(niǎo)也可以施展的機(jī)會(huì)!本作絕對(duì)是吸引人的。認(rèn)真練上一個(gè)小時(shí)你也可以享受到痛擊敵人的爽快感覺(jué)!
系統(tǒng):★★★☆☆
本作沒(méi)有復(fù)雜的系統(tǒng)需要去研究動(dòng)作游戲嘛。游戲模式也有FREE和生存挑戰(zhàn)模式等可以選擇。本作的教學(xué)模式還是很厚道的,不過(guò)相信沒(méi)有多少人會(huì)去認(rèn)真看完吧。沒(méi)有煩瑣的系統(tǒng)才能更認(rèn)真的研究游戲的精髓恩厚道。
游戲性/難度:★★★☆☆
游戲很好難度太高是這個(gè)游戲開(kāi)始給我的感覺(jué)。故事模式中普通難度就BT可以,我努力了7小時(shí)才通關(guān)。100個(gè)任務(wù)也是個(gè)體力活啊。游戲的高難度可能會(huì)讓很多人初步接觸了下就卻步。不能防御可以會(huì)有很多人不習(xí)慣我倒認(rèn)為這是個(gè)優(yōu)點(diǎn)只是需要適應(yīng)個(gè)習(xí)慣需要一些時(shí)間。只是體會(huì)游戲需要如此大的毅力確實(shí)有點(diǎn)那個(gè)啊廠商完全沒(méi)有照顧到動(dòng)作游戲苦手同志們的感受啊要BS一下。
個(gè)人推薦度★★★★☆
寫(xiě)在最后:
本人對(duì)這個(gè)游戲還是相當(dāng)滿意的雖然有這樣或那樣的缺點(diǎn)存在但是如今認(rèn)真制作一款游戲已經(jīng)成為一些廠商難以做到的事情。一味的以賺錢(qián)為目的多少好的題材被毀就不提了。這次NAMCO再一次讓我們感受到他們的誠(chéng)意和實(shí)力,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們是應(yīng)該為這個(gè)游戲鼓掌的!
對(duì)新手玩家也有一點(diǎn)借鑒意義
當(dāng)你完成君臨都市所有關(guān)卡時(shí)你也許覺(jué)得這個(gè)游戲我已經(jīng)被攻克了
那么你錯(cuò)了
這時(shí)的你只是剛剛踏入君臨都市的世界的殿堂
玩游戲是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程
不要因?yàn)槿〉靡稽c(diǎn)成績(jī)而自喜
我用了一年時(shí)間才明白這個(gè)道理
游戲世界沒(méi)有絕對(duì)的高手一切都是相對(duì)的
以上的話都是為了幫助你樹(shù)立一個(gè)良好的心態(tài)
下面進(jìn)入正題
君臨都市高級(jí)打法一氣絕吹墻流
吹墻流顧名思義,就是將對(duì)手打至墻上或者鐵網(wǎng)上或者障礙物上等,以致其暈眩氣絕。
但凡招法稱為一流派,必然是屢試不爽的。此流的要領(lǐng)在于:
一切只為撞墻。毫無(wú)多余招式
以brad為例
他的上段踢具有吹飛效果,加上滑鏟浮空之后,成功的幾率會(huì)比較大,前提是對(duì)手的空中受身技術(shù)較差。(空中受身方塊鍵)
除了上段踢前沖踢跑動(dòng)投也是個(gè)不錯(cuò)的選擇但一定要注意方向如果是離墻較遠(yuǎn)或者是方向弄反就會(huì)搞砸了
所以說(shuō)場(chǎng)地是十分重要的推薦困獸之斗的汽車回收廠和99關(guān)對(duì)峙shinkai的那張圖
總之場(chǎng)地越小越好
還有在敵人起身之前輸入攻擊可以產(chǎn)生無(wú)法防御的瞬間,借這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行投技或者1級(jí)必殺可以造成敵人再次的暈眩狀態(tài)。
*注意不要使用一級(jí)以上的必殺,浪費(fèi)氣也會(huì)給對(duì)手反擊的機(jī)會(huì)
場(chǎng)地不好也不要緊我有一套備用的誘敵戰(zhàn)術(shù)
1.盡量多用方塊加叉子快速閃避,直到引誘敵人至墻附近,將敵人打至墻面。
2.挑釁延長(zhǎng)眩暈時(shí)間這時(shí)你要移動(dòng)至墻面附近等敵人過(guò)來(lái)后迅速移動(dòng)到正方向
*注處于逆方向會(huì)降低吹墻流的成功幾率,錯(cuò)失良機(jī)。、
練習(xí)方法:選用challange模式,從一級(jí)電腦開(kāi)始練起層層遞進(jìn)
首先是時(shí)機(jī)的判斷其次是熟練度再者是專心程度
君臨都市高級(jí)打發(fā)二游擊戰(zhàn)術(shù)
每次跟友人談到這個(gè)流派都會(huì)不禁失笑
借用我戰(zhàn)友的一句話來(lái)說(shuō)太賤太氣人
此游擊戰(zhàn)術(shù)分有三大要領(lǐng)
一、知此知彼百戰(zhàn)不殆
二、天上地下任我遨游
三、頭腦冷靜動(dòng)作干凈
要領(lǐng)一
知此知彼,百戰(zhàn)不殆
在與對(duì)手對(duì)壘之前,先要了解對(duì)方的攻擊套路,比如說(shuō)有些玩家喜歡多用滑鏟作連技的鋪墊,或者有的玩家喜歡較多地使用上段投,第一次進(jìn)攻往往等你過(guò)來(lái)時(shí)爆出狀態(tài)等等。
你一定要細(xì)心觀察,爭(zhēng)取在10局之內(nèi)解析他出的打法套路,這是邁出走向勝利的第一步。細(xì)心觀察的方法有很多種:
進(jìn)行試探性攻擊,看看對(duì)手作何反應(yīng)。觀察對(duì)手的按手柄時(shí)的動(dòng)作幅度,一般按得啪啪響的都屬于性格較沖動(dòng)或者初學(xué)入門(mén)的玩家,相反地,動(dòng)作很輕柔的玩家屬于冷靜熟練或缺少激情攻擊性不強(qiáng)的玩家
當(dāng)然會(huì)有特殊情況。這里就不作一一陳述。
通過(guò)這些方法了解了對(duì)手之后,下一步你要安排合理的攻擊手段。不要過(guò)分依賴于一種打法,它會(huì)成為你致命的弱點(diǎn)。
要領(lǐng)二
天上地下任我遨游
不論哪種武術(shù)都包含身法腳步的訓(xùn)練,躲避敵人的進(jìn)攻,減少傷害,是獲勝的前提。
尤其當(dāng)對(duì)手十分強(qiáng)大時(shí),你要學(xué)會(huì)以退為進(jìn),靈活應(yīng)變。
不要一味地硬碰硬,咬牙切齒亦是徒勞的,因?yàn)閷?shí)力就在那擺著,所以做一個(gè)聰明的玩家,無(wú)一害而得百益。
在君臨都市中,身法就更顯得重要了。無(wú)論是閃避還是拆投,都講究一個(gè)準(zhǔn)。精準(zhǔn)的鍵位輸入會(huì)決定你的成敗,尤其是當(dāng)血量不多時(shí),善用的躲閃的人總是笑到最后的。
以下是實(shí)戰(zhàn)教學(xué):
1.若敵方怒氣沖沖地向你奔來(lái),不要猶豫,轉(zhuǎn)身就跑,來(lái)一場(chǎng)暢快淋漓的追逐賽吧
2.光是逃跑沒(méi)有用,要知道那些狡猾的玩家很快會(huì)追上你,多用方塊加叉子,做做側(cè)手翻滾翻吧像一只猴子一樣靈活,敵人也會(huì)無(wú)可奈何
3.被敵人打翻在地,輸入方向鍵+叉子快速側(cè)滾翻躲過(guò)敵人的踩踏,起身之后要注意使用方塊閃避之后迅速后撤與敵人拉開(kāi)距離
4.飛檐走壁。一股腦地往墻上跑,多做幾個(gè)帥氣的空翻沒(méi)什么,躲過(guò)敵人的致命一擊就好
抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)的話說(shuō)不定連2級(jí)必殺也能躲過(guò)哦,可以考慮用功夫派空手道派人物借墻面反彈投技。
要領(lǐng)三
頭腦冷靜動(dòng)作干凈
如果你已經(jīng)掌握以上兩個(gè)要領(lǐng)的話,恭喜你,你已經(jīng)成功一半了。
接下來(lái)你要做的就是時(shí)刻保持一個(gè)清醒的頭腦。不要被敵人激怒,也不要因?yàn)閿橙巳跣《尚?、怠慢,否則你會(huì)輸?shù)暮軕K!
動(dòng)作要干凈,說(shuō)的是精準(zhǔn)的輸入一拳就是一拳,不要打好幾拳打的太粘!
使用游擊戰(zhàn)術(shù)時(shí),特別需要精準(zhǔn)的輸入,一個(gè)上段拆投或者一個(gè)適時(shí)的后撤躲閃將為你節(jié)省兩三管血量,同時(shí)也會(huì)打斷敵人的連續(xù)進(jìn)攻并激怒對(duì)方。這時(shí)候他便中計(jì)了,拆投也不準(zhǔn)確了,攻擊節(jié)奏顯得雜亂無(wú)章,朋友,別放過(guò)這個(gè)良機(jī),好好地揍他吧
千萬(wàn)別用跑動(dòng)投,投技時(shí)間越短越好,要的就是效率!攻擊效率,盡可能多地減少對(duì)方的血量,消磨他的精力,直至他認(rèn)輸退出比賽。
記住這是一場(chǎng)頭腦與意志的對(duì)決!一點(diǎn)不可疏忽大意。
君臨都市高級(jí)打法三噩夢(mèng)般的肉盾派
一看到標(biāo)題相信你已經(jīng)知道我在這章要介紹的內(nèi)容了
對(duì),正是你所熟知并感到郁悶的肉盾派
代表人物有GlenGolemNapalm99
爆出的狀態(tài)基本是黃色裝甲紫色復(fù)合:裝甲+回血
最令人無(wú)語(yǔ)的是站在那儼然一尊石像任你捶打紋絲不動(dòng)
大家在打關(guān)卡時(shí)有過(guò)很深的體會(huì)吧?
我曾說(shuō)過(guò)知此知彼百戰(zhàn)不殆
首先你要對(duì)你所使用的角色的特點(diǎn)了然于胸
才能談的熟練地運(yùn)用
要領(lǐng):接近無(wú)限連的下段踢
無(wú)論正負(fù)方向,在敵人怒氣耗至三格以下后,重復(fù)使用下段踢
造成敵人部位破壞,此時(shí)的敵人淪為刀俎,隨你宰割
大概可以踢個(gè)四五腳。六分之一血左右。
但切記打敵人怒氣漲到三格時(shí)立即收手,轉(zhuǎn)向投技,最好是跑動(dòng)投,傷害值比較大。
爆過(guò)狀態(tài)后再使用這招就更加悶騷了,無(wú)硬直的橫沖直撞,小心敵人的閃避后的迅速投技。
君臨都市高級(jí)打法三真正的無(wú)限連
1.選用Chris卡波衛(wèi)勒派的角色(男性最好)按上+圓圈開(kāi)始虐虐對(duì)手吧
無(wú)論你離對(duì)手多遠(yuǎn),不停地使用上段踢,他馬上就會(huì)投降退出
自己動(dòng)手試試吧
此時(shí)對(duì)手會(huì)被你打的處于無(wú)限浮空狀態(tài)絕對(duì)不可能空中受身的哦
如果受身成功也是百分之一的概率
本人已經(jīng)做了無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn)了結(jié)果都和先前的一樣只能挨打
所以我們不得不說(shuō)這是本作游戲中鮮見(jiàn)的無(wú)限連bug
破解方法:在他使用第一次上段踢得之前發(fā)動(dòng)必殺或者方塊加三角躲避當(dāng)然直接用方塊也可以只能不停地躲由于這招的攻擊間隔和節(jié)奏十分特別不建議使用方塊鍵
2.選用JAKE滑鏟+兩次圈。。。兩次圈。。。兩次圈
這個(gè)無(wú)限連本人只實(shí)驗(yàn)成功過(guò)幾次
因?yàn)樾枰珳?zhǔn)把握滑鏟的早晚和對(duì)手浮空的角度所以很難運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn)之中
但它確實(shí)是一種無(wú)限連==
JAKE的拳頭有時(shí)可以讓對(duì)手延長(zhǎng)浮空時(shí)間
其它人物的無(wú)限連技巧暫未研發(fā)出來(lái)
君臨都市pc版基本操作
左遙桿/十字鍵:控制人物移動(dòng)□鍵閃避動(dòng)作(空中可)
△鍵使用投技(可配合不同方向鍵使用)
○鍵攻擊(可配合不同方向使用)
X鍵加速(可配和攻擊鍵以及方向使出不同招式)
○鍵+△鍵SPA技(配合不同方向可有不同效果)故事模式中需要習(xí)得
R2+□△X○鍵給同伴(AI)下達(dá)不同指令
L1鍵撿起或丟棄武器或者物品(使用物品:○)
L2鍵挑釁(拉近氣絕中的敵人)
R1鍵鎖定敵人恢復(fù)視角(按住后用R3可轉(zhuǎn)換被鎖定目標(biāo))
R3鍵轉(zhuǎn)換視角按下為還原
Select鍵視角放大
Start鍵菜單選擇
君臨都市pc版iso鏡像攻略
《君臨都市》這款游戲上手難度確實(shí)不小遇上新的敵人和BOSS時(shí)總是容易被打的暈頭轉(zhuǎn)向。其實(shí)大家不要被這些看似兇惡的BD(笨蛋)給嚇到
他們每個(gè)人都有自己弱點(diǎn)一成不變的打法是不可能有進(jìn)步的。
故事模式中每關(guān)過(guò)后,可以取得ABILITYPOINT,玩家可以自由分配點(diǎn)數(shù)到想增加的能力上
能力分為Offence(攻擊)及Deffence(防御)兩種類型。
在攻擊方面分為Strike(打擊)、Grapple(摔技)、RegionalAttack(部位攻擊)、SpecialAttack(特殊攻擊)、WeaponAttack(武器攻擊)等五種能力。
防御方面則分為T(mén)oughness(耐久力)、H.Endurance(強(qiáng)化頭部)、U.B.Endurance(強(qiáng)化上半身)、L.B.Endurance(強(qiáng)化下半身)等四種能力。
游戲戰(zhàn)斗方式大致分為兩種:BOSS戰(zhàn)和雜兵戰(zhàn)。
雜兵戰(zhàn)分為1對(duì)N以及2對(duì)N
雜兵戰(zhàn):不要被雜兵這個(gè)字眼所蒙蔽!在雜兵戰(zhàn)時(shí)候,你可以體會(huì)到什么叫做雙拳難敵四手。其實(shí)在我看來(lái),還是雜兵戰(zhàn)來(lái)的難一些空中無(wú)限連擊??!
要點(diǎn):1不要貪小看似有機(jī)會(huì)猛攻敵人的時(shí)候想多給他點(diǎn)傷害這個(gè)時(shí)候是最容易被陷入包圍給敵人施展群魔亂舞的機(jī)會(huì)了相信大家都已經(jīng)享受過(guò)了。
一般的時(shí)候還是用最簡(jiǎn)單的連擊如:PPP(拳)或者方向鍵+PPP后浮空追加
2被敵人圍攻的時(shí)候不要慌張,不是被緊逼的時(shí)候可以用一些吹飛攻擊來(lái)減少敵人對(duì)你的壓迫感。實(shí)在不行的時(shí)候要用必殺攻擊來(lái)解圍用最簡(jiǎn)單的三角+圈就OK
3方塊鍵的合理的使用:這點(diǎn)在雜兵中作用不如BOSS戰(zhàn)中明顯但是作為游戲的一個(gè)重要作戰(zhàn)手段來(lái)說(shuō)使用是絕對(duì)必要的在保證不被敵人圍攻的前提下??梢杂脕?lái)積攢反擊所需的能量。
被打至浮空其實(shí)是可以用方塊鍵來(lái)受身的倒地的同時(shí)按方塊鍵也一樣這樣可以被敵人追加一系列的無(wú)人性攻擊。(存在變數(shù))
4多用R1鍵來(lái)觀察敵人這點(diǎn)非常的重要總之在雜兵戰(zhàn)ING不被包圍才能立于不敗之地。各位切記!切記!
5在游戲進(jìn)行到任務(wù)30以后可以和同伴進(jìn)行協(xié)力作戰(zhàn)這時(shí)最重要的戰(zhàn)術(shù)之一就是切換R2+X合理利用這個(gè)指令可以令玩家立于不敗哦!
6關(guān)于比較麻煩的下段攻擊戰(zhàn)有幾關(guān)是需要攻擊敵人下段來(lái)可以過(guò)關(guān)的很多同志在這里被難住了這里說(shuō)一下我的打法單人戰(zhàn)時(shí)就拼命攻擊其下盤(pán)就可以了
2人合作時(shí)可以選擇下段攻擊的能手(比如那個(gè)跳街舞的)主角負(fù)責(zé)將其他人吹飛然后他上去對(duì)其試以暴行就OK了。
7另外雜兵戰(zhàn)中還會(huì)出現(xiàn)一些限制時(shí)間的戰(zhàn)斗這種戰(zhàn)斗看似緊張難纏其實(shí)只要注意機(jī)會(huì)的把握和熟練的連擊運(yùn)用就可以基本做到OK.
BOSS戰(zhàn):這些鐵人一樣的家伙不是靠蠻力就可以過(guò)關(guān)的!
BOSS戰(zhàn)分為1對(duì)1和2對(duì)2
BOSS戰(zhàn)時(shí)的心態(tài)由于這個(gè)游戲不停的戰(zhàn)斗不停的遭遇強(qiáng)敵在心態(tài)上有時(shí)很容易出現(xiàn)急噪
的情緒玩格斗游戲的同志應(yīng)該知道這樣的心態(tài)是很容易影響判斷力。所以在BOSS戰(zhàn)時(shí),保持一刻良好的心態(tài)尤為重要!
合理利用場(chǎng)地的大小畢竟這個(gè)游戲不是正統(tǒng)的格斗游戲場(chǎng)地不是一般的大小。在狹小的地方跟BOSS死磕尤其心驚膽戰(zhàn)。多多利用場(chǎng)地的寬度來(lái)回避BOSS爆氣時(shí)間是很重要的。
重點(diǎn):1一對(duì)一BOSS戰(zhàn)詳解:這是個(gè)人認(rèn)為最簡(jiǎn)單的一種戰(zhàn)斗方式了心態(tài)的穩(wěn)定在此時(shí)也是非常的重要
對(duì)于不明確戰(zhàn)斗方式的BOSS可以先誘其出招不要先被他的外表給嚇到了(在長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)受到挫折之后很容易有這種心態(tài)的產(chǎn)生)
觀察其戰(zhàn)斗方式有的喜歡用投技有的則是莽夫可以用分別不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)解決。對(duì)于喜歡用技的那些BOSS的話先保持距離等他沖上來(lái)的時(shí)候就可以抱以老拳給予痛擊
而那些莽夫的話還是方塊鍵閃避戰(zhàn)術(shù)(注意:方塊鍵在閃避的時(shí)候是可以配合方向鍵老使用的)
之后的情況都可以是連擊戰(zhàn)術(shù):
最簡(jiǎn)單的就是先用:右+PPP(拳)另其浮空之后PPP擊飛如果此時(shí)BOSS有能量較多的情況下停止進(jìn)攻是好辦法。
這里有一個(gè)二擇的情況。如果BOSS能量不足的話,馬上加速上前飛腿繼續(xù)追加(差鍵)BOSS如果出現(xiàn)眩暈話?cǎi)R上接投技倒地又是一個(gè)二擇可以選擇到底投或一腳TF。
2BOSS的爆氣時(shí)間這是BOSS向玩家充分展示自身實(shí)力的SHOWTIME。爆氣有多種效果當(dāng)中最麻煩最霸道絕對(duì)要屬全身無(wú)敵為首
此時(shí)BOSS全身處于無(wú)硬直不受傷害的狀態(tài)我們要做的就是回避戰(zhàn)斗等待BOSS爆氣時(shí)間過(guò)后繼續(xù)戰(zhàn)斗如何回避呢,還是需要利用場(chǎng)地和方塊鍵,
場(chǎng)地中如果有障礙物的話(桌椅石柱等)可以利用其帶BOSS轉(zhuǎn)圈場(chǎng)地較小且沒(méi)有障礙物就要看準(zhǔn)機(jī)會(huì)用方塊鍵來(lái)回避了用反方向來(lái)回避可以拆招從中尋找逃跑的機(jī)會(huì)。
3二對(duì)二BOSS戰(zhàn)詳解:有了同伴一定要好好利用我們要爭(zhēng)取TF其中一個(gè)然后盯著一個(gè)死磕
一有機(jī)會(huì)就可以用能量來(lái)爆血
同樣切換同伴也是重中之重合理運(yùn)用才能有完美勝利的機(jī)會(huì),這是2對(duì)2的基本戰(zhàn)術(shù)。
4同伴的選擇個(gè)人比較推薦SHUNYINGLEE用劍單是一招簡(jiǎn)單的PPP就可以砍到爽當(dāng)然能夠浮空追加的話更是完美
我們這個(gè)傻大個(gè)只要在這個(gè)時(shí)候配合美女猛KBOSS就能瞬間爆血擊斃BOSS前提還是不要讓BOSS同時(shí)夾擊我們而是要努力創(chuàng)造夾擊BOSS的機(jī)會(huì)
全人物出現(xiàn)法
MarshallLaw
FreeMode隨便穿幾關(guān)
PaulPhoenix
ChallengeMode10人挑戰(zhàn)穿一次
KellyLilian
FreeModeChapter1全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
VeraRossMcKinzieNapalm99
FreeModeChapter2全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
GolemLingFong
FreeModeChapter3全部任務(wù)B或以上評(píng)價(jià)
Shinkai
FreeMode全部100任務(wù)A或S評(píng)價(jià)
Bordin
FreeMode全部100任務(wù)S評(píng)價(jià)
其他角色就是故事模式完成后會(huì)自動(dòng)追加
作戰(zhàn)圖片詳解:
合力攻擊敵人非常重要是爆血的關(guān)鍵
倒地都追加是必要的作戰(zhàn)手段此時(shí)同伴也可以不斷的進(jìn)行進(jìn)攻
尋找一切機(jī)會(huì)讓對(duì)手浮空形成追加是1對(duì)1戰(zhàn)斗的主導(dǎo)思想
替同伴解圍保證作戰(zhàn)實(shí)力是雜兵戰(zhàn)中的關(guān)鍵所在
用正義的鐵拳把敵人吹飛以后就可以和同伴一起教訓(xùn)旁邊的不良少年了
與同伴的合體攻擊看似華麗實(shí)際效果不如想象中的大
SPA是必殺攻擊可以用來(lái)解圍或攻擊敵人效果明顯
雙人進(jìn)攻時(shí)最好能做到你攻上我攻下圖片中已經(jīng)取得連擊
君臨都市pc版新手通關(guān)攻略
100關(guān),昨天剛剛通,總體感覺(jué)是不錯(cuò)的,有人說(shuō)它模式單調(diào),這是個(gè)事實(shí),不過(guò)緊張刺激的戰(zhàn)斗足可以讓你忘記其他的一切缺憾.首先讀盤(pán)速度很快,這點(diǎn)很舒服,緊跟戰(zhàn)斗的節(jié)奏!
招式有人覺(jué)得比較少,但我覺(jué)得剛剛好(大部分是鐵拳的著數(shù)),而且全面,事實(shí)上它是用上,左右,下為攻擊的三段,再加上投技和必殺,熟練掌握后一般的小嘍嘍可以完全54的,關(guān)鍵的難點(diǎn)在于1VSN,以下是一些心得:
人數(shù)多的時(shí)候,往往單體就比較弱,所以總的策略就是:一一擊破
1.先要掌握一套自己熟練的套拳,我的套拳是:左(右)三拳浮空,什么都不按5拳,可將人擊飛,然后跑過(guò)去,下鏟起敵人,接空中投技,接鞭尸,接下腿,將人踢飛,再接下鏟起敵人,接空中投技,接鞭尸,接下腿,將人踢飛,運(yùn)氣好就可以連下去!
2.不要往人堆里扎,敵人是沒(méi)有人性的,他們不會(huì)管你處在什么狀態(tài),能打就打(<侍道>里的敵人就很有武士道精神),加上人物硬直時(shí)間又長(zhǎng),一旦中招1/3的體力就沒(méi)了.假如處在人多的地方可行的方法是多用跑,跑到障礙物跳起逐個(gè)飛踢.還有就是少用放招時(shí)間長(zhǎng)的著數(shù),比如投技,因?yàn)榫退闶峭都家膊皇翘幵跓o(wú)敵狀態(tài),除非是二人投技,然后多用上段和下段的攻擊,都是一招制敵的!
3.避免被打浮空,尤其雜人多的時(shí)候(這就是這個(gè)游戲的特點(diǎn),玩過(guò)的人都能體會(huì),哭....),一旦浮空接著就是敵人的無(wú)影腳和無(wú)影手另附無(wú)影投,打到你摔手柄為止.方法一和2的方法一樣,方法二是多按方塊鍵,運(yùn)氣好就躲了!
掌握這三點(diǎn)基本群戰(zhàn)就OK了!
單打的時(shí)候也是有一些要領(lǐng)的,而且比群戰(zhàn)要容易很多!
1善用自己的套拳,以求最大限度的給予敵人傷害,最好在浮空的時(shí)候接中段必殺!
2善用方快鍵,尤其在單挑的關(guān)卡,敵人很強(qiáng),一般的主動(dòng)攻擊都可以輕松躲過(guò),所以我們不如躲避敵人攻擊然后反擊來(lái)的舒服.
文身斧頭胖子個(gè)人攻略:這個(gè)敵人一上來(lái)就是不挨打狀態(tài)(事實(shí)上還是能造成傷害的),只有投技可以給之"形體"上的打擊,重點(diǎn)在于拖延時(shí)間,把不挨打狀態(tài)等沒(méi),但是主動(dòng)去投往往抓不好時(shí)機(jī),一旦不成功就是3大斧子,所以我們要用方塊鍵躲過(guò)一個(gè)攻擊給他一個(gè)投技,等不挨打狀態(tài)一完就施展我們的套拳,但是還是要小心,因?yàn)樗挠行┩都际呛苷_賴的!然后他會(huì)放第二個(gè)暴豆?fàn)顟B(tài),一樣的戰(zhàn)法,要注意的是不要背部受敵,否則他會(huì)撲過(guò)來(lái)強(qiáng)奸你!基本幾是這樣!
3多用跑后的兩腳踢,幾是跑起來(lái)不按方向鍵,直接攻擊.這招有一點(diǎn)誣賴,只要場(chǎng)地夠,而且你用的好,可以一直踢敵人,最后踢到場(chǎng)邊!方法就是等敵人馬上起身的時(shí)候踢他!高級(jí)敵人有時(shí)后不吃這招!
對(duì)武器兵:
拿家伙的敵人,有時(shí)比較討厭,就算你夠主動(dòng)還是會(huì)被輕輕的一小到給捅回來(lái)!其實(shí)破解的方法很簡(jiǎn)單--功下盤(pán),將其擊倒就任你虐了!人多的時(shí)候就一一擊破!
基本上就是這樣了,其他的還沒(méi)有想起來(lái)!
有什么問(wèn)題就問(wèn)!.
君臨都市秘籍
在進(jìn)入游戲標(biāo)題畫(huà)面,按開(kāi)始鍵(START)之前,快速輸入以下指令.
成功的話,螢?zāi)蛔笊戏綍?huì)出現(xiàn)一個(gè)!符號(hào).
開(kāi)啟全人物
R1>R2>X>左>右>方塊*4下>L1>方塊>三角>圈圈
開(kāi)啟全武器
L1>R1>X>X>三角>R1>R1>三角>方塊>X>R1
Multiplayermode同角色對(duì)打
R2,R2,方,方,叉,R2,L1,上下上上上,方
StoryMode可用2P手把雙打(注意!沒(méi)朋友的人不要試!)
L1,R2,圈,圈,角,L2,R1,圈,角,圈
開(kāi)啟FreeMode
L1,R1,角,左*5,L2,上,角,角,右
開(kāi)啟FreeMode之手持武器開(kāi)場(chǎng)
L1,R1,L2,R2,L2,圈,R2,上,R2,R2,圈,叉,R1
開(kāi)啟Challengemode
L2,R2,角,右,左,上,上,左,上,R2*3,圈
其實(shí)君臨都市自由模式最高難度S級(jí)100關(guān)通關(guān)很簡(jiǎn)單。用街舞少年每一關(guān)都可以不傷血或者輕傷通關(guān)
,電腦對(duì)他的招式毫無(wú)辦法,輕松S級(jí),只有少數(shù)幾關(guān)因?yàn)闂l件限制用他就不行,也許這個(gè)是游戲bug
也說(shuō)不定,大家可以一試。本人也是無(wú)意中發(fā)現(xiàn)的。具體招式就是街舞旋風(fēng)腳
君臨都市iso心得
先說(shuō)說(shuō)群戰(zhàn),群戰(zhàn)在那故事模式和之后的free模式里面就是家常便飯,第一關(guān)就是1v2,(其實(shí)就是兩個(gè)木頭樁子.....)群戰(zhàn)的時(shí)候,不要用長(zhǎng)時(shí)間的摔技,盡量以出招,收招都快得拳腳或者某些獨(dú)特的摔技為主。先說(shuō)摔技,摔技分為普通三角,(抓住對(duì)方再按三角推開(kāi),按圈進(jìn)行攻擊,最多三次,按,與你面對(duì)對(duì)方正面,你面對(duì)對(duì)方背面,你背對(duì)對(duì)方幾種情況的方向鍵+三角。以主角為例,群戰(zhàn)的時(shí)候,主角三種情況的(好像是一樣的)左/右+三角是過(guò)肩摔,比較實(shí)用,主角面對(duì)對(duì)方背面的上+三角是沖刺摔技,時(shí)間短,比較實(shí)用,主角正面面對(duì)對(duì)方正面的下+三角據(jù)我試驗(yàn)好像不是把人的腿抱起來(lái)摔的那兩招,都還可以,主角面對(duì)對(duì)方正面的上+三角是把人抱起來(lái)的摔,可沖刺(再抱起來(lái)摔下去之前按叉),但在跑動(dòng)過(guò)程中是不是有人打你那一小下就不知道咯~主角背對(duì)對(duì)方的上加三角不好用,時(shí)間長(zhǎng)而且面對(duì)某些特定敵人是會(huì)被反摔到很慘的....
再說(shuō)打擊技能,主角的左/右+圈很好用,連的好的話可以連9下,或者距離墻壁比較近的話就左/右圈先打三下,然后普通圈打到飛讓他撞到墻壁,剩下是摔還是怎樣就隨便你。主角的下+圈是掃腿,可攻擊多人,同樣,上+圈是高位橫踢,也可攻擊多人,但基本(我可是說(shuō)了基本哦--)不能進(jìn)行其余連擊,只是拜托包圍的一種手段。
沖刺打擊,基本每關(guān)上來(lái)我都會(huì)沖向敵人來(lái)這么一下,主角的沖刺普通圈是回旋踢,兩次傷害判定帶擊飛,可攻擊多人,好用。沖刺+上+圈的上勾拳可將人打至浮空,和沖刺+下+圈的下鏟效果差不多,但是傷害和傷害部位不同,沖刺+左/右+圈是擊打中身的勾拳(上下左右對(duì)應(yīng)哪個(gè)部位各位前輩都有說(shuō)過(guò)應(yīng)該不用我說(shuō)了吧?),敵人被擊中后會(huì)向后彈跳,不是擊飛也不會(huì)倒地,最后仍會(huì)站在地上。綜合來(lái)說(shuō),具體用處看你沖向神馬東西(--b),如果是人群或想與對(duì)方拉開(kāi)距離的話,普通圈效果拔群,如果是單人,在沖刺打擊后仍想接摔或者普通打擊的話,上下圈效果比較好(上圈攻擊較高但是前擺較下圈長(zhǎng),但是下圈被拆一般來(lái)說(shuō)可是要費(fèi)血的....)。
沖刺投技,別激動(dòng),沖刺投技根本沒(méi)有增加多少,在你沖向某人并在對(duì)方?jīng)]有使用沖刺的情況下(兩人對(duì)沖無(wú)動(dòng)作是會(huì)撞在一起同時(shí)出現(xiàn)硬直)加方向鍵就是和靜止時(shí)候?qū)?yīng)的投技一樣,不加方向鍵則會(huì)出現(xiàn)兩種情況(根據(jù)角色不同)。一種是踩在對(duì)方身上跳起來(lái)(這種人一般也能蹬墻跳),一般角色都是這樣。一種是把人撲倒,一般是比較壯(就是后來(lái)出現(xiàn)的那隊(duì)名字后面帶編號(hào)的胖子還有g(shù)olem不算glen但是有paul)的一類人,當(dāng)然這類人不能蹬墻(見(jiàn)過(guò)會(huì)飛的那啥么--b)。能夠蹬跳的一類人在跳起后有三種選擇,一種是圈對(duì)應(yīng)打擊,三角對(duì)應(yīng)投技,第三種嘛....就是什么都不做就下來(lái)(撐的吧你...)...以主角為例,主角的蹬跳圈很好用,飛踢,而且在攻擊完一個(gè)人之后繼續(xù)按圈可以攻擊附近的其他人,攻擊幾次就看周圍的人是不是密,蹬跳投技只對(duì)應(yīng)一人,被拆的話都會(huì)被反摔費(fèi)血。
spa,倒地后有spa起身,不加方向鍵的spa費(fèi)氣最少,可反連擊和包圍。主角的spa其實(shí)要我看來(lái)上+spa比較快速,費(fèi)血也差不太多,那個(gè)連擊系的左/右+spa,我覺(jué)得用來(lái)反對(duì)方的spa比較好用,暴氣的話,加了一些攻擊力,也還是可以用的。但是主角的spa沒(méi)有太好的反包圍效果,但是電腦設(shè)定就是在你使用spa的時(shí)候想離開(kāi)你的方向后退,稍稍有一些效果吧還是....
多人摔技:分一摔二和二摔一,二摔一攻擊者處于無(wú)敵狀態(tài),但是那幫孫子非??赡茉谀銊倓偝鰺o(wú)敵狀態(tài)還未起身的那一剎那給你一下...一摔二的話會(huì)被第四者插足。下面說(shuō)一下兩種摔技,二摔一的話,是一方使用投技而伙伴在同一時(shí)間按了其他鍵(好像只有圖形鍵除了叉,我是說(shuō)好像哦,好像),另外就是使用普通三角抓住對(duì)方不動(dòng),伙伴上來(lái)進(jìn)行摔技。一摔二的話主角是兩種,一種是你的左右不遠(yuǎn)處都有人,會(huì)蹬著兩個(gè)人跳起來(lái)飛腿,另外一種是兩個(gè)人并排站在面前,是抱住兩人肩膀跳起后在兩人背后的飛腿。群戰(zhàn)時(shí)能用就用吧,畢竟是一下讓兩個(gè)人暫時(shí)失去戰(zhàn)斗力的攻擊,不過(guò)不要過(guò)于追求這個(gè)。
武器,武器使用按普通圓圈每個(gè)角色基本都可以用,但是方向鍵加圈和摔技,spa要是用上武器的話,就看這個(gè)武器是不是這個(gè)人專屬的了,不過(guò)像主角這種人,太刀啦,棍啦左右圈,對(duì)方倒地下+圈啦有時(shí)候還是能用出來(lái)的。
你問(wèn)我為什么總是用主角為例,其實(shí)我真不愿意那主角干掉那100關(guān),而且一開(kāi)始的主角....哎呀...
下面說(shuō)一下story模式里面的技巧,個(gè)人心得。
首先是加點(diǎn),我一般是武器最后加,左邊先加打擊和spa,右邊主加閃避和頭部防御,因?yàn)槲业膫€(gè)人習(xí)慣是在挨打的時(shí)候喜歡用下和左右+方塊,閃避這種東西,基本就是靠蒙,有的招數(shù)會(huì)給你反應(yīng)時(shí)間讓你解。所以給你不太喜歡閃避的部位加些防御,以防紅了之后會(huì)暈而且傷害加深。
然后是打架思路,用主角的話,為什么我要升打擊和spa,因?yàn)槲矣眠@些東西來(lái)反包圍和主要輸出,而且主角的暴氣是紅色,當(dāng)然這是后話(開(kāi)始沒(méi)暴氣),思路就是把敵人分散,增加連擊某一個(gè)對(duì)象的時(shí)間,所以上下+圈,沖刺普通圈都是很好的技能,因?yàn)闀?huì)把敵人擊飛。如果看見(jiàn)好多人氣勢(shì)洶洶向你圍過(guò)來(lái),你又沒(méi)有spa,就果斷地跑吧。這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一種情況就是只有比較少的人跑著追你,剩下的都是緩慢靠近,那就給他來(lái)那么幾下吧。永遠(yuǎn)不要嘗試在人群里面打人,那樣被打的永遠(yuǎn)是你。
當(dāng)你面對(duì)一個(gè)人的時(shí)候,嘿嘿小丫挺的我來(lái)削你了,用普通攻擊或者高威力投技弄他吧,普通攻擊當(dāng)然是要連擊,一般我的連擊思路是左右+圈打兩輪,然后上+圈高位橫踢擊飛。投技我會(huì)選擇面對(duì)對(duì)方正面的上+三角+跑動(dòng)。
對(duì)方手持武器的時(shí)候,掉在地上的武器盡可能撿一把,可以用來(lái)打人,扔人,更重要的是,你拿了對(duì)方就沒(méi)的拿了....那些電腦找武器很勤的,基本你弄掉他的武器在打別人的時(shí)候,他就會(huì)去撿。拿武器的敵人,在后面有中國(guó)和日本那些拿刀的出現(xiàn)之后你就明白,太TM煩了!
我認(rèn)為,主角的主要攻擊方式不是摔技,因?yàn)橛植缓每磦鄬?duì)又少,雖然被拆被反摔的情況比較少。但是尤其在打限時(shí)關(guān)的時(shí)候還是用普通攻擊連擊較好。
當(dāng)出現(xiàn)隊(duì)友的時(shí)候,哎呀太好了,反正沒(méi)有評(píng)價(jià)一說(shuō)既然有隊(duì)友干嘛不用,一般群戰(zhàn)的時(shí)候我喜歡用glen,因?yàn)樗谋馐前泽w,可以吸引比較多的人,讓你能趕快搞定一個(gè)。或者有時(shí)候用舜英,因?yàn)樗牡栋?...挺狠的,有時(shí)候也用chris(卡波拉男),然后我切換為使用chris,r2+叉(我記得是),然后用下+圈攻擊多人。在2v2或者2v1的時(shí)候喜歡選jake當(dāng)隊(duì)友,因?yàn)樵诖?1關(guān),25關(guān)的時(shí)候就明白,電腦用他還是挺狠的。那次打第二大章最后一關(guān)(忘了是多少關(guān))我對(duì)軍衣,jake對(duì)napalm99(胖子團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)),竟然是他搞定之后來(lái)幫我....
幾個(gè)難點(diǎn)和技巧:
1.在有些關(guān),會(huì)出現(xiàn)讓你打某個(gè)人或者某些人,然后某個(gè)人或者某些人在一邊看著的情況,千萬(wàn)別往他們那里跑,別惹他們,后果自負(fù)(--)。
2.有些地點(diǎn)會(huì)有可以破壞的建筑,比如中間有好多架子的房間,盡可能用擊飛技把他們往架子上打,額外的傷血會(huì)幫助你輕松一些。
3.打拿斧子的胖子那關(guān),盡量快的將他的某個(gè)部位弄變色,自己拿斧子用左右+圈或者普通反過(guò)來(lái)弄他,他暴氣的時(shí)候,如果你對(duì)自己的躲閃有信心就靠過(guò)去,否則被弄一下可是很疼很疼的。
4.打最后拿手槍的那位,要用沖刺+方塊的翻滾躲子彈(--),這招一般也能臨時(shí)閃避延時(shí)類的spa(就是擺pose給一下的那種)。
5.在對(duì)4星以上的人的時(shí)候,在他沒(méi)有主動(dòng)攻擊你的時(shí)候,你的技能高幾率都會(huì)被閃避,反之,在你拆掉他的攻擊后,你的攻擊成功幾率大。嘍啰群戰(zhàn)的時(shí)候,一般對(duì)方閃避的概率較小。
6.在空中的接摔也是可以沖刺的,可以增加傷害。
7.在隊(duì)友挨打的時(shí)候還是盡量去幫,因?yàn)樗懒?,你?huì)很辛苦,盡管很多時(shí)候他不幫你(--)
8.在我看來(lái),主角連招普通攻擊的傷害總是比摔技可觀。
9.看到藍(lán)色的暴氣,還有軍衣,linfeng,這樣的人暴氣之后,就跑吧,這時(shí)候只有spa攻擊有效,或者你只能在他攻擊動(dòng)作未結(jié)束的時(shí)候給他一下。
10.和napalm99對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,盡量別給他空閑時(shí)間,也盡量少增加他的氣,他的暴氣是會(huì)回血回傷的....
11.電腦倒地的時(shí)候,如果旁邊沒(méi)人且能馬上上去按三角的話就做吧,否則就算了,很容易被反,對(duì)方暈的時(shí)候盡量挑釁他起來(lái)(好像是L2),要不然挨一腳就算了,對(duì)方也不暈了也起來(lái)了....
12.在摔別人的時(shí)候最好有習(xí)慣按方塊,被反摔的時(shí)候還是可以閃避的。
13.某些群戰(zhàn)的時(shí)候,優(yōu)先解決這些人:glen手下一個(gè)小禿頭,拳擊手系列的BK,泰國(guó)幫的一個(gè)紅衣服白褲子的男人,中國(guó)幫的紅頭發(fā)。這些人不是很脆就是很活躍,要不就是老在邊上等著偷襲,解決這些人會(huì)讓你輕松些。
14.胖子什么的最討厭了!老頭用太刀什么的最討厭了?。?-)
下面說(shuō)說(shuō)free模式的心得:
本人兩個(gè)下午打了70個(gè)s,全都是仰賴女性.....
首先說(shuō)說(shuō)給評(píng)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),有完成時(shí)間,是否有同伴(free模式在選擇同伴的時(shí)候按r2是可以取消同伴的),受到的傷害,連擊數(shù)(這里的連擊判定時(shí)間很長(zhǎng)很長(zhǎng),甚至我都懷疑是否是在你受到傷害之前的攻擊都算),你使用角色的星級(jí)(這點(diǎn)我覺(jué)得很重要),以及任務(wù)難度(也很重要)。
下面說(shuō)技巧:
5星4星什么的都不要考慮了,打s真挺難的。
首先在你剛剛通關(guān)的時(shí)候,推薦zach,就是kadonashi(空手道)下面那群人里面,按一下圈出來(lái)的那個(gè)爆炸頭粉上衣白褲子,也是第二十多少關(guān)忘了讓你打壞他下盤(pán)的人。
為什么推薦他,他的普通攻擊和連招不錯(cuò),另外他面對(duì)對(duì)方的左/右+三角和上+三角都很好。
最推薦左/右+三角,就是把人瞪出去,在破壞對(duì)方中身之后效果拔群,而且還拉開(kāi)了對(duì)方與你的距離,有的時(shí)候飛到架子上還加點(diǎn)傷害,多好啊。順帶一說(shuō)一摔二的技能就是這招的增強(qiáng)版,把倆人蹬出去....第二他的暴氣是藍(lán)色,明白吧,藍(lán)色,就是閃躲自動(dòng),只要不是那么多人同時(shí)打你或者有人用spa打你或者你在打人的時(shí)候別人打你都可以閃開(kāi)的,為你創(chuàng)造受傷最小化。
當(dāng)然這個(gè)人就是用用就好,先以最快的速度打完第一大章,評(píng)價(jià)只要B級(jí)以上就好,這時(shí)候怎么啦,出來(lái)人啦,三個(gè)MM!(--)這三個(gè)人里面的兩個(gè)人將是你全S的主要人選。
第一個(gè)是kelly,群戰(zhàn)必選,她的功夫和她上面的chris一樣,是卡波拉,就是像街舞一樣的那種功夫,我要說(shuō)的是,她的上+圈非常非常好用!正面面對(duì)對(duì)方的時(shí)候上+圈是把人踢浮空,可以再接一下踢飛。但是背向?qū)Ψ降纳霞尤κ巧窦紐!就是倒立之后用雙腳扣頭的一招,別人中這種招之后有兩種結(jié)果,一種是倒地之后馬上起身,這種情況,別想了繼續(xù)上+圈吧,別忘了是保證自己背對(duì)敵人,會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方?jīng)]有任何還手之力被打到頭紅傷害加深然后死的飛快。另一種是浮空,這時(shí)候你可以馬上繼續(xù)按上+圈一次,她還可以接一下,然后就要稍微停頓一下再上+圈,仍然可以無(wú)限接,需要練熟練,尤其對(duì)方是電腦,閃的幾率很小,所以基本可以無(wú)限連下去。而且這招會(huì)讓你產(chǎn)生位移,能夠把一個(gè)人從人群中踢出去,在你攻擊的時(shí)候,因?yàn)榭úɡ窃幃惖墓魟?dòng)作也能讓你躲避附近敵人的一些攻擊(刀子比較難躲注意)。配合kelly的上+spa,跳踢頭,可以迅速,輕松的解決一個(gè)人(因?yàn)楸緛?lái)頭就被剛剛那招弄紅了)。不過(guò)上+spa不是很好用,因?yàn)闊o(wú)敵時(shí)間短,而且尋向差,很常出現(xiàn)踢不到人,所以正面沖敵人的時(shí)候發(fā)比較穩(wěn)妥。相對(duì)的左/右+spa就和chris差不多,就是地板鞍馬技(--),能夠很好的反包圍??傊甼elly是我打過(guò)每關(guān)的必選。
另一個(gè)女人是veraross,就是jake下面的女人,和jake一樣用摔跤,意味著這女人的投技風(fēng)騷有力,面向?qū)Ψ奖趁娴纳?三角還挺好用,綠色的暴氣,就是改變投技,讓投技的威力和對(duì)方關(guān)節(jié)的破損更加一等,是1v1,毀壞對(duì)方特定部位和2v2的好人選,值得一說(shuō),這女人面對(duì)對(duì)方的下+圈可以無(wú)限連,再加上暴氣之后投技?xì)膶?duì)方特定部位的能力增強(qiáng),關(guān)卡小case。
在刷s的時(shí)候有些技巧要說(shuō)一下,我們可以不重視連擊數(shù),但要重視自己盡量不要受傷,讓過(guò)關(guān)時(shí)間盡量短。就是說(shuō)某些在人群中擊倒某個(gè)特定角色你就直接沖他去吧...剩下的,如果你還是做不到s,有以下手段幫助你:1.關(guān)閉隊(duì)友,關(guān)閉隊(duì)友會(huì)讓你得s更容易(反正隊(duì)友基本起不到吸引火力之外的作用....)2.將難易度調(diào)到最高,其實(shí)我覺(jué)得就是對(duì)方的閃躲能力稍微變強(qiáng)了,對(duì)你的傷害變強(qiáng)了,攻擊更加主動(dòng)了,剩下的沒(méi)注意到,但是有了剛剛的訣竅,其實(shí)都一樣。以最后一關(guān)為例,我用veraross滾到市長(zhǎng)腳邊一個(gè)摔技,2秒完成,普通模式已經(jīng)是極限了,只給A,但是veryhard模式同樣也是一個(gè)摔技,2秒完成,得到s。3.如果你實(shí)在舍不得隊(duì)友,一定要一個(gè),那你試試降低隊(duì)友的星級(jí),我曾經(jīng)用過(guò),也許行,于是那堆三星的胖子就是比較好的選擇...
在每一大關(guān)的最后都會(huì)出一些人物,全s是零星市長(zhǎng)(--),至今沒(méi)拿到手槍,球方法....
再來(lái)說(shuō)幾個(gè)實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候比較愛(ài)用的人(這詭異的字號(hào)是怎么了么?)
1.jake
我特愛(ài)用他,就因?yàn)楸庵笕A麗到死的摔技,暴氣后攻擊下盤(pán)的摔技一般都是連中身也順帶給一下,而且中,上端位的摔技前擺動(dòng)作有些相似,不好區(qū)分。對(duì)方倒地之后在對(duì)方正面朝上的情況下在腿部的掰腿非常華麗,同時(shí)破壞下身和中身。筆者在不會(huì)玩的時(shí)候被朋友拿這招連到死....實(shí)際上這招對(duì)高手沒(méi)有用。左/右+spa很快速,而且打到對(duì)方之后對(duì)方會(huì)硬直,上去摔吧,但是spa的時(shí)間都不長(zhǎng),沒(méi)有連擊系spa,不容易反spa。這家伙也不太會(huì)用武器,不過(guò)有~啥~不~一~樣~?
2.alex
用他是因?yàn)樗軒浂乙灿盟?,推薦正對(duì)對(duì)方正面的上+三角,在踢到對(duì)方的時(shí)候就按叉,其它正對(duì)對(duì)方正面的投技也不錯(cuò),攻擊很迅速不太好拆,極力不推薦正對(duì)對(duì)方背面的左/右+三角,停滯時(shí)間長(zhǎng),而且一般都會(huì)被反摔,正對(duì)對(duì)方背面的上+三角也不很好,原因同上。筆者曾經(jīng)在不會(huì)玩的時(shí)候被朋友用他拿紅頭那個(gè)鐵棍在我倒地的時(shí)候一陣猛敲起都起不來(lái)……額外一說(shuō),不太清楚是不是暴氣之后,對(duì)方倒地騎到對(duì)方身上K頭有幾次拳頭會(huì)變得很快很詭異,spa除了紅色的暴氣都是擺pose給一下的招數(shù),只不過(guò)一個(gè)用拳頭一個(gè)用腿...
3.McKinzie(軍衣)
他的暴氣是閃避加攻擊吧好像,用刀子挺狠的,非常喜歡他面對(duì)對(duì)方背面的左/右+三角,把人掄起來(lái),要是站在那兩排柜子中間,哎呀……這可觀的傷害……面對(duì)對(duì)方正面的上+三角也很好用,非??斓穆赃^(guò)閃避判定。倒地之后和jake一樣也是各種掰,不過(guò)對(duì)高手無(wú)效。左/右+spa是一個(gè)可能比主角還要長(zhǎng)的連擊系spa,很好用。暴氣之后就沖吧,少年!
4.napalm99
這胖子頭暴氣無(wú)恥...霸體,加攻擊(好像)加防御,還加血回傷,玩不玩了?摔技如面對(duì)對(duì)方正面的上+三角+叉一類的也很恐怖...不想說(shuō)他了...
5.golem
這個(gè)最大的人也可以把人掄起來(lái),掄腳....說(shuō)起來(lái),胖子系列在對(duì)方倒地之后接近對(duì)方的腳和頭好像有時(shí)候能出現(xiàn)K頭以外的技能(比如拎著腳把人掄起來(lái)....),沖向敵人不按方向鍵把人撲倒捶頭三下的技能不好躲,他的暴氣是霸體加攻擊防御,那個(gè)攻擊加起來(lái)可不是一般的狠...不過(guò)好像被摔跤系列克制?
6.shinkai
那個(gè)大師武術(shù)的老頭拿著刀就是一噩夢(mèng)....一個(gè)左/右+spa能搞掉你近乎一條的血....剩下面沖對(duì)方背面的左/右+三角也能傷不少血,普通攻擊都很高,對(duì)方倒在地上背沖天的時(shí)候,接近對(duì)方頭部的割脖子也超恐怖,他不拿刀我就不愛(ài)用了...感覺(jué)不霸氣...
7.linfeng/shunying
兩個(gè)中國(guó)人,兩兄妹?姐弟?總之有血緣關(guān)系,舜英的面對(duì)對(duì)方正面的上+三角要很快按叉才能跑起來(lái),否則是極為平庸的一擊,兩個(gè)人暴氣之后都是自動(dòng)閃避,只不過(guò)linfeng還多一個(gè)效果(因?yàn)槭亲仙?,兩個(gè)人耍起刀來(lái)也都很強(qiáng),而且是中國(guó)刀哦。
8.Dwayne
速攻選手,作為誤會(huì)主角的人,面對(duì)對(duì)方背面的上+三角很好用,其它面對(duì)對(duì)方正面的左/右/上+三角都可以沖刺,普攻連擊啦,spa啦也挺好的,攻擊有點(diǎn)低,紅色暴氣可以稍微彌補(bǔ)下。
剩下的不太想說(shuō)了,另外一說(shuō),鐵拳系列的十連技好像就是暴氣之后不按方向鍵的普通攻擊,和人打的時(shí)候沒(méi)用....
paul視頻里那招,就是把人撲倒之后一頓老拳在來(lái)一絞的那招就是沖向敵人不按方向鍵把人撲倒然后按spa即可,對(duì)方正面沖上的話會(huì)給兩拳,背面不給。
再說(shuō)克制問(wèn)題,就是某些人面對(duì)某些人的某些招拆起來(lái)是不一樣的效果,比如有些人拆主角抱腿那招就是給主角一膝蓋,有些則是把主角抱起來(lái)摔,最近發(fā)現(xiàn)似乎是人物不同反招不同,好像不是拆招時(shí)間不同?
君臨可是個(gè)好游戲嘞,望大家玩的開(kāi)心~!
游戲評(píng)價(jià)
畫(huà)面:★★★★☆以格斗為主的ACT動(dòng)作游戲人物的制作還是相當(dāng)?shù)挠眯牡幕旧蠜](méi)有丟幀的出現(xiàn)可以說(shuō)是很不錯(cuò)的。背景沒(méi)有相當(dāng)?shù)某霾梢矝](méi)有過(guò)多變化不過(guò)還算是比較干凈的。給4星的評(píng)分可以算是主觀了一點(diǎn),如果硬要和《鐵拳5》來(lái)做比較的話。
音樂(lè)/音效:★★★★☆
本作的音效還是可以令人滿意的拳拳到肉的感覺(jué)很不錯(cuò)。武器砍人時(shí)也是NAMCO動(dòng)作游戲(某動(dòng)作游戲呵呵)給人真實(shí)而不血腥的感覺(jué)還是比較滿意的。游戲音樂(lè)配樂(lè)其實(shí)滿符合作品風(fēng)格的,只是在緊張的戰(zhàn)斗ING沒(méi)有太多欣賞的機(jī)會(huì)而已。
操作性:★★★★☆
相比前段時(shí)間《復(fù)仇:鎮(zhèn)壓鐵拳》本作無(wú)疑是優(yōu)秀的!出色的格斗手感簡(jiǎn)單而華麗的連擊出法確是如此簡(jiǎn)單給了格斗菜鳥(niǎo)也可以施展的機(jī)會(huì)!本作絕對(duì)是吸引人的。認(rèn)真練上一個(gè)小時(shí)你也可以享受到痛擊敵人的爽快感覺(jué)!
系統(tǒng):★★★☆☆
本作沒(méi)有復(fù)雜的系統(tǒng)需要去研究動(dòng)作游戲嘛。游戲模式也有FREE和生存挑戰(zhàn)模式等可以選擇。本作的教學(xué)模式還是很厚道的,不過(guò)相信沒(méi)有多少人會(huì)去認(rèn)真看完吧。沒(méi)有煩瑣的系統(tǒng)才能更認(rèn)真的研究游戲的精髓恩厚道。
游戲性/難度:★★★☆☆
游戲很好難度太高是這個(gè)游戲開(kāi)始給我的感覺(jué)。故事模式中普通難度就BT可以,我努力了7小時(shí)才通關(guān)。100個(gè)任務(wù)也是個(gè)體力活啊。游戲的高難度可能會(huì)讓很多人初步接觸了下就卻步。不能防御可以會(huì)有很多人不習(xí)慣我倒認(rèn)為這是個(gè)優(yōu)點(diǎn)只是需要適應(yīng)個(gè)習(xí)慣需要一些時(shí)間。只是體會(huì)游戲需要如此大的毅力確實(shí)有點(diǎn)那個(gè)啊廠商完全沒(méi)有照顧到動(dòng)作游戲苦手同志們的感受啊要BS一下。
個(gè)人推薦度★★★★☆
寫(xiě)在最后:
本人對(duì)這個(gè)游戲還是相當(dāng)滿意的雖然有這樣或那樣的缺點(diǎn)存在但是如今認(rèn)真制作一款游戲已經(jīng)成為一些廠商難以做到的事情。一味的以賺錢(qián)為目的多少好的題材被毀就不提了。這次NAMCO再一次讓我們感受到他們的誠(chéng)意和實(shí)力,就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們是應(yīng)該為這個(gè)游戲鼓掌的!
君臨都市高階教程
本教程寫(xiě)給那些已經(jīng)通關(guān)君臨都市的玩家對(duì)新手玩家也有一點(diǎn)借鑒意義
當(dāng)你完成君臨都市所有關(guān)卡時(shí)你也許覺(jué)得這個(gè)游戲我已經(jīng)被攻克了
那么你錯(cuò)了
這時(shí)的你只是剛剛踏入君臨都市的世界的殿堂
玩游戲是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)的過(guò)程
不要因?yàn)槿〉靡稽c(diǎn)成績(jī)而自喜
我用了一年時(shí)間才明白這個(gè)道理
游戲世界沒(méi)有絕對(duì)的高手一切都是相對(duì)的
以上的話都是為了幫助你樹(shù)立一個(gè)良好的心態(tài)
下面進(jìn)入正題
君臨都市高級(jí)打法一氣絕吹墻流
吹墻流顧名思義,就是將對(duì)手打至墻上或者鐵網(wǎng)上或者障礙物上等,以致其暈眩氣絕。
但凡招法稱為一流派,必然是屢試不爽的。此流的要領(lǐng)在于:
一切只為撞墻。毫無(wú)多余招式
以brad為例
他的上段踢具有吹飛效果,加上滑鏟浮空之后,成功的幾率會(huì)比較大,前提是對(duì)手的空中受身技術(shù)較差。(空中受身方塊鍵)
除了上段踢前沖踢跑動(dòng)投也是個(gè)不錯(cuò)的選擇但一定要注意方向如果是離墻較遠(yuǎn)或者是方向弄反就會(huì)搞砸了
所以說(shuō)場(chǎng)地是十分重要的推薦困獸之斗的汽車回收廠和99關(guān)對(duì)峙shinkai的那張圖
總之場(chǎng)地越小越好
還有在敵人起身之前輸入攻擊可以產(chǎn)生無(wú)法防御的瞬間,借這個(gè)機(jī)會(huì)進(jìn)行投技或者1級(jí)必殺可以造成敵人再次的暈眩狀態(tài)。
*注意不要使用一級(jí)以上的必殺,浪費(fèi)氣也會(huì)給對(duì)手反擊的機(jī)會(huì)
場(chǎng)地不好也不要緊我有一套備用的誘敵戰(zhàn)術(shù)
1.盡量多用方塊加叉子快速閃避,直到引誘敵人至墻附近,將敵人打至墻面。
2.挑釁延長(zhǎng)眩暈時(shí)間這時(shí)你要移動(dòng)至墻面附近等敵人過(guò)來(lái)后迅速移動(dòng)到正方向
*注處于逆方向會(huì)降低吹墻流的成功幾率,錯(cuò)失良機(jī)。、
練習(xí)方法:選用challange模式,從一級(jí)電腦開(kāi)始練起層層遞進(jìn)
首先是時(shí)機(jī)的判斷其次是熟練度再者是專心程度
君臨都市高級(jí)打發(fā)二游擊戰(zhàn)術(shù)
每次跟友人談到這個(gè)流派都會(huì)不禁失笑
借用我戰(zhàn)友的一句話來(lái)說(shuō)太賤太氣人
此游擊戰(zhàn)術(shù)分有三大要領(lǐng)
一、知此知彼百戰(zhàn)不殆
二、天上地下任我遨游
三、頭腦冷靜動(dòng)作干凈
要領(lǐng)一
知此知彼,百戰(zhàn)不殆
在與對(duì)手對(duì)壘之前,先要了解對(duì)方的攻擊套路,比如說(shuō)有些玩家喜歡多用滑鏟作連技的鋪墊,或者有的玩家喜歡較多地使用上段投,第一次進(jìn)攻往往等你過(guò)來(lái)時(shí)爆出狀態(tài)等等。
你一定要細(xì)心觀察,爭(zhēng)取在10局之內(nèi)解析他出的打法套路,這是邁出走向勝利的第一步。細(xì)心觀察的方法有很多種:
進(jìn)行試探性攻擊,看看對(duì)手作何反應(yīng)。觀察對(duì)手的按手柄時(shí)的動(dòng)作幅度,一般按得啪啪響的都屬于性格較沖動(dòng)或者初學(xué)入門(mén)的玩家,相反地,動(dòng)作很輕柔的玩家屬于冷靜熟練或缺少激情攻擊性不強(qiáng)的玩家
當(dāng)然會(huì)有特殊情況。這里就不作一一陳述。
通過(guò)這些方法了解了對(duì)手之后,下一步你要安排合理的攻擊手段。不要過(guò)分依賴于一種打法,它會(huì)成為你致命的弱點(diǎn)。
要領(lǐng)二
天上地下任我遨游
不論哪種武術(shù)都包含身法腳步的訓(xùn)練,躲避敵人的進(jìn)攻,減少傷害,是獲勝的前提。
尤其當(dāng)對(duì)手十分強(qiáng)大時(shí),你要學(xué)會(huì)以退為進(jìn),靈活應(yīng)變。
不要一味地硬碰硬,咬牙切齒亦是徒勞的,因?yàn)閷?shí)力就在那擺著,所以做一個(gè)聰明的玩家,無(wú)一害而得百益。
在君臨都市中,身法就更顯得重要了。無(wú)論是閃避還是拆投,都講究一個(gè)準(zhǔn)。精準(zhǔn)的鍵位輸入會(huì)決定你的成敗,尤其是當(dāng)血量不多時(shí),善用的躲閃的人總是笑到最后的。
以下是實(shí)戰(zhàn)教學(xué):
1.若敵方怒氣沖沖地向你奔來(lái),不要猶豫,轉(zhuǎn)身就跑,來(lái)一場(chǎng)暢快淋漓的追逐賽吧
2.光是逃跑沒(méi)有用,要知道那些狡猾的玩家很快會(huì)追上你,多用方塊加叉子,做做側(cè)手翻滾翻吧像一只猴子一樣靈活,敵人也會(huì)無(wú)可奈何
3.被敵人打翻在地,輸入方向鍵+叉子快速側(cè)滾翻躲過(guò)敵人的踩踏,起身之后要注意使用方塊閃避之后迅速后撤與敵人拉開(kāi)距離
4.飛檐走壁。一股腦地往墻上跑,多做幾個(gè)帥氣的空翻沒(méi)什么,躲過(guò)敵人的致命一擊就好
抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)的話說(shuō)不定連2級(jí)必殺也能躲過(guò)哦,可以考慮用功夫派空手道派人物借墻面反彈投技。
要領(lǐng)三
頭腦冷靜動(dòng)作干凈
如果你已經(jīng)掌握以上兩個(gè)要領(lǐng)的話,恭喜你,你已經(jīng)成功一半了。
接下來(lái)你要做的就是時(shí)刻保持一個(gè)清醒的頭腦。不要被敵人激怒,也不要因?yàn)閿橙巳跣《尚?、怠慢,否則你會(huì)輸?shù)暮軕K!
動(dòng)作要干凈,說(shuō)的是精準(zhǔn)的輸入一拳就是一拳,不要打好幾拳打的太粘!
使用游擊戰(zhàn)術(shù)時(shí),特別需要精準(zhǔn)的輸入,一個(gè)上段拆投或者一個(gè)適時(shí)的后撤躲閃將為你節(jié)省兩三管血量,同時(shí)也會(huì)打斷敵人的連續(xù)進(jìn)攻并激怒對(duì)方。這時(shí)候他便中計(jì)了,拆投也不準(zhǔn)確了,攻擊節(jié)奏顯得雜亂無(wú)章,朋友,別放過(guò)這個(gè)良機(jī),好好地揍他吧
千萬(wàn)別用跑動(dòng)投,投技時(shí)間越短越好,要的就是效率!攻擊效率,盡可能多地減少對(duì)方的血量,消磨他的精力,直至他認(rèn)輸退出比賽。
記住這是一場(chǎng)頭腦與意志的對(duì)決!一點(diǎn)不可疏忽大意。
君臨都市高級(jí)打法三噩夢(mèng)般的肉盾派
一看到標(biāo)題相信你已經(jīng)知道我在這章要介紹的內(nèi)容了
對(duì),正是你所熟知并感到郁悶的肉盾派
代表人物有GlenGolemNapalm99
爆出的狀態(tài)基本是黃色裝甲紫色復(fù)合:裝甲+回血
最令人無(wú)語(yǔ)的是站在那儼然一尊石像任你捶打紋絲不動(dòng)
大家在打關(guān)卡時(shí)有過(guò)很深的體會(huì)吧?
我曾說(shuō)過(guò)知此知彼百戰(zhàn)不殆
首先你要對(duì)你所使用的角色的特點(diǎn)了然于胸
才能談的熟練地運(yùn)用
要領(lǐng):接近無(wú)限連的下段踢
無(wú)論正負(fù)方向,在敵人怒氣耗至三格以下后,重復(fù)使用下段踢
造成敵人部位破壞,此時(shí)的敵人淪為刀俎,隨你宰割
大概可以踢個(gè)四五腳。六分之一血左右。
但切記打敵人怒氣漲到三格時(shí)立即收手,轉(zhuǎn)向投技,最好是跑動(dòng)投,傷害值比較大。
爆過(guò)狀態(tài)后再使用這招就更加悶騷了,無(wú)硬直的橫沖直撞,小心敵人的閃避后的迅速投技。
君臨都市高級(jí)打法三真正的無(wú)限連
1.選用Chris卡波衛(wèi)勒派的角色(男性最好)按上+圓圈開(kāi)始虐虐對(duì)手吧
無(wú)論你離對(duì)手多遠(yuǎn),不停地使用上段踢,他馬上就會(huì)投降退出
自己動(dòng)手試試吧
此時(shí)對(duì)手會(huì)被你打的處于無(wú)限浮空狀態(tài)絕對(duì)不可能空中受身的哦
如果受身成功也是百分之一的概率
本人已經(jīng)做了無(wú)數(shù)次實(shí)驗(yàn)了結(jié)果都和先前的一樣只能挨打
所以我們不得不說(shuō)這是本作游戲中鮮見(jiàn)的無(wú)限連bug
破解方法:在他使用第一次上段踢得之前發(fā)動(dòng)必殺或者方塊加三角躲避當(dāng)然直接用方塊也可以只能不停地躲由于這招的攻擊間隔和節(jié)奏十分特別不建議使用方塊鍵
2.選用JAKE滑鏟+兩次圈。。。兩次圈。。。兩次圈
這個(gè)無(wú)限連本人只實(shí)驗(yàn)成功過(guò)幾次
因?yàn)樾枰珳?zhǔn)把握滑鏟的早晚和對(duì)手浮空的角度所以很難運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn)之中
但它確實(shí)是一種無(wú)限連==
JAKE的拳頭有時(shí)可以讓對(duì)手延長(zhǎng)浮空時(shí)間
其它人物的無(wú)限連技巧暫未研發(fā)出來(lái)
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