詳情介紹
阿尼瑪:回憶之門-無名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)是Anima Project制作的一款第三人稱視角的硬核向冒險類角色扮演游戲,該作主要圍繞一個沒有名字的人而展開劇情,玩家們將操控他踏上一段驚險刺激的冒險,與日系風(fēng)格最大的區(qū)別在于其戰(zhàn)斗形式和畫面表達(dá)效果,華麗而夸張的動作特效反映出了美工強(qiáng)大的實(shí)力,雖然與黑魂、鬼泣系列打擊感無法相比擬,但作為3人團(tuán)隊(duì)的獨(dú)立作品來說已然非常不錯?!栋⒛岈敾貞浿T:無名之史(ANIMA GATE OF MEMORIES: THE NAMELESSCHRONICLES)》是于2016年發(fā)售的前作《阿尼瑪:回憶之門》的正統(tǒng)續(xù)作,同時是一部非常具有標(biāo)志性的獨(dú)立A-RPG類型作品,相信如若不是因?yàn)榍白鏖_發(fā)中過多的BUG,它的知名度應(yīng)該不止于此?!栋⒛岈敾貞浿T:無名之史(ANIMA GATE OF MEMORIES: THE NAMELESS CHRONICLES)》是蓋亞的第二部電子游戲作品,它的原身來自于動畫作品,并全面超越了前者的動畫效果。你將享受一個深刻的、多層面的故事,你的選擇和行為將直接影響游戲中的旅途,決定主角的命運(yùn)。作為制作團(tuán)隊(duì)的第二部游戲作品,它的原身來自于動畫作品,并全面超越了前者的動畫效果。玩家將體驗(yàn)一個深刻的、多層面的故事,你的選擇和行為將直接影響游戲中的旅途,決定主角的命運(yùn)。
當(dāng)他的過去的陰影再次在他的道路上再次升起時,他將被迫參加一場沖突,在這個沖突中存在著問題。
但是…他會是我們最后的希望,還是我們的末日?
陪他一起旅行,通過他過去的生活,發(fā)現(xiàn)隱藏在記憶之門背后的秘密故事。
無名紀(jì)事是蓋亞世界上第二個視頻游戲,來自阿尼瑪:超越幻想RPG桌面書籍。你將享受一個深刻的、多層面的故事,你的選擇和行動直接影響旅程并決定主角的命運(yùn)。
2. 定制你的人物游戲風(fēng)格,每次升級你角色的時候,每次你用一套獨(dú)特的技能,從魔術(shù)到劍技,把它們發(fā)展成一個傳統(tǒng)的RPG。
3. 一個充滿令人難忘的人物的偉大故事。
4. 與強(qiáng)大的對手進(jìn)行史詩般的戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)許多傳說中的敵人,每一個都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和獨(dú)特的游戲機(jī)制。
5. 為自己配備幾十個獨(dú)特的武器和工件,具有獨(dú)到的能力和能力。
6.巨大的世界,你可以呈開放式的玩法去探索,你更是可以回頭去一些劇情走過的地方并找到一些從前無法進(jìn)入的路。
7.精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場景設(shè)計(jì)
8.第三人稱視角進(jìn)行游戲,豐富性的劇情故事
游戲類型:動作角色扮演(Arpg)
開發(fā)廠商:Anima Project
發(fā)售日期:2018年6月19日
發(fā)行廠商:BadLand Publishing
游戲平臺:PC,PS4,XBOXONE
密碼:
最偉大的藝術(shù)家(NASCAL)(納斯卡)(這個不做解釋。。。。。)(豪宅主廳一樓)
唯一宿敵(GAUDEMUS)(高德姆斯)(回憶的章節(jié)二有出現(xiàn)這個人名,顧名思義,宿敵)(豪宅主廳二樓)
姐妹的宿命(GRIMOIRE)(格里莫里)(具體提示是打完第一關(guān)的BOSS后木偶大廳二樓走廊大媽說的話,她說有一張叫格里莫里的畫)(豪宅繪畫走廊)
起源之地(BOURLAGE)(巴爾拉基)(回憶的章節(jié)二中出現(xiàn),就是在這里納斯卡出現(xiàn)了大的變化,所以是起源)(豪宅閣樓)
真名(RUBEDUS)(盧比達(dá)斯)(商人那里15000買張紙屑,上面有寫)(豪宅工作間)
總的來說,如果你是玩英文版的話完全沒難度,中文的話像我這種英語渣只能靠舍友了
具體作用我忘了,有兩個是開裝備的,裝備地點(diǎn)一個在主廳,一個在監(jiān)獄,剩下是開門的,一個主廳,一個走廊,一個去BOSS的門,也在主廳
回憶碎片的地點(diǎn):
繪畫走廊一個,開密碼門后才能拿的,拿完都要打怪,而且視角很蛋疼
閣樓一個,直接就可以拿,也要打怪
工作間一個,直接就可以拿,不用打怪
地下室一個,直接就可以拿,要打怪
最后一個要在地牢放出飛鳥面具,他會給你
總結(jié),拿的順序并不影響,只要三個碎片就可以打BOSS,每一關(guān)都一樣,三個碎片是很好找的,所以接下來我也不再重復(fù)
BOSS:
納斯卡,大木偶
第一形態(tài)
拍地板:手往下拍,帶小范圍擊飛,沒有遠(yuǎn)程攻擊
第二形態(tài)
增加攻擊模式,橫掃:手往下拍,然后橫掃地面
增加攻擊模式,尖刺攻擊:用背后的尖刺撓地板,聽聲音,總共撓6下
第三形態(tài)
增加攻擊模式,地火:一個大范圍的火圈
BOSS的所有攻擊都帶擊飛,飛出場景會扣血
拍地板:他抬手你就跳,跳二連跳,然后他攻擊效果消失的時候,你掉在他的手旁邊,然后就可以打他的手了,你也可以在掉的時候在空中打,具體操作自行判斷
橫掃:沒什么好辦法,二連跳躲過去,然后趁用魔法波打BOSS的頭耗血
尖刺攻擊:同上,沒什么辦法,跑起來,然后聽聲音放波,自己注意節(jié)奏
地火:先左右移動,然后等地面出現(xiàn)圓圈就閃,無法反擊,反正我反不了
BOSS切換形態(tài)的時候頭會掉地上,突過去打他,打到差不多了,BOSS背后的尖刺會打你,自己小心
中間會夾雜兩波雜兵,很好對付,還能回血
第二關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
外墻一個,在推箱子那里,有個鐵板,用魔法打,會出現(xiàn)跳板,跳上去就有
中央大廳一個,呵呵,我估計(jì)你會吐,這很反人類,需要先敲密碼,密碼在大媽對面的墻上,敲的地方在樓梯上,自己看,4,10,10,3,4,然后速度跑到那條大一點(diǎn)的走廊,有個天花板破的地方,等,跳板出來就跳,跳到最后一個,它會消失,然后周圍沒有跳板給你跳,不要慌,等到他消失之前一小段時間,原地二連跳,覺得不保險的可以空中放個波,延緩落地時間,然后在同樣的位置會出現(xiàn)新的跳板,接著繼續(xù)往前跳,跳到最后的跳板,走到極限位置跳最高的二連跳,你會在空中吃到紫球和碎片,加油
中庭,花園,內(nèi)部大廳各一個,中庭和花園的繼續(xù)跳跳板吧,內(nèi)部大廳的打怪就行了,這幾個門都要密碼,密碼就在門上面,注意,一次只能開一個,開完就要進(jìn)去先
PS:內(nèi)部大廳之后你才會獲得一個能力,能用魔法使鐵板產(chǎn)生效果,之前都是不行的,外墻那個要晚點(diǎn)拿。內(nèi)部大廳從進(jìn)門開始算,右手邊貼墻走會有個隱藏路,里面有個傳送門連接到傳送大廳
BOSS:
無名
萌萌噠的無名大大
第一形態(tài)
十字射線:抬手就給你一發(fā)射線,而且是有前后順序的,魔法波擋不掉
閃爍突襲:閃,閃,閃,然后到你面前給你一刀(鐮刀應(yīng)該也算刀),普攻幾下后砸地板,帶擊飛
閃爍突襲2:人沒了,然后從天空砸下來,省略普工步驟,直接砸地板
第二形態(tài)
好像沒有什么變化
第三形態(tài)
眩暈:抬手就是一發(fā)暈,暈?zāi)阋幌?,然后瞬間過來,如果你不能盡快脫離,他會來個強(qiáng)化版的砸地板,范圍,威力都有所提升
此BOSS戰(zhàn)沒有出界懲罰,大家放心
十字射線:橫向閃避
閃爍突襲:看反映了,或者看經(jīng)驗(yàn),自己把握節(jié)奏
閃爍突襲2:很好躲,他一消失你就閃
眩暈:沒法躲,只能用閃避躲接下來的砸地板
BOSS每次切換形態(tài)都會跑到高臺上請你吃丸子,用閃避躲,跑路好像沒用,你聽聲音,掌握節(jié)奏后很好躲,丸子打完了會有個閃爍突襲2,記得躲
第三關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
十二宮神殿一個,要從大平原方向進(jìn)來的,解密后拿,兩黑兩白,獅子座說的是真的
山脈之心一個,跳板,總共4層,每次跳到最高后普攻打掉一個,打掉第一個每層一道光束,打掉第二個每層兩道
,第四層是沒有光束的,出現(xiàn)光束后速度要快,眼睛要準(zhǔn),拖得越久越?jīng)]手感,自己掌握節(jié)奏
大平原三個,一個在地圖右上方跳箱子,一個在地圖下方五指山,一個在地圖中間六柱擎天,中間那個你要帶上虛
幻的核心,在中間用,才能拿到,虛幻的核心在第三關(guān)的門到莉亞之路的路上,有個失落的古墓,要打鐵板讓門開
,所以你需要先去第二關(guān)
BOSS:
卡培爾,仙女之王
第一形態(tài)
沖擊波:雙手結(jié)印,人站成年人字形,然后放速度超快,無法抵消的沖擊波
護(hù)盾沖刺:帶護(hù)盾沖來沖去,有自己的路線,不針對你
雷擊:放一兩個雷擊慢悠悠的出來,最垃圾的技能,哪怕你站著不動都不會被打到,因?yàn)椴灰阅銥槟繕?biāo),跟護(hù)盾一
樣,屬于可忽略技能
第二形態(tài)
地震:BOSS把兩顆球集中到右手上,然后舉向天空,地上出現(xiàn)個黑圈,然后,BOOM,爆開
第三形態(tài)
無限雷擊:有兩個無限雷擊發(fā)生器,BOSS雖然不會動,但是你也很難近他身
有出界懲罰,注意
沖擊波:看到BOSS擺人字形,馬上橫向跑起,不過太近的話還是會被打倒
護(hù)盾沖刺:只要不是面向你,無視之
雷擊:無視,你會懂的,如果你能被打到,我也是服了
地震:看地板,出現(xiàn)黑圈就橫向閃避,你可以的,相信我
BOSS每次切換形態(tài)都會說,奔跑吧,少年,然后出現(xiàn)螺旋狀的全地圖魔法,看到你就會躲,我不多說,螺旋快結(jié)束
的時候會出現(xiàn)火球,橫向跑就行,不用閃。這個狀態(tài)下的BOSS打掉一定的血就會退出狀態(tài)。
中間會出現(xiàn)一波黑白配雜兵
PS:BOSS的球是藍(lán)白色的時候用妹紙打,黑色的時候用因果打,跟黑白配一樣
第四關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
第二試煉一個,在窗臺外邊,要跳出去,第三個機(jī)關(guān)很難跳,要在極限位置,跳極限二連,加油
第三試煉一個,上去的順序我不贅述,在很上面,有一個機(jī)關(guān),夾在兩根綠色魔法柱中間那個低點(diǎn)的機(jī)關(guān),打一下,馬上跳到最上面門口那里,你會看到前面有塊方塊在緩慢移動,速度上去,等他升上去后能拿到,這塊方塊跟跳板一樣,有時間限制,多來幾遍就好了。PS:上方門口有個方塊上面有個紅色的魔法陣,那是個便捷電梯,以后你就不用每次都跳很久了
秋日一個,后面水池有密碼,然后推石柱,石柱推的時候不要按緊,一下一下的點(diǎn)
春日一個,從最里面的門開始,從里到外穿一遍,最后原地向后轉(zhuǎn),傳過去,總共四個門,其實(shí)那個提示很清楚
冬日一個,地圖左上方有個圓環(huán),在那里找,跳上去,你能找到的
PS:這里要說個很坑的東西,就是冬日的傳送門那里要打個小BOSS,那玩意打完會自爆,如果你不跑遠(yuǎn)點(diǎn)會被秒殺,別問我是怎么知道的。
BOSS
德魯亞加,狼人
先寫在前面,這貨有兩條命,你必須用兩個角色分別弄死他才算,不然就會復(fù)活,說多了都是淚啊,打法是先打到只剩一兩下,然后換人,打死,切回去,打死。
攻擊模式比較單調(diào),就是一個勁的跳地板,放追蹤地火,跳地板用閃,地火跑路,放波打他,耗,這是我的打法,我試過突擊近戰(zhàn)物理,不過不好打,放棄了。畢竟是一回通BOSS,所以沒研究打法,前面三個都是淚。所以寫的那么仔細(xì)
唯一宿敵GAUDEMUS(開門)
最偉大的藝術(shù)家NASCAL(開門書上有鎖上面的墻上也有)
起源之地BOURLAGE.(開大廳轉(zhuǎn)角一個暗門里面一把武器)
真名RUBEDUS(貌似是開地牢角落的一個箱子)
地下室抄來的符文不知道什么用BERIUSNA
然后去大廳2樓按唯一宿敵鎖的左邊門進(jìn)去是BOSS點(diǎn)使用3個記憶打BOSS(地上圓圈地板邊上的石頭能點(diǎn))
第3關(guān)地牢放出那個找老婆的他會在十二宮神殿的后門給你提示獅子座說的是實(shí)話第4關(guān)四季大廳里秋季回廊里第2本記憶需要移動柱子才能拿怎么移動的圖在后面那個大圓池子入口的墻上(這里放出地牢那個酋長他會出現(xiàn)給你提示)
秋季大廳前面房間有第3個打了地板會上下的機(jī)關(guān)。。第3個打了會很好跳然而不打第3個機(jī)關(guān)也可以跳上去要算準(zhǔn)最高點(diǎn)二段跳。。。(那圖里有個記憶)
冬季大廳可以拿到找老婆地牢NPC要的紅寶石拿回去給他他會給你45攻擊25魔攻的武器
春之神殿順序冬秋夏春出現(xiàn)回憶書神殿之前的圖還有個回憶書
第4關(guān)進(jìn)夏之神殿BOSS戰(zhàn)BOSS有2個2個主角各對付1個都磨到空血BOSS打死后立馬換人干掉另外1個不然這貨無限復(fù)活
暗影南瓜頭那關(guān)BOSS前的圖有個地方跳不上附近箱子可以推BOSS面朝玩家的時候躲陰影里就行
地牢NPC可以全放出來也不知道是我放出那個喊著血不要放他出來的NPC或者全部放出來(我最后放出的喊著血的)之后地牢封印打開能拿到100魔攻的武器
劇情送一把
商人買一把,20000錢
第二關(guān)教堂有一把,就是那個一直地刺的
十二宮神殿那個橋下面有一把,路被草叢擋住了,仔細(xì)找
剩下4把忘了,二周目看到再補(bǔ),雖然零說只有7把,其實(shí)是因?yàn)槭m那把算隱藏的
面具
惡鳥面具:給你20000,等于白放,因?yàn)樯倘四且话丫褪?0000,不建議前期放,浪費(fèi)
怪物面具:這貨就是因果,25個回憶拿完他會覺醒,打死他能掉東西,聽說是雙攻+100,樓主暫時打不過
部落面具:第四關(guān)他會給你提示,第四關(guān)前放他出來較好
頭盔面具,小貓面具:這兩個合在一起說,一起放出來后小貓會給你神器,第四關(guān)冬日地圖右邊拿到紅寶石給頭盔,他會給你武器,單獨(dú)放出來不僅不會感謝你,還會恐嚇你,別單獨(dú)放
飛鳥面具:高德姆斯,他會給你納斯卡的回憶碎片
詭異面具:伊利亞,他會在四個地方等著你
第一個在第二關(guān)傳送門那里
第二個在第三關(guān)最上方一顆紅色楓樹下面
第三個在第四關(guān)冬日地圖左上那個像勾玉的地方
第四個在第一關(guān)豪宅監(jiān)獄,從主廳進(jìn)去監(jiān)獄,地圖右上角拿武器的地方
傳送大廳盡頭
無名2
BOSS攻擊參照第二關(guān),貌似沒太多變化,不過要注意一點(diǎn),BOSS一開始會放個大,把你打剩一滴血,對,你沒看錯,一滴血,然后接一個閃爍突襲2或者十字射線,或什么別的,反正就是要秒你,如果不注意,BOSS可能無傷秒你(無名獲得成就:主角秒殺者),我個人的建議是用那個你不怎么用的角色吃這個技能然后切回來,打BOSS的辦法和第二關(guān)差別不大,就不再贅述
世界邊緣
BOSS
紅夫人
二連波:面前出現(xiàn)個魔法陣,然后放二連波,很難用魔法波抵消,用閃避躲,自己注意節(jié)奏
五球術(shù):很好認(rèn),就五個球,橫向跑起來就行
一直遠(yuǎn)距離用魔法波耗就行了,很好打
羅密歐
第一形態(tài)
地劍術(shù):地上閃個光,冒出一把劍,隨著BOSS形態(tài)進(jìn)化劍會越來越多,最高7把,跑步能躲
天劍術(shù):BOSS身邊一個虛無的圓,然后射出一把劍,隨著BOSS形態(tài)進(jìn)化劍會越來越多,數(shù)不過來,我都在逃命,跑步能躲
第二形態(tài)
噴射火柱:BOSS站中間,然后橫向射出火柱,不知道是6根還是8根,火柱不會消失,然后旋轉(zhuǎn),碰到扣血,用跳能躲,跑步不行跑得不夠快
PS:其實(shí)這個按理來說不難躲,主要是他在此期間會夾雜地劍術(shù)或天劍術(shù)
BOSS切換形態(tài)的標(biāo)志是身上冒光,此時天上紅夫人會出現(xiàn),要先打她,不然他會一直給羅密歐回血
我說的這些都是比較常規(guī)的,像什么近身BOSS就會打你這種廢話我就不多說了
羅密歐的地劍術(shù)沒法通過他的行為看出來,所以多看地板,最好的打BOSS的辦法是一直跑,偷空放波,等到BOSS背后亮出很多劍,變成類似天使的時候你再無限放波打他,這時候他通常不會放劍
幽靈面具:他會給你一些任務(wù)提示
PS:幽靈和飛鳥在二樓,不在一樓
然而作為一款主打動作的游戲,打擊感方面它卻做得不是很好。無論是動作的流暢度、打在敵人身上的反饋、音效上的表現(xiàn)、還是特效的華麗程度,都無法和《鬼泣》等作品相比。而且鏡頭的轉(zhuǎn)換也問題頗多,不僅不夠流暢,而且大多數(shù)時候右搖桿的靈敏度過高,很容易就轉(zhuǎn)過頭,非常影響體驗(yàn)。
《阿尼瑪》的其他方面做的倒還算用心。比如采用了雙主角的設(shè)定,可以隨時切換兩種風(fēng)格不同的人物來進(jìn)行游戲(而且女主角也算秀色可餐),技能樹系統(tǒng)也足夠復(fù)雜。不過裝備和物品系統(tǒng)就有點(diǎn)小打小鬧的意思了,不僅在豐富程度上做得比較簡陋,而且你在場景里能找到的物品,居然是以一團(tuán)火焰的形式展現(xiàn)出來的……
還是熟悉的味道,場景、小怪、大小boss,都是滿滿的即視感。尤其是無名的招式動作,和本篇的兩位基本一樣,不過手感確實(shí)舒服一些了。當(dāng)然,很多方面都能看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心,過場動畫不再是完全的ppt,第一次讀回憶時的畫面也改了。最最重要的是,能換武器了!嚴(yán)格來說,一款獨(dú)立游戲能做到《阿尼瑪》這樣的水平,已經(jīng)算是很用心了——但它總給人一種心有余而力不足的感覺,最后呈現(xiàn)給玩家的效果,大概也只能用平庸二字來形容??赡芪ㄒ荒軌蜃屚婕姨崞鹋d趣的,就是它那頗為喜感的標(biāo)題,以及自帶的官方中文吧。希望這家來自西班牙的獨(dú)立游戲工作室能夠在該作的基礎(chǔ)上再接再厲,在未來推出更好的游戲給我們。
操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:Dual Core processor
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Compatible with DirectX9 with 512 MB RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 )
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 or newer
處理器:Quad core processor
內(nèi)存:4 GB RAM
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
游戲背景
阿尼瑪無名紀(jì)事是一個第三人稱動作RPG,講述一個沒有名字的人的故事,一個永生被詛咒著走到世界末日。當(dāng)他的過去的陰影再次在他的道路上再次升起時,他將被迫參加一場沖突,在這個沖突中存在著問題。
但是…他會是我們最后的希望,還是我們的末日?
陪他一起旅行,通過他過去的生活,發(fā)現(xiàn)隱藏在記憶之門背后的秘密故事。
無名紀(jì)事是蓋亞世界上第二個視頻游戲,來自阿尼瑪:超越幻想RPG桌面書籍。你將享受一個深刻的、多層面的故事,你的選擇和行動直接影響旅程并決定主角的命運(yùn)。
游戲特點(diǎn)
1. 使用TANATOS的手,一個獨(dú)特的動作系統(tǒng),允許無名的任何攻擊變成暫時的死亡。2. 定制你的人物游戲風(fēng)格,每次升級你角色的時候,每次你用一套獨(dú)特的技能,從魔術(shù)到劍技,把它們發(fā)展成一個傳統(tǒng)的RPG。
3. 一個充滿令人難忘的人物的偉大故事。
4. 與強(qiáng)大的對手進(jìn)行史詩般的戰(zhàn)斗。挑戰(zhàn)許多傳說中的敵人,每一個都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和獨(dú)特的游戲機(jī)制。
5. 為自己配備幾十個獨(dú)特的武器和工件,具有獨(dú)到的能力和能力。
6.巨大的世界,你可以呈開放式的玩法去探索,你更是可以回頭去一些劇情走過的地方并找到一些從前無法進(jìn)入的路。
7.精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場景設(shè)計(jì)
8.第三人稱視角進(jìn)行游戲,豐富性的劇情故事
游戲信息
阿尼瑪:回憶之門-無名之史 ANIMA GATE OF MEMORIES: THE NAMELESS CHRONICLES游戲類型:動作角色扮演(Arpg)
開發(fā)廠商:Anima Project
發(fā)售日期:2018年6月19日
發(fā)行廠商:BadLand Publishing
游戲平臺:PC,PS4,XBOXONE
全關(guān)卡回憶碎片boss打法攻略
第一關(guān):密碼:
最偉大的藝術(shù)家(NASCAL)(納斯卡)(這個不做解釋。。。。。)(豪宅主廳一樓)
唯一宿敵(GAUDEMUS)(高德姆斯)(回憶的章節(jié)二有出現(xiàn)這個人名,顧名思義,宿敵)(豪宅主廳二樓)
姐妹的宿命(GRIMOIRE)(格里莫里)(具體提示是打完第一關(guān)的BOSS后木偶大廳二樓走廊大媽說的話,她說有一張叫格里莫里的畫)(豪宅繪畫走廊)
起源之地(BOURLAGE)(巴爾拉基)(回憶的章節(jié)二中出現(xiàn),就是在這里納斯卡出現(xiàn)了大的變化,所以是起源)(豪宅閣樓)
真名(RUBEDUS)(盧比達(dá)斯)(商人那里15000買張紙屑,上面有寫)(豪宅工作間)
總的來說,如果你是玩英文版的話完全沒難度,中文的話像我這種英語渣只能靠舍友了
具體作用我忘了,有兩個是開裝備的,裝備地點(diǎn)一個在主廳,一個在監(jiān)獄,剩下是開門的,一個主廳,一個走廊,一個去BOSS的門,也在主廳
回憶碎片的地點(diǎn):
繪畫走廊一個,開密碼門后才能拿的,拿完都要打怪,而且視角很蛋疼
閣樓一個,直接就可以拿,也要打怪
工作間一個,直接就可以拿,不用打怪
地下室一個,直接就可以拿,要打怪
最后一個要在地牢放出飛鳥面具,他會給你
總結(jié),拿的順序并不影響,只要三個碎片就可以打BOSS,每一關(guān)都一樣,三個碎片是很好找的,所以接下來我也不再重復(fù)
BOSS:
納斯卡,大木偶
第一形態(tài)
拍地板:手往下拍,帶小范圍擊飛,沒有遠(yuǎn)程攻擊
第二形態(tài)
增加攻擊模式,橫掃:手往下拍,然后橫掃地面
增加攻擊模式,尖刺攻擊:用背后的尖刺撓地板,聽聲音,總共撓6下
第三形態(tài)
增加攻擊模式,地火:一個大范圍的火圈
BOSS的所有攻擊都帶擊飛,飛出場景會扣血
拍地板:他抬手你就跳,跳二連跳,然后他攻擊效果消失的時候,你掉在他的手旁邊,然后就可以打他的手了,你也可以在掉的時候在空中打,具體操作自行判斷
橫掃:沒什么好辦法,二連跳躲過去,然后趁用魔法波打BOSS的頭耗血
尖刺攻擊:同上,沒什么辦法,跑起來,然后聽聲音放波,自己注意節(jié)奏
地火:先左右移動,然后等地面出現(xiàn)圓圈就閃,無法反擊,反正我反不了
BOSS切換形態(tài)的時候頭會掉地上,突過去打他,打到差不多了,BOSS背后的尖刺會打你,自己小心
中間會夾雜兩波雜兵,很好對付,還能回血
第二關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
外墻一個,在推箱子那里,有個鐵板,用魔法打,會出現(xiàn)跳板,跳上去就有
中央大廳一個,呵呵,我估計(jì)你會吐,這很反人類,需要先敲密碼,密碼在大媽對面的墻上,敲的地方在樓梯上,自己看,4,10,10,3,4,然后速度跑到那條大一點(diǎn)的走廊,有個天花板破的地方,等,跳板出來就跳,跳到最后一個,它會消失,然后周圍沒有跳板給你跳,不要慌,等到他消失之前一小段時間,原地二連跳,覺得不保險的可以空中放個波,延緩落地時間,然后在同樣的位置會出現(xiàn)新的跳板,接著繼續(xù)往前跳,跳到最后的跳板,走到極限位置跳最高的二連跳,你會在空中吃到紫球和碎片,加油
中庭,花園,內(nèi)部大廳各一個,中庭和花園的繼續(xù)跳跳板吧,內(nèi)部大廳的打怪就行了,這幾個門都要密碼,密碼就在門上面,注意,一次只能開一個,開完就要進(jìn)去先
PS:內(nèi)部大廳之后你才會獲得一個能力,能用魔法使鐵板產(chǎn)生效果,之前都是不行的,外墻那個要晚點(diǎn)拿。內(nèi)部大廳從進(jìn)門開始算,右手邊貼墻走會有個隱藏路,里面有個傳送門連接到傳送大廳
BOSS:
無名
萌萌噠的無名大大
第一形態(tài)
十字射線:抬手就給你一發(fā)射線,而且是有前后順序的,魔法波擋不掉
閃爍突襲:閃,閃,閃,然后到你面前給你一刀(鐮刀應(yīng)該也算刀),普攻幾下后砸地板,帶擊飛
閃爍突襲2:人沒了,然后從天空砸下來,省略普工步驟,直接砸地板
第二形態(tài)
好像沒有什么變化
第三形態(tài)
眩暈:抬手就是一發(fā)暈,暈?zāi)阋幌?,然后瞬間過來,如果你不能盡快脫離,他會來個強(qiáng)化版的砸地板,范圍,威力都有所提升
此BOSS戰(zhàn)沒有出界懲罰,大家放心
十字射線:橫向閃避
閃爍突襲:看反映了,或者看經(jīng)驗(yàn),自己把握節(jié)奏
閃爍突襲2:很好躲,他一消失你就閃
眩暈:沒法躲,只能用閃避躲接下來的砸地板
BOSS每次切換形態(tài)都會跑到高臺上請你吃丸子,用閃避躲,跑路好像沒用,你聽聲音,掌握節(jié)奏后很好躲,丸子打完了會有個閃爍突襲2,記得躲
第三關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
十二宮神殿一個,要從大平原方向進(jìn)來的,解密后拿,兩黑兩白,獅子座說的是真的
山脈之心一個,跳板,總共4層,每次跳到最高后普攻打掉一個,打掉第一個每層一道光束,打掉第二個每層兩道
,第四層是沒有光束的,出現(xiàn)光束后速度要快,眼睛要準(zhǔn),拖得越久越?jīng)]手感,自己掌握節(jié)奏
大平原三個,一個在地圖右上方跳箱子,一個在地圖下方五指山,一個在地圖中間六柱擎天,中間那個你要帶上虛
幻的核心,在中間用,才能拿到,虛幻的核心在第三關(guān)的門到莉亞之路的路上,有個失落的古墓,要打鐵板讓門開
,所以你需要先去第二關(guān)
BOSS:
卡培爾,仙女之王
第一形態(tài)
沖擊波:雙手結(jié)印,人站成年人字形,然后放速度超快,無法抵消的沖擊波
護(hù)盾沖刺:帶護(hù)盾沖來沖去,有自己的路線,不針對你
雷擊:放一兩個雷擊慢悠悠的出來,最垃圾的技能,哪怕你站著不動都不會被打到,因?yàn)椴灰阅銥槟繕?biāo),跟護(hù)盾一
樣,屬于可忽略技能
第二形態(tài)
地震:BOSS把兩顆球集中到右手上,然后舉向天空,地上出現(xiàn)個黑圈,然后,BOOM,爆開
第三形態(tài)
無限雷擊:有兩個無限雷擊發(fā)生器,BOSS雖然不會動,但是你也很難近他身
有出界懲罰,注意
沖擊波:看到BOSS擺人字形,馬上橫向跑起,不過太近的話還是會被打倒
護(hù)盾沖刺:只要不是面向你,無視之
雷擊:無視,你會懂的,如果你能被打到,我也是服了
地震:看地板,出現(xiàn)黑圈就橫向閃避,你可以的,相信我
BOSS每次切換形態(tài)都會說,奔跑吧,少年,然后出現(xiàn)螺旋狀的全地圖魔法,看到你就會躲,我不多說,螺旋快結(jié)束
的時候會出現(xiàn)火球,橫向跑就行,不用閃。這個狀態(tài)下的BOSS打掉一定的血就會退出狀態(tài)。
中間會出現(xiàn)一波黑白配雜兵
PS:BOSS的球是藍(lán)白色的時候用妹紙打,黑色的時候用因果打,跟黑白配一樣
第四關(guān):
回憶碎片的地點(diǎn):
第二試煉一個,在窗臺外邊,要跳出去,第三個機(jī)關(guān)很難跳,要在極限位置,跳極限二連,加油
第三試煉一個,上去的順序我不贅述,在很上面,有一個機(jī)關(guān),夾在兩根綠色魔法柱中間那個低點(diǎn)的機(jī)關(guān),打一下,馬上跳到最上面門口那里,你會看到前面有塊方塊在緩慢移動,速度上去,等他升上去后能拿到,這塊方塊跟跳板一樣,有時間限制,多來幾遍就好了。PS:上方門口有個方塊上面有個紅色的魔法陣,那是個便捷電梯,以后你就不用每次都跳很久了
秋日一個,后面水池有密碼,然后推石柱,石柱推的時候不要按緊,一下一下的點(diǎn)
春日一個,從最里面的門開始,從里到外穿一遍,最后原地向后轉(zhuǎn),傳過去,總共四個門,其實(shí)那個提示很清楚
冬日一個,地圖左上方有個圓環(huán),在那里找,跳上去,你能找到的
PS:這里要說個很坑的東西,就是冬日的傳送門那里要打個小BOSS,那玩意打完會自爆,如果你不跑遠(yuǎn)點(diǎn)會被秒殺,別問我是怎么知道的。
BOSS
德魯亞加,狼人
先寫在前面,這貨有兩條命,你必須用兩個角色分別弄死他才算,不然就會復(fù)活,說多了都是淚啊,打法是先打到只剩一兩下,然后換人,打死,切回去,打死。
攻擊模式比較單調(diào),就是一個勁的跳地板,放追蹤地火,跳地板用閃,地火跑路,放波打他,耗,這是我的打法,我試過突擊近戰(zhàn)物理,不過不好打,放棄了。畢竟是一回通BOSS,所以沒研究打法,前面三個都是淚。所以寫的那么仔細(xì)
全密碼鎖破解攻略分享
姐妹的宿命GRIMOIRE(開門)唯一宿敵GAUDEMUS(開門)
最偉大的藝術(shù)家NASCAL(開門書上有鎖上面的墻上也有)
起源之地BOURLAGE.(開大廳轉(zhuǎn)角一個暗門里面一把武器)
真名RUBEDUS(貌似是開地牢角落的一個箱子)
地下室抄來的符文不知道什么用BERIUSNA
然后去大廳2樓按唯一宿敵鎖的左邊門進(jìn)去是BOSS點(diǎn)使用3個記憶打BOSS(地上圓圈地板邊上的石頭能點(diǎn))
第3關(guān)地牢放出那個找老婆的他會在十二宮神殿的后門給你提示獅子座說的是實(shí)話第4關(guān)四季大廳里秋季回廊里第2本記憶需要移動柱子才能拿怎么移動的圖在后面那個大圓池子入口的墻上(這里放出地牢那個酋長他會出現(xiàn)給你提示)
秋季大廳前面房間有第3個打了地板會上下的機(jī)關(guān)。。第3個打了會很好跳然而不打第3個機(jī)關(guān)也可以跳上去要算準(zhǔn)最高點(diǎn)二段跳。。。(那圖里有個記憶)
冬季大廳可以拿到找老婆地牢NPC要的紅寶石拿回去給他他會給你45攻擊25魔攻的武器
春之神殿順序冬秋夏春出現(xiàn)回憶書神殿之前的圖還有個回憶書
第4關(guān)進(jìn)夏之神殿BOSS戰(zhàn)BOSS有2個2個主角各對付1個都磨到空血BOSS打死后立馬換人干掉另外1個不然這貨無限復(fù)活
暗影南瓜頭那關(guān)BOSS前的圖有個地方跳不上附近箱子可以推BOSS面朝玩家的時候躲陰影里就行
地牢NPC可以全放出來也不知道是我放出那個喊著血不要放他出來的NPC或者全部放出來(我最后放出的喊著血的)之后地牢封印打開能拿到100魔攻的武器
全鑰匙面具收集方法攻略
監(jiān)獄鑰匙劇情送一把
商人買一把,20000錢
第二關(guān)教堂有一把,就是那個一直地刺的
十二宮神殿那個橋下面有一把,路被草叢擋住了,仔細(xì)找
剩下4把忘了,二周目看到再補(bǔ),雖然零說只有7把,其實(shí)是因?yàn)槭m那把算隱藏的
面具
惡鳥面具:給你20000,等于白放,因?yàn)樯倘四且话丫褪?0000,不建議前期放,浪費(fèi)
怪物面具:這貨就是因果,25個回憶拿完他會覺醒,打死他能掉東西,聽說是雙攻+100,樓主暫時打不過
部落面具:第四關(guān)他會給你提示,第四關(guān)前放他出來較好
頭盔面具,小貓面具:這兩個合在一起說,一起放出來后小貓會給你神器,第四關(guān)冬日地圖右邊拿到紅寶石給頭盔,他會給你武器,單獨(dú)放出來不僅不會感謝你,還會恐嚇你,別單獨(dú)放
飛鳥面具:高德姆斯,他會給你納斯卡的回憶碎片
詭異面具:伊利亞,他會在四個地方等著你
第一個在第二關(guān)傳送門那里
第二個在第三關(guān)最上方一顆紅色楓樹下面
第三個在第四關(guān)冬日地圖左上那個像勾玉的地方
第四個在第一關(guān)豪宅監(jiān)獄,從主廳進(jìn)去監(jiān)獄,地圖右上角拿武器的地方
傳送大廳盡頭
無名2
BOSS攻擊參照第二關(guān),貌似沒太多變化,不過要注意一點(diǎn),BOSS一開始會放個大,把你打剩一滴血,對,你沒看錯,一滴血,然后接一個閃爍突襲2或者十字射線,或什么別的,反正就是要秒你,如果不注意,BOSS可能無傷秒你(無名獲得成就:主角秒殺者),我個人的建議是用那個你不怎么用的角色吃這個技能然后切回來,打BOSS的辦法和第二關(guān)差別不大,就不再贅述
世界邊緣
BOSS
紅夫人
二連波:面前出現(xiàn)個魔法陣,然后放二連波,很難用魔法波抵消,用閃避躲,自己注意節(jié)奏
五球術(shù):很好認(rèn),就五個球,橫向跑起來就行
一直遠(yuǎn)距離用魔法波耗就行了,很好打
羅密歐
第一形態(tài)
地劍術(shù):地上閃個光,冒出一把劍,隨著BOSS形態(tài)進(jìn)化劍會越來越多,最高7把,跑步能躲
天劍術(shù):BOSS身邊一個虛無的圓,然后射出一把劍,隨著BOSS形態(tài)進(jìn)化劍會越來越多,數(shù)不過來,我都在逃命,跑步能躲
第二形態(tài)
噴射火柱:BOSS站中間,然后橫向射出火柱,不知道是6根還是8根,火柱不會消失,然后旋轉(zhuǎn),碰到扣血,用跳能躲,跑步不行跑得不夠快
PS:其實(shí)這個按理來說不難躲,主要是他在此期間會夾雜地劍術(shù)或天劍術(shù)
BOSS切換形態(tài)的標(biāo)志是身上冒光,此時天上紅夫人會出現(xiàn),要先打她,不然他會一直給羅密歐回血
我說的這些都是比較常規(guī)的,像什么近身BOSS就會打你這種廢話我就不多說了
羅密歐的地劍術(shù)沒法通過他的行為看出來,所以多看地板,最好的打BOSS的辦法是一直跑,偷空放波,等到BOSS背后亮出很多劍,變成類似天使的時候你再無限放波打他,這時候他通常不會放劍
幽靈面具:他會給你一些任務(wù)提示
PS:幽靈和飛鳥在二樓,不在一樓
游戲評測
《阿尼瑪》實(shí)際上是一款A(yù)RPG,不過在沒有開啟技能樹之前,你有可能誤以為它是個純粹的ACT。沒錯,它在動作系統(tǒng)方面下了不少的功夫,無論是普通攻擊還是魔法攻擊,亦或是閃避和沖刺,都做得有模有樣,也能組合出非常有趣的連招。然而作為一款主打動作的游戲,打擊感方面它卻做得不是很好。無論是動作的流暢度、打在敵人身上的反饋、音效上的表現(xiàn)、還是特效的華麗程度,都無法和《鬼泣》等作品相比。而且鏡頭的轉(zhuǎn)換也問題頗多,不僅不夠流暢,而且大多數(shù)時候右搖桿的靈敏度過高,很容易就轉(zhuǎn)過頭,非常影響體驗(yàn)。
《阿尼瑪》的其他方面做的倒還算用心。比如采用了雙主角的設(shè)定,可以隨時切換兩種風(fēng)格不同的人物來進(jìn)行游戲(而且女主角也算秀色可餐),技能樹系統(tǒng)也足夠復(fù)雜。不過裝備和物品系統(tǒng)就有點(diǎn)小打小鬧的意思了,不僅在豐富程度上做得比較簡陋,而且你在場景里能找到的物品,居然是以一團(tuán)火焰的形式展現(xiàn)出來的……
還是熟悉的味道,場景、小怪、大小boss,都是滿滿的即視感。尤其是無名的招式動作,和本篇的兩位基本一樣,不過手感確實(shí)舒服一些了。當(dāng)然,很多方面都能看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心,過場動畫不再是完全的ppt,第一次讀回憶時的畫面也改了。最最重要的是,能換武器了!嚴(yán)格來說,一款獨(dú)立游戲能做到《阿尼瑪》這樣的水平,已經(jīng)算是很用心了——但它總給人一種心有余而力不足的感覺,最后呈現(xiàn)給玩家的效果,大概也只能用平庸二字來形容??赡芪ㄒ荒軌蜃屚婕姨崞鹋d趣的,就是它那頗為喜感的標(biāo)題,以及自帶的官方中文吧。希望這家來自西班牙的獨(dú)立游戲工作室能夠在該作的基礎(chǔ)上再接再厲,在未來推出更好的游戲給我們。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng):Windows XP
處理器:Dual Core processor
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:Compatible with DirectX9 with 512 MB RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 )
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7 or newer
處理器:Quad core processor
內(nèi)存:4 GB RAM
DirectX 版本:9.0c
存儲空間:需要 6 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
阿尼瑪:回憶之門-無名之史免安裝中文綠色版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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