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Mental Ray for maya 2018

版本:v3.14.5.3 大小:37.56M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類(lèi)別:濾鏡插件
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-08-27
  • 廠商:NVIDIA
  • 標(biāo)簽: 渲染軟件
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
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情介紹

mental ray for Maya 2018是由NVIDIA專(zhuān)為同名軟件MAYA打造的一款專(zhuān)業(yè)的Maya渲染器插件。Mental Ray憑借其良好的開(kāi)放性和操控性,以及與其他主流三維制作軟件良好的兼容性而擁有大量的用戶(hù)。Maya 藝術(shù)家現(xiàn)在接收交互式窗口渲染和易于使用的全局照明實(shí)質(zhì)性,基于gpu加速,除了之前的所有功能和兼容性。NVIDIA mental ray可以生成優(yōu)秀的圖像質(zhì)量和無(wú)與倫比的現(xiàn)實(shí)主義,它結(jié)合了基于物理光模擬和完整的可編程性讓你創(chuàng)建任何的視覺(jué)效果。
Mental ray還能夠生成畫(huà)質(zhì)出色且逼真度無(wú)與倫比的圖像,符合長(zhǎng)片電影制作的嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),讓藝術(shù)家能夠?qū)⑾冗M(jìn)的全局光照與完全可編程的特點(diǎn)相結(jié)合,從而打造出任何想象得到的視覺(jué)特效。 業(yè)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士使用 mental ray 軟件已有 25 年以上的歷史,該軟件已經(jīng)在電影、視覺(jué)特效以及設(shè)計(jì)等諸多行業(yè)中成為了超逼真渲染的標(biāo)準(zhǔn)。借助 mental ray 的可擴(kuò)展能力,通過(guò)利用 mental ray 的過(guò)程式按需制作對(duì)象特性,最終的單幀中能夠包含千千萬(wàn)萬(wàn)逼真的虛擬角色。 這一點(diǎn)可以與全局光照以及其它光線追蹤特效相結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)真正的虛擬電影藝術(shù)。 原生環(huán)境光遮蔽以及最終聚集均為效率很高的工具,它們讓用戶(hù)無(wú)需花費(fèi)很長(zhǎng)的渲染時(shí)間即可實(shí)現(xiàn)自然且足以亂真的效果。 完全支持 HDR 圖像以及多個(gè)幀緩沖區(qū),從而為渲染元素與真人實(shí)景鏡頭的無(wú)縫結(jié)合提供了基礎(chǔ)。有需要的朋友可以來(lái)3322軟件站下載看看哦!
Mental Ray渲染器

新功能介紹

一、新型全局照明引擎
方便使用、物理和快速的新型全局照明解決方案
引入新型 GI Next 引擎,取代各種傳統(tǒng)的 GI 技術(shù)
基于窮舉算法,可帶來(lái)無(wú)損品質(zhì)和易用性
可結(jié)合使用動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭景深等高級(jí)效果
支持毛發(fā)、容量和粒子等特效技術(shù)
經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),可與第三方材質(zhì)和自定義著色器配合使用
目前尚處于原型階段:只能在 CUP 上運(yùn)行,因此缺乏互動(dòng)性
為未來(lái)的 GPU 加速而研發(fā)
二、Performance Scaling
NVIDIA® mental ray® 支持在同一臺(tái)機(jī)器上運(yùn)行任意數(shù)量的 GPU 和 CPU 或其組合,并且可讓您控制將哪些顯卡用于渲染。不同大小、類(lèi)型和世代的 GPU 之間的負(fù)載平衡是自動(dòng)實(shí)現(xiàn)的 - 即使是老式的系統(tǒng)通過(guò)添加 NVIDIA GPU 也能轉(zhuǎn)換成功能強(qiáng)大、具有成本效益的渲染節(jié)點(diǎn)。
三、NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言
以 NVIDIA 材質(zhì)定義語(yǔ)言 (MDL) 格式渲染基于物理性質(zhì)的材質(zhì)
引入基于物理性質(zhì)的預(yù)包裝 MDL 材質(zhì)設(shè)計(jì)渲染
使用所有 mental ray 效果(例如動(dòng)態(tài)模糊)取得高質(zhì)量結(jié)果
支持所有的 MDL 材質(zhì)屬性,包括過(guò)程紋理、CPU 和 GPU
可與其他任何支持 MDL 的應(yīng)用程序共享 MDL 材質(zhì)
目前的局限性:缺乏經(jīng)過(guò)測(cè)量的材質(zhì),MDL 參數(shù)連接受到限制
四、默認(rèn)啟用光線重要性抽樣
渲染速度更快的現(xiàn)代光照設(shè)置開(kāi)箱即用
現(xiàn)已默認(rèn)啟用光線重要性取樣 (LIS) 內(nèi)置優(yōu)化
可對(duì)區(qū)域光線、光線卡、放射性幾何圖形、基于圖像的照明進(jìn)行有效取樣
更快獲得理想的照明質(zhì)量,輕松降低光線產(chǎn)生的噪點(diǎn)
可渲染大量傳統(tǒng)光線,而且速度顯著提高
內(nèi)部智能邏輯可根據(jù)光線有選擇地應(yīng)用 LIS(僅在有利的情況下)
經(jīng)過(guò)調(diào)整的內(nèi)置規(guī)則可在任何場(chǎng)景下保證質(zhì)量或運(yùn)行時(shí)間的整體效益
五、全新的 Alembic 功能
Alembic 導(dǎo)入有了更多功能,并且可以創(chuàng)建毛發(fā)
Alembic 的「曲線」可以載入為 mental ray 的「毛發(fā)」
新增了全新分項(xiàng)控制選項(xiàng),可更忠實(shí)地呈現(xiàn)細(xì)分區(qū)面
支持將每個(gè)臉部物料的成品儲(chǔ)存為 Alembic 臉部素材
六、OpenEXR 2.2
OpenEXR 2.2 帶來(lái)更佳性能和更多功能
內(nèi)置在 mental ray 核心中,作為主要的多通道圖像格式
渲染層可存儲(chǔ)為“多部分”.exr,在計(jì)算機(jī)中實(shí)現(xiàn)更快的加載速度
選項(xiàng):可啟用嚴(yán)格的向后兼容 OpenEXR 1.x
新: 引入 mental ray 生成的“深度”數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
七、GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無(wú)須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
渲染 Beauty 通道時(shí)幾近免費(fèi)。
自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果
改進(jìn)的分層著色器 (MILA)
分層著色器的功能得到提升和優(yōu)化
新: 支持 mental ray 中的新型 Light Path Expressions (LPE) 機(jī)構(gòu)
新: 顯存上的“l(fā)pe”屬性不影響渲染通道的名稱(chēng)
八、GPU 加速的環(huán)境光遮蔽通道
在 GPU 上計(jì)算環(huán)境光遮蔽,同時(shí)在 CPU 上渲染 Beauty
環(huán)境光遮蔽渲染通道可在任何場(chǎng)景設(shè)置和著色器中發(fā)揮作用
便于啟用,無(wú)須接觸場(chǎng)景內(nèi)容
在支持 CUDA 的 GPU 上,渲染相當(dāng)于 CPU 上的 Beauty 渲染的一小部分
新: 自動(dòng)退回 CPU,從而產(chǎn)生像素一致的結(jié)果
九、原生的 UV 平鋪
直接支持普通 UV 平鋪方案,以實(shí)現(xiàn)更高效率
新的 mental ray 插件可分解運(yùn)行時(shí)的 UV 平鋪紋理
支持大部分普通 UV 平鋪慣例,例如 UDIM
利用 mental ray 的紋理加載和緩存管道
確保更理想的性能和內(nèi)存消耗
十、“深度”數(shù)據(jù)
在渲染、光柵化或光線追蹤的過(guò)程中計(jì)算“深度”信息
根據(jù)渲染通道/顯存啟用深度數(shù)據(jù)計(jì)算功能
以 OpenEXR“深度平鋪”格式保存深度數(shù)據(jù)
可在光柵化程序和光線追蹤渲染模式中運(yùn)行
支持第三方應(yīng)用程序中的現(xiàn)有著色器
十一、自定義顏色配置文件
現(xiàn)在可輕松實(shí)現(xiàn)可定制的顏色轉(zhuǎn)換
引入新型“顏色配置文件”著色器
適應(yīng)目前的顏色管理管道和場(chǎng)景說(shuō)明
與集成的 mental ray 顏色管理應(yīng)用程序完美契合
支持顏色預(yù)操作和后操作,對(duì)性能影響小
十二、mental ray 動(dòng)態(tài)庫(kù)
一個(gè) mental ray 庫(kù)適用于所有應(yīng)用程序
mental ray 核心現(xiàn)在可作為單獨(dú)的動(dòng)態(tài)庫(kù)提供
現(xiàn)在可將應(yīng)用程序集成插件和 mental ray 核心分開(kāi)
現(xiàn)在可獨(dú)立于主應(yīng)用程序之外隨時(shí)更新 mental ray
mental ray 的錯(cuò)誤修復(fù)更新可以一次加載,隨時(shí)使用

軟件亮點(diǎn)

1、物理上精確的照明。
2、得到逼真的渲染結(jié)果。
3、分布式渲染解決方案。
4、通過(guò)命令行界面呈現(xiàn)獨(dú)立執(zhí)行。
5、強(qiáng)大的著色語(yǔ)言。
6、擴(kuò)展你的3d軟件材質(zhì)庫(kù)來(lái)模擬一個(gè)巨大范圍的逼真和程式化的樣子。
7、單次抽樣機(jī)制。
8、在更短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)你想要的分布式渲染質(zhì)量。

mental ray for maya 2018使用說(shuō)明

在Maya軟件中設(shè)置mental ray插件的步驟如下:
第一步:打開(kāi)Maya軟件。
第二步:現(xiàn)在去“窗口”>“渲染編輯器”>“渲染設(shè)置。
第三步:打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。選擇默認(rèn)的渲染器?,你會(huì)看到Maya軟件。
第四步:點(diǎn)擊下拉箭頭,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其他的渲染,但不mental ray渲染器。因此,就目前而言,關(guān)閉或最小化渲染設(shè)置窗口。
第五步:現(xiàn)在,讓我們把到列表中的mental ray渲染器。因此,去窗口“>”設(shè)置“/”首選項(xiàng)“>”插件管理器。
第六步:打開(kāi)插件管理器窗口?,F(xiàn)在向下滾動(dòng)找到“Mayatomr.mill”的。
第七步:一旦你找到Mayatomr.mil,打開(kāi)加載和自動(dòng)加載選項(xiàng),然后點(diǎn)擊“刷新”按鈕。
第八步:現(xiàn)在,打開(kāi)/再次最大化渲染設(shè)置窗口。還有另一種方法,通過(guò)快捷鍵打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。只需單擊此快捷方式上,將打開(kāi)渲染設(shè)置窗口。
第九步:現(xiàn)在,打開(kāi)下拉菜單,這時(shí)候你會(huì)看到列表中的Mental Ray的選項(xiàng)。
第十步:最后,你作為當(dāng)前的渲染器Mental Ray的。當(dāng)您單擊的mental ray選項(xiàng),渲染設(shè)置“選項(xiàng)卡將發(fā)生變化。它配備了許多其他的選擇,使您的工作更好,更具吸引力的。
注意:有些用戶(hù)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)啟用的mental ray。這取決于您所使用的版本的Maya。但這個(gè)過(guò)程是相同的加載/卸載任何其他插件在Maya中。

載地址

  • 電腦版
Mental Ray for maya 2018 v3.14.5.3

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