魔王大人擊退勇者吧Steam中文版
- 大小:266.19M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-06-11
- 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
魔王大人擊退勇者吧Steam中文版(Legend of Keepers:Career of a Dungeon Master)是一款獨特的反英雄策略塔防冒險游戲。游戲以地牢冒險為題材,于眾多的地牢冒險游戲相同,游戲里的英雄去攻地牢的怪物掠奪財寶,這是眾多冒險游戲的常用套路了,但是在這款游戲中正好相反,你是守衛(wèi)財寶的地牢城主,無數(shù)的勇者慕名而來想要擊敗你,你需要帶領你的手下來守衛(wèi)您的地下城,擊敗來攻打地下城的勇者,保衛(wèi)屬于您的財富。這種反其道而行的游戲故事讓冒險游戲市場像是夏天下了雪,無數(shù)的玩家被這個新鮮的游戲折服。游戲在玩法方面也和大多數(shù)的冒險游戲不同,游戲在前期你可能是需要想盡辦法戰(zhàn)勝敵人,但是由于敵人的越來越強大,你甚至需要使用丟車保帥的戰(zhàn)術(shù)來獲得勝利,這在游戲界幾乎是前所未有的存在,但是這獨特的玩法讓很多玩家都體驗到了不一樣的游戲快感。魔王大人擊退勇者吧主要以回合制玩法為主,但是在這個基礎上又完美的加入了塔防元素,并且由于游戲超高的策略性讓那個這款游戲的玩法成為一大亮點。游戲的畫面整體偏暗黑色調(diào),這讓戰(zhàn)斗背景完美凸顯出了地下城世界里神秘詭譎的氣氛,在角色方面進行了著重刻畫,地下城里的怪物所展現(xiàn)出來的欲望的丑陋讓那個這款游戲更加的真實,并且在勇者角色上能夠看到勇敢和熱血,即使是像素元素風格,但是對于角色的動作和特效的細節(jié)表現(xiàn)都非常好,音樂也迎合了游戲的整體氣氛,低沉的音效仿佛是地下城里怪物的長鳴,烘托出了怪物世界里特有的恐怖氛圍,這款游戲的綜合素質(zhì)絕對一流的,對于小編這種資深的冒險玩家也是拍案叫絕,魔王大人擊退勇者吧是值得策略冒險玩家體驗的一款游戲!
每位玩家的每一次游戲進程都會有所不同,但每一次的游戲都會為你留下一些積累。我們在此類游戲上的豐富經(jīng)驗讓我們能夠很好地融合管理以及戰(zhàn)斗部分的比重和節(jié)奏!
2、地牢
首先,玩家必須針對一組冒險者來設計自己的防守。檢查他們的屬性和抗性,然后放下最合適的陷阱和怪物來擊敗他們!當你覺得自己的地牢已經(jīng)準備就緒,就讓他們放馬過來!
看著英雄們掙扎死去吧!在這個反向地牢探索游戲中,英雄們將會踏入你的地牢,不斷觸發(fā)你設下的陷阱。當一組冒險者遇到你在地牢中布置的怪物時,就會開始回合制戰(zhàn)斗!
3、各色地下城主
扮演你心目中的地下城主吧!玩家可以從三個地下城主中選擇任意一名進行游戲
4、游戲的靈感來源:
HeroQuest(桌游),Naheulbeuk(法國廣播?。琄aamelott(法國知名劇集),Monthy python(英國劇集),電子游戲則有:黑暗地牢,最終幻想,神界,南方公園,坑人,彩虹戰(zhàn)隊等等, Darkest Dungeon, 屠戮高塔、殺戮尖塔
在游戲具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)冒險者的屬性對六個房間進行合理的排兵布陣,其中最后一個房間為BOSS房,也就是城主自己,其余五個房間隨機分布為兩個戰(zhàn)斗房,兩個陷阱房和一個魔法房。在戰(zhàn)斗房,玩家可以按照順序安排自己的雇員,在陷阱房,玩家可以布置機關,在魔法房,玩家可以隨機發(fā)動一次魔法攻擊。當玩家規(guī)劃完畢后便會開始戰(zhàn)斗,并依次按照房間的順序進行觸發(fā),一旦冒險者打敗了最終BOSS,游戲也就宣告失敗。
游戲前期,為了讓玩家快速掌握游戲的玩法,冒險者的屬性值設置普遍偏低,因此,玩家隨意安排陷阱和雇員都可以簡單通關,但隨著游戲的進行,冒險者越來越強大,屬性越來越復雜,隨意搭配的方法不再奏效,玩家必須對全局進行精密的設計,讓怪物種類和陷阱類型有效配合,使得整體能夠發(fā)揮出最大的威力。尤其是到了游戲的后期,對玩家的規(guī)劃能力要求越來越高,一個雇員站位的失誤,一個陷阱選擇的偏差,都會讓戰(zhàn)斗功虧一簣。這個既有策略又有塔防元素的設計,構(gòu)成了游戲最核心的玩法。
在英雄戰(zhàn)勝反派的經(jīng)典設計中,玩家主要面對當下,核心玩法在于如何戰(zhàn)勝眼前的強大敵人,然后隨著一個階段一個階段的推進,最終將游戲推進至結(jié)尾。而《魔王大人,擊退勇者吧》更注重玩家的大局觀,玩家并不需要在第一個房間就打敗冒險者,因為強調(diào)整體性,有時候玩家必須做出棄車保帥的舉動以保證戰(zhàn)斗勝利。因此,從某種意義上來說,本作的創(chuàng)新絕對不只是一個簡單的角色互換,而是一種對核心玩法的改革,更是對玩家思維是否靈活的考驗。
1、首先注意有沒有男法,這個人在首次戰(zhàn)斗會完全打亂我方雜兵排序,如果有,就反著配隊受到影響最小(前后顛倒即可)
2、然后看被攻擊對象,看著哪一位置會遭受更多攻擊
3、再看看攻擊屬性,對號扛著
4、除非是被克制得過狠,抗傷害的怪物大部分情況下血量優(yōu)先于屬性抗性
5、部分英雄技能是一次性,即使到后續(xù)戰(zhàn)斗也不會回復(單體回復類,圣騎的轉(zhuǎn)化,武僧的凈化)
6、如果需要,可以少部署甚至不部署怪物(可作用于第二戰(zhàn)斗房不觸發(fā)奶媽被動回血和游牧民的回士氣)
7、被打到領主也不是必定血虧,事實上領主戰(zhàn)斗力非常強大,對付不完全的英雄小隊是碾壓的。
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成攻略:
1、怪物得放駐地才算是休息,沒放駐地的不出場也不會回體力。
2、打過一場戰(zhàn)斗才算休息一趟。
3、休息一輪回3點體力,不必要打一輪休一輪
4、用空體力會陷入9周無法使用狀態(tài),但結(jié)束后回滿,如果情況合適也可以使用此方法回復體力。
5、升級怪物和陷阱必須放在出戰(zhàn)欄,休息和無法使用時無法升級。
6、黑市只展示駐地欄的怪,想賣怪得自己先放好。
7、錢最好留個150的底,在問號事件中150能幫你解決部分問題和買到更好的服務。
8、商務旅行是獲得神器和積累血和淚的好地方,雖然錢收益一般不多。
9、血和淚平日里積極積累,尤其是淚,如果你的領主需要多次親臨戰(zhàn)場就積累多點,到時候進訓練房不虧。
10、選擇英雄房戰(zhàn)斗時先看看收益,最難的副本不代表能給你最需要的。
挺新意,但屬性種類,敵我技能等要素繁多對初次游玩體驗不太好,熟悉后敵方單位又過于單一有點乏味。
養(yǎng)成玩法方面:
由于不太友好的升級系統(tǒng)(指后臺不能升級)等迷惑操作,這邊我也不好評價,期望優(yōu)化。不過我還是玩得挺入迷的。
題材新鮮:
陷阱,怪物,領主的養(yǎng)成很多樣化。
三領主特色明顯,戰(zhàn)斗風格獨特。
音樂質(zhì)量高,音效帶感,戰(zhàn)斗難度適中,全程都有一定量的難度。
游戲缺點:
可選神器數(shù)量少,敵人種類少(這點其實有難度提供的隨機buff,也不是太單一),怪物種類偏少且只有線性升級,配隊過于無腦。
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any
魔王大人擊退勇者吧電腦版游戲內(nèi)容
1、輕度Rogue防守每位玩家的每一次游戲進程都會有所不同,但每一次的游戲都會為你留下一些積累。我們在此類游戲上的豐富經(jīng)驗讓我們能夠很好地融合管理以及戰(zhàn)斗部分的比重和節(jié)奏!
2、地牢
首先,玩家必須針對一組冒險者來設計自己的防守。檢查他們的屬性和抗性,然后放下最合適的陷阱和怪物來擊敗他們!當你覺得自己的地牢已經(jīng)準備就緒,就讓他們放馬過來!
看著英雄們掙扎死去吧!在這個反向地牢探索游戲中,英雄們將會踏入你的地牢,不斷觸發(fā)你設下的陷阱。當一組冒險者遇到你在地牢中布置的怪物時,就會開始回合制戰(zhàn)斗!
3、各色地下城主
扮演你心目中的地下城主吧!玩家可以從三個地下城主中選擇任意一名進行游戲
4、游戲的靈感來源:
HeroQuest(桌游),Naheulbeuk(法國廣播?。琄aamelott(法國知名劇集),Monthy python(英國劇集),電子游戲則有:黑暗地牢,最終幻想,神界,南方公園,坑人,彩虹戰(zhàn)隊等等, Darkest Dungeon, 屠戮高塔、殺戮尖塔
游戲玩法
在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家扮演的角色是地下城的城主,每過一段時間,就會有冒險者前來探險,玩家要做的就是擊敗他們并守住自己的財富。在游戲具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)冒險者的屬性對六個房間進行合理的排兵布陣,其中最后一個房間為BOSS房,也就是城主自己,其余五個房間隨機分布為兩個戰(zhàn)斗房,兩個陷阱房和一個魔法房。在戰(zhàn)斗房,玩家可以按照順序安排自己的雇員,在陷阱房,玩家可以布置機關,在魔法房,玩家可以隨機發(fā)動一次魔法攻擊。當玩家規(guī)劃完畢后便會開始戰(zhàn)斗,并依次按照房間的順序進行觸發(fā),一旦冒險者打敗了最終BOSS,游戲也就宣告失敗。
游戲前期,為了讓玩家快速掌握游戲的玩法,冒險者的屬性值設置普遍偏低,因此,玩家隨意安排陷阱和雇員都可以簡單通關,但隨著游戲的進行,冒險者越來越強大,屬性越來越復雜,隨意搭配的方法不再奏效,玩家必須對全局進行精密的設計,讓怪物種類和陷阱類型有效配合,使得整體能夠發(fā)揮出最大的威力。尤其是到了游戲的后期,對玩家的規(guī)劃能力要求越來越高,一個雇員站位的失誤,一個陷阱選擇的偏差,都會讓戰(zhàn)斗功虧一簣。這個既有策略又有塔防元素的設計,構(gòu)成了游戲最核心的玩法。
在英雄戰(zhàn)勝反派的經(jīng)典設計中,玩家主要面對當下,核心玩法在于如何戰(zhàn)勝眼前的強大敵人,然后隨著一個階段一個階段的推進,最終將游戲推進至結(jié)尾。而《魔王大人,擊退勇者吧》更注重玩家的大局觀,玩家并不需要在第一個房間就打敗冒險者,因為強調(diào)整體性,有時候玩家必須做出棄車保帥的舉動以保證戰(zhàn)斗勝利。因此,從某種意義上來說,本作的創(chuàng)新絕對不只是一個簡單的角色互換,而是一種對核心玩法的改革,更是對玩家思維是否靈活的考驗。
游戲攻略
戰(zhàn)斗攻略:1、首先注意有沒有男法,這個人在首次戰(zhàn)斗會完全打亂我方雜兵排序,如果有,就反著配隊受到影響最小(前后顛倒即可)
2、然后看被攻擊對象,看著哪一位置會遭受更多攻擊
3、再看看攻擊屬性,對號扛著
4、除非是被克制得過狠,抗傷害的怪物大部分情況下血量優(yōu)先于屬性抗性
5、部分英雄技能是一次性,即使到后續(xù)戰(zhàn)斗也不會回復(單體回復類,圣騎的轉(zhuǎn)化,武僧的凈化)
6、如果需要,可以少部署甚至不部署怪物(可作用于第二戰(zhàn)斗房不觸發(fā)奶媽被動回血和游牧民的回士氣)
7、被打到領主也不是必定血虧,事實上領主戰(zhàn)斗力非常強大,對付不完全的英雄小隊是碾壓的。
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成攻略:
1、怪物得放駐地才算是休息,沒放駐地的不出場也不會回體力。
2、打過一場戰(zhàn)斗才算休息一趟。
3、休息一輪回3點體力,不必要打一輪休一輪
4、用空體力會陷入9周無法使用狀態(tài),但結(jié)束后回滿,如果情況合適也可以使用此方法回復體力。
5、升級怪物和陷阱必須放在出戰(zhàn)欄,休息和無法使用時無法升級。
6、黑市只展示駐地欄的怪,想賣怪得自己先放好。
7、錢最好留個150的底,在問號事件中150能幫你解決部分問題和買到更好的服務。
8、商務旅行是獲得神器和積累血和淚的好地方,雖然錢收益一般不多。
9、血和淚平日里積極積累,尤其是淚,如果你的領主需要多次親臨戰(zhàn)場就積累多點,到時候進訓練房不虧。
10、選擇英雄房戰(zhàn)斗時先看看收益,最難的副本不代表能給你最需要的。
游戲評測
戰(zhàn)斗玩法方面:挺新意,但屬性種類,敵我技能等要素繁多對初次游玩體驗不太好,熟悉后敵方單位又過于單一有點乏味。
養(yǎng)成玩法方面:
由于不太友好的升級系統(tǒng)(指后臺不能升級)等迷惑操作,這邊我也不好評價,期望優(yōu)化。不過我還是玩得挺入迷的。
題材新鮮:
陷阱,怪物,領主的養(yǎng)成很多樣化。
三領主特色明顯,戰(zhàn)斗風格獨特。
音樂質(zhì)量高,音效帶感,戰(zhàn)斗難度適中,全程都有一定量的難度。
游戲缺點:
可選神器數(shù)量少,敵人種類少(這點其實有難度提供的隨機buff,也不是太單一),怪物種類偏少且只有線性升級,配隊過于無腦。
配置需求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
聲卡: Any
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