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真北斗無(wú)雙ps3版

  • 大?。?/em>8.57G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-17
  • 環(huán)境:其他
  • 本地下載
9.1
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3322特別說(shuō)明密碼: 8tbm

情介紹

真北斗無(wú)雙是由光榮公司進(jìn)行制作的一款動(dòng)作格斗類競(jìng)技游戲。這是屬于北斗無(wú)雙系列的一個(gè)續(xù)作,在這次的游戲中,除了前作所收錄,描述北斗神拳繼承者兄弟三人之間恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ編)之外,真北斗無(wú)雙游戲中還加入了描述女主角小玲身世之謎,以及與以天帝守護(hù)者身分自居的元斗皇拳繼承者之間所展開的「天帝篇」(天帝編)劇情。真北斗無(wú)雙還有描述與北斗琉拳繼承者之間所展開的火熱北斗宗家最終戰(zhàn)「修羅之國(guó)篇」(修羅の國(guó)編)的劇情,同時(shí)加上可使用人物的追加與動(dòng)作感的操作爽快提升強(qiáng)化等更新,讓玩家們可以再度回味這款人氣大作的獨(dú)特玩法樂(lè)趣。游戲分為傳說(shuō)篇和幻斗篇兩個(gè)模式,前者是以《北斗神拳》原作故事為基礎(chǔ)的動(dòng)作冒險(xiǎn)風(fēng)格模式,后者則是與原作故事無(wú)關(guān)的“假想之戰(zhàn)”。原作中從身體內(nèi)部爆裂、斷肢、噴血等均在游戲中得以再現(xiàn)。而且真北斗無(wú)雙游戲通過(guò)搭載物理引擎能通過(guò)破壞建筑物等來(lái)攻擊敵人。如果喜歡可以下載??!
真北斗無(wú)雙下載

真北斗無(wú)雙ps3版玩法介紹

1、人物狀態(tài)
最上面3格綠色為體力槽,會(huì)隨著等級(jí)的成長(zhǎng)越來(lái)越多。
左邊弧形為能量槽,攻擊和被攻擊都會(huì)增加,加滿了則右邊奧義數(shù)量+1。
體力槽下方黃色方格為奧義槽,按B可以直接釋放。
奧義槽下方顯示為當(dāng)前技能名稱。

2、游戲模式
初始只有傳說(shuō)篇(故事模式),故事模式打完追加幻斗篇(無(wú)雙模式,2P可)。不知否前作一樣傳說(shuō)篇通關(guān)后追加挑戰(zhàn)篇。
3、招式
和前作相同,戰(zhàn)斗招式大概分為3類,同一類的拳士會(huì)有一些差別,但是大框是一樣的。招式類型有些類似戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2的設(shè)定,下面逐一講解。以下招式為學(xué)會(huì)所有招式之后的狀態(tài),沒(méi)有的自己先練一下才能使用全部招式。
先說(shuō)一個(gè)概念,下文所指的幾種術(shù)語(yǔ)解釋如下:
通常攻擊:XXXXXX
練氣攻擊:Y 或者 Y蓄力
強(qiáng)攻擊:XY  XXY 或者 XXYY XXXYY 之類
固有技攻擊:RB 或者 RB蓄力
(例如強(qiáng)攻擊3段,指的是可以使用最大段數(shù)的強(qiáng)攻擊為 XYYY XXYYY 和XXXYYY)
4、技能
本作和前作一樣沒(méi)有引入武器、裝備和道具系統(tǒng),技能可以在經(jīng)絡(luò)究明圖里通過(guò)戰(zhàn)斗中獲得的技能屬性裝備進(jìn)行提升和組合。
5種屬性分別為:體力、斗氣、攻擊、防御、技量。
技能會(huì)附加在這些屬性裝備中。
將5個(gè)屬性裝備安置到經(jīng)絡(luò)圖上,豎著同樣的屬性連起來(lái)有額外屬性加成以及獲得額外技能
最好的狀況是經(jīng)絡(luò)圖全填滿,并且分別有2,3,4,5連
5、收藏圖書館
收錄了游戲內(nèi)一切的元素,需要通過(guò)一關(guān)關(guān)不斷解鎖。
包括技能、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、游戲時(shí)間、完成度、游戲歷史回顧、游戲海報(bào)封面等多種彩蛋等待大家解鎖。
6、上手心得
割草游戲難度不打,重要的是對(duì)連擊的把握已獲得最高的評(píng)級(jí),評(píng)分越高過(guò)關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)也越好。
BOSS看似威武兇猛,掌握好破防時(shí)機(jī),可以連擊到死。
本作中的防反系統(tǒng)似乎很難使用。
游戲中的箱子內(nèi)會(huì)有補(bǔ)血、補(bǔ)氣、卷軸等物品
潛行模式時(shí),可以選擇觸發(fā)守衛(wèi),也可以避開觀察范圍

真北斗無(wú)雙白金攻略

首先,全程難度設(shè)到最低的簡(jiǎn)單級(jí)別(我想到了356本傳)
然后傳說(shuō)篇走故事流程,大多數(shù)時(shí)間用的是健四郎,可選擇人的時(shí)候偶爾用用雷等人,要遵循好用程度的優(yōu)先級(jí)來(lái)使用
何為好用?有大規(guī)模清兵的C技,有大規(guī)模清兵的奧義,有對(duì)BOSS的實(shí)用奧義(以破防+高傷害為佳)
健的C4清兵一流(注意只要攻擊力夠就不要連按)
但奧義方面柔破斬清兵效果不佳,天破活殺又費(fèi)4格氣,在經(jīng)絡(luò)圖究極連結(jié)之前不實(shí)用
北斗七死星點(diǎn)必破防,且傷害力又大,是打BOSS首選
雷的話C4能夠得稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)但范圍卻不是很大,見(jiàn)切狀態(tài)下清兵效率還不錯(cuò),但最可觀的還是天地分龍手,清兵效率一流
打?qū)⒌臅r(shí)候也得指望把對(duì)方打出破防來(lái)后補(bǔ)天地分龍手,因?yàn)榛静坏群竺嫫品勒谐鰜?lái)就沒(méi)雷可用了…
二爺在故事流程用得少,但基本已經(jīng)能看出其發(fā)展?jié)摿α恕?br /> 后期巴特用的多,主要是C4有一定范圍,但清兵用奧義很爛,誰(shuí)用誰(shuí)知道…
對(duì)BOSS時(shí)因?yàn)槭呛笃?,能破防的封想擊還是能用的
前期劇情選人的時(shí)候基本可以健一路下來(lái),偶爾用用雷和托奇
后期劇情能選健選健,不能選健時(shí)基本只能優(yōu)先選巴特,主要還是因?yàn)槭O氯斯舴秶⒉惶珒?yōu)秀(豹還不錯(cuò),就是感覺(jué)操作有點(diǎn)飄…)
在通劇情流程的時(shí)候,到中后期應(yīng)盡量收集經(jīng)絡(luò)圖達(dá)成究極連結(jié),哪怕經(jīng)絡(luò)圖等級(jí)很低,但應(yīng)盡量偏重攻擊和斗氣
何為究極連結(jié)?需同時(shí)滿足二連結(jié)+三連結(jié)+四連結(jié)+五連結(jié)的經(jīng)絡(luò)圖就是了
個(gè)人湊成了
攻 氣 技
攻 氣 技
攻 氣 技
攻 氣 防
攻 體 防
這樣攻擊五連,斗氣四連,技能三連,防御二連,可以解鎖一個(gè)相關(guān)獎(jiǎng)杯了
但更重要的是,這么一套可以有多種好處
五連效果:奧義斗氣消耗量減半
四連效果:可發(fā)現(xiàn)更好的經(jīng)略圖
三連效果:增加一格斗氣槽
二連效果:開場(chǎng)自動(dòng)斗氣滿格出戰(zhàn)
集齊效果:斗氣覺(jué)醒中(只要身上有1格氣就行了)戰(zhàn)斗能力上升
重要的效果是五連+二連+集齊效果,這樣原先3-4格需求度的奧義基本就可以隨便放了
而實(shí)用度超高的北斗七死星點(diǎn)完全可以用到傳說(shuō)篇一路通關(guān)
(其中必?cái)?zhàn)役一次,需要拖時(shí)間的戰(zhàn)役一次,這方面我就不用詳細(xì)說(shuō)了)
傳說(shuō)篇通關(guān)后,恭喜您,現(xiàn)在才迎來(lái)了幻斗篇苦刷的開始
不過(guò)刷也要講究技巧,這里就要根據(jù)人物來(lái)訂方案了…
幻斗篇方面
由于PSN的限時(shí)免費(fèi)DLC服裝的存在,抓了這個(gè)DLC可以在游戲初期白板解鎖幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+瑪米亞等人,因此一開始就適當(dāng)先摸索他們有很大的必要性
同時(shí)自己不是那種喜歡每個(gè)人都用的人,刷戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙3Z的旮旯夏無(wú)雙凄慘回憶決定了刷真北斗幻斗篇必須要規(guī)劃好主力2P(必然是雙手柄流),就要從熟悉的人物開始了
瑪米亞這種角色先從刷子主力排除掉,R1弱化且射擊受子彈限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」這個(gè)技能后可以大翻身)
雷的話清兵范圍還是有限,雖然有著超好用的清兵無(wú)雙天地分龍手…
剩下就是北斗三兄弟之間的比較了(什么?你說(shuō)我漏了一個(gè)?你真的想用老三來(lái)打主力么XDD)
健的話問(wèn)題在于C4雖然清兵有效率,但如果三角長(zhǎng)按了多踢出一通腿的話反而效率微妙,出招速度由于自身穩(wěn)重又不太快
對(duì)將用「北斗七死星點(diǎn)」超GJ得不能再說(shuō)
范圍清兵用的話「天破活殺」效率最高,4格氣折半也是2格,積攢起來(lái)斗氣格數(shù)倒是問(wèn)題不大
托奇的話,大家上手后就不覺(jué)得這次的托奇非常完美么?完全沒(méi)有了初代打出幾招就要俯身咳嗽這個(gè)破綻設(shè)定,導(dǎo)致托奇這次實(shí)用性大增啊
即使是白板托奇,亮點(diǎn)也是十分顯著的,放C4必須連按三角,然后基本誰(shuí)都會(huì)發(fā)現(xiàn)那個(gè)十字?jǐn)匕l(fā)的超遠(yuǎn)導(dǎo)致距離超大,對(duì)將甚至都能讓對(duì)方滿吃這兩斬
奧義即使是初期,「三尖破孔擊」這能往前打老遠(yuǎn)且施放速度不慢的招式在打網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)都能打?qū)⒂茫ňW(wǎng)戰(zhàn)要求人物必須白板打)
再練一下的話,對(duì)將奧義可限定為破防的「不離氣雙掌」,和北斗七死星點(diǎn)一樣費(fèi)氣三格,作用相當(dāng),出招速度也基本相當(dāng)
而清兵奧義則一定要用「北斗友情破顏拳」,攻擊范圍絕對(duì)不止180度,將近270度吧,而且真心打得超遠(yuǎn)啊…唯一一個(gè)問(wèn)題就是收招慢了點(diǎn)
拉奧…我真心想說(shuō)一句…為什么這次沒(méi)有黑天殺!
缺少了黑王的拉奧,在移動(dòng)速度上都要處于劣勢(shì),而且不能利用騎馬撞死雜兵這一前代無(wú)賴技了
雖然招式霸道,但攻速比較不占優(yōu)勢(shì),C4清兵范圍很不錯(cuò),但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果
默認(rèn)的「北斗剛掌波」不好清兵
「秘孔新血愁」清將倒很不錯(cuò),雖然破壞力不如北斗七死星點(diǎn)但好歹有拉奧的攻擊力彌補(bǔ)
后期清兵奧義恕我沒(méi)怎么研究…因?yàn)槲乙呀?jīng)覺(jué)得拉奧的效率不占優(yōu)勢(shì)了…主要是招式速度方面
總體比較的話要注意的方面:
招式威力(因?yàn)榻?jīng)絡(luò)圖要保證究極連結(jié),所以具體攻擊可能加不了多少吧…所以多少還是要看招式威力)
攻擊范圍(要有能打的C技和奧義)
攻擊速度(C技為主奧義為輔)
移動(dòng)速度(因?yàn)榛枚菲L(zhǎng)期跑路,也要考慮這個(gè)因素)
…嗯把這些方面一列出來(lái),我自己心里就有數(shù)了,托奇除了招式威力可能不能優(yōu)于另外兩位外,剩下三項(xiàng)都可以拿得出手
不咳嗽的托奇 對(duì)比 沒(méi)了黑王的拉奧,暗榮我該說(shuō)你這代這一改變是偏心呢偏心呢還是偏心呢?
于是自己就這么走上了二爺無(wú)雙的道路…
記得把健四郎身上的好經(jīng)略圖扒下來(lái)給二爺裝上
幻斗篇戰(zhàn)場(chǎng)地圖方面
由于存在一個(gè)金獎(jiǎng)杯:所有幻斗篇關(guān)卡最高評(píng)價(jià)(A評(píng)價(jià))通關(guān)
而關(guān)卡評(píng)價(jià)像356E里的策略使用次數(shù)或35N的奇襲使用次數(shù)一樣沒(méi)有地方可看(真不愧是暗榮)
不過(guò)可以像Z53E一樣看關(guān)卡CLEAR的顏色,金色為A評(píng)價(jià),銀色為B及以下評(píng)價(jià)
總之每場(chǎng)關(guān)卡要盡量爭(zhēng)取一次性過(guò)關(guān)拿A評(píng)價(jià)!
關(guān)卡評(píng)價(jià)與以下4方面有關(guān)
1.Caruma收集數(shù)(多擊破人一般沒(méi)問(wèn)題,注意2P時(shí)只打5個(gè)據(jù)點(diǎn)基本都不夠到A,要適當(dāng)在途中蹭一些其它據(jù)點(diǎn)累計(jì)擊破數(shù)但不制壓)
2.救世主分?jǐn)?shù),就是關(guān)卡中的右下那個(gè)總評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù),一定要到A級(jí)別
3.受到的累計(jì)傷害值(1P用強(qiáng)力角色時(shí)基本不用擔(dān)心的,但一旦2P流千萬(wàn)小心流動(dòng)的小BOSS和小兵過(guò)來(lái)打你沒(méi)練過(guò)的1P,即使是簡(jiǎn)單難度也很要命,要考慮好路線規(guī)劃以及處理突發(fā)刷出來(lái)的BOSS的準(zhǔn)備)
4.通關(guān)時(shí)間(1P時(shí)籌劃好線路問(wèn)題基本沒(méi)有,2P時(shí)要多考慮一個(gè)救場(chǎng)問(wèn)題…總之這時(shí)自身的跑速攻速攻擊范圍實(shí)際都會(huì)折算反映在這時(shí)間里面了,很要命的)
四項(xiàng)全A肯定能拿下A評(píng)價(jià)
有些時(shí)候1B3A綜評(píng)可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時(shí)到B吧…),但有些時(shí)候1B3A就似乎不行?記不太清了
下面談怎么搞救世主分?jǐn)?shù)(評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù))
一進(jìn)入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪里(先暫停看,有封口狀地形的就是最終目標(biāo)),然后再想想沿途怎么走據(jù)點(diǎn)好湊出5個(gè)要打掉的據(jù)點(diǎn)來(lái)(路線規(guī)劃好,節(jié)省時(shí)間還可應(yīng)付突發(fā)情況)
而湊5個(gè)的過(guò)程中除了要盡量?jī)?yōu)先打數(shù)值高的據(jù)點(diǎn)外
還要考慮此據(jù)點(diǎn)可獲得較高評(píng)價(jià)的難易度
在這里提醒:開2P時(shí),據(jù)點(diǎn)刷兵速度是明顯變慢的!最后那幾個(gè)兵經(jīng)常能讓你等好一會(huì),容易停在44/50和48/50上
攻陷據(jù)點(diǎn)時(shí)參考的各評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)如下(有遺漏的話還請(qǐng)補(bǔ)充):
1.用鐵骨擊破敵人(這個(gè)是個(gè)人都能A評(píng)價(jià),包括女角色)
2.體力在綠色范圍內(nèi)擊破敵人(只要用強(qiáng)力角色,仍然是個(gè)人都能A評(píng)價(jià),在這里盡量體現(xiàn)效率吧)
3.在斗氣狀態(tài)下?lián)羝茢橙?本作只要有一格氣就自動(dòng)進(jìn)入斗氣模式,之后效率地隨便打,也是超級(jí)輕松就能A評(píng)價(jià))
4.短時(shí)間內(nèi)擊破敵人(1P時(shí)托奇的高效能盡情顯露,但2P時(shí)受到刷兵效率影響就要大打折扣)
5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!)
6.強(qiáng)攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無(wú)壓力,托奇C4按兩次三角短時(shí)間發(fā)揮高效優(yōu)勢(shì)盡顯)
7.50 COMBO以上擊破敵人(這個(gè)托奇如沒(méi)有無(wú)雙的話,并不如拉奧和健擅長(zhǎng),北斗友情破顏拳發(fā)招后收招時(shí)間太長(zhǎng)必?cái)噙B,C4也不能一次就積攢滿50連擊,2P下更是想都別想)
另:有時(shí)擊破地圖中流動(dòng)的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評(píng)價(jià)點(diǎn)數(shù)
托奇碰到50 COMBO據(jù)點(diǎn),基本上不要指望打掉拿高評(píng)價(jià)了,如同場(chǎng)存在NPC隊(duì)友的話,可直接繞行
如果沒(méi)有NPC隊(duì)友的話,可攢擊破數(shù)以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據(jù)點(diǎn)就走人)
2P時(shí)遇到限時(shí)擊破敵人的據(jù)點(diǎn)也可以硬打,雖然40人以上后刷兵慢,但一般來(lái)說(shuō)初始打到40人就算計(jì)時(shí)結(jié)束,總評(píng)也足夠到A了
任何一個(gè)地方,只要滿足其要求,在打人過(guò)程中總評(píng)打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時(shí)間較長(zhǎng),所以一旦到A或是差不多到A就應(yīng)立刻換C4流以實(shí)現(xiàn)最高效率)
以上如果都能想到并在實(shí)戰(zhàn)中盡量兼顧到了,每場(chǎng)一次性拿總評(píng)A一般不是問(wèn)題(2P關(guān)卡可能會(huì)要受流動(dòng)的BOSS/兵影響而看RP)
順便某些關(guān)卡不能2P,這種關(guān)卡都是1P角色單挑BOSS用關(guān)卡,從托奇累計(jì)的經(jīng)絡(luò)圖中抽幾個(gè)偏重攻擊和斗氣的丟過(guò)去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統(tǒng)一都是A評(píng)價(jià),簡(jiǎn)單難度就能全獎(jiǎng)杯就是好…
網(wǎng)戰(zhàn)累計(jì)勝利方面:
在大家都是白板的狀態(tài)下,1P托奇有多好用我還用說(shuō)嗎,攻速和攻擊范圍的優(yōu)勢(shì)就是擊破XXX雜兵或是強(qiáng)攻擊擊破XX雜兵刷優(yōu)勢(shì)的利器啊
對(duì)將只要讓對(duì)方中下一兩次C4然后趁其準(zhǔn)備發(fā)招時(shí)補(bǔ)只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高
我曾經(jīng)有在組到豬隊(duì)友的情況下仍獨(dú)自用托奇砍下全場(chǎng)VIP的記錄…
另外:可能的話盡量自己建主機(jī)讓別人來(lái)加,避免不必要的延遲
再另外:趁聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的大家普遍經(jīng)驗(yàn)不是很足,一定要先鞏固優(yōu)勢(shì)累計(jì)勝利數(shù),過(guò)幾天誰(shuí)都不好說(shuō)網(wǎng)戰(zhàn)會(huì)不會(huì)大家都練熟自己愛(ài)用的角色了或是清一色換托奇了…

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