ZBrush 4R8簡(jiǎn)體中文版
詳情介紹
此外,ZBrush 4R8細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì),同時(shí)它可以可以輕松塑造出各種數(shù)字生物的造型和肌理,還可以把這些復(fù)雜的細(xì)節(jié)導(dǎo)出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。新版改進(jìn)了LazyMouse功能,并擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián)。所以說(shuō),無(wú)論你以前是否用過(guò)ZBrush系列的軟件都能很輕松的駕馭住它!
ZBrush_4R8簡(jiǎn)體中文版介紹:
1、Live BooleanLive Boolean系統(tǒng)
Boolean系統(tǒng)在經(jīng)過(guò)了反復(fù)試驗(yàn)和錯(cuò)誤糾正之后,最終獲得了令人滿意的結(jié)果。通過(guò)Live Boolean,藝術(shù)家們可以將多個(gè)雕塑結(jié)合到一起,實(shí)時(shí)查看最終模型的樣子。任何模型都可以從其他模型中刪除,不管它們的多邊形數(shù)量是多少。你甚至還可以結(jié)合ZBrush中現(xiàn)有的實(shí)例系統(tǒng)(如NanoMesh和ArrayMesh)來(lái)使用Live Boolean。激活Live Boolean時(shí),還可以一邊雕刻模型一邊預(yù)覽Boolean結(jié)果,所有這些選項(xiàng)都可以結(jié)合在一起,展現(xiàn)ZBrush獨(dú)一無(wú)二的全新雕刻工作流程。
2、多語(yǔ)言支持
ZBrush 4R8現(xiàn)在支持多種語(yǔ)言:英語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文、法語(yǔ)、德語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)和西班牙語(yǔ),你也可以隨時(shí)切換語(yǔ)言,除了官方支持的語(yǔ)言,還可以創(chuàng)建自己的自定義語(yǔ)言,與他人一起共享。
Lazy Mouse 2.0與矢量置換模型
3、Lazy Mouse 2.0
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來(lái)結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來(lái)進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長(zhǎng)度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時(shí)候無(wú)需再構(gòu)建筆觸。
4、矢量置換模型
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過(guò)各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實(shí)時(shí)切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來(lái)創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對(duì)象連同背面也能通過(guò)單一的筆觸制作出來(lái)。
5、Gizmo 3D
Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點(diǎn)以便移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。
6、3D文字和矢量形狀創(chuàng)造器
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個(gè)別3D單詞或短語(yǔ)提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡(jiǎn)單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。
7、Alpha 3D
點(diǎn)擊一下即可將任何雕塑或形狀轉(zhuǎn)變?yōu)?D alpha,捕捉到形狀或雕塑之后,可以重新定位、調(diào)整甚至將alpha旋轉(zhuǎn)到任意軸,這是創(chuàng)建獨(dú)特又不同的alphas用于表面雕刻的一種快速交互式的方法。
8、插件更新
3D打印導(dǎo)出器已經(jīng)被3D打印Hub插件取代了,這種插件給3D打印愛(ài)好者提供了保存和共享好的導(dǎo)出設(shè)置的能力,或者甚至一鍵導(dǎo)出到FormLabs PreForm軟件的能力。更新導(dǎo)出大小時(shí),要確保其與新的Dimension Check(尺寸檢查)窗口剛好匹配。還新增了Scale Master,讓設(shè)置ZBrush以使用現(xiàn)實(shí)中的厘米、毫米、英寸或英尺測(cè)量變得簡(jiǎn)單,它還可以通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊重置整個(gè)雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增強(qiáng)BPR渲染通道,通過(guò)該插件可以自由選擇各種各樣的渲染通道和材質(zhì)選項(xiàng),這些將會(huì)導(dǎo)出到Photoshop CC中作為單個(gè)圖層。
9、同時(shí)轉(zhuǎn)換多個(gè)SubTools新的Gizmo 3D轉(zhuǎn)換工具可以實(shí)現(xiàn)SubTools的多選和操作,你可以盡可能多的選擇SubTools,然后作為一個(gè)整體來(lái)移動(dòng)、縮放和/或旋轉(zhuǎn),讓給硬表面模型擺姿勢(shì)變得更加簡(jiǎn)單。
10、交互式原始幾何體
藝術(shù)家可以自由調(diào)整定義形狀的幾何體,就算形狀已經(jīng)應(yīng)用到了模型表面。將平滑的圓柱體轉(zhuǎn)變成八邊形,調(diào)整球體,使其擁有平坦的極點(diǎn),或者將圓錐體變成金字塔—所有這些都可以實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
11、變形
ZBrush 4R8通過(guò)新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍調(diào)整。利用Curve修改器上的經(jīng)典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉(zhuǎn)雕塑,使用FFD完全調(diào)整模型的輪廓,還有獨(dú)特強(qiáng)大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
12、ZBrush常規(guī)功能
此外,GoZ已經(jīng)更新了,支持Modo和Maya最新版本。登錄到自己的Foundry賬戶,下載GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本會(huì)通過(guò)更新獲得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya還新增了很多功能:
?ZBrush多邊形著色現(xiàn)在可以發(fā)送到Maya
?所有多邊形分組將維持為Maya選擇集,在Maya中創(chuàng)建的任何選擇集會(huì)在ZBrush中轉(zhuǎn)換為多邊形分組
?不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
?大模型的處理速度提高10倍之快
?GoZ Maya將不再是默認(rèn)Mental Ray渲染器
安裝教程
1、解壓安裝包,運(yùn)行“ZBrush 4R8_Installer_WIN.exe”開(kāi)始安裝,選擇語(yǔ)言為簡(jiǎn)體中文2、不用查看激活指南,直接點(diǎn)擊前進(jìn)
3、接受許可協(xié)議
4、選擇ZBrush4R8軟件安裝目錄
5、根據(jù)需要選擇安裝功能和組件
6、點(diǎn)擊下一頁(yè)
7、等待安裝完成
8、安裝完成后取消勾選,先不要運(yùn)行主程序
ZBrush 4R8使用技巧
1、編輯按鈕大多數(shù)新用戶最大的問(wèn)題是添加新的ZTool或?qū)氲哪P偷揭暱?,圍繞模型旋轉(zhuǎn)和縮放的時(shí)候,每一次按下鼠標(biāo),模型的新實(shí)例就會(huì)被創(chuàng)建,這是因?yàn)閆Brush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開(kāi)始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,則按Ctrl—N。
2、UI(用戶界面)
如何真正使用ZBrush是大多數(shù)藝術(shù)家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨(dú)特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關(guān)閉、移動(dòng)和隱藏菜單不在話下,只需按下每個(gè)菜單上的小圓圈和箭頭圖標(biāo)。
3、Subtools
Subtools有點(diǎn)像Photoshop中的圖層,ZBrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調(diào)物體上的大量建模細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)使用Subtools和Subtool調(diào)色板有助于創(chuàng)作,因?yàn)槲矬w對(duì)象可以通過(guò)復(fù)制subtool進(jìn)行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調(diào)色板里大的復(fù)制按鈕旁邊的Insert按鈕來(lái)添加新的subtool。
4、Deformation(變形)菜單
當(dāng)模型和Subtools可以通過(guò)移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)工具(分別為W、E和R鍵)移動(dòng)的時(shí)候,就脫離了編輯模式,若要進(jìn)行基本的移動(dòng)和縮放,可以使用變形面板。當(dāng)然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡(jiǎn)單的原始模型改變?yōu)榉浅?fù)雜的模型。
5、動(dòng)態(tài)細(xì)分
動(dòng)態(tài)細(xì)分是在Geometry面板里,可以預(yù)覽真正細(xì)分的簡(jiǎn)單的盒子幾何體,事實(shí)證明這種操作很有幫助。首先它允許簡(jiǎn)單幾何體的總體移動(dòng),以便預(yù)覽雕塑的外觀,它使用的多數(shù)多邊形邊數(shù)都很少,因此反饋比原來(lái)要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細(xì)分模式’,讓3D藝術(shù)家更容易切換到ZBrush。
6、多邊形建模工具
如果你還沒(méi)用過(guò)ZBrush,你可能不知道它有一個(gè)最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣。
7、右擊導(dǎo)航
有些藝術(shù)家還會(huì)遇到在ZBrush中導(dǎo)航的問(wèn)題,點(diǎn)擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點(diǎn)無(wú)用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進(jìn)行平移和縮放,圍繞模型移動(dòng)仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進(jìn)行平移,右擊+CMD進(jìn)行縮放。
8、Nanomesh
Nanomesh可以通過(guò)使用ZModeler工具,將子網(wǎng)格的多個(gè)版本添加到另一個(gè)網(wǎng)格選定的多邊形,Nanomesh非常強(qiáng)大,它們可以在選定的表面上進(jìn)行編輯、重新調(diào)整大小和隨機(jī)化,快速地創(chuàng)建復(fù)雜的細(xì)節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進(jìn)行烘培,創(chuàng)建可導(dǎo)出的幾何體。
9、Keyshot Bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫操作的獨(dú)立渲染器,以其易用性和ZBrush > KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認(rèn)渲染引擎,用起來(lái)很方便,通過(guò)其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說(shuō)服力的渲染效果,利用大量現(xiàn)成的材質(zhì)和環(huán)境,讓你的模型呈現(xiàn)最佳效果。
常用快捷鍵
空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔)左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移=縮放視角
+ 放大文檔
- 縮小文檔
0(零) 查閱文檔的實(shí)際大小
旋轉(zhuǎn)中配合shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處
旋轉(zhuǎn)中配合ALT ,以相對(duì)平滑方式旋轉(zhuǎn)視圖
按下DEL ,可以將物體在畫布中最大化顯示
Ctrl+0 查閱文檔實(shí)際大小的一半,抗鋸齒(還影響輸出)
ctrl+shift+拖動(dòng)=未選中的部分將隱藏
ctrl+shift+點(diǎn)擊空白處=恢復(fù)顯示
ctrl+shift+拖動(dòng)+釋放
(ctrl、shift)=選中的部分將隱藏
Ctrl+f 用當(dāng)前texture填充canvas當(dāng)前l(fā)ayer
Ctrl 遮罩功能
Ctrl+d 細(xì)份一次
Tab 隱藏/顯示浮動(dòng)調(diào)控板
H 隱藏/顯示Zscript窗口
C 在指針下面拾取顏色
S 繪圖大小
I RGB強(qiáng)度
Shift+I Z強(qiáng)度
Shift+d 繪制貼圖的時(shí)候讓模型上的網(wǎng)格線隱藏
Q 繪圖指示器(默認(rèn)為所有工具)
W 移動(dòng)模式
E 縮放模式
R 旋轉(zhuǎn)模式
T 編輯模式
Shift+s 備份物體
M 標(biāo)記物體
點(diǎn)中marker
ctrl+M 取消標(biāo)記
Ctrl+Z 撤銷
Shift+Ctrl+Z 重做
Alt/Option 影響轉(zhuǎn)換大多數(shù)工具
G 打開(kāi)Projection Master
Alt+A Alpha調(diào)控板
Alt+C Color顏色調(diào)控板
Alt+T tool調(diào)控板
Alt+T Transform調(diào)控板
Alt+R Render調(diào)控板
Alt+鼠標(biāo)左 繪圖模式下可以刪除Z求點(diǎn)
常見(jiàn)問(wèn)題解答
一、為什么保存后無(wú)法再編輯模型了?原因是因?yàn)閷?duì)zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解Zbrush 4r8。把文件在document菜單保存。實(shí)際上Zbrush 4r8里在document菜單保存就會(huì)把模型存為一個(gè)場(chǎng)景文件,無(wú)法再編輯模型了(有點(diǎn)象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當(dāng)然調(diào)入的時(shí)候也要從tool菜單調(diào)入
二、怎么只能編輯一個(gè)模型?
為什么只能編輯一個(gè)模型,第二次再?gòu)膖ool里調(diào)入一個(gè)模型,先前的一個(gè)怎么就選 擇不了了,連刪除都無(wú)法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來(lái)理解Zbrush 4r8了。在Zbrush 4r8中通常情況下只能一次編輯一個(gè)模型,在Zbrush 4r8里把模型定義為是一個(gè)工具。(不要問(wèn)我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設(shè)計(jì)的。)所以我們也只能一次編輯一個(gè)模型,當(dāng)然要編輯多個(gè)模型也不是不可以,不過(guò)記得請(qǐng)使用多重標(biāo)記哦!至于以前那個(gè)模型的刪除很簡(jiǎn)單的——ctrl+N
三、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)?
解決的方法很簡(jiǎn)單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當(dāng)然互 導(dǎo)的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點(diǎn)zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時(shí)候記得轉(zhuǎn)換
四、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫面)?
用了幾次Zbrush 4r8后會(huì)有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣,在zbrush有這個(gè)功能
五、怎么用快捷鍵放大縮小畫面?
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開(kāi)alt鍵在空白處拖動(dòng)并平移鼠標(biāo)=縮放視角
六、怎么點(diǎn)了渲染沒(méi)有窗口出現(xiàn)?
Zbrush 4r8直接在畫面渲染不會(huì)再?gòu)棾鱿髆ax或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導(dǎo)出為圖片
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