當(dāng)前位置:首頁 > 電腦軟件 > 3D\CAD軟件 > 3dsmax2012中文版

3dsmax2012中文版

大小:3.1G 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-12-07
  • 廠商:Autodesk
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
8.2
0% 0%

情介紹

3dsmax2012中文版是一款優(yōu)秀的三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛運用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,使用它你可以在最短的時間內(nèi)制作模型,處理角色動畫以及更高品質(zhì)的圖像。

3dsmax2012軟件的操作比較容易,它的制作流程非常的簡潔,初學(xué)者使用可以很快的上手。還有3dsmax2012軟件對于現(xiàn)在的游戲行業(yè)都有著巨大的影響,隨著游戲行業(yè)的越來越發(fā)達,許多大型游戲都會在游戲中加入CG以提高玩家對于游戲的體驗,而使用3dmax做出來的CG不僅成本低,而且制作出來的效果也是非常棒的。感興趣的小伙伴們千萬不要錯過啦。

安裝教程

1、將下載完成的壓縮包進行解壓,啟動安裝程序。

2、進入安裝主界面點擊右下角的安裝。

3、選擇完接受協(xié)議,點擊“下一步”。

4、這里輸入序列號666-69696969,密鑰 128D1,點擊“下一步”。

5、選擇安裝文件存放的位置。

6、等待軟件安裝完成。

7、安裝完成之后,打開軟件即可免費試用。

功能特色

1、Slate 材質(zhì)編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers工作流程,更高效地進行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

4、建模與紋理改進:利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環(huán)的交互式工具。

5、3ds Max 材質(zhì)的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進創(chuàng)造性故事講述過程。

6、3ds Max Composite:利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 AutodeskToxik 技術(shù)的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

7、前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面:利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。

8、CAT 集成:使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現(xiàn)已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

9、Ribbon 自定義:利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

10、更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件:更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區(qū)通道存儲到 EXR 層。

11、與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接:利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk RevitArchitecture 導(dǎo)入的文件的更新。

12、本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出:在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

13、Autodesk 材質(zhì)庫:從多達 1,200 個材質(zhì)模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質(zhì)。

14、Google SketchUp Importer:高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入 3dsMax。

怎么用?

1、怎么安裝腳本插件?

通常使用標準安裝方式的插件都是官方發(fā)布的主要大型插件,如:Discreet3DSMax主程序、Max4.2Update、CharacterStudio、MentalRay、Reactor,以及一些其他主要廠商主力推出的插件,如:Cebas系列、Vector3D、Cult3DExporter、HemisphereDeepPaint3DWithTextureWeapons等等。這些插件都提供標準的安裝程序,通過雙擊Setup.exe,一路Next到底就能安裝成功。

2、怎么打包?

3、怎么刪除合并后的碰撞點?

加多邊形命令,進入點或者面級別,選中他們,直接移除,注意不是鍵盤上的刪除鍵

4、怎么貼圖?

1.打開,做一個長方體,大小適合包裝盒的貼圖,我建立的是30*30*90mm的。然后選擇編輯多邊形模式。

2.打開材質(zhì)球,在漫反射后面的小按鈕中選擇位圖,找到你選擇的包裝盒的圖片,確定

3.確定之后,渲染一下就可以看到剛開始貼圖是這樣的貼合在實例上面,這顯然不是我們想要的結(jié)果

4.這樣,我們接下來在選擇修改器那選擇 UVW展開 ,選中后,先不用操作其他參數(shù),直接點擊  打開UV編輯器  這個按鈕在下面

5.打開后,就會看到如下圖第一張的圖片所示,然后點擊有右上角的棋盤格那里,選擇第二個。網(wǎng)格就會消失

6.接下來,點擊左上角的 貼圖 ---展開貼圖,參數(shù)不用改,直接確定,如果展開貼圖一項為灰色不可用狀態(tài),請選擇下面的多邊形狀態(tài)

7.這時,點擊 顯示對話框中的活動貼圖 ,就變成了簡潔的外框。這樣,方便調(diào)整

8.接下來,因為方向不是很適合調(diào)整,所以我調(diào)整一下方向,選中多邊形,縣級左上角旋轉(zhuǎn),如果按住ctrl,就會整數(shù)旋轉(zhuǎn),不按住,就是自由度數(shù)旋轉(zhuǎn)

9.方向調(diào)好后,點擊 邊 模式,然后,選中其中一條邊,就會看到一條紅邊,一條藍色邊,這條紅色的就是你當(dāng)下選中的,藍色的就是與你這條邊相接的邊,點擊右鍵,選中 選定縫合, 這時候兩條邊就接在一起了。將長方形的四個都連在一起,下邊兩個先不動。

10.連接好后,選擇 多邊形,然后選擇移動,將其照著圖片放好位置,如果圖片沒顯示,請點擊剛剛那個 顯示對話框中的活動貼圖按鈕。并選擇縮放按鈕,縮放按鈕在左上角。使貼圖和邊框重合。

11.然后將兩個小方框 放到合適位置,點擊邊的時候,如果藍色和紅色位置不在一起,請旋轉(zhuǎn),否則縫合后會出現(xiàn)問題

12.然后,調(diào)整外框大小,使他和貼圖重合。完成后,點擊渲染。就可以了,你就會看到一個盒子做好了

5、怎么清理垃圾?

1.利用360或者金山等安全軟件,一鍵清理電腦(包括3dmax)中的垃圾。

2.手動清理磁盤,右擊3dmax軟件所在的磁盤,點擊屬性,然后點擊磁盤清理即可。

3.打開軌跡視圖窗口,如下圖找到高亮顯示的地方,會發(fā)現(xiàn)有Notes數(shù)量龐大,一條一條地數(shù)是不現(xiàn)實的。如果有興趣知道這里確切有多少條的話,可以在腳本偵聽器中敲入:numNoteTracks trackviewnodes[#Max_MotionClip_Manager,回車即可清除3dmax運行中產(chǎn)生的垃圾。

6、怎么倒角?

1.編輯多邊形里的倒角命令位置

2.編輯線里的倒直角和倒圓角命令位置

7、怎么歸檔?

1.點擊文件(左上角3dmax軟件的圖標) 

2.選擇保存 —— 另存為 —— 歸檔。

3.選擇歸檔文件存儲位置并重命名,然后等待軟件自動歸檔打包即可

載地址

  • 電腦版
  • /安卓版

網(wǎng)友評論

0條評論
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)