當(dāng)前位置:首頁 > 電腦軟件 > 圖像處理 > Substance Designer 10官方版

Substance Designer 10官方版

版本:v10.2.2.4285 大?。?75.15M 語言:英文 類別:圖像處理
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-11-20
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
0% 0%

情介紹

substance designer 10是一款基于節(jié)點的三維貼圖材質(zhì)制作軟件,功能上軟件就為用戶們提供了一個完全非破壞性的工作流程實現(xiàn)你的設(shè)計目標(biāo)的服務(wù)呢。為什么說是完全非破壞性的工作流程呢,那是因為軟件是基于節(jié)點進行操作的,而用戶們可以通過節(jié)點操作來完成同組合的材質(zhì)搭配服務(wù),且不用擔(dān)心誤操作導(dǎo)致的破壞性后果呢。至于在應(yīng)用領(lǐng)域上,軟件也是相當(dāng)廣泛的,而這其中就包含了游戲、電影、運輸、建筑領(lǐng)域等在內(nèi)的多個方向。同時軟件還能與Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平臺軟件互相搭配的使用哦。本次小編為大家?guī)淼氖莝ubstance designer 10對這款軟件感興趣的用戶們,歡迎大家免費下載體驗。

Substance Designer 10安裝教程

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件

2、雙擊Setup.exe,勾選協(xié)議,并依據(jù)提示進行安裝

3、安裝完成,先不要啟動軟件(取消Launch Substance Designer前面的的“√“),然后點擊finish退出安裝向?qū)?br />
4、將crack文件夾下的補丁復(fù)制到軟件安裝目錄當(dāng)中

5、啟動軟件就可以免費無限制使用了,以上便是安裝流程

新功能

1、新的快捷方式編輯器可為任何Substance Designer節(jié)點創(chuàng)建
自定義鍵盤快捷方式。該發(fā)行版中的關(guān)鍵功能包括新的快捷方式編輯器,使用戶可以將自己的自定義鍵盤快捷方式分配給Substance Designer中的操作。
編輯器(一個長期的用戶請求)可以為用戶的自定義Substance Designer節(jié)點以及軟件的本機功能創(chuàng)建快捷方式。

2、新的PBR渲染節(jié)點和FXAA節(jié)點
此更新還重寫了軟件的PBR渲染節(jié)點,該節(jié)點首先在Substance Designer 2018.3中引入。
新版本被稱為“物質(zhì)節(jié)點內(nèi)的全路徑***”,可生成精確的光線追蹤材料預(yù)覽,并具有包括IBL背景,景深和光暈的效果。
甚至可以渲染應(yīng)用于球體,圓柱體或平面的材料的可旋轉(zhuǎn)預(yù)覽。

上面的演示圖像顯示了Substance Designer的2D視圖的渲染預(yù)覽的屏幕截圖,展示了新的視覺特性,包括各向異性,透明涂層材料和發(fā)射率。
其他更改包括新的FXAA(快速近似抗鋸齒)濾鏡,該濾鏡應(yīng)有助于平滑紋理貼圖和蒙版上的鋸齒狀邊緣。
3、貼圖烘焙和顏色管理的
更新對現(xiàn)有工具集的更改包括在烘焙環(huán)境光遮擋,厚度和彎曲法線貼圖時改進了采樣,當(dāng)使用較少的樣本數(shù)量時,這應(yīng)會減少噪音。
此外,得益于Adobe Color Engine的集成,Substance Designer 2019.3中添加的基于OpenColorIO的顏色管理系統(tǒng)現(xiàn)在支持ICC配置文件。
所做的更改應(yīng)使Substance Designer和其他支持ICC配置文件的軟件(例如Photoshop)之間的顏色匹配成為可能。

4、通過單獨的免費插件提供的MaterialX支持
核心軟件中沒有的一項功能是新的MaterialX著色器圖形,該圖形最初在Substance Designer 2019.2中進行了預(yù)覽,現(xiàn)在已作為Substance Share上的免費插件發(fā)布。
該系統(tǒng)可以以MaterialX格式創(chuàng)作材料,這是Industrial Light&Magic的開放標(biāo)準(zhǔn),用于交換豐富的材料數(shù)據(jù)。
盡管當(dāng)前在許多其他DCC應(yīng)用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常見的材料標(biāo)準(zhǔn)(包括MDL,OSL和GLSL)導(dǎo)出使用該圖形編寫的材料。
因此,它們應(yīng)在Substance Designer的OpenGL視口中始終顯示為GLSL著色器,并在使用集成Iray渲染引擎創(chuàng)建的渲染中以MDL材質(zhì)顯示。
通過OSL導(dǎo)出到其他軟件(包括3ds Max和Maya)時,它們的外觀也應(yīng)保持一致。和姊妹應(yīng)用程序Substance Painter,導(dǎo)出是內(nèi)置的單擊操作。

網(wǎng)友評論

0條評論
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)