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造夢無雙悟空技能覺醒及被動技能詳細解析

2024-02-29673次佚名

造夢無雙官方版 v1.28安卓版
類型:角色扮演
時間:2024-10-20
標簽:戰(zhàn)斗,角色

《造夢無雙》是一款非常好玩的游戲,個人認為造夢無雙最具亮眼的地方就是技能方面了,各種技能覺醒及被動技能的覺醒搭配可以應(yīng)對不同的boos。那么如何將孫悟空打造成一名強力的戰(zhàn)士,需要我們在技能加點和覺醒搭配上多下一些功夫。本文將為大家介紹一些技能加點推薦,以及覺醒搭配攻略,幫助大家打造屬于自己的強力悟空。

一、主動技能解析

1.烈焰閃

快速向前沖去,對經(jīng)過的怪物造成傷害

無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時間的10秒一次。

烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點 點滿 即可達到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無敵。

技能覺醒:

烈焰閃·幻襲

命中第一個敵人時,召喚分身下劈

烈焰閃·血霎

充能上限+1,生命值越低時,烈焰閃充能速度越快。

幻襲 命中第一個敵人時,會召喚分身下劈造成傷害,同時分身留著場上。目前來說暫不推薦覺醒,個人認為一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。

血霎(sha) 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

這個本人親自測試,生命值下降到一半以下時,充能時間大概是9秒,所以無傷大雅。

雖說烈焰閃是10秒一個,但個人感覺血霎還是比較實用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個技能都覺醒后再覺醒。

2.升龍斬

將怪物挑打到空中連擊

升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。

同時自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達到最大高度 以起到滯空效果。

升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好

技能加點的話,可以適當(dāng)加點當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點當(dāng)躲避技能,看個人喜好和習(xí)慣。

技能覺醒:

升龍斬·幻空

升龍斬命中后,召喚分身在空中進行連擊

升龍斬·血怒

燃燒部分自身最大生命,使升龍斬的傷害提升(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命增加傷害的效果)

幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會召喚分身再次打擊敵人5次

分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會隨 技能等級 升高 而先升高在下降,在7級時達到峰值(大概為普通火魔斬傷害的24%)。這也是為什么我說技能要適當(dāng)加點,這樣才能使魔法利用率更高。

升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競技場也比較好用。

血怒 經(jīng)計算每次燃燒生命為最大生命的2.2% 同時增加的傷害為原來傷害的21%~23%

與 幻空 相比個人感覺還是幻空比較實用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。

血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。

3.烈焰風(fēng)暴

旋轉(zhuǎn)棍子并向前推進,推移敵人并造成傷害

烈焰風(fēng)暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)

連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴

或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴

(滯空時間超長)躲boss技能呢必備。加點推薦:不加點 因為一級耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。

滯空效果圖:

技能覺醒:

烈焰風(fēng)暴·幻落

烈焰風(fēng)暴命中時,召喚分身從空中震地登場

烈焰風(fēng)暴·血燃

燃燒部分自身最大生命,使烈焰風(fēng)暴點燃經(jīng)過的敵人并造成傷害(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命點燃敵人的效果)

幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時,才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。

經(jīng)計算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的17%左右。(后續(xù)更新會詳細跟新數(shù)值,目前孟婆湯有限)

如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時候可以召喚兩個分身)

血燃 經(jīng)計算每次燃燒是生命為最大生命的2.6%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約23%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。

此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃。考慮到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。

4.火魔斬

向空中釋放火魔九連斬;落地最后一斬造成大量傷害

火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗證,只會打擊八次。

最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)

純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時仍然會被攻擊到。

打擊范圍很大,可以聚怪。

技能覺醒:

火魔斬·幻滅

吸收場上的分身,釋放強力火魔斬,每吸收一個分身都會增加火魔斬的傷害

火魔斬·血爆

提升火魔斬的傷害。生命值越低,傷害越高。若目標身上有燃燒狀態(tài)且使用嗜血狂暴,則增強吸血效果。

幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時傷害也會提升。同時技能釋放時間也會增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會下降。

每吸收一個分身會在火魔斬后多兩次打擊

個人感覺覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)

火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動技能的救命耗毛。

多個分身在場的時候增加的傷害也是非常可觀的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。

幻滅效果圖:

血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實驗計算,血量為70%時 傷害提升大約5%,血量為50%時傷害提升大約9.8% ,血量為40%時傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會超過百分之三十,也就是說當(dāng)生命下降到10%以下時傷害提升大約為百分之二十幾。

吸血效果待完善。

火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向

覺醒幻滅耗魔增加同時傷害大幅提升,比加一次點來的要實惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

覺醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時容錯率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加點:覺醒幻滅的話技能加點要適當(dāng)?shù)鸵稽c,因為是主要輸出技能,可以根據(jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點。

二、變身(無雙)技能解析

化身魔猿

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且傷害和傷害減免提升

變身后全程霸體,經(jīng)計算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說傷害提升但受擊面積也擴大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點好處就是在開啟變身的瞬間可強制破boos霸體。

操作的好的話可以連打boss兩個白條,通過變身連招打出高爆發(fā)傷害。

勇猛沖撞

向前沖撞并上鉤拳將敵人擊飛

破山怒炎

揮拳重擊地面,打破地面噴發(fā)出巖漿

橫掃千軍

旋轉(zhuǎn)棍子橫掃,將怪物聚在一處

定海神針

魔猿揮動變大的金箍棒從上往下重擊

變身后4個技能都是有充能時間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點適中即可,加點等級太高的話會大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。

技能覺醒:

化身魔猿·狂暴

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且攻擊提升,暴擊率大幅提升

化身魔猿·嗜血

化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且攻擊提升,攻擊附帶吸血

目前數(shù)據(jù)待完善。個人猜測兩個覺醒應(yīng)該都還不錯(從仙位幣價格就能看出),應(yīng)該根據(jù)boos類型選擇帶哪個覺醒,例如:判官這種類型的boos就應(yīng)該帶 狂暴 打出高爆發(fā)。

狂暴:在原有暴擊的基礎(chǔ)上增加10%的暴擊率

嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可單獨使用

推薦覺醒嗜血;雖說嗜血量并不是太高,但也比10%暴擊有用,且后期隨著傷害提高,嗜血量也是非常不錯的

三、被動技能解析

被動技能一:

空中連擊

使悟空在空中攻擊中(即跳攻命中)敵人時可以追加空中連擊,在空中攻擊浮空敵人時傷害提升

火眼金睛

關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+X%,暴擊率+X%

空中連擊:只有在空中命中敵人時才會觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。

火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測后續(xù)可能會有被動技能升級這個東西。

推薦覺醒空中連擊,因為火眼金睛實在是拉跨,作用微乎其微。空中連擊普通攻擊可達到短時間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更。

被動技能二:

救命毫毛

分身消失時會化作毫毛,飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法

嗜血狂暴

每損失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限為Z%

救命毫毛:分身消失或被打死時,飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法,經(jīng)計算每個恢復(fù)血量(魔法)為最大血量(魔法)的0.66%。分身自動消失時才會觸發(fā),分身被火魔斬吸收時不會觸發(fā)。

最新版本更新中救命毫毛有所更改,分身消失時化作毫毛,持續(xù)為為悟空恢復(fù)生命和魔法,最多可疊加四層?;謴?fù)血量每兩秒一次,持續(xù)10秒,也就是說可以恢復(fù)5次。持續(xù)時間可以無限刷新。(就是如果你一直召喚分身,回血回魔也會一直存在。)經(jīng)計算,疊加4層的救命毫毛每2秒恢復(fù)血量和魔法占總血量和魔法的0.165%左右,十秒也就會恢復(fù)0.83%左右。 分身被火魔斬吸收時也會觸發(fā)。

場上最多存在6個分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動消失恢復(fù)時間長。

嗜血狂暴:

經(jīng)計算:

當(dāng)血量為90%時,吸血效果約為0.12%

當(dāng)血量為80%時,吸血效果約為0.24%

當(dāng)血量為70%時,吸血效果約為0.31%

當(dāng)血量為60%時,吸血效果約為0.48%

當(dāng)血量為50%時,吸血效果約為0.60%

當(dāng)血量為40%時,吸血效果約為0.72%

當(dāng)血量為30%時,吸血效果為為0.78%

因為吸血效果與傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時打出高傷害的同時吸血效果也是非??捎^的。

被動技能三:

法外分身

攻擊時有概率召喚一個分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人(無打擊位移)

燃血鐵骨

每當(dāng)主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,可疊加4次,持續(xù)10秒

法外分身:攻擊時有概率召喚分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。

燃血鐵骨:每當(dāng)主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時疊加減傷。

四、流派分析

目前主要流派大致分為三種:1.純分身流 2.純?nèi)佳?3.二者相互搭配

下面說一下三種流派的技能覺醒,加點,被動的分析

1.純分身流

純分身流即主動技能全部覺醒分身,火魔斬覺醒覺醒幻滅,被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+救命毫毛+法外分身。

通過前面技能打出分身,可以接火魔斬打出高爆發(fā),也可以通過分身消失回復(fù)血量和魔法。

缺點:火魔覺醒后 后搖時間長,容易吃傷害。

2.純?nèi)佳?

純?nèi)佳骷?主動技能覺醒燃血,火魔覺醒血爆,被動技能:火眼金睛 和 空中連擊任一+嗜血狂暴+燃血鐵骨。

燃血流適合 血量高,魔法高,屬性高的玩家,主要輸出技能火魔斬血量越低時傷害越高,同時配合烈焰風(fēng)暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龍斬可以作為次要輸出技能。

缺點:血量較低時,容錯率低。

3.二者相互配合

個人認為造夢無雙最具亮眼的地方就是技能覺醒和被動技能可以任意搭配,可以根據(jù)不同boos選擇不同是技能覺醒,非常具有可玩性和多變性。但很多玩家難以抉擇技能搭配,下面就簡要分析一下。

其實悟空技能搭配非常簡單,主要根據(jù)火魔斬的覺醒而變化

被動技能一:火焰金睛和空中連擊可以任意選擇

被動技能二 三: 火魔斬覺醒幻滅 就選擇救命毫毛+法外分身 火魔斬覺醒血爆就選嗜血狂暴+燃血鐵骨。

烈焰閃:建議覺醒血霎,如果想多打出分身的話就覺醒幻襲

升龍斬:個人認為可以任意選擇,如過把烈焰作為主要輸出技能的話,二者傷害相差并不大,如過覺醒血怒的話,被動技能可以帶燃血鐵骨疊加減傷。分身則可吸引仇恨,各有各的好處

烈焰風(fēng)暴: 如果火魔覺醒血爆的話烈焰風(fēng)暴必要覺醒覺醒血燃,配合火魔斬打出高吸血。

如果火魔斬覺醒幻滅需要分身的話可以覺醒分身,和升龍斬分身可以二選一,也可以全選。

火魔斬的兩個覺醒 半斤對八兩 分身相對燃血較好一點

通過前面的分析和計算,當(dāng)前版本建議還是以功能行技能為主,因為技能間的配合覺醒提升傷害并不高,目前還是比較推薦分身。

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