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榮耀戰(zhàn)場帝國中文版

  • 版本:v1.0.3
  • 大?。?/em>1.25G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-08-16
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

榮耀戰(zhàn)場:帝國(Field of Glory: Empires)是由Ageod制作Slitherine Ltd.發(fā)行的一款大型回合制戰(zhàn)爭策略游戲。本作以歐洲的地中海第地區(qū)為游戲背景,你將要回到冷兵器時代的歐洲,在地中海紅海畔建立起你的強(qiáng)橫帝國,并體驗(yàn)一個君主管理帝國的意義。游戲比較尊重歷史事實(shí),多數(shù)真實(shí)存在的國家都有在游戲中出現(xiàn),每一個民族都有著自己獨(dú)特的風(fēng)土人情,你可以在游戲中細(xì)細(xì)體會。相比AGEod過去的游戲,榮耀戰(zhàn)場帝國在圖像、UI上都提升了不少,上手難度也有所降低。游戲擁有明晰簡潔、互相關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)略機(jī)制以及頗具可挖掘性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨(dú)具特色的興衰系統(tǒng)和遺產(chǎn)值為戰(zhàn)略游戲提供了一種解決后期乏味的有趣嘗試。盡管本作在圖像和上手難度上不及CA的全戰(zhàn)系列,內(nèi)政方面的擴(kuò)展空間也很可能不如P社的帝皇羅馬,不過還是很好的結(jié)合了內(nèi)政和軍事兩個主要部分。整體來說,這款游戲?qū)τ谙矚g策略戰(zhàn)棋游戲的玩家來說還是非常值得體驗(yàn)一下的,在難度適中的情況下也能夠有非常不錯的策略玩法體驗(yàn),喜歡的玩家可以體驗(yàn)一下!

游戲背景

文明來來去去;普通人和國王,他們以同樣的方式被時間的灰塵覆蓋。紀(jì)念碑和奇觀在其自身的重量下瓦解。但是文化遺產(chǎn)并沒有消失。有關(guān)祖先及其行為的故事和故事世代相傳,古老的知識不會永遠(yuǎn)消失。不久,新社會,新王國,新文明從它們之前的種子中崛起。 這不是終點(diǎn)。
您的遺產(chǎn)會經(jīng)受住時間的考驗(yàn)嗎?
榮耀之地:帝國是一款宏偉的戰(zhàn)略游戲,在其中您將不得不走訪錯綜復(fù)雜的活潑的民族和部落織錦,每個民族和部落都有其獨(dú)特的文化。
在古典時期,它坐落在歐洲和地中海地區(qū),體驗(yàn)真正管理帝國的意義。
通過征服戰(zhàn)爭擴(kuò)大您的統(tǒng)治范圍,并使您的文化成為光明的燈塔,但請務(wù)必小心。此行的風(fēng)險并非微不足道。許多文明因?yàn)闆]有及時看到即將發(fā)生的危機(jī)的跡象而崩潰。您的帝國越老,陰影中就會潛伏著更多的挑戰(zhàn)。僅在沒有仔細(xì)塑造政府和文化形式的情況下擴(kuò)大國界就不會是最明智的策略。

游戲特色

1、以適合您的規(guī)模管理您的帝國:調(diào)整重要地區(qū)的所有細(xì)節(jié),組成省份來監(jiān)督您不斷發(fā)展的領(lǐng)域。
2、建造建筑物以增強(qiáng)您的軍隊,公民的生活和經(jīng)濟(jì)。建立和發(fā)展商品和資源貿(mào)易網(wǎng)絡(luò)。
3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)不僅僅是誰帶來更大的力量。軍隊的組成和對您與敵人的長處和短處的了解是決定性的,因此明智地選擇戰(zhàn)場和將軍領(lǐng)導(dǎo)您的部隊也是決定性的。
4、如果您想要更直接的控制權(quán),則可以使用《榮耀之地:帝國》導(dǎo)出戰(zhàn)役并將其加載到《榮耀之地II》中,然后將結(jié)果加載回《榮耀之地:帝國》!
5、戰(zhàn)爭不僅取決于戰(zhàn)斗,而且還取決于聰明的動作。同時(WEGO)轉(zhuǎn)彎分辨力意味著要提前思考才能攔截或逃脫! –敵軍至關(guān)重要。光榮領(lǐng)域:帝國提供了一個生活世界,在這個世界上,每個決定都會對每個演員產(chǎn)生影響。
6、一旦您認(rèn)為自己已準(zhǔn)備好面對挑戰(zhàn),就可以在有史以來最大的異步多人游戲系統(tǒng)之一中與真正的對手對抗。

游戲劇情

①大戰(zhàn)役(公元前310年到公元190年)
亞歷山大大帝已經(jīng)死去十幾個年頭。他的繼承者們(繼業(yè)者)為了繼承他的衣缽而在東方大打出手。
在西方羅馬與迦太基的沖突看上去已無可避免?,F(xiàn)在是公元前310年,歷史等待著你去創(chuàng)造!
大戰(zhàn)略地圖西濱大西洋,東臨印度河,南接赤道,北至日德蘭半島。開局共有77個國家可選,其中羅馬、安提珂、迦太基、利希馬科斯、馬其頓、托勒密、塞琉古為7個推薦的主要國家。游戲過程中還有可能“炸出”一些其他國家。

②皮洛士劇本
一個專注于軍事操作的小劇本。
在降服薩莫奈幾年之后,又在公元前283年擊敗了伊特魯里亞和塞農(nóng)。羅馬已經(jīng)準(zhǔn)備好控制整個意大利。絆腳石只剩下塔蘭圖姆和它的新盟友,伊庇魯斯的皮洛士。我們現(xiàn)在是公元前281年,接下來的戰(zhàn)爭將會決定半島的命運(yùn)。
本劇本只有15個回合。如果羅馬或塔蘭圖姆征服了對手,游戲也會立即結(jié)束。
劇本的地圖范圍很小,但可選國家只有羅馬和伊庇魯斯。

游戲攻略

1、勢力的選擇
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版開局幾個超強(qiáng)勢力,羅馬、迦太基、幾個繼業(yè)者、孔雀王朝,隨便選一個基本上都是無敵。但這種太過強(qiáng)大的勢力玩起來也挺沒意思不是?
所以我要推薦一些開局不強(qiáng),但發(fā)展?jié)摿O大的勢力,這里強(qiáng)推凱爾特人和日耳曼人勢力,主流人口覆蓋的地盤超大,勢力又弱又少,十分適合圈一片地默默種田。
不列吞,英倫三島上完全沒有強(qiáng)敵,輕松統(tǒng)一英倫,開局除了臉上有個一地勢力,周圍全是白地,下方還白送一個巨石陣,輕松建立行省。行省單位(行省特有的兵種)是沒有地形懲罰,反而有森林加成的重步兵,牛啤大了,可以用一輩子的東西。
切魯西:周圍根本連敵人都沒有,開局兵力很多,隨手就能平推出一個行省,左邊還白送一個圣柱。
阿維爾尼:開局兵力奇多無比,周圍全是弱雞,只要不多面受敵也是平推,統(tǒng)一法國跟吃飯一樣容易。
達(dá)契亞:開局兩塊地全是金礦屌不屌?周圍全是空地爽不爽?行省單位無地形懲罰,山地加成的重步兵上天不?北面的游牧都是弱雞,只需要注意下馬其頓,不過馬其頓一般都是先統(tǒng)一希臘地區(qū),很少往北打。
努比亞:周圍也沒有強(qiáng)敵,托勒密前期根本不會鳥你,周圍特產(chǎn)十分豐富,基本要啥有啥。建筑師特性也非常強(qiáng)力,可以超出人口限制多造一個建筑。東非吃完后,不管是打埃及還是打阿拉伯都行,完全沒壓力。
薩巴:開門自帶2個不加衰退的奇觀,你還想要點(diǎn)啥!阿拉伯的特產(chǎn)也很稀有,還能往東非繼續(xù)推獲取阿拉伯稀缺的礦產(chǎn)。

2、擴(kuò)張思路
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版會自動給你設(shè)定擴(kuò)張目標(biāo),但初期不要完全以目標(biāo)為擴(kuò)張方向,而應(yīng)該以建立行省為擴(kuò)張目的。
建立行省需要占據(jù)該行省2/3(或以上)的地區(qū),建立行省好處多多,首先是行省單位,五花八門啥都有,都是某一種原版兵種的威力加強(qiáng)版,比原版兵種要更強(qiáng)。
舉個例子,原版重步兵有笨拙特性,在崎嶇、森林、沼澤地形作戰(zhàn)時,屬性會大打折扣。而某些地區(qū)(比如不列吞、達(dá)契亞)地區(qū)招募的行省單位的不列顛戰(zhàn)士、不列顛戰(zhàn)團(tuán)都是沒有笨重特性,反而有個森林住民特性,這簡直就頭頂青天了。

3、建設(shè)思路
行省還有個巨大的特點(diǎn)是資源平攤,也就是說行省內(nèi)的所有地區(qū),糧食和基建是平攤的。這樣就讓行省中每個地區(qū)的發(fā)展可以朝著專精的方向走。
游戲中高級建筑是需要相當(dāng)數(shù)量的低級建筑才能解鎖的,只有專精才能為地區(qū)的建設(shè)帶來最合理的分配。
建筑中有一些為產(chǎn)出提供百分比加成的東西,這樣我們不僅可以在建筑上專精,還能分配人力,把人力也全丟去某一個領(lǐng)域上(當(dāng)然奴隸跑去寫字畫畫做生意就免了),讓人力的產(chǎn)出也吃到百分比加成。

4、擴(kuò)張和種田思路的轉(zhuǎn)變
游戲機(jī)制,進(jìn)步=文化20回合的平均產(chǎn)值*忠誠度修正/(國家規(guī)模+亂七八糟的修正),而這個進(jìn)步衰退比值最終體現(xiàn)在國家排名里。國家排名完全不看領(lǐng)土大小,也不看軍力強(qiáng)盛,只看進(jìn)步衰退比值。這就是這個游戲在眾多大戰(zhàn)略策略游戲中脫穎而出的地方。
吃地會增加衰退,每個地區(qū)每回合都會增加衰退,這些都是游戲機(jī)制對國家規(guī)模的懲罰。
玩家如果不是文化特別高或衰退壓得特別厲害,領(lǐng)土越大,衰退越高是必然的。所以開局?jǐn)U張的目的,只是為了圈一塊地為自己提供更好的種田空間。當(dāng)滿足了種田需求,自然就得停下擴(kuò)張的步伐,默默種田(也就是修房子造建筑),等待錢多人多軍備多,文化又盈余時,兵力可以瞬間爆一堆出來,這就叫箭在弦上,想射到哪就看你心情了。

5、貿(mào)易和行省布局
貿(mào)易的目的不是為了賺錢,沒錯,不是為了賺錢。
貿(mào)易是為了給建筑提供加成。很多建筑都需要各種特產(chǎn)提供產(chǎn)出加成。同一個建筑,有特產(chǎn)支持時會比沒有特產(chǎn)支持強(qiáng)很多。
而游戲中有個特點(diǎn),本地特產(chǎn)和本地相鄰地區(qū)的特產(chǎn),都能免費(fèi)供應(yīng)本地。所以呢,在行省建設(shè)時就得考慮如何讓整個行省都盡量能吃到特產(chǎn)供應(yīng)了。
榮耀戰(zhàn)場帝國中文版中比較常見的供應(yīng)鏈?zhǔn)沁@樣。農(nóng)業(yè)→商業(yè)→文化,基建→商業(yè)→文化,農(nóng)業(yè)→商業(yè)→商業(yè),基建→商業(yè)→商業(yè),或者農(nóng)業(yè)→基建(軍事),基建→基建(軍事)。
那么我就建議內(nèi)陸地區(qū)讓行省最中間,能與周圍能形成四通八達(dá)的交通網(wǎng)絡(luò)的城市,作為商業(yè)城發(fā)展;沿海地區(qū)當(dāng)然是沿海的城做商業(yè)城啦。讓商業(yè)城能吃到周圍農(nóng)業(yè)城和基建城的特產(chǎn)(比如牲畜、羊毛、亞麻、棉花、葡萄酒、各種礦產(chǎn)),然后產(chǎn)出商品去供應(yīng)文化城的需求(比如皮革、陶土、布匹、絲綢、染料、香水、蠟、陶瓷、玻璃這些)
另外,要注意的一點(diǎn)是,沿海城市必須建港口,才能開展海洋貿(mào)易,如果一個孤島上(比如明日方舟羅德島)沒有港口,那你是什么也賣不出去,什么也買不進(jìn)來的!

6、建筑推薦
一般來說,我不推薦會加衰退的建筑,比如文化的妓院、賭場、紀(jì)念碑衰退三連,商業(yè)的奴隸市場、高利貸二連。除非到了迫不得已必須得壓叛亂,不然我絕對不造斗獸場、角斗士訓(xùn)練場這些東西,一般人口漲到30時才需要靠衰退來壓叛亂。
農(nóng)業(yè):
農(nóng)田,糧食加得多,升級后還會產(chǎn)出特產(chǎn)谷物,很重要的特產(chǎn)
果園:糧食加得真的很多
灌溉系統(tǒng),從2級的水井升級出的,加糧食百分比產(chǎn)出,升到3級出紙莎草,很重要的特產(chǎn)
磨坊:糧食加得多,產(chǎn)出特產(chǎn)谷物
衛(wèi)生:
凈水源,一般1回合就造好,基本等于白給
鹽屋,加糧食加健康,加得比很多1級農(nóng)業(yè)建筑多,要的基建點(diǎn)卻沒多多少
熏肉屋,同上
基建:
道路,不占建筑坑,升到2級加貿(mào)易范圍
土地擴(kuò)張,加建筑槽,想都不用想,看到就建
牛欄,可能是蠻族專屬,加基建和糧食的,吃滿特產(chǎn)加成后加得真的很多
磚廠,加基建的,能供應(yīng)石頭的話,前期肯定要建個
輪子廠,加基建的,能供應(yīng)木頭的話,前期肯定要建個
倉庫,本身加得不多,但加基建百分比,基建城肯定要來個
建筑工地,同上
軍事:
造兵時最缺的不是錢和人力,是裝備!所以軍事建筑肯定得沒事造幾個,產(chǎn)出裝備用的。
商業(yè):
港口,不占建筑坑,還能開啟海洋貿(mào)易,你還想要點(diǎn)啥
工匠區(qū),加錢和加10%商業(yè),商業(yè)城必造
漁場,本身加得不多,但能供應(yīng)好多建筑(比如海鮮店、沿海市場,這些1級建筑都加得不少)
高爐,只要煤炭,這個很好弄,加得還多
文化:
法院,減衰退,還用說嗎?
學(xué)校,同上
劇院,升級后能加文化百分比產(chǎn)出,文化城肯定得來個
德魯伊議會,應(yīng)該是凱爾特人專屬建筑,減衰退還加全國忠誠,雖然可以重復(fù)造,但加全國忠誠只能起效1次
神廟,加同化的,征服了外族多的地盤就得修個加速同化

游戲評測

游戲優(yōu)點(diǎn):
1、優(yōu)點(diǎn)是這套系統(tǒng)平衡了游戲,因?yàn)閺?qiáng)大的國家比如羅馬這種帶特殊加成的勢力會瘋狂擴(kuò)張。
然后比如像我這樣沒玩羅馬的國家就會非常心虛會不會被羅馬滅了,然后突然有一天你發(fā)現(xiàn)羅馬分裂了!又可以安心茍一陣子了。
也就是說游戲種總是有一個平衡的狀態(tài)。不至于說強(qiáng)的那些大打四方其余的都只有挨打的份兒。
某種意義上講比起CK2的那種人為提前設(shè)定讓ai不擴(kuò)張來講更有趣味性一些。
2、省份,人種,奴隸/公民,這些設(shè)定做的不錯。
省份來講就是不同省份有不同兵種提供給你,而且組成省份的話你可以丟給電腦管理不用手點(diǎn)。
人種,基本上會顯示各個區(qū)域有什么人,然后不同人的比例。這樣讓游戲內(nèi)容變得更豐富一些,不過可能是沒玩透的緣故,感覺人種沒啥大區(qū)別,就算都是自己人該反叛時照樣反叛,不過至少有一種我把我的文化傳播到了全世界的快感。
奴隸/公民,這個可以參照群星,基本上是那一套,然后奴隸對某些工作有減益,奴隸也更容易反叛,不過奴隸可以拿去賣錢之類的,感覺這個其實(shí)還能更展開一些的樣子。
3、戰(zhàn)斗比較有特色,雖然戰(zhàn)斗力高的比低的要好,但并不是我?guī)?個戰(zhàn)斗力5的重步兵,我就能打贏15個戰(zhàn)斗力1的散兵這樣,戰(zhàn)斗力,人數(shù),地形,很多要素都在影響戰(zhàn)局,地形基本上是要靠混編解決,人數(shù)和戰(zhàn)斗力基本是要確保對戰(zhàn)是人數(shù)與對方相當(dāng),戰(zhàn)斗力在對方之上才能保證勝利。
游戲缺點(diǎn):
即便有這套崩潰平衡系統(tǒng),總的來講玩到后期地圖上的勢力依然會縮小為僅僅幾個勢力,變成三國演義這種感覺。
不像ck2這樣總是有諸多勢力存在于地圖上讓你縱橫捭闔。
2、逼死強(qiáng)迫癥
地圖上經(jīng)常會有中立的叛軍勢力發(fā)起叛亂,趁你不注意攻占你得省份。
然后沒等你平叛,你發(fā)現(xiàn)你的盟友,跑來幫你平了叛,你剛要高興發(fā)現(xiàn)你的省份就這樣明正言述成了別人的地盤。搞得周邊都是你得領(lǐng)地就那么中間孤零零一塊豎著你盟友一塊地,可以說是非常逼死強(qiáng)迫癥
3、玩著心累??!
為什么說心累呢,因?yàn)橄胛覄偛排e例我沒玩羅馬,就會發(fā)現(xiàn)羅馬很快就占領(lǐng)全意大利,然后帶著一票戰(zhàn)斗力爆表的軍團(tuán)士兵要來揍我。
好容易用海軍打回去。我尋思說擴(kuò)張吧,不擴(kuò)張早晚要被羅馬滅了,我就不得不去擴(kuò)張。
那么問題就是我的對手國家,我好容易把他們消滅了,發(fā)現(xiàn)這幫希臘人八竿子打不著跑俄羅斯那片草原殖民了幾塊地。
我不打吧,畢竟對方核心領(lǐng)土被我占領(lǐng)恨我恨得要死,講和沒多久,找到機(jī)會就會對我宣戰(zhàn)。
我打吧,好的,恭喜你衰落值爆表。然后就不停的叛亂叛亂叛亂亂叛亂,游戲時間1/4拿來擴(kuò)張,4/3時間是在平叛,我不是在平叛就是在平叛的路上。
最后實(shí)在撐不下去了國家崩潰,好的你還得頂著各地叛亂去跟這些繼承者國家挨個打收復(fù)國土。
結(jié)果上來看挺符合歷史現(xiàn)實(shí),國家大了就是到處叛亂嘛,不然早出來一堆統(tǒng)一世界的勢力了。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7, 8, 10
處理器: 2GHz processor
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 1 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible Sound Card

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  • 電腦版
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