旗幟的傳說(shuō)3官方中文版
- 版本:v2.61.04
- 大?。?/em>6.42G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-28
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
旗幟的傳說(shuō)3(The Banner Saga 3)是由Stoic制作Versus Evil發(fā)行的一款策略戰(zhàn)旗游戲,是《旗幟的傳說(shuō)》系列的最新續(xù)作。本作沿襲了該系列的傳統(tǒng),采取策略回合制RPG的方式繼續(xù)為我們呈現(xiàn)這段維京人的故事,并將為《旗幟的傳說(shuō)》系列正式劃上一個(gè)句號(hào)。采用備受喜愛的手繪畫風(fēng),依然講述了一個(gè)維京傳奇故事,玩家選擇將決定劇情的走向,每段對(duì)話、每場(chǎng)戰(zhàn)斗都對(duì)未來(lái)的故事有著決定性的影響。玩家在冒險(xiǎn)途中可以結(jié)識(shí)盟友,在面對(duì)威脅整個(gè)文明的黑暗力量時(shí),你需要慎重選擇與你并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友。玩家將在這個(gè)充滿了北歐維京風(fēng)格的世界中進(jìn)行探索,做出各種艱難抉擇,通過戰(zhàn)略完成冒險(xiǎn)并塑造每一個(gè)角色。在這一段驚險(xiǎn)刺激的旅程中,為了完成任務(wù)目標(biāo)以及保護(hù)盟友,在黑暗來(lái)臨之際,你又會(huì)做出何種選擇,并且值得注意的是玩家的選擇將關(guān)乎后續(xù)的劇情發(fā)展,更有多元化的游戲元素等待著各位來(lái)體驗(yàn),《旗幟的傳說(shuō)3》包含了前兩版所有的優(yōu)點(diǎn),更加人性化的設(shè)置和更精彩的劇情在《旗幟的傳說(shuō)3》里都深有體現(xiàn)。游戲中玩家要帶著自己的大軍過大山,穿過大海途中增加名望,金錢,人力等,獲得最后的勝利,為了生存,戰(zhàn)斗下去吧!
2、利用新的升級(jí)選項(xiàng)來(lái)幫助自己在戰(zhàn)斗中取得進(jìn)展
3、更深入的策略也戰(zhàn)斗以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
4、玩家可以進(jìn)一步定制自己的游戲風(fēng)格
5、由著名作曲家奧斯丁·溫特利創(chuàng)作的全新原創(chuàng)配樂
6、回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富性的游戲內(nèi)容
7、精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲自帶中文,一般會(huì)跟隨系統(tǒng)語(yǔ)言自動(dòng)選擇。
如果沒有正常顯示中文請(qǐng)查看option項(xiàng),選擇中文游戲(漢化略差)。
游戲支持的語(yǔ)言很豐富,注意下拉翻頁(yè)。
關(guān)卡難度
本作有簡(jiǎn)單、普通和困難三個(gè)難度選擇。
普通難度英雄戰(zhàn)敗會(huì)受傷,需要至少1個(gè)回合休息(不能出戰(zhàn))。
而簡(jiǎn)單難度則不會(huì)受傷。此外,不同難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也不同,這個(gè)好理解。
角色界面
角色界面顯示的是角色的各項(xiàng)屬性
左邊是人物畫面以及人物的名字、等級(jí)、職業(yè)
人物下方的圓圈為人物佩戴的物品
圓圈右邊為人物已擊殺單位數(shù)和升級(jí)所需的擊殺單位數(shù)
右邊最上方的旗幟為隊(duì)伍的聲望點(diǎn),可以用來(lái)升級(jí)或購(gòu)買物品,通過擊殺敵人和完成任務(wù)可以獲得。
聲望點(diǎn)下方為該角色的六個(gè)屬性。
紫色圖標(biāo)為能力,點(diǎn)擊查看該角色這一等級(jí)可以使用的獨(dú)特的能力,包括主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
藍(lán)色圖標(biāo)為護(hù)甲,游戲中計(jì)算傷害的方式為,傷害=你的力量-敵人的護(hù)甲,反之一樣。
紅色圖標(biāo)為力量,戰(zhàn)斗中人物受到攻擊會(huì)降低護(hù)甲或力量值,力量降低時(shí)人物攻擊也會(huì)降低,力量為0時(shí)角色失去戰(zhàn)斗能力。
黃色圖標(biāo)為意志力,是角色每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以使用的意志力總量,意志力可以用于增加移動(dòng)距離或提高攻擊傷害。
綠色圖標(biāo)為努力值,是你可以使用在某些特定動(dòng)作上的意志力總數(shù)。
灰色圖標(biāo)為破甲,是你對(duì)一個(gè)敵人的護(hù)甲所能造成直接傷害的總數(shù)。
再下方為剩余點(diǎn)數(shù),每次升級(jí)增加2個(gè)點(diǎn)數(shù),可以隨意的分配給5個(gè)屬性。
戰(zhàn)斗界面
1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面
每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,你可以對(duì)你要上場(chǎng)的隊(duì)伍進(jìn)行配置,這里可以升級(jí)英雄、更換裝備等。通過拖動(dòng)來(lái)派遣或替換上場(chǎng)角色。點(diǎn)擊角色會(huì)進(jìn)入角色界面。
最上方為戰(zhàn)斗回合順序,從左往右依次進(jìn)行回合。最下方的物品可以直接拖到角色上裝備。角色受傷后力量會(huì)有所下降。
2、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗中,敵我雙方按左下角行動(dòng)順序交替進(jìn)行回合。每個(gè)角色共有四個(gè)選項(xiàng),分別為移動(dòng)、技能、攻擊、休息。
移動(dòng)時(shí),藍(lán)色的格子為可移動(dòng)范圍,黃色格子為可通過消耗意志力額外增加的移動(dòng)范圍。確定后不能更改。
攻擊有兩種攻擊方式,分別為護(hù)甲攻擊和力量攻擊,護(hù)甲攻擊會(huì)降低敵人護(hù)甲,以期對(duì)敵人造成更大的傷害。力量攻擊則直接降低敵人的力量,當(dāng)敵人力量為0時(shí)失去戰(zhàn)斗能力。攻擊中上方的黃色星星為可以消耗意志力來(lái)額外提升的傷害。
每種能力前一個(gè)數(shù)值代表英雄當(dāng)前能力值,后一個(gè)數(shù)值代表可以提升到的能力上限。
護(hù)甲:減少所受傷害,力量減護(hù)甲才是造成的傷害。
力量:既是戰(zhàn)斗時(shí)可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動(dòng)、傷害,這是可用意志的總數(shù)。
出力:?jiǎn)未涡袆?dòng)時(shí)可以使用的意志數(shù)值,越高就可以在行動(dòng)時(shí)消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護(hù)甲時(shí)造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強(qiáng)的技能。
1、護(hù)甲-蹲坐
有幾率抵抗護(hù)甲傷害。
可以一定程度避免護(hù)甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強(qiáng)。
同時(shí)由于護(hù)甲的保護(hù),傷害能力也有保障。
2、護(hù)甲-整裝
每回合有幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
這個(gè)技能配合蹲坐可以讓護(hù)甲得到更好的保持。
對(duì)維持英雄的攻防強(qiáng)度都有較好的作用。
3、力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實(shí)際上相當(dāng)于傷害減免能力,同時(shí)還能讓攻擊力得到保持。
鑒于力量系的重要性,這個(gè)技能也是相當(dāng)有用。
4、力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對(duì)傷害有較大加成,適合于高攻擊角色。
初期接戰(zhàn)暴擊對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有很大的幫助。
5、意志-藐視
避免受到暴擊。等級(jí)3有50%幾率免爆。
減少暴擊對(duì)戰(zhàn)局的掌控很有用,尤其是高難度游戲時(shí)。
6、意志-執(zhí)著
每回合有幾率恢復(fù)意志。
由于意志點(diǎn)數(shù)對(duì)移動(dòng)、傷害有很大的加強(qiáng)作用,因此本技能很實(shí)用。
7、出力-躲閃
概率閃避針對(duì)力量(生命)的攻擊。
等級(jí)3相當(dāng)于15%減少傷害。
不過看臉的技能很不好說(shuō)。
8、出力-幸運(yùn)射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
9、破甲-鉆空子
在破甲的時(shí)候造成一定百分比的力量傷害。
隊(duì)伍專用破甲手升級(jí)這個(gè)技能有一定作用。
不過整體效果一般。
10、破甲-躲閃
這是閃避針對(duì)護(hù)甲的攻擊。
結(jié)合護(hù)甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
空襲者(弓箭大師)是遠(yuǎn)程攻擊的利器。
能夠在后方安全的進(jìn)行較高的輸出與強(qiáng)力的控制。
是隊(duì)伍重要的核心成員。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級(jí)后的箭雨還會(huì)有不錯(cuò)的傷害。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
2、獵人(魯克)
獵人是靈活的遠(yuǎn)程單位,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)地位。
對(duì)高威脅目標(biāo)的集火以及中后期的爆發(fā)攻擊都需要獵人的輔助。
標(biāo)記獵物
這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技能。
讓你的隊(duì)伍環(huán)伺敵人高威脅目標(biāo),然后標(biāo)記敵人,產(chǎn)生一輪團(tuán)隊(duì)爆發(fā)傷害。
升級(jí)的破甲傷害雖然可以有效提高整體傷害,但是相對(duì)這個(gè)技能本身的能力來(lái)說(shuō),有些偏弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)召喚
讓戰(zhàn)場(chǎng)更快進(jìn)入連擊模式(升級(jí)可增大觸發(fā)人數(shù)下限)。
最佳的開啟時(shí)間自然是大多數(shù)敵人處于較少血量的時(shí)機(jī)。
這樣可以觸發(fā)連擊,連續(xù)的“補(bǔ)刀”殺敵。
步履輕盈
這個(gè)被動(dòng)技能讓獵人機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。
你可以方便的穿過己方盟友,讓他們成為你的屏障。
3、人馬泰利(羅埃克)
人馬泰利是機(jī)動(dòng)性不錯(cuò)的近戰(zhàn)。
可以用來(lái)補(bǔ)刀、占位,使用比較靈活。
騾踢
擊退目標(biāo)多格(升級(jí)),造成破甲傷害。
目標(biāo)途徑路線上的單位(不分?jǐn)澄遥┚鶗?huì)受到撞擊。
目標(biāo)落地時(shí)還會(huì)眩暈,技能控制作用很不錯(cuò)。
踐踏
一個(gè)很不錯(cuò)的位移-傷害技能,還附帶debuff。
結(jié)合移動(dòng)距離,還可以產(chǎn)生不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
游擊戰(zhàn)
人馬移動(dòng)-行動(dòng)后可以再次移動(dòng)最多3格。
這讓人馬可以很好的攻擊和走位,戰(zhàn)術(shù)上更靈活。
4、人馬甘特雷芙(德瑞)
甘特雷芙是一個(gè)控制型職業(yè)。
可以幫助隊(duì)伍打開缺口、控制敵人行動(dòng)。
本身也有很強(qiáng)的行動(dòng)能力,能夠快速到位。
中毒
一個(gè)持續(xù)傷害技能,更重要的是能夠讓目標(biāo)無(wú)法駐守。
這個(gè)技能重要的作用就是給敵人的防線打開一條口子。
相對(duì)來(lái)說(shuō),升級(jí)的毒傷害反倒沒有那么重要了。
釘刺
這也是一個(gè)控制型技能。
讓敵人的單位減少移動(dòng)。
對(duì)很多高威脅單位來(lái)說(shuō),讓他無(wú)法正常接觸你就是最好的防守。
漫游
消耗的每點(diǎn)意志可以移動(dòng)2格。
這讓本身就以控制見長(zhǎng)的甘特雷芙擁有了更好的機(jī)動(dòng)性達(dá)到需要他的位置。
5、戰(zhàn)爭(zhēng)大師(哈肯)
戰(zhàn)爭(zhēng)大師提供很不錯(cuò)的范圍傷害能力。
控制行動(dòng)順序的的技能讓他有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
裂地沖擊
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
先發(fā)制人
戰(zhàn)術(shù)技能,可以讓盟友更機(jī)動(dòng)的攻擊和走位。
讓遠(yuǎn)程提前攻擊收拾掉關(guān)鍵敵人或是讓脆弱的盟友提前退到安全地帶。
讓戰(zhàn)術(shù)更有靈活性和應(yīng)急能力。
重?fù)粜?yīng)
對(duì)目標(biāo)周圍的敵人也造成濺射傷害。
裂地沖擊還能很好的放大這個(gè)被動(dòng)的效果。
6、盾牌大師(莫格爾)
盾牌大師是一個(gè)優(yōu)秀的保護(hù)者和突前肉盾。
痛苦降臨
一個(gè)移動(dòng)+破甲效果的技能。
讓盾牌大師可以從容脫身或是直沖敵陣。
敵人面對(duì)增強(qiáng)的回敬效果會(huì)非常棘手。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會(huì)讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對(duì)于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會(huì)非常有效。
7、戰(zhàn)鷹(古盧爾夫)
戰(zhàn)鷹的范圍攻擊能力很恐怖,不過時(shí)機(jī)操作很重要。
旋風(fēng)斬
對(duì)自身周圍的目標(biāo)(敵我都算)造成傷害,升級(jí)可提升目標(biāo)數(shù)。
技能同樣受重?fù)粜?yīng)影響。
高力量狀態(tài)下一次旋風(fēng)攻擊到多個(gè)敵人的話傷害非常恐怖。
裂地沖擊(同戰(zhàn)爭(zhēng)大師)
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
重?fù)粜?yīng)
攻擊對(duì)目標(biāo)附近的敵人造成1點(diǎn)力量傷害。
8、怪力者(格里斯)
怪力者是一個(gè)兼具控制能力的肉盾。
占位能力不及盾牌大師,不過控制能力更強(qiáng)。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
惡意
一個(gè)兼具控制作用的嘲諷技能。
升級(jí)可以讓更遠(yuǎn)距離的敵人被嘲諷,配合其它角色的減速,效果會(huì)非常好。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會(huì)讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對(duì)于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會(huì)非常有效。
9、圍城射手(伊爾薩)
圍城射手兼具遠(yuǎn)程攻擊與阻滯能力。
燎原技能可以很好的保護(hù)隊(duì)友,遲滯敵人。
薪火燎原
在一個(gè)區(qū)域(升級(jí)后最大5格范圍)骰擲煤渣。
鼠標(biāo)指定中心格子上的敵人會(huì)受到破甲及力量傷害。
其余區(qū)域的敵人也會(huì)受到傷害,而且就算沒有敵人,地面也會(huì)起火,起到阻滯的作用。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
10、長(zhǎng)矛大師(盧?。?br /> 長(zhǎng)矛大師是一個(gè)非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè)。
配合其它隊(duì)友能夠牽制集火核心目標(biāo),非常有用。
戳刺
牽制力很強(qiáng)的技能。
傷害的同時(shí)可以擊退目標(biāo),如果下回合目標(biāo)移動(dòng),每一個(gè)都會(huì)受到1點(diǎn)傷害。
困住圍毆的目標(biāo)或是擊退危險(xiǎn)的敵人都能很好的使用。
獵豬長(zhǎng)矛
圍毆時(shí)有幾率造成雙倍傷害。
對(duì)付高威脅敵人很有效。
壯膽
依然是一個(gè)適合群體活動(dòng)的技能。
擊敗敵人后讓附近的盟友都增加1點(diǎn)意志。
11、弓箭大師(尼德)
弓箭大師和空襲者能力一致,作用一致。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級(jí)后的箭雨還會(huì)有不錯(cuò)的傷害。
穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
12、痛擊者(霍古恩)
痛擊者可以作為突前肉搏集群的核心。
殘血收割能力很強(qiáng),有附帶buff的話傷害能力也很可觀。
歹毒連枷
多次攻擊(升級(jí)可達(dá)6次),每次造成1點(diǎn)力量和1點(diǎn)護(hù)甲傷害。
由于是固定傷害,因此自身力量低或是攻擊殘血目標(biāo)都很實(shí)用。
如果有攻擊附加傷害,就非常的出眾。(不過攻擊反傷目標(biāo)就頭痛了)
石墻
對(duì)于下一回合受到的每一次攻擊都會(huì)減免固定傷害(無(wú)論針對(duì)護(hù)甲還是力量)。
作為肉盾尖兵很優(yōu)秀,面對(duì)多次攻擊的敵人時(shí)效果更是拔群。
不過使用時(shí)機(jī)要有策略性。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
13、奇襲大師(埃吉爾)
奇襲大師是一個(gè)有不錯(cuò)范圍傷害能力的肉盾。
特別適合與被近身戰(zhàn)斗。
石墻
石墻功能同上。
使用石墻后進(jìn)入敵陣被集火或是站位阻擋敵人都很有用。
膽識(shí)過人
攻擊擊退自身周圍所有敵人。
升級(jí)增加擊退格數(shù),每退一格額外增加傷害。
不過的范圍傷害和控制技能。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
14、詩(shī)人(阿萊奧)
詩(shī)人戰(zhàn)術(shù)作用比較大,尤其是中后期。
能夠讓我方集火更充分,行動(dòng)力更旺盛。
流芳百世
對(duì)范圍內(nèi)力量低于敵人的友軍有效(升級(jí)增加范圍)。
力量每比敵人低2就獲得1點(diǎn)額外傷害。
后期戰(zhàn)斗特別有效,甚至可能扭轉(zhuǎn)膠著的戰(zhàn)局。
侮辱
讓目標(biāo)眩暈,行動(dòng)順序移動(dòng)到末尾。
升級(jí)增加作用距離,對(duì)付地方高威脅目標(biāo)很有用,讓你有集火時(shí)間。
吟唱詩(shī)人之歌
附近盟友擊敗敵人時(shí)所有緊鄰詩(shī)人的盟友獲得1點(diǎn)意志。
這讓詩(shī)人可以作為攻防的核心輔助,持續(xù)為盟友提供動(dòng)力。
1、吸引鬧事
吸引鬧事是一種屬性,有的裝備會(huì)增加或減少這個(gè)屬性,這個(gè)屬性的效果差不多等于仇恨,當(dāng)兩個(gè)人都在怪物的攻擊范圍內(nèi)時(shí),吸引鬧事屬性高的更有可能會(huì)被攻擊。因此有些增加吸引鬧事屬性的裝備可以給高護(hù)甲高力量的巨人或戰(zhàn)士帶,可以保護(hù)后排法師和射手。
2、天賦等級(jí)
帶上一件所有天賦等級(jí)+3的裝備,不等于你有用全部天賦,你必須要有至少1級(jí)的天賦才能享受天賦等級(jí)提高的加成,不然是沒有加成的。這個(gè)屬性算是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性,可以讓暴擊率、閃避率這種堆得很高。
3、抵抗力
護(hù)甲抵抗力就是減少胡護(hù)甲受到的傷害,力量抵抗力就是減少力量受到的傷害。
二、英雄稱號(hào)
簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)英雄和稱號(hào)、裝備的搭配吧
1、阿萊特+血書+戰(zhàn)士貝雷帽
阿萊特真的是bug一樣的存在,有阿萊特的戰(zhàn)斗基本都不會(huì)有難度的,上去開個(gè)守望者來(lái)一個(gè)射一個(gè),旁邊配一個(gè)吟游詩(shī)人給她上流芳百世的buff,真的無(wú)敵。
2、奧德萊芙+死神
奧德萊芙的箭雨是連射三下,這個(gè)傷害會(huì)受到死神稱號(hào)連續(xù)擊中時(shí)傷害增加的加成,基本三下就能直接射死人了,直接跳過對(duì)手一個(gè)回合,很好用。
3、埃溫德+誓言制造者
埃溫德是主力輸出的法師,同時(shí)他的修繕技能又能回復(fù)大量的護(hù)甲,但這有個(gè)前提就是他有足夠的意志,而且戰(zhàn)斗常常會(huì)持續(xù)2-3波,很容易把意志耗光。因此需要誓言制造者來(lái)回復(fù)意志,保證續(xù)航。
4、尤賓+希望+織咒師的魔杖
尤賓本身的天賦是身邊盟友+1傷害,配上希望天賦+2護(hù)甲+2傷害+3意志,在尤賓身邊的隊(duì)友輸出直接爆炸,阿萊特如果是愚神稱號(hào)躲在尤賓后面基本可以直接秒人了。
三、戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)
由于這個(gè)游戲的回合機(jī)制,不管敵我雙方的數(shù)量,一人一回合,因此人多不一定就有用,反而一定要注意提升單體的質(zhì)量,有些戰(zhàn)斗中反而可以少帶幾個(gè)英雄,讓強(qiáng)力英雄能更快的行動(dòng)。同時(shí)在攻擊敵人時(shí),優(yōu)先挑選那種低護(hù)甲、高力量的單位,以降低敵方對(duì)我方造成的傷害
1、尼德要離開時(shí),選擇我知道你不是懦夫,尼德會(huì)留下
2、無(wú)論殺不殺盧格,阿爾博瑞都會(huì)暴動(dòng),殺了盧格會(huì)有個(gè)錄歌的支持者跳出來(lái),不過看他實(shí)在不爽所以還是殺了。出城與黑裔議和的話,阿萊特會(huì)死于暴動(dòng)。
3、在弗爾卡面對(duì)波爾維克的時(shí)候,一直不插手,波爾維克會(huì)殺掉弗爾卡
4、在神之祭石,選擇說(shuō)服投石者加入,會(huì)得到強(qiáng)力英雄被拋棄的投石者
5、在第18章的時(shí)候,盡可能的把聲望用來(lái)買補(bǔ)給,后期也不會(huì)缺這些聲望,反正戰(zhàn)斗沒什么難度。而且到了20章就沒得買了。補(bǔ)給可以大量提高阿爾博瑞的堅(jiān)持天數(shù),讓埃德溫他們有更充足的時(shí)間。
6、最后的結(jié)局一共有三個(gè),與巨蛇交易,讓女巫完成儀式,讓埃德溫完成原本的儀式,目前二周目通關(guān)沒發(fā)現(xiàn)有別的結(jié)局。
注意一點(diǎn),dam指的是力量傷害,其次觸發(fā)dam+XX的先置條件是力量大于等于護(hù)甲,否則傷害一律至多為1,這點(diǎn)已經(jīng)由阿萊特overwatch測(cè)試過。
放血者bloodletter:被攻擊的敵人每回合輪到其行動(dòng)時(shí)掉3血,持續(xù)兩回合
可能是泛用性最好的稱號(hào),謹(jǐn)慎分配,群攻招式擁有者帶此天賦極為恐怖
愚者foolish:+3力量,-1護(hù)甲,每有一個(gè)毗鄰敵人+20%暴擊
加力量最多的稱號(hào),看似適合巨人的疾風(fēng)驟雨和盾兵的破膽,然而實(shí)際效果一般。這個(gè)稱號(hào)我給了阿萊特,配合lucky shot天賦可以實(shí)現(xiàn)對(duì)17護(hù)甲及以下敵人100%命中,18護(hù)甲90%,19護(hù)甲75%,20護(hù)甲60%。
低語(yǔ)者whisper:+2移動(dòng),+30%閃躲,減仇恨
和dodge天賦(+15%)配合,加上7級(jí)道具fallows rebirth道具(+35%)可以達(dá)到喪心病狂的80%閃避,外加該道具自帶的類似生命+1的效果,非常強(qiáng)力,適合不靠力量吃飯的單位,比如帶破膽的盾兵
棄絕者forsaken:無(wú)毗鄰友軍時(shí),+2dam,+20%暴擊,必中
看似一般的稱號(hào),卻是理論上配合阿萊特overwatch的最佳稱號(hào),因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)百分百擊退。只是阿萊特線本就很簡(jiǎn)單,阿萊特選foolish再搭配強(qiáng)力破甲手殺敵效率會(huì)更高點(diǎn)
誅魔者monster killer:每殺一個(gè)敵人,+3意志,+2力量
可以搭配的對(duì)象很多,給那些不容易受到力量殺傷的對(duì)象會(huì)更好點(diǎn),比如有補(bǔ)天師支持的高護(hù)甲巨人或者后排的遠(yuǎn)程兵種。
先在游戲快捷方式后加 developer,例如結(jié)尾為The Banner Saga 3.exe" developer 注意"后又一個(gè)空格
游戲內(nèi)按 ctrl+shift+~開啟控制臺(tái)
spawnadd – 敵人+1
saga roster_add x – 效果不明,不推薦使用
saga item_all – 全物品
saga market_show – 隨時(shí)隨地開市場(chǎng)
saga market_refresh – 刷新市場(chǎng)
saga vars [pattern] – 不明
saga vars caravan – 不明
saga vars global – 不明
saga vars cast – 不明
saga vars xyz – 不明
saga set – 不明
saga happenings – 所有觸發(fā)事件
saga caravan – 顯示當(dāng)前信息
saga bookmark [bookmark] – 不明
saga info – 顯示當(dāng)前場(chǎng)景中的所有信息
saga acv unlocked – 顯示未解鎖成就
saga acv clear * – 清空成就
items – 顯示所有可使用物品
items_unlock – 移除裝備等級(jí)限制
fsm state battle ai – 允許你控制電腦
fsm state battle stat – 修改人物到指定屬性(指令后接人名、屬性、數(shù)值,中間要加空格)
battle buffstr 數(shù)值X– 全員力量+X(X為輸入的數(shù)值)
battle buffarm 數(shù)值X– 全員護(hù)甲+X
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
游戲特色
1、選擇新的可玩角色來(lái)加入你的隊(duì)伍2、利用新的升級(jí)選項(xiàng)來(lái)幫助自己在戰(zhàn)斗中取得進(jìn)展
3、更深入的策略也戰(zhàn)斗以及新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
4、玩家可以進(jìn)一步定制自己的游戲風(fēng)格
5、由著名作曲家奧斯丁·溫特利創(chuàng)作的全新原創(chuàng)配樂
6、回合制的戰(zhàn)斗機(jī)制,豐富性的游戲內(nèi)容
7、精致細(xì)膩的游戲畫面,酷炫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
游戲上手指南
基本設(shè)定游戲自帶中文,一般會(huì)跟隨系統(tǒng)語(yǔ)言自動(dòng)選擇。
如果沒有正常顯示中文請(qǐng)查看option項(xiàng),選擇中文游戲(漢化略差)。
游戲支持的語(yǔ)言很豐富,注意下拉翻頁(yè)。
關(guān)卡難度
本作有簡(jiǎn)單、普通和困難三個(gè)難度選擇。
普通難度英雄戰(zhàn)敗會(huì)受傷,需要至少1個(gè)回合休息(不能出戰(zhàn))。
而簡(jiǎn)單難度則不會(huì)受傷。此外,不同難度戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也不同,這個(gè)好理解。
角色界面
角色界面顯示的是角色的各項(xiàng)屬性
左邊是人物畫面以及人物的名字、等級(jí)、職業(yè)
人物下方的圓圈為人物佩戴的物品
圓圈右邊為人物已擊殺單位數(shù)和升級(jí)所需的擊殺單位數(shù)
右邊最上方的旗幟為隊(duì)伍的聲望點(diǎn),可以用來(lái)升級(jí)或購(gòu)買物品,通過擊殺敵人和完成任務(wù)可以獲得。
聲望點(diǎn)下方為該角色的六個(gè)屬性。
紫色圖標(biāo)為能力,點(diǎn)擊查看該角色這一等級(jí)可以使用的獨(dú)特的能力,包括主動(dòng)技能和被動(dòng)技能。
藍(lán)色圖標(biāo)為護(hù)甲,游戲中計(jì)算傷害的方式為,傷害=你的力量-敵人的護(hù)甲,反之一樣。
紅色圖標(biāo)為力量,戰(zhàn)斗中人物受到攻擊會(huì)降低護(hù)甲或力量值,力量降低時(shí)人物攻擊也會(huì)降低,力量為0時(shí)角色失去戰(zhàn)斗能力。
黃色圖標(biāo)為意志力,是角色每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以使用的意志力總量,意志力可以用于增加移動(dòng)距離或提高攻擊傷害。
綠色圖標(biāo)為努力值,是你可以使用在某些特定動(dòng)作上的意志力總數(shù)。
灰色圖標(biāo)為破甲,是你對(duì)一個(gè)敵人的護(hù)甲所能造成直接傷害的總數(shù)。
再下方為剩余點(diǎn)數(shù),每次升級(jí)增加2個(gè)點(diǎn)數(shù),可以隨意的分配給5個(gè)屬性。
戰(zhàn)斗界面
1、戰(zhàn)前準(zhǔn)備界面
每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前,你可以對(duì)你要上場(chǎng)的隊(duì)伍進(jìn)行配置,這里可以升級(jí)英雄、更換裝備等。通過拖動(dòng)來(lái)派遣或替換上場(chǎng)角色。點(diǎn)擊角色會(huì)進(jìn)入角色界面。
最上方為戰(zhàn)斗回合順序,從左往右依次進(jìn)行回合。最下方的物品可以直接拖到角色上裝備。角色受傷后力量會(huì)有所下降。
2、戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗中,敵我雙方按左下角行動(dòng)順序交替進(jìn)行回合。每個(gè)角色共有四個(gè)選項(xiàng),分別為移動(dòng)、技能、攻擊、休息。
移動(dòng)時(shí),藍(lán)色的格子為可移動(dòng)范圍,黃色格子為可通過消耗意志力額外增加的移動(dòng)范圍。確定后不能更改。
攻擊有兩種攻擊方式,分別為護(hù)甲攻擊和力量攻擊,護(hù)甲攻擊會(huì)降低敵人護(hù)甲,以期對(duì)敵人造成更大的傷害。力量攻擊則直接降低敵人的力量,當(dāng)敵人力量為0時(shí)失去戰(zhàn)斗能力。攻擊中上方的黃色星星為可以消耗意志力來(lái)額外提升的傷害。
英雄能力詳解
英雄的能力分為護(hù)甲、力量、意志、出力和破甲。每種能力前一個(gè)數(shù)值代表英雄當(dāng)前能力值,后一個(gè)數(shù)值代表可以提升到的能力上限。
護(hù)甲:減少所受傷害,力量減護(hù)甲才是造成的傷害。
力量:既是戰(zhàn)斗時(shí)可以造成的傷害,也是英雄的生命,很重要。
意志:消耗意志可以獲得額外的行動(dòng)、傷害,這是可用意志的總數(shù)。
出力:?jiǎn)未涡袆?dòng)時(shí)可以使用的意志數(shù)值,越高就可以在行動(dòng)時(shí)消耗意志取得更高的效果。
破甲:攻擊護(hù)甲時(shí)造成的傷害。
此外,每種能力又有兩種可以加強(qiáng)的技能。
1、護(hù)甲-蹲坐
有幾率抵抗護(hù)甲傷害。
可以一定程度避免護(hù)甲被削弱,讓角色抗打擊能力更強(qiáng)。
同時(shí)由于護(hù)甲的保護(hù),傷害能力也有保障。
2、護(hù)甲-整裝
每回合有幾率恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
這個(gè)技能配合蹲坐可以讓護(hù)甲得到更好的保持。
對(duì)維持英雄的攻防強(qiáng)度都有較好的作用。
3、力量-健壯
有幾率抵抗力量傷害。
實(shí)際上相當(dāng)于傷害減免能力,同時(shí)還能讓攻擊力得到保持。
鑒于力量系的重要性,這個(gè)技能也是相當(dāng)有用。
4、力量-襲擊要害
暴擊幾率加成,有幾率高倍傷害。
對(duì)傷害有較大加成,適合于高攻擊角色。
初期接戰(zhàn)暴擊對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有很大的幫助。
5、意志-藐視
避免受到暴擊。等級(jí)3有50%幾率免爆。
減少暴擊對(duì)戰(zhàn)局的掌控很有用,尤其是高難度游戲時(shí)。
6、意志-執(zhí)著
每回合有幾率恢復(fù)意志。
由于意志點(diǎn)數(shù)對(duì)移動(dòng)、傷害有很大的加強(qiáng)作用,因此本技能很實(shí)用。
7、出力-躲閃
概率閃避針對(duì)力量(生命)的攻擊。
等級(jí)3相當(dāng)于15%減少傷害。
不過看臉的技能很不好說(shuō)。
8、出力-幸運(yùn)射擊
增加命中率。
越是高難度,越是有用的技能。
9、破甲-鉆空子
在破甲的時(shí)候造成一定百分比的力量傷害。
隊(duì)伍專用破甲手升級(jí)這個(gè)技能有一定作用。
不過整體效果一般。
10、破甲-躲閃
這是閃避針對(duì)護(hù)甲的攻擊。
結(jié)合護(hù)甲系的技能,可以讓肉盾非常耐打。
職業(yè)/英雄解析
1、空襲者(奧德萊芙)空襲者(弓箭大師)是遠(yuǎn)程攻擊的利器。
能夠在后方安全的進(jìn)行較高的輸出與強(qiáng)力的控制。
是隊(duì)伍重要的核心成員。
箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級(jí)后的箭雨還會(huì)有不錯(cuò)的傷害。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
2、獵人(魯克)
獵人是靈活的遠(yuǎn)程單位,具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)地位。
對(duì)高威脅目標(biāo)的集火以及中后期的爆發(fā)攻擊都需要獵人的輔助。
標(biāo)記獵物
這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技能。
讓你的隊(duì)伍環(huán)伺敵人高威脅目標(biāo),然后標(biāo)記敵人,產(chǎn)生一輪團(tuán)隊(duì)爆發(fā)傷害。
升級(jí)的破甲傷害雖然可以有效提高整體傷害,但是相對(duì)這個(gè)技能本身的能力來(lái)說(shuō),有些偏弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)召喚
讓戰(zhàn)場(chǎng)更快進(jìn)入連擊模式(升級(jí)可增大觸發(fā)人數(shù)下限)。
最佳的開啟時(shí)間自然是大多數(shù)敵人處于較少血量的時(shí)機(jī)。
這樣可以觸發(fā)連擊,連續(xù)的“補(bǔ)刀”殺敵。
步履輕盈
這個(gè)被動(dòng)技能讓獵人機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)。
你可以方便的穿過己方盟友,讓他們成為你的屏障。
3、人馬泰利(羅埃克)
人馬泰利是機(jī)動(dòng)性不錯(cuò)的近戰(zhàn)。
可以用來(lái)補(bǔ)刀、占位,使用比較靈活。
騾踢
擊退目標(biāo)多格(升級(jí)),造成破甲傷害。
目標(biāo)途徑路線上的單位(不分?jǐn)澄遥┚鶗?huì)受到撞擊。
目標(biāo)落地時(shí)還會(huì)眩暈,技能控制作用很不錯(cuò)。
踐踏
一個(gè)很不錯(cuò)的位移-傷害技能,還附帶debuff。
結(jié)合移動(dòng)距離,還可以產(chǎn)生不錯(cuò)的爆發(fā)傷害。
游擊戰(zhàn)
人馬移動(dòng)-行動(dòng)后可以再次移動(dòng)最多3格。
這讓人馬可以很好的攻擊和走位,戰(zhàn)術(shù)上更靈活。
4、人馬甘特雷芙(德瑞)
甘特雷芙是一個(gè)控制型職業(yè)。
可以幫助隊(duì)伍打開缺口、控制敵人行動(dòng)。
本身也有很強(qiáng)的行動(dòng)能力,能夠快速到位。
中毒
一個(gè)持續(xù)傷害技能,更重要的是能夠讓目標(biāo)無(wú)法駐守。
這個(gè)技能重要的作用就是給敵人的防線打開一條口子。
相對(duì)來(lái)說(shuō),升級(jí)的毒傷害反倒沒有那么重要了。
釘刺
這也是一個(gè)控制型技能。
讓敵人的單位減少移動(dòng)。
對(duì)很多高威脅單位來(lái)說(shuō),讓他無(wú)法正常接觸你就是最好的防守。
漫游
消耗的每點(diǎn)意志可以移動(dòng)2格。
這讓本身就以控制見長(zhǎng)的甘特雷芙擁有了更好的機(jī)動(dòng)性達(dá)到需要他的位置。
5、戰(zhàn)爭(zhēng)大師(哈肯)
戰(zhàn)爭(zhēng)大師提供很不錯(cuò)的范圍傷害能力。
控制行動(dòng)順序的的技能讓他有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
裂地沖擊
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
先發(fā)制人
戰(zhàn)術(shù)技能,可以讓盟友更機(jī)動(dòng)的攻擊和走位。
讓遠(yuǎn)程提前攻擊收拾掉關(guān)鍵敵人或是讓脆弱的盟友提前退到安全地帶。
讓戰(zhàn)術(shù)更有靈活性和應(yīng)急能力。
重?fù)粜?yīng)
對(duì)目標(biāo)周圍的敵人也造成濺射傷害。
裂地沖擊還能很好的放大這個(gè)被動(dòng)的效果。
6、盾牌大師(莫格爾)
盾牌大師是一個(gè)優(yōu)秀的保護(hù)者和突前肉盾。
痛苦降臨
一個(gè)移動(dòng)+破甲效果的技能。
讓盾牌大師可以從容脫身或是直沖敵陣。
敵人面對(duì)增強(qiáng)的回敬效果會(huì)非常棘手。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會(huì)讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對(duì)于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會(huì)非常有效。
7、戰(zhàn)鷹(古盧爾夫)
戰(zhàn)鷹的范圍攻擊能力很恐怖,不過時(shí)機(jī)操作很重要。
旋風(fēng)斬
對(duì)自身周圍的目標(biāo)(敵我都算)造成傷害,升級(jí)可提升目標(biāo)數(shù)。
技能同樣受重?fù)粜?yīng)影響。
高力量狀態(tài)下一次旋風(fēng)攻擊到多個(gè)敵人的話傷害非常恐怖。
裂地沖擊(同戰(zhàn)爭(zhēng)大師)
必中的范圍(配合重?fù)粜?yīng)被動(dòng))技能。
盡量聚集敵人打擊,破甲、減血,綜合效應(yīng)很高。
重?fù)粜?yīng)
攻擊對(duì)目標(biāo)附近的敵人造成1點(diǎn)力量傷害。
8、怪力者(格里斯)
怪力者是一個(gè)兼具控制能力的肉盾。
占位能力不及盾牌大師,不過控制能力更強(qiáng)。
攻城槌
這個(gè)策略性較高的輔助移動(dòng)\控制技能。
作用于敵人時(shí)可以擊退、破甲并盡可能穿越其它角色造成更多破甲效果。
作用于隊(duì)友時(shí)可以輔助隊(duì)友達(dá)到預(yù)定位置(注意盡可能不要穿越角色造成破甲傷害)。
惡意
一個(gè)兼具控制作用的嘲諷技能。
升級(jí)可以讓更遠(yuǎn)距離的敵人被嘲諷,配合其它角色的減速,效果會(huì)非常好。
回敬
每次受到攻擊時(shí)都會(huì)讓攻擊者失去1點(diǎn)護(hù)甲。
對(duì)于攻擊次數(shù)多,單次攻擊傷害少的敵人會(huì)非常有效。
9、圍城射手(伊爾薩)
圍城射手兼具遠(yuǎn)程攻擊與阻滯能力。
燎原技能可以很好的保護(hù)隊(duì)友,遲滯敵人。
薪火燎原
在一個(gè)區(qū)域(升級(jí)后最大5格范圍)骰擲煤渣。
鼠標(biāo)指定中心格子上的敵人會(huì)受到破甲及力量傷害。
其余區(qū)域的敵人也會(huì)受到傷害,而且就算沒有敵人,地面也會(huì)起火,起到阻滯的作用。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
10、長(zhǎng)矛大師(盧?。?br /> 長(zhǎng)矛大師是一個(gè)非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的職業(yè)。
配合其它隊(duì)友能夠牽制集火核心目標(biāo),非常有用。
戳刺
牽制力很強(qiáng)的技能。
傷害的同時(shí)可以擊退目標(biāo),如果下回合目標(biāo)移動(dòng),每一個(gè)都會(huì)受到1點(diǎn)傷害。
困住圍毆的目標(biāo)或是擊退危險(xiǎn)的敵人都能很好的使用。
獵豬長(zhǎng)矛
圍毆時(shí)有幾率造成雙倍傷害。
對(duì)付高威脅敵人很有效。
壯膽
依然是一個(gè)適合群體活動(dòng)的技能。
擊敗敵人后讓附近的盟友都增加1點(diǎn)意志。
11、弓箭大師(尼德)
弓箭大師和空襲者能力一致,作用一致。
食肉鳥
讓弓箭手的遠(yuǎn)程射擊更準(zhǔn)也更遠(yuǎn)。
弓箭手離目標(biāo)越遠(yuǎn)越安全,這個(gè)技能攻防兼?zhèn)洹?br /> 箭雨
箭雨的牽制作用非常的大。
可以有效的保護(hù)自己和盟友,遲滯敵人的高威脅單位。
升級(jí)后的箭雨還會(huì)有不錯(cuò)的傷害。
穿透
你只要能很好的守衛(wèi)弓箭手,這個(gè)技能就能讓他輸出很高的傷害。
結(jié)合食肉鳥技能作用會(huì)更明顯。
你可以在安全的遠(yuǎn)距離定點(diǎn)打擊敵人。
12、痛擊者(霍古恩)
痛擊者可以作為突前肉搏集群的核心。
殘血收割能力很強(qiáng),有附帶buff的話傷害能力也很可觀。
歹毒連枷
多次攻擊(升級(jí)可達(dá)6次),每次造成1點(diǎn)力量和1點(diǎn)護(hù)甲傷害。
由于是固定傷害,因此自身力量低或是攻擊殘血目標(biāo)都很實(shí)用。
如果有攻擊附加傷害,就非常的出眾。(不過攻擊反傷目標(biāo)就頭痛了)
石墻
對(duì)于下一回合受到的每一次攻擊都會(huì)減免固定傷害(無(wú)論針對(duì)護(hù)甲還是力量)。
作為肉盾尖兵很優(yōu)秀,面對(duì)多次攻擊的敵人時(shí)效果更是拔群。
不過使用時(shí)機(jī)要有策略性。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
13、奇襲大師(埃吉爾)
奇襲大師是一個(gè)有不錯(cuò)范圍傷害能力的肉盾。
特別適合與被近身戰(zhàn)斗。
石墻
石墻功能同上。
使用石墻后進(jìn)入敵陣被集火或是站位阻擋敵人都很有用。
膽識(shí)過人
攻擊擊退自身周圍所有敵人。
升級(jí)增加擊退格數(shù),每退一格額外增加傷害。
不過的范圍傷害和控制技能。
盾墻
提高自己和附近盟友1點(diǎn)護(hù)甲的被動(dòng)技能。
多個(gè)盾墻效果可以疊加。
14、詩(shī)人(阿萊奧)
詩(shī)人戰(zhàn)術(shù)作用比較大,尤其是中后期。
能夠讓我方集火更充分,行動(dòng)力更旺盛。
流芳百世
對(duì)范圍內(nèi)力量低于敵人的友軍有效(升級(jí)增加范圍)。
力量每比敵人低2就獲得1點(diǎn)額外傷害。
后期戰(zhàn)斗特別有效,甚至可能扭轉(zhuǎn)膠著的戰(zhàn)局。
侮辱
讓目標(biāo)眩暈,行動(dòng)順序移動(dòng)到末尾。
升級(jí)增加作用距離,對(duì)付地方高威脅目標(biāo)很有用,讓你有集火時(shí)間。
吟唱詩(shī)人之歌
附近盟友擊敗敵人時(shí)所有緊鄰詩(shī)人的盟友獲得1點(diǎn)意志。
這讓詩(shī)人可以作為攻防的核心輔助,持續(xù)為盟友提供動(dòng)力。
實(shí)用技巧
一、裝備選擇1、吸引鬧事
吸引鬧事是一種屬性,有的裝備會(huì)增加或減少這個(gè)屬性,這個(gè)屬性的效果差不多等于仇恨,當(dāng)兩個(gè)人都在怪物的攻擊范圍內(nèi)時(shí),吸引鬧事屬性高的更有可能會(huì)被攻擊。因此有些增加吸引鬧事屬性的裝備可以給高護(hù)甲高力量的巨人或戰(zhàn)士帶,可以保護(hù)后排法師和射手。
2、天賦等級(jí)
帶上一件所有天賦等級(jí)+3的裝備,不等于你有用全部天賦,你必須要有至少1級(jí)的天賦才能享受天賦等級(jí)提高的加成,不然是沒有加成的。這個(gè)屬性算是一個(gè)還不錯(cuò)的屬性,可以讓暴擊率、閃避率這種堆得很高。
3、抵抗力
護(hù)甲抵抗力就是減少胡護(hù)甲受到的傷害,力量抵抗力就是減少力量受到的傷害。
二、英雄稱號(hào)
簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)英雄和稱號(hào)、裝備的搭配吧
1、阿萊特+血書+戰(zhàn)士貝雷帽
阿萊特真的是bug一樣的存在,有阿萊特的戰(zhàn)斗基本都不會(huì)有難度的,上去開個(gè)守望者來(lái)一個(gè)射一個(gè),旁邊配一個(gè)吟游詩(shī)人給她上流芳百世的buff,真的無(wú)敵。
2、奧德萊芙+死神
奧德萊芙的箭雨是連射三下,這個(gè)傷害會(huì)受到死神稱號(hào)連續(xù)擊中時(shí)傷害增加的加成,基本三下就能直接射死人了,直接跳過對(duì)手一個(gè)回合,很好用。
3、埃溫德+誓言制造者
埃溫德是主力輸出的法師,同時(shí)他的修繕技能又能回復(fù)大量的護(hù)甲,但這有個(gè)前提就是他有足夠的意志,而且戰(zhàn)斗常常會(huì)持續(xù)2-3波,很容易把意志耗光。因此需要誓言制造者來(lái)回復(fù)意志,保證續(xù)航。
4、尤賓+希望+織咒師的魔杖
尤賓本身的天賦是身邊盟友+1傷害,配上希望天賦+2護(hù)甲+2傷害+3意志,在尤賓身邊的隊(duì)友輸出直接爆炸,阿萊特如果是愚神稱號(hào)躲在尤賓后面基本可以直接秒人了。
三、戰(zhàn)斗注意事項(xiàng)
由于這個(gè)游戲的回合機(jī)制,不管敵我雙方的數(shù)量,一人一回合,因此人多不一定就有用,反而一定要注意提升單體的質(zhì)量,有些戰(zhàn)斗中反而可以少帶幾個(gè)英雄,讓強(qiáng)力英雄能更快的行動(dòng)。同時(shí)在攻擊敵人時(shí),優(yōu)先挑選那種低護(hù)甲、高力量的單位,以降低敵方對(duì)我方造成的傷害
劇情選項(xiàng)攻略
這邊列舉一些比較重要的劇情選項(xiàng)1、尼德要離開時(shí),選擇我知道你不是懦夫,尼德會(huì)留下
2、無(wú)論殺不殺盧格,阿爾博瑞都會(huì)暴動(dòng),殺了盧格會(huì)有個(gè)錄歌的支持者跳出來(lái),不過看他實(shí)在不爽所以還是殺了。出城與黑裔議和的話,阿萊特會(huì)死于暴動(dòng)。
3、在弗爾卡面對(duì)波爾維克的時(shí)候,一直不插手,波爾維克會(huì)殺掉弗爾卡
4、在神之祭石,選擇說(shuō)服投石者加入,會(huì)得到強(qiáng)力英雄被拋棄的投石者
5、在第18章的時(shí)候,盡可能的把聲望用來(lái)買補(bǔ)給,后期也不會(huì)缺這些聲望,反正戰(zhàn)斗沒什么難度。而且到了20章就沒得買了。補(bǔ)給可以大量提高阿爾博瑞的堅(jiān)持天數(shù),讓埃德溫他們有更充足的時(shí)間。
6、最后的結(jié)局一共有三個(gè),與巨蛇交易,讓女巫完成儀式,讓埃德溫完成原本的儀式,目前二周目通關(guān)沒發(fā)現(xiàn)有別的結(jié)局。
稱號(hào)系統(tǒng)詳解
每個(gè)稱號(hào)只能由一個(gè)人享用,所以提前做好分配,盡量把強(qiáng)的稱號(hào)留給難度高的線路注意一點(diǎn),dam指的是力量傷害,其次觸發(fā)dam+XX的先置條件是力量大于等于護(hù)甲,否則傷害一律至多為1,這點(diǎn)已經(jīng)由阿萊特overwatch測(cè)試過。
放血者bloodletter:被攻擊的敵人每回合輪到其行動(dòng)時(shí)掉3血,持續(xù)兩回合
可能是泛用性最好的稱號(hào),謹(jǐn)慎分配,群攻招式擁有者帶此天賦極為恐怖
愚者foolish:+3力量,-1護(hù)甲,每有一個(gè)毗鄰敵人+20%暴擊
加力量最多的稱號(hào),看似適合巨人的疾風(fēng)驟雨和盾兵的破膽,然而實(shí)際效果一般。這個(gè)稱號(hào)我給了阿萊特,配合lucky shot天賦可以實(shí)現(xiàn)對(duì)17護(hù)甲及以下敵人100%命中,18護(hù)甲90%,19護(hù)甲75%,20護(hù)甲60%。
低語(yǔ)者whisper:+2移動(dòng),+30%閃躲,減仇恨
和dodge天賦(+15%)配合,加上7級(jí)道具fallows rebirth道具(+35%)可以達(dá)到喪心病狂的80%閃避,外加該道具自帶的類似生命+1的效果,非常強(qiáng)力,適合不靠力量吃飯的單位,比如帶破膽的盾兵
棄絕者forsaken:無(wú)毗鄰友軍時(shí),+2dam,+20%暴擊,必中
看似一般的稱號(hào),卻是理論上配合阿萊特overwatch的最佳稱號(hào),因?yàn)榭梢詫?shí)現(xiàn)百分百擊退。只是阿萊特線本就很簡(jiǎn)單,阿萊特選foolish再搭配強(qiáng)力破甲手殺敵效率會(huì)更高點(diǎn)
誅魔者monster killer:每殺一個(gè)敵人,+3意志,+2力量
可以搭配的對(duì)象很多,給那些不容易受到力量殺傷的對(duì)象會(huì)更好點(diǎn),比如有補(bǔ)天師支持的高護(hù)甲巨人或者后排的遠(yuǎn)程兵種。
控制臺(tái)命令大全
對(duì)于一些新手玩家而言,可能有些關(guān)卡會(huì)過于困難,這時(shí)候就可以借助游戲當(dāng)中自帶的控制臺(tái)命令來(lái)幫助自己輕松過關(guān)了!先在游戲快捷方式后加 developer,例如結(jié)尾為The Banner Saga 3.exe" developer 注意"后又一個(gè)空格
游戲內(nèi)按 ctrl+shift+~開啟控制臺(tái)
spawnadd – 敵人+1
saga roster_add x – 效果不明,不推薦使用
saga item_all – 全物品
saga market_show – 隨時(shí)隨地開市場(chǎng)
saga market_refresh – 刷新市場(chǎng)
saga vars [pattern] – 不明
saga vars caravan – 不明
saga vars global – 不明
saga vars cast – 不明
saga vars xyz – 不明
saga set – 不明
saga happenings – 所有觸發(fā)事件
saga caravan – 顯示當(dāng)前信息
saga bookmark [bookmark] – 不明
saga info – 顯示當(dāng)前場(chǎng)景中的所有信息
saga acv unlocked – 顯示未解鎖成就
saga acv clear * – 清空成就
items – 顯示所有可使用物品
items_unlock – 移除裝備等級(jí)限制
fsm state battle ai – 允許你控制電腦
fsm state battle stat – 修改人物到指定屬性(指令后接人名、屬性、數(shù)值,中間要加空格)
battle buffstr 數(shù)值X– 全員力量+X(X為輸入的數(shù)值)
battle buffarm 數(shù)值X– 全員護(hù)甲+X
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 SP1
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 6 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
旗幟的傳說(shuō)3官方中文版 v2.61.04
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
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