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兵法戰(zhàn)國篇中文版

  • 版本:v0.9.5.1114.1819
  • 大?。?/em>836.88M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-05-08
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

兵法戰(zhàn)國篇是一款非常獨特的國產(chǎn)策略戰(zhàn)術(shù)游戲,游戲以《孫子兵法》《六韜》等古典的兵法為核心進行制作。在游戲中,玩家將來到戰(zhàn)國時代,指揮各種各樣經(jīng)典的戰(zhàn)役,讓玩家體驗一把開疆擴土的快感。本作游戲地圖是一大亮點,山脈、河流、森林等多種地形,帶來了諸多可操作的空間。伏兵疑兵,水攻火攻,圍城截糧,諸多戰(zhàn)術(shù)基本滿足了玩家對中國古代戰(zhàn)爭想象,并且趣味性十足。游戲背景設定在戰(zhàn)國時代。能玩出劫糧道、劫營寨、分割包、疑兵多種特色玩法。目前有22個關卡。為了表現(xiàn)出后勤輜重的作用,盡量還原了實際的中國地形。不再是騎兵克步兵,步兵克弓兵這樣極度簡化的設計。目前有7個兵種:武車、翼車、武騎、銳騎、武卒、弩卒、銳士。并且有編制、戰(zhàn)線、士氣打擊等概念。不再是武力、智力、體力這種英雄主義的、且較為簡單的設計。目前已有陷陣、戰(zhàn)具、商鞅量、耳目、正法、通糧、等20項將領特有能力。

游戲特色

1、類型和主題

根據(jù)《孫子兵法》《六韜》等古籍設計的策略游戲。背景設定在戰(zhàn)國時代。

2、歷史和戰(zhàn)役

根據(jù)真實歷史設計的「長平」「伊闕」「鄢郢」等戰(zhàn)役。

3、戰(zhàn)術(shù)和關卡

能玩出「劫糧道」「劫營寨 」「分割包圍 」「疑兵」 。

4、后勤和地理

為了表現(xiàn)出「后勤輜重」的作用,盡量還原了實際的中國地形。

5、兵種和編制

不再是「騎兵克步兵 步兵克弓兵」這樣極度簡化的設計。

目前有7個兵種「武車」「翼車」「武騎」「銳騎」「武卒」「弩卒」「銳士」。

并且有「編制」「戰(zhàn)線」「士氣打擊」等概念。

6、將領和武力

不再是「武力 智力 體力」這種英雄主義的、且較為簡單的設計。

目前有「陷陣 戰(zhàn)具 商鞅量 耳目 正法 通糧」等20項將領能力。

游戲說明

1、從歷史中總結(jié)出游戲玩法,同時也嘗試以游戲的方式表現(xiàn)歷史。

2、玩法方面以模擬軍事戰(zhàn)術(shù)作為起點,逐漸擴大到經(jīng)濟、外交、培養(yǎng)職業(yè)官僚隊伍(或分封)、各個利益集團的矛盾、歷史人物的刻畫等等方面。

3、時代方面,以戰(zhàn)國時代作為起點,時代逐漸擴展到漢、魏、晉、南北朝、唐、宋、元、明等時代。

4、地理方面,以中國作為起點,逐漸擴展到同時期的全世界(東周->波斯->希臘),讓游戲能同時模擬其他文明的情況。

5、游戲硬件方面,以PC作為優(yōu)先核心,逐漸能夠讓游戲在手機等硬件上也可以玩。

6、希望可以追求根據(jù)真實歷史中的戰(zhàn)術(shù)思想,設計出策略豐富的玩法。

游戲玩法

1、競技對戰(zhàn)中有天梯等級的設定,匹配到的對手實力比較接近。

2、由于加入了真實的地形所以可能會比較硬核,對于新手來說上手比較慢。

3、如果一旦主將陣亡就會瞬間陷入劣勢,取勝的方式很多看你會如何選擇。

4、目前共有超過22個關卡等你來挑戰(zhàn),都是比較經(jīng)典的戰(zhàn)役。

5、七大兵種自由搭配,排兵布陣將兵法所學完美的運用到實戰(zhàn)中。

6、編制、展現(xiàn)和士氣等設定讓戰(zhàn)爭更加真實,這也能吸引到更多的玩家。

配置需求

最低配置:

操作系統(tǒng): WINDOWS 7

處理器: Intel Core i5-8500

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650

DirectX 版本: 11

推薦配置:

操作系統(tǒng): WINDOWS 10

處理器: Intel Core i7-4770

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970

DirectX 版本: 12

更新日志

v0.9.5.1114.1819版本

1、修復了單位圖標錯位的問題。

2、修復了弓騎兵沒有陰影的問題。

3、“趙破匈奴”中玩家起始金錢從2600增加到3000。

4、“趙破匈奴”中匈奴總兵力從6.4W增加到11W人。

5、略微增加了匈奴弓騎的平原移動速度和攻擊力。

6、現(xiàn)在漠南匈奴和粱渠匈奴會同時開始行動。

7、現(xiàn)在匈奴也會選擇代為劫掠目標,同時目標中的“高柳不被占領”改為“代不被占領”。

8、稍微修改了代附近的地形,使其更容易防守。

9、匈奴的AI稍微聰明了些。

載地址

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