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C4D R19精簡版

大?。?37M 語言:簡體中文 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-02-21
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下載
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情介紹

C4D R19精簡版是Maxon公司推出的一款專業(yè)的3D模型制作軟件,軟件提供一個(gè)動(dòng)態(tài)建模系統(tǒng),使用Cinema4D 可以幫你輕松完成各種3D動(dòng)畫模型的制作以及模型的各種動(dòng)作設(shè)計(jì),是業(yè)界非常專業(yè)的D模型制作軟件。如今Cinema4D 已經(jīng)推出了Cinema4D R19最新版本,對Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式進(jìn)行了重寫,可以支持更多的視頻、音頻和圖像格式,新增了諸多強(qiáng)大的模型設(shè)計(jì)工具和功能,比如支持自動(dòng)對模型進(jìn)行了重組,可以自動(dòng)分離模型部件,通過運(yùn)動(dòng)控制的方式,提高模型的可塑性,還將AMD的Radeon ProRender技術(shù)無縫集成到R19中,支持Cinema 4D的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。同時(shí),準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程進(jìn)行了改進(jìn),工作流程變得更加快速,可以大大加快模型的設(shè)計(jì)速度,提高設(shè)計(jì)人員的工作效率。無論你是設(shè)計(jì)游戲模型還是設(shè)計(jì)電影,Cinema4D R19都可以完全滿足你的需求。
C4D R19

Cinema4D R19安裝教程

1、下載軟件包解壓,得到“MAXON-Start.exe”原程序,雙擊運(yùn)行“MAXON-Start.exe”,開始安裝軟件。
2、選擇軟件的安裝語言,選擇chinese簡體中文,點(diǎn)擊OK。
3、軟件安裝說明界面,點(diǎn)擊繼續(xù)。
4、填寫用戶信息,包括名稱、公司、街道、城市、國家,可以任意填寫,然后輸入序列號“14904004122-MDLZ-WXMP-DPNL-PNMD-LTFR-MNJB”。
5、選擇安裝類型,選擇第一項(xiàng)Cinema4D 進(jìn)行安裝。
6、軟件的特性,點(diǎn)擊繼續(xù)。
7、軟件許可協(xié)議界面,勾選我閱讀并同意許可協(xié)議。
8、選擇安裝的路徑,并勾選創(chuàng)建桌面圖標(biāo)。
9、正在安裝Cinema4D R19,需要幾分鐘時(shí)間,請耐心等待軟件安裝完成。
10、安裝完成,默認(rèn)為英文界面,使用快捷鍵Ctrl+E打開設(shè)置界面,將Language項(xiàng)修改為“Chinese(CN)”簡體中文,然后重新運(yùn)行軟件即可設(shè)置為中文界面。
11、至此,Cinema4D R19安裝完成,提示:本次提供的版本功能雖然齊全,但是并不包含預(yù)設(shè)項(xiàng),需要使用的朋友可以打開更新在線下載。

Cinema4D R19軟件特點(diǎn)

1、色調(diào)映射
使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的色調(diào)映射算法(如Reinhard和Photo Linear)保留細(xì)節(jié)和管理曝光隨機(jī)著色器
新選項(xiàng)可以隨機(jī)改變UV貼圖和單獨(dú)的發(fā)絲
2、Team Render探測
在你的網(wǎng)絡(luò)上查找并鏈接Team Render客戶端,無需安裝Bonjour標(biāo)準(zhǔn)渲染加速
Embree技術(shù)可在大量的反射和透明度的場景中進(jìn)行更快的光線投射,大幅加快渲染速度
3、運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。

Cinema4D R19功能介紹

1、工作流程
Cinema 4D快速簡單的工作流程總是讓加快設(shè)計(jì)速度變得簡單。Release 19的準(zhǔn)渲染視窗和其他極佳的工作流程改進(jìn),會(huì)讓你比以往更快地準(zhǔn)備創(chuàng)意稿給客戶審批。
·視窗改進(jìn)
Release 19除了屏幕空間環(huán)境吸收和實(shí)時(shí)置換以外,還添加了基于屏幕空間的反射和OpenGL景深效果。開啟OpenGL觀察看起來很好,你可以用它來輸出新支持的原生MP4作為預(yù)覽渲染,直接給客戶審批。
·LOD(細(xì)節(jié)級別)對象
使用新的LOD對象可最大程度提升視窗或渲染速度,創(chuàng)建新類型的動(dòng)畫或準(zhǔn)備優(yōu)化游戲資源。你可以根據(jù)屏幕大小、攝像機(jī)距離和其他因素自動(dòng)簡化對象和層級結(jié)構(gòu)。直觀的新界面元素讓定義和管理LOD設(shè)置更簡單,LOD能夠通過導(dǎo)出FBX用于市面上主流的游戲引擎。 ·新媒體核心
作為我們的核心現(xiàn)代化工作的一部分,Cinema 4D支持圖像、視頻和音頻的格式已經(jīng)完全重寫了,速度和內(nèi)存效率得到了增強(qiáng)。除了QuickTime外Cinema 4D現(xiàn)在本地支持MP4,比以往更容易提供預(yù)覽渲染、視頻紋理或運(yùn)動(dòng)跟蹤的畫面。所有導(dǎo)入和導(dǎo)出的格式都比以往更加全面且功能強(qiáng)大。
2、模型
Cinema 4D中交互式地創(chuàng)建對象向來都很便利,在R19中插入對象組合鍵的過程經(jīng)過提升會(huì)更簡單。你可以通過一個(gè)快速靈活的減面生成器來簡化對象。另有更多底層的建模提升,新的建模核心將成為未來的強(qiáng)力工具。
·減面
Cinema 4D的新的減面工具變?yōu)樯善鳎虼怂梢暂p松減少整個(gè)層級。減面過程是預(yù)計(jì)算的,所以調(diào)整減面強(qiáng)度或預(yù)期頂點(diǎn)數(shù)量的速度非???。最重要的是,減面的同時(shí)可以保留頂點(diǎn)貼圖、選擇標(biāo)簽和UV坐標(biāo),確保正常的紋理貼圖并提供控制多邊形細(xì)節(jié)的區(qū)域。·建模核心
Release 19提供了首個(gè)為建模工具建設(shè)新根基而進(jìn)行底層變動(dòng)的小展示。Cinema4D新的建模核心包括對邊緣、N-gons和其他表面屬性的原生支持提升。Release 19展示了一小塊的新核心,改寫了對齊法線和反轉(zhuǎn)法線命令的算法,更可靠和更好地處理N-gons和表面屬性。
·插入對象
Cinema 4D的層級結(jié)構(gòu)是加快創(chuàng)意設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,并且Release 19比以往任何時(shí)候都更容易將生成器和變形器應(yīng)用到多個(gè)對象。以前需要很多拖拽的操作,現(xiàn)在只需使用組合鍵即可完成。按住Alt/Option鍵可以迅速添加生成器作為所有被選中對象的父級,或按住Shift鍵將變形器添加到每一個(gè)所選對象。按住Ctrl添加新對象可以將其作為每個(gè)選中對象的的兄弟層級,按住Alt-Ctrl將重組所有選中的對象在一個(gè)新對象中。
·頂點(diǎn)顏色增強(qiáng)
現(xiàn)在即使對象沒有被選中你也可以選擇保留作色頂點(diǎn)可見,使其可作放置其他對象時(shí)的參考。你也可以將表面屬性儲(chǔ)存為非限制頂點(diǎn)顏色值 - 這在與其他應(yīng)用程序交換數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。
3、動(dòng)畫
時(shí)間是第四維度,是時(shí)候?qū)巧珓?dòng)畫進(jìn)行更多改進(jìn)了。看看R19有什么新的角色的工作流程,以及Cinema 4D運(yùn)動(dòng)跟蹤的下一次進(jìn)化。
·空間姿態(tài)變形
創(chuàng)建藝術(shù)性的肌肉和姿態(tài)調(diào)整,無需設(shè)置和裝配復(fù)雜的肌肉對象。在Cinema 4D R19 姿態(tài)變形標(biāo)簽中使用姿態(tài)空間變形,可輕易通過創(chuàng)建矯正變形,自動(dòng)驅(qū)動(dòng)關(guān)節(jié)動(dòng)畫。將變形置于權(quán)重貼圖和動(dòng)畫關(guān)節(jié)中,變形將會(huì)基于角色的姿態(tài)自動(dòng)應(yīng)用。
·權(quán)重
繪制權(quán)重是角色綁定中一個(gè)比較乏味的內(nèi)容,但Cinema 4D R19提供一些極好的工作流程工具來改進(jìn)這個(gè)過程。新的鏡像權(quán)重算法讓你更容易完成另一側(cè)的工作,同時(shí)權(quán)重工具的標(biāo)準(zhǔn)化和平滑也得到提升。權(quán)重管理器包含許多改進(jìn)使其更直觀,另外現(xiàn)在可以使用多個(gè)權(quán)重管理器窗口,可輕松過濾各個(gè)窗口中的特殊關(guān)節(jié)。
·工作流程改進(jìn)
改進(jìn)了繪制工作流程(結(jié)合視窗選擇、平滑、吸管),重構(gòu)了權(quán)重管理器,改進(jìn)權(quán)重命令(綁定到多個(gè)多個(gè)網(wǎng)格)。
·維護(hù)和優(yōu)化
提高權(quán)重精度,改進(jìn)了標(biāo)準(zhǔn)化,提高了繪制性能。
·場景重建和跟蹤改進(jìn)
將3D對象集成到跟蹤鏡頭中進(jìn)行場景重建會(huì)比以往任何時(shí)候都更加容易,基于跟蹤特征點(diǎn)創(chuàng)建彩色點(diǎn)云和幾何結(jié)構(gòu)。手動(dòng)跟蹤特征點(diǎn)也變得更加容易 - 你可以選擇素材的紅、綠、藍(lán)或完整亮度的畫面進(jìn)行評估。
4、運(yùn)動(dòng)圖形
如果沒有Cinema 4D,運(yùn)動(dòng)圖形不會(huì)像今天看到的這樣,沒有運(yùn)動(dòng)圖形Cinema 4D也不會(huì)如此出眾。在Cinema 4D R19中兩大改進(jìn)將擴(kuò)展運(yùn)動(dòng)圖形中最先進(jìn)的技術(shù)。
·泰森分裂提升
R18發(fā)布的全程序化泰森分裂對象讓破碎變得簡單和受歡迎 - 現(xiàn)在Release 19我們繼續(xù)整合易用性,其速度也提升了至多4倍。
—預(yù)斷裂
基于物體碰撞和其他力場逐漸破壞物體。碎片之間的動(dòng)態(tài)連接器確保它們保持在一起,直到施加足夠的力。
—預(yù)斷裂
用預(yù)斷裂變形創(chuàng)建木屑和晶體結(jié)構(gòu)
—細(xì)節(jié)
裂口表面通過置換噪波讓破碎顯得更為真實(shí)。
—膠水
將多個(gè)碎片膠合在一起來創(chuàng)建復(fù)雜的形狀
—其他加強(qiáng)
提升排序功能(通過到對象的距離或自定義向量)
創(chuàng)建蜂窩形狀與反向偏移
創(chuàng)建殼與外殼厚度
·聲音效果器
Release 19中全新的聲音效果器,可輕松創(chuàng)建充滿活力的可視化音樂和根據(jù)節(jié)奏運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖形。拖動(dòng)探針可隔離特定的頻率和體積,并迭代、分布或混合每個(gè)探針的值以控制你的克隆。內(nèi)置衰減可平滑動(dòng)畫,無需延遲效果器。將多個(gè)效果器鏈接到單個(gè)音軌,便于控制和更快的播放,并使用新的原生MP4支持渲染具有聲音的動(dòng)畫。
5、渲染
R19提供了渲染和體驗(yàn)渲染的新方法 - 利用強(qiáng)大的GPU進(jìn)行快速、好看的OpenGL預(yù)覽,或使用ProRender進(jìn)行基于物理的最終高質(zhì)量渲染。 準(zhǔn)備加入虛擬現(xiàn)實(shí)革命? 使用R19的球形相機(jī)輕松渲染360°VR視頻。
·交互式渲染
將ProRender附加到任何視窗,并像其他視窗一樣使用它。 你可以在重新排列物體、調(diào)整相機(jī)、調(diào)整材質(zhì)和照明時(shí)獲得即時(shí)反饋。
·PBR工作流程
新PBR材質(zhì)和燈光選項(xiàng)包含了基于物理渲染工作流的理想默認(rèn)值。進(jìn)程式渲染整個(gè)圖像,或在高分辨率渲染時(shí)使用區(qū)塊式渲染以更好地進(jìn)行內(nèi)存管理。
·跨平臺可擴(kuò)展性
ProRender可完全使用你系統(tǒng)中所有的顯卡,無論你是使用具有多張Radeon的MacPro,還是具有AMD或NVIDA卡的Windows系統(tǒng)。
·深入集成
使用Cinema 4D的材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)。
·“螢火蟲”濾鏡
消除路徑追蹤算法中常見的壞像素。

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