策魂三國折扣版
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詳情介紹
策魂三國是一款大型策略對(duì)戰(zhàn)競技RPG冒險(xiǎn)手游,游戲中采用全新的玩法元素,全新的劇情故事,全新的風(fēng)格畫風(fēng)所打造,在這里你可以探索每一個(gè)地圖和場景,帶給你獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。今天帶來的是策魂三國折扣版,游戲采用了經(jīng)典國漫化風(fēng)格的手繪動(dòng)漫元素,戰(zhàn)棋為核心玩法的三國元素,全新的折扣福利平臺(tái),超高的充值比例,不僅是為玩家提供充值福利,更是為玩家提供免費(fèi)禮包,上線即可獲得。玩家作為三國時(shí)代的主公,要與各種勢(shì)力作斗爭,參與到六角戰(zhàn)棋的對(duì)戰(zhàn)競技之中,要學(xué)會(huì)運(yùn)籌帷幄,實(shí)時(shí)觀察局面才能勝券在握。可以通過招募士兵、收集資源、建造城池、發(fā)展經(jīng)濟(jì),將自己的軍事才能展現(xiàn)出來,以稱霸全國為目標(biāo),游戲中拒絕無腦戰(zhàn)斗,每一場戰(zhàn)爭都非常刺激熱血,感興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
【三國情懷不減 歷史經(jīng)典沉浸再現(xiàn)】
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄,造就無數(shù)膾炙人口的三國經(jīng)典故事。而《策魂三國》則以獨(dú)特的國風(fēng)彩漫形式,再現(xiàn)了三國年間黃巾之亂、董卓之亂等經(jīng)典的故事橋段,以劉備視角親身遍歷三國紛爭,為各位主公們帶來原汁原味的歷史沉浸體驗(yàn)!讓各位主公在盡享燒腦策略玩法的同時(shí),也同樣能夠體味到三國的壯闊豪情與熱血壯志情懷。
【自由武將搭配 策略打造出征陣容】
三國群英爭霸,文武百將旗鼓爭鳴。在游戲中,各位主公不但能遍攬三國群英,還能暢享海量自由搭配空間。霸王、軍師、武將、儒將、謀士、侍郎六大職業(yè)類型的武將、多種豐富的兵種、兵法、寶物系統(tǒng),都?jí)蜃屚婕译S心自由搭配百種出征陣容,更加考驗(yàn)戰(zhàn)場中的多維度陣容搭配策略。在這里,沒有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家!
【多樣副本玩法 豐富策略體驗(yàn)】
拉平養(yǎng)成數(shù)值,及時(shí)策略博弈,更加考驗(yàn)雙方的靈活戰(zhàn)場布陣與策略調(diào)整。這樣的實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn),也是《策魂三國》區(qū)別于其他戰(zhàn)棋手游的一大亮點(diǎn)。拒絕無腦玩法,唯有策略制勝!此外,還有賽季制八陣圖挑戰(zhàn)玩法,既可單刷也可組隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的守衛(wèi)劍閣、挑戰(zhàn)四神將,還原歷史經(jīng)典的大型戰(zhàn)役,等諸多豐富多樣的燒腦玩法,為各位主公帶來多種策略體驗(yàn)!
【純正六角戰(zhàn)棋 硬核燒腦策略】
而在戰(zhàn)場的設(shè)計(jì)上,《策魂三國》沒有遵循常規(guī)的四格戰(zhàn)棋,而是采用了更具策略性與選擇性更強(qiáng)的六角棋盤,讓戰(zhàn)術(shù)策略玩法再升級(jí)。各位主公在戰(zhàn)場上將有更多的行進(jìn)路線與策略選擇空間,更考驗(yàn)出戰(zhàn)陣容搭配與靈活布陣策略變通,感受最經(jīng)典、最純正的策略性戰(zhàn)棋玩法!
游戲玩法
1、眾多經(jīng)典的三國戰(zhàn)役完美還原,以第一人稱的姿態(tài)率領(lǐng)你的部下們?cè)趹?zhàn)場上成就霸業(yè)。
2、不同的士兵有著不同的移動(dòng)能力,在每一個(gè)回合之中它們能移動(dòng)的距離是有限的。
3、同時(shí)每一個(gè)武將英雄能偶在士兵方陣之中為它們鼓舞士氣,使它們的作戰(zhàn)能力提升。
4、真實(shí)的三國劇情和人物的還原,將地理地形玩法加入其中,打造不同的戰(zhàn)斗場景。
5、發(fā)揮自我的優(yōu)勢(shì),尋找到敵人的弱點(diǎn),利用兵種的屬性進(jìn)行搭配,能夠出奇制勝。
6、雖然借鑒了很多老游戲的玩法和內(nèi)容,但是是以全新的面貌帶給玩家們,很精彩。
策魂三國戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
策魂萌新指南,幫助萌新們?nèi)媪私狻恫呋耆龂罚焖偕鲜诌@款策略戰(zhàn)棋游戲,希望給主公們征戰(zhàn)三國的初期帶來一些幫助哦!
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進(jìn)行移動(dòng),武將自身移動(dòng)力決定可以行動(dòng)的范圍
除了移動(dòng)之外,每個(gè)棋子每回合還可進(jìn)行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動(dòng),彼此交替,直至分出勝負(fù)
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動(dòng)攻擊,均為物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計(jì),可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會(huì)損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開始時(shí)結(jié)算
* 少數(shù)武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過兩種途徑
(1)防御力
防御力較高時(shí),可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時(shí),適當(dāng)提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經(jīng)很高時(shí),繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強(qiáng)悍的一項(xiàng)抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會(huì)被暴擊!
(需要注意的是,當(dāng)武將被混亂時(shí),格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因?yàn)椴呗詡Υ蠖加芍橇Σ顩Q定,所以除了個(gè)別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對(duì)火攻有抵抗效果,站在地上對(duì)水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無論是軍隊(duì)的部署,還是技能的釋放,都需要耗費(fèi)軍令
那么獲得軍令的方式,除了個(gè)別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點(diǎn):
占領(lǐng)城市,每個(gè)城池每回合回復(fù)2軍令
占領(lǐng)村莊,每個(gè)村莊每回合回復(fù)1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當(dāng)前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時(shí)存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計(jì)入人口統(tǒng)計(jì)中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進(jìn)入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個(gè)作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊
每一個(gè)已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素
每個(gè)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會(huì)增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據(jù)兵種不同,會(huì)增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當(dāng)士氣降為0時(shí),武將會(huì)陷入‘混亂’狀態(tài),無法進(jìn)行任何操作持續(xù)3回合
當(dāng)一個(gè)武將的士氣小于3時(shí),每回合有較小概率自動(dòng)回復(fù)1士氣
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會(huì)有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火后不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會(huì)起火
(4)建筑,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建筑中,會(huì)緩慢恢復(fù)少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機(jī)制之一,玩家可以公平對(duì)戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級(jí),不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性
對(duì)于兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價(jià)十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最后,對(duì)于寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強(qiáng)化所帶來的額外三維,同樣會(huì)帶入平衡模式。
* pve中的討伐副本也是平衡模式喲。
游戲測(cè)評(píng)
1、實(shí)時(shí)競技的玩法,在數(shù)值方面設(shè)計(jì)的非常公平。
2、以六角戰(zhàn)棋的玩法為主,任由玩家施展策略。
3、可以對(duì)已獲得的武將進(jìn)行屬性的培養(yǎng),增強(qiáng)屬性。
4、國風(fēng)卡通的游戲畫面,更符合當(dāng)下網(wǎng)友的視覺審美。
游戲截圖