詳情介紹
圣劍傳說2是由史克威爾研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲,它在1993年進(jìn)行游戲最初Game Boy掌機(jī)版本的發(fā)售,并在2010年進(jìn)行了游戲的重置,增加的更高維度的3D游戲畫面和玩法,采用了即時(shí)戰(zhàn)斗規(guī)則,是對(duì)當(dāng)時(shí)回合制JRPG的顛覆性創(chuàng)新,最多可以支持三名玩家各自使用超任手柄進(jìn)行多人合作游。不僅游戲性出色,而且還在音效和音樂方面取得了很高成就,圣劍傳說2重置版主要環(huán)繞三名主角,阻止帝國使用古代戰(zhàn)艦毀滅世界的故事。將完全脫離最終幻想系列,采用圣劍傳說獨(dú)自的世界觀。本作艷麗的畫面、豐滿的情節(jié)、創(chuàng)新的指令環(huán)菜單和戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得贊揚(yáng)。如果喜歡可以下載??!
劇情
從小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布邊上的湖中,誤拔出了被村民們視為封妖寶劍后,被永遠(yuǎn)趕出了村莊。在出村之前,一位老劍士告知主角此劍為傳說中的瑪娜圣劍,并鼓勵(lì)男主角尋找到坐落于世界各地的8座瑪娜圣殿,最終來恢復(fù)圣劍神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世記憶的小妖精波波利(POPOI)和尋找失蹤愛人狄拉克(Dyluck)的貴族千金普麗姆(Purimu),并且得知了帝國尋找瑪娜種子并由此來復(fù)活傳說中的瑪娜要塞的黑暗計(jì)劃。 整個(gè)計(jì)劃的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法師,為了達(dá)到其“創(chuàng)造新世界“的目的,一方面需要借用帝國和瑪娜之力來復(fù)活瑪娜要塞,另一方需要人類肉身。而已被抓的狄拉克則被不幸選中。雖然主角們得到各路英雄的狹義相助,但帝國仍憑借強(qiáng)大的勢(shì)力找到了所有瑪娜種子并復(fù)活了瑪娜要塞。托斯于是瞬間背叛了帝國將要塞占為己有,并且摧毀了世界生命之源-----瑪娜之樹。在與瑪娜之樹殘?bào)w的對(duì)話后,男主角了解開了自己為瑪娜騎士之子的身世之謎。更為嚴(yán)重的是,瑪娜圣獸將再次降臨人間并摧毀瑪娜要塞。為了救出狄拉克,眾人乘坐小飛龍佛拉米飛往要塞,決心與托斯殊死決斗。托斯附體狄拉克的愿望最終由狄拉克的自我犧牲化為陰影。托斯不得不放棄計(jì)劃用自己的真身與主角們展開較量,最終敗在了眾人腳下。終于瑪娜圣獸出現(xiàn)了,這也是最終戰(zhàn)斗。利用波波利和普麗姆的瑪娜魔法激活了男主角手中瑪娜圣劍的神力之后,眾人戰(zhàn)勝了瑪娜圣獸。而作為妖精的波波利由于瑪娜之力的退散也隨之消失了。瑪娜圣獸化為飄雪降落人間,世界也從此恢復(fù)了昔日的平靜。
物理攻擊傷害程度除了與角色等級(jí)和武器本身攻擊力有關(guān)外,還與攻擊間隙時(shí)間密切相連。也就是說,當(dāng)上次攻擊指令發(fā)出后,角色的攻擊力度百分比會(huì)降至0%,然后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)恢復(fù)到100%(類似于《最終幻想-紛爭》中勇氣值的功能)。在未恢復(fù)至100%間給予對(duì)方造成的攻擊傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于100%的狀態(tài)。玩家在戰(zhàn)斗中要盡量在100%力度狀態(tài)下攻擊敵人,這樣一方面可以造成最大傷害值,另一方面還可以使敵人進(jìn)入暫時(shí)攻擊不能狀態(tài)(相當(dāng)于格斗游戲中的硬直時(shí)間)從而進(jìn)行追加攻擊。另外,除了普通物理攻擊外,當(dāng)玩家按住攻擊鍵不放,可以蓄力釋放超級(jí)必殺技。通過改造武器和提高武器技能可以擴(kuò)充蓄力等級(jí)(最高可擴(kuò)充至8級(jí))。蓄力等級(jí)越高,造成的傷害也就越大。如何充分利用間隙時(shí)間,追加技和超必殺來提高戰(zhàn)斗效率,這些都需要玩家們?cè)趹?zhàn)斗中不斷的摸索和思考。
元素系統(tǒng)
《圣劍傳說2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風(fēng)和土8種可愛的元素精靈。雖然精靈們外表稍顯柔弱,卻能提供給主角們豐富的魔法資源。8種不同的屬性分別對(duì)應(yīng)8種不同的輔助和攻擊魔法。在戰(zhàn)斗中,玩家要充分利用屬性相克的原理來合理使用魔法。和物理攻擊比較相似的是,魔法效果同樣由角色自身等級(jí)和魔法技能等級(jí)來決定。隨著魔法使用次數(shù)的增加,魔法技能等級(jí)會(huì)慢慢提高,而8級(jí)為上限。
武器系統(tǒng)
《圣劍傳說1》中豐富的武器種類可以說是一大亮點(diǎn),因此《圣2》將此優(yōu)點(diǎn)很好的繼承了下來,并且將武器種類增加至8種。每種武器都擁有自身的原始特征。比如斧頭擁有巨大的攻擊力,但出招較慢,硬直時(shí)間較長。鞭子的直線攻擊范圍很廣,不過攻擊力卻相對(duì)較弱。玩家因此一定要根據(jù)敵方情況選擇正確的武器進(jìn)行攻擊。 游戲中,打敗小BOSS收集到瑪娜晶體(mana orb)后,可以通過鍛造武器來提升武器攻擊力和武器技能等級(jí)(最高8級(jí))。技能等級(jí)的提升意味著新的超級(jí)必殺技的加入。威力BT的超必殺技在很多情況下絕對(duì)是反敗為勝的法寶, 但需要注意的是,使用超級(jí)必殺技需要長時(shí)間的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何時(shí)釋放超必殺將會(huì)成為一個(gè)傷腦筋的問題。
新增要素
在告別了《圣1》中的陸行鳥后,《圣2》明顯需要更加確立自己的風(fēng)格,擺脫《最終幻想》的影子。為了使《圣劍傳說2》更加有傳說的味道,整個(gè)故事始終以瑪娜之力和圣劍為中心線索,將玩家慢慢置身于一個(gè)龐大的故事構(gòu)架當(dāng)中。配合著更加豐富的故事內(nèi)容,整個(gè)瑪娜世界也相對(duì)于前作廣闊了許多?;鹕健⒏咴?、冰川,森林和沙漠等不同場(chǎng)景通過SFC強(qiáng)大機(jī)能展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家體驗(yàn)了更加真實(shí)的臨場(chǎng)感。為了方便主角們穿越世界各地,設(shè)計(jì)者在游戲前期加入了大炮一重要交通工具。通過人間大炮的方式,玩家可以瞬間到達(dá)指定目的地,節(jié)約大量的路費(fèi)和開支。而在游戲中后期,玩家則可以乘坐小飛龍F(tuán)lammie(弗拉米)暢游世界并開發(fā)新大陸。游戲的菜單設(shè)計(jì)也是簡單明了,環(huán)形指令菜單的設(shè)計(jì)為玩家在戰(zhàn)斗中切換武器,選擇魔法,調(diào)用道具和改變NPC戰(zhàn)術(shù)等提供了方便的操作。
游戲場(chǎng)景主要分為兩部分,第一個(gè)部分就是村莊,在村莊里面,主角的武器是收起來的,
不會(huì)遇到戰(zhàn)斗,可以與NPC互動(dòng)、進(jìn)入建筑、購買裝備已經(jīng)休息等等。
按空格鍵與NPC交談,有些NPC只是與你閑聊,不過,也有NPC會(huì)給你任務(wù)或者觸發(fā)劇情。
休息
進(jìn)入旅館,和店主交談,選擇左邊的選項(xiàng),購買床位。
不同的旅店價(jià)格是不一樣的,睡一覺醒來會(huì)到第二天白天。
睡覺會(huì)恢復(fù)生命值,醒來之后可以選擇是否保存游戲,也可以拒絕旅店老板,然后照樣可以保存游戲。
不過這倒無所謂,因?yàn)橛螒蛟谧x圖的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)保存,自動(dòng)保存的存檔就是最新的存檔。
購物
進(jìn)入商店,與店主交談,可以選擇購買或者出售,你當(dāng)前的金幣數(shù)顯示在下方藍(lán)色框里面。
進(jìn)入購買界面之后,用AD來選擇物品,空格購買。
野外
和村莊不同,野外到處都充滿了危險(xiǎn),在野外的時(shí)候,你的武器的拔出來的。
在野外的時(shí)候,要注意進(jìn)入下一張圖之后如果再返回,那么怪物就會(huì)重新刷出來。
許多玩家在剛剛進(jìn)入游戲之后,不知道怎么走,從而浪費(fèi)了很多時(shí)間。
其實(shí),這是要你去找路,找到土黃色的路之后,就可以上去了。
在游戲中,這種路很容易識(shí)別,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的時(shí)候通常會(huì)遇到大量的敵人,遇到敵人之后,靠近敵人,按空格使用劍砍殺敵人。
要注意屏幕下方的你的血條和最下方的充能值,當(dāng)充能條達(dá)到百分之百,則傷害最大,而且容易暴擊。
充能條在百分之五十以上,則會(huì)擊飛小怪,充能條低于百分之五十則傷害最小,且無法擊飛敵人。
殺死敵人之后有幾率掉落寶箱,寶箱里面隨機(jī)有各種物品以及金幣。
遇到一些比較難對(duì)付的怪的時(shí)候,要注意,有些怪會(huì)防御,從而免疫你的攻擊。
這時(shí)候,就要想辦法繞到后面,攻擊它的后方,最好等充能條滿格的時(shí)候再攻擊它,這樣造成的傷害最大。
這里我對(duì)比了老版與新版。
老版的畫面顯得扎實(shí),新版的換面色調(diào)偏亮,會(huì)有一種漂的感覺。
個(gè)人而言還是傾向于喜歡舊版的畫面。新版的畫面雖然很多地方清晰了許多。
但是作為一個(gè)ARPG俯視角又是重置版,那么很多畫面細(xì)節(jié)就會(huì)被局限于原作。
因此也不能作太大的改動(dòng)。那么這次畫面的表現(xiàn)僅僅只能算合格吧。
BGM方面沒的說,圣劍傳說2的BGM給的還是很到位
圣劍傳說2背景
在《圣劍傳說2》的世界中,很久以前人類利用瑪娜的力量創(chuàng)造了文明,更發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)爭,建造了一艘“瑪娜要塞”。強(qiáng)大的力量引起眾神之怒,神派下巨大的神獸與要塞激戰(zhàn),世界陷于一片火海。眼看世界就要?dú)?,一位手?zhí)瑪娜圣劍的騎士將要塞攻陷,神獸從此也不知所蹤,世界才得以回復(fù)和平。劇情
從小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布邊上的湖中,誤拔出了被村民們視為封妖寶劍后,被永遠(yuǎn)趕出了村莊。在出村之前,一位老劍士告知主角此劍為傳說中的瑪娜圣劍,并鼓勵(lì)男主角尋找到坐落于世界各地的8座瑪娜圣殿,最終來恢復(fù)圣劍神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世記憶的小妖精波波利(POPOI)和尋找失蹤愛人狄拉克(Dyluck)的貴族千金普麗姆(Purimu),并且得知了帝國尋找瑪娜種子并由此來復(fù)活傳說中的瑪娜要塞的黑暗計(jì)劃。 整個(gè)計(jì)劃的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法師,為了達(dá)到其“創(chuàng)造新世界“的目的,一方面需要借用帝國和瑪娜之力來復(fù)活瑪娜要塞,另一方需要人類肉身。而已被抓的狄拉克則被不幸選中。雖然主角們得到各路英雄的狹義相助,但帝國仍憑借強(qiáng)大的勢(shì)力找到了所有瑪娜種子并復(fù)活了瑪娜要塞。托斯于是瞬間背叛了帝國將要塞占為己有,并且摧毀了世界生命之源-----瑪娜之樹。在與瑪娜之樹殘?bào)w的對(duì)話后,男主角了解開了自己為瑪娜騎士之子的身世之謎。更為嚴(yán)重的是,瑪娜圣獸將再次降臨人間并摧毀瑪娜要塞。為了救出狄拉克,眾人乘坐小飛龍佛拉米飛往要塞,決心與托斯殊死決斗。托斯附體狄拉克的愿望最終由狄拉克的自我犧牲化為陰影。托斯不得不放棄計(jì)劃用自己的真身與主角們展開較量,最終敗在了眾人腳下。終于瑪娜圣獸出現(xiàn)了,這也是最終戰(zhàn)斗。利用波波利和普麗姆的瑪娜魔法激活了男主角手中瑪娜圣劍的神力之后,眾人戰(zhàn)勝了瑪娜圣獸。而作為妖精的波波利由于瑪娜之力的退散也隨之消失了。瑪娜圣獸化為飄雪降落人間,世界也從此恢復(fù)了昔日的平靜。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)物理攻擊傷害程度除了與角色等級(jí)和武器本身攻擊力有關(guān)外,還與攻擊間隙時(shí)間密切相連。也就是說,當(dāng)上次攻擊指令發(fā)出后,角色的攻擊力度百分比會(huì)降至0%,然后會(huì)在短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)恢復(fù)到100%(類似于《最終幻想-紛爭》中勇氣值的功能)。在未恢復(fù)至100%間給予對(duì)方造成的攻擊傷害會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于100%的狀態(tài)。玩家在戰(zhàn)斗中要盡量在100%力度狀態(tài)下攻擊敵人,這樣一方面可以造成最大傷害值,另一方面還可以使敵人進(jìn)入暫時(shí)攻擊不能狀態(tài)(相當(dāng)于格斗游戲中的硬直時(shí)間)從而進(jìn)行追加攻擊。另外,除了普通物理攻擊外,當(dāng)玩家按住攻擊鍵不放,可以蓄力釋放超級(jí)必殺技。通過改造武器和提高武器技能可以擴(kuò)充蓄力等級(jí)(最高可擴(kuò)充至8級(jí))。蓄力等級(jí)越高,造成的傷害也就越大。如何充分利用間隙時(shí)間,追加技和超必殺來提高戰(zhàn)斗效率,這些都需要玩家們?cè)趹?zhàn)斗中不斷的摸索和思考。
元素系統(tǒng)
《圣劍傳說2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風(fēng)和土8種可愛的元素精靈。雖然精靈們外表稍顯柔弱,卻能提供給主角們豐富的魔法資源。8種不同的屬性分別對(duì)應(yīng)8種不同的輔助和攻擊魔法。在戰(zhàn)斗中,玩家要充分利用屬性相克的原理來合理使用魔法。和物理攻擊比較相似的是,魔法效果同樣由角色自身等級(jí)和魔法技能等級(jí)來決定。隨著魔法使用次數(shù)的增加,魔法技能等級(jí)會(huì)慢慢提高,而8級(jí)為上限。
武器系統(tǒng)
《圣劍傳說1》中豐富的武器種類可以說是一大亮點(diǎn),因此《圣2》將此優(yōu)點(diǎn)很好的繼承了下來,并且將武器種類增加至8種。每種武器都擁有自身的原始特征。比如斧頭擁有巨大的攻擊力,但出招較慢,硬直時(shí)間較長。鞭子的直線攻擊范圍很廣,不過攻擊力卻相對(duì)較弱。玩家因此一定要根據(jù)敵方情況選擇正確的武器進(jìn)行攻擊。 游戲中,打敗小BOSS收集到瑪娜晶體(mana orb)后,可以通過鍛造武器來提升武器攻擊力和武器技能等級(jí)(最高8級(jí))。技能等級(jí)的提升意味著新的超級(jí)必殺技的加入。威力BT的超必殺技在很多情況下絕對(duì)是反敗為勝的法寶, 但需要注意的是,使用超級(jí)必殺技需要長時(shí)間的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何時(shí)釋放超必殺將會(huì)成為一個(gè)傷腦筋的問題。
新增要素
在告別了《圣1》中的陸行鳥后,《圣2》明顯需要更加確立自己的風(fēng)格,擺脫《最終幻想》的影子。為了使《圣劍傳說2》更加有傳說的味道,整個(gè)故事始終以瑪娜之力和圣劍為中心線索,將玩家慢慢置身于一個(gè)龐大的故事構(gòu)架當(dāng)中。配合著更加豐富的故事內(nèi)容,整個(gè)瑪娜世界也相對(duì)于前作廣闊了許多?;鹕健⒏咴?、冰川,森林和沙漠等不同場(chǎng)景通過SFC強(qiáng)大機(jī)能展現(xiàn)的淋漓盡致,讓玩家體驗(yàn)了更加真實(shí)的臨場(chǎng)感。為了方便主角們穿越世界各地,設(shè)計(jì)者在游戲前期加入了大炮一重要交通工具。通過人間大炮的方式,玩家可以瞬間到達(dá)指定目的地,節(jié)約大量的路費(fèi)和開支。而在游戲中后期,玩家則可以乘坐小飛龍F(tuán)lammie(弗拉米)暢游世界并開發(fā)新大陸。游戲的菜單設(shè)計(jì)也是簡單明了,環(huán)形指令菜單的設(shè)計(jì)為玩家在戰(zhàn)斗中切換武器,選擇魔法,調(diào)用道具和改變NPC戰(zhàn)術(shù)等提供了方便的操作。
圣劍傳說2攻略
村莊游戲場(chǎng)景主要分為兩部分,第一個(gè)部分就是村莊,在村莊里面,主角的武器是收起來的,
不會(huì)遇到戰(zhàn)斗,可以與NPC互動(dòng)、進(jìn)入建筑、購買裝備已經(jīng)休息等等。
按空格鍵與NPC交談,有些NPC只是與你閑聊,不過,也有NPC會(huì)給你任務(wù)或者觸發(fā)劇情。
休息
進(jìn)入旅館,和店主交談,選擇左邊的選項(xiàng),購買床位。
不同的旅店價(jià)格是不一樣的,睡一覺醒來會(huì)到第二天白天。
睡覺會(huì)恢復(fù)生命值,醒來之后可以選擇是否保存游戲,也可以拒絕旅店老板,然后照樣可以保存游戲。
不過這倒無所謂,因?yàn)橛螒蛟谧x圖的時(shí)候就會(huì)自動(dòng)保存,自動(dòng)保存的存檔就是最新的存檔。
購物
進(jìn)入商店,與店主交談,可以選擇購買或者出售,你當(dāng)前的金幣數(shù)顯示在下方藍(lán)色框里面。
進(jìn)入購買界面之后,用AD來選擇物品,空格購買。
野外
和村莊不同,野外到處都充滿了危險(xiǎn),在野外的時(shí)候,你的武器的拔出來的。
在野外的時(shí)候,要注意進(jìn)入下一張圖之后如果再返回,那么怪物就會(huì)重新刷出來。
許多玩家在剛剛進(jìn)入游戲之后,不知道怎么走,從而浪費(fèi)了很多時(shí)間。
其實(shí),這是要你去找路,找到土黃色的路之后,就可以上去了。
在游戲中,這種路很容易識(shí)別,一般地找到了路也就不容易迷路了。
在野外的時(shí)候通常會(huì)遇到大量的敵人,遇到敵人之后,靠近敵人,按空格使用劍砍殺敵人。
要注意屏幕下方的你的血條和最下方的充能值,當(dāng)充能條達(dá)到百分之百,則傷害最大,而且容易暴擊。
充能條在百分之五十以上,則會(huì)擊飛小怪,充能條低于百分之五十則傷害最小,且無法擊飛敵人。
殺死敵人之后有幾率掉落寶箱,寶箱里面隨機(jī)有各種物品以及金幣。
遇到一些比較難對(duì)付的怪的時(shí)候,要注意,有些怪會(huì)防御,從而免疫你的攻擊。
這時(shí)候,就要想辦法繞到后面,攻擊它的后方,最好等充能條滿格的時(shí)候再攻擊它,這樣造成的傷害最大。
游戲評(píng)價(jià)
畫面方面與BGM:這里我對(duì)比了老版與新版。
老版的畫面顯得扎實(shí),新版的換面色調(diào)偏亮,會(huì)有一種漂的感覺。
個(gè)人而言還是傾向于喜歡舊版的畫面。新版的畫面雖然很多地方清晰了許多。
但是作為一個(gè)ARPG俯視角又是重置版,那么很多畫面細(xì)節(jié)就會(huì)被局限于原作。
因此也不能作太大的改動(dòng)。那么這次畫面的表現(xiàn)僅僅只能算合格吧。
BGM方面沒的說,圣劍傳說2的BGM給的還是很到位
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