策魂三國(guó)官方正版
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詳情介紹
策謀天下,魂弈群雄。策魂三國(guó)官方正版是一款硬核、良心、護(hù)肝、公平的三國(guó)戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)棋游戲的核心玩法在于其豐富的策略和多樣的戰(zhàn)術(shù),玩家通過(guò)計(jì)算各種可能性從而獲得最終勝利,因此策魂三國(guó)并未采用市面戰(zhàn)棋游戲常見(jiàn)的四格棋盤,而是選用了更具策略性與選擇性更強(qiáng)的六角棋盤。同時(shí)游戲中已實(shí)裝了將近100位可招募武將,有大家熟知的劉備、曹操、關(guān)羽等名將,也有李儒、張寶等未被濃墨重彩記載的人物,不過(guò)在策魂三國(guó)中,他們每一位都有自己獨(dú)特的定位與技能機(jī)制,都可成為特定陣容中不可或缺的一員,真正的體現(xiàn)了三國(guó)“群雄并起”的獨(dú)特魅力,喜歡三國(guó)類游戲的朋友可以下載試試。
游戲特色
1、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。
2、上百個(gè)真正還原三國(guó)歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國(guó)豪情時(shí)代。
3、實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
5、多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
策魂三國(guó)怎么快速成長(zhǎng)
1-5級(jí)過(guò)新手教程
新手教程結(jié)束,找到商店里所有能增加糧草的商品,先不著急買,先把自己身上的2000糧草花光,然后再買,這樣就不會(huì)超出糧草上限,不浪費(fèi)
主線規(guī)模增加到40,我得給我搞一套推主線的陣容,劉備雖然垃圾,但主線綁定不得不用,剩下30,直接暴力推進(jìn)
先抽100發(fā)武將,先抽吳國(guó)池子,能拿到太史慈最好。
目標(biāo)是要抽到(抽不到的武將用策魂換取):
1、太史慈,8費(fèi),700魂,金色品質(zhì)弓將,后期刷圖第一dps
2、馬岱,6費(fèi),80魂,紫色品質(zhì)弓將,前中期刷圖第一dps
3、陳登,6費(fèi),40魂,藍(lán)色品質(zhì)弓將,神級(jí)奶媽
4、徐晃,7費(fèi),80策魂,紫色品質(zhì)盾將,近戰(zhàn)刷圖第一dps
5、潘鳳,3費(fèi),1500魂,金色品質(zhì)騎將,低費(fèi)萬(wàn)能工具人
PVE主線推圖陣容推薦:劉備10(主)+徐晃7+太史慈8+陳登6+馬岱6+潘鳳3
核心幾人的總造價(jià)700+80+40+80=900魂,就算抽不到,大概80發(fā)抽到的策魂也基本夠換了
潘鳳1500魂特別貴,目前可有可無(wú),有就用,反正以后pvp有大用,沒(méi)有也不著急上,反正是劃水的,哈哈哈
5級(jí)就可以給武將開(kāi)特技一了,凡是會(huì)用到的武將,通通安排上!
策魂三國(guó)新手攻略
一、什么是策略類戰(zhàn)旗游戲?
玩家在地圖上按棋格移動(dòng)角色進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,就像是在下棋一樣進(jìn)行策略對(duì)弈,在回合交互的規(guī)則下持續(xù)思考、分析、做出決定,體驗(yàn)不斷找到敵方漏洞并擊破的樂(lè)趣!
在《策魂三國(guó)》中,玩家會(huì)扮演號(hào)令一方的主公,以天下為棋盤,以文武將星作棋子,運(yùn)籌帷幄,攻克敵城,帶領(lǐng)麾下猛將,與其他玩家公平對(duì)抗,逐鹿中原!
以計(jì)取勝,以智稱王,策謀天下,魂弈群雄!
(策魂三國(guó)還支持組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的哦)
二、如何快速升級(jí)?
主公等級(jí)是玩家自己賬號(hào)的等級(jí),在主界面左上角可以看到。
在策魂三國(guó)中,提升武將等級(jí)可以增加自己軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,而武將的最大等級(jí)是不能超過(guò)主公等級(jí)的!
主公等級(jí)低,武將等級(jí)就低,屬性就低,更是無(wú)法解鎖強(qiáng)悍的專屬特技、學(xué)習(xí)酷炫的大招,因此提升主公等級(jí)是前期最重要的目標(biāo)
想要提升主公等級(jí),除了通過(guò)主線關(guān)卡外,在各種關(guān)卡、內(nèi)政中消耗糧草,都可以獲得主公經(jīng)驗(yàn),從而升級(jí)。
三、如何獲取糧草(體力)?
糧草就是游戲里的體力啦,可以通過(guò)自然恢復(fù)、食堂領(lǐng)取、玉幣購(gòu)買、禮包附帶、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取
1、主公的糧草上限是2000點(diǎn),超過(guò)上限將不會(huì)累積自動(dòng)回復(fù)的糧草,但購(gòu)買、領(lǐng)取的糧草可疊加至超過(guò)上限
2、自然恢復(fù):每12分鐘回復(fù)1點(diǎn),一天可以回復(fù)1200點(diǎn)
3、食堂領(lǐng)?。好刻熘形?1:00~13:00可免費(fèi)領(lǐng)取600點(diǎn),下午19:00~21:00可免費(fèi)領(lǐng)取600點(diǎn)錯(cuò)過(guò)領(lǐng)取時(shí)間段的話,當(dāng)天23:59前,可花費(fèi)20玉幣補(bǔ)領(lǐng)
4、玉幣購(gòu)買:80玉幣,可購(gòu)買600糧草,每天最多可購(gòu)買2次
5、禮包附帶:首充活動(dòng)贈(zèng)送200點(diǎn),購(gòu)買終身卡一次性贈(zèng)送600點(diǎn)
6、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì):通關(guān)教學(xué)關(guān)卡、章節(jié),分別可獲得50、100點(diǎn),完成討伐章節(jié)獲得100點(diǎn)
四、如何分配糧草?
兵馬未動(dòng),糧草先行,在策魂三國(guó)中,玩家不僅需要在戰(zhàn)場(chǎng)中運(yùn)籌帷幄,以智勝敵,在戰(zhàn)場(chǎng)之外的糧草分配上,也體現(xiàn)出了十足的策略性。
不同的糧草分配策略,決定了不同的發(fā)展路線:
1、我是佛系玩家
建議:輕松休閑~禮包、關(guān)卡糧草隨意,前三天玉幣糧草全買,主線跟著等級(jí)推,每日糧草先把決斗副本刷滿,剩余可對(duì)半分配給征戰(zhàn)、平亂副本,升到25級(jí)后招募一些小伙伴,一起刷戰(zhàn)役、屠四神、守劍閣、爬八陣。
2、我是沖榜玩家
建議:肝肝肝!所有糧草獲取方式一個(gè)也不能錯(cuò)過(guò)!主線跟著等級(jí)推,17級(jí)前通過(guò)平亂、決斗副本升級(jí),17級(jí)后,所有的糧草全部用來(lái)刷征戰(zhàn)副本,鑒于征戰(zhàn)副本失敗不返還糧草,可以刷17級(jí)征戰(zhàn)副本到20級(jí),然后一直刷20級(jí)征戰(zhàn)副本平原直升33級(jí),再刷33級(jí)副本直到?jīng)_級(jí)榜活動(dòng)結(jié)束、或滿級(jí)60級(jí),征戰(zhàn)副本會(huì)提供客觀的玉幣及各類資源產(chǎn)出,因?yàn)榧Z草分配而缺失的資源,需通過(guò)玉幣購(gòu)買獲取
五、如何在戰(zhàn)斗中獲得勝利?
在了解了如何升級(jí)、使用糧草后,我們從理論轉(zhuǎn)向?qū)嵺`,看看如何在戰(zhàn)斗中取得勝利吧~
進(jìn)入副本后,可以點(diǎn)擊小地圖下面的感嘆號(hào),查看本關(guān)卡的勝利條件
勝利條件共分為以下幾種:
1、擊殺主將
主將擁有獨(dú)特華麗的金色邊框,在地圖中很容易發(fā)現(xiàn)
只要想辦法擊殺敵軍主將,即可直接取得勝利,要注意的是,主將有額外的生命值加成
設(shè)置軍隊(duì)時(shí),排在首位即為武將
2、全殲敵軍
斬盡殺絕!擊敗所有敵軍單位取得勝利
視野沒(méi)發(fā)現(xiàn)的小兵也不能留哦~
3、攻破主城
攻城車類型武將在攻擊城池時(shí)有額外的傷害加成
4、占據(jù)村莊
如圖所示,灰色的村莊為未被占領(lǐng)狀態(tài),我方任意武將在其上停留一回合,即可將其占據(jù)
需要注意的是,對(duì)于敵軍已占領(lǐng)的村莊,需要讓我方任意武將先在村莊上停留一回合,將村莊變?yōu)槲凑碱I(lǐng)狀態(tài)后,再停留一回合,此村莊才算被我方占領(lǐng)
策魂三國(guó)戰(zhàn)斗機(jī)制攻略
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進(jìn)行移動(dòng),武將自身移動(dòng)力決定可以行動(dòng)的范圍
除了移動(dòng)之外,每個(gè)棋子每回合還可進(jìn)行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動(dòng),彼此交替,直至分出勝負(fù)
二、傷害類型
策魂三國(guó)中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動(dòng)攻擊,均為物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計(jì),可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會(huì)損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開(kāi)始時(shí)結(jié)算
少數(shù)武將可以通過(guò)特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過(guò)兩種途徑
(1)防御力
防御力較高時(shí),可抵御較多的物理傷害
在防御力較低時(shí),適當(dāng)提高防御力可有效降低承受的物理傷害
但防御力本身已經(jīng)很高時(shí),繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強(qiáng)悍的一項(xiàng)抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會(huì)被暴擊?。ㄐ枰⒁獾氖?,當(dāng)武將被混亂時(shí),格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因?yàn)椴呗詡Υ蠖加芍橇Σ顩Q定,所以除了個(gè)別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無(wú)法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對(duì)火攻有抵抗效果,站在地上對(duì)水攻有抵抗效果
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無(wú)論是軍隊(duì)的部署,還是技能的釋放,都需要耗費(fèi)軍令
那么獲得軍令的方式,除了個(gè)別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點(diǎn):
占領(lǐng)城市,每個(gè)城池每回合回復(fù)2軍令
占領(lǐng)村莊,每個(gè)村莊每回合回復(fù)1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當(dāng)前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場(chǎng)上同時(shí)存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計(jì)入人口統(tǒng)計(jì)中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭(zhēng)霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進(jìn)入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個(gè)作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊
每一個(gè)已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素
每個(gè)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會(huì)增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據(jù)兵種不同,會(huì)增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當(dāng)士氣降為0時(shí),武將會(huì)陷入‘混亂’狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行任何操作持續(xù)3回合
當(dāng)一個(gè)武將的士氣小于3時(shí),每回合有較小概率自動(dòng)回復(fù)1士氣
五、地形的影響
在策魂三國(guó)中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會(huì)有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無(wú)技能加成
(2)樹林,在樹林里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,起火后不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會(huì)起火
(4)建筑,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,武將身處己方建筑中,會(huì)緩慢恢復(fù)少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營(yíng)、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅
(6)山脈,無(wú)法行軍,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊或技能
六、異常狀態(tài)
策魂三國(guó)中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機(jī)制之一,玩家可以公平對(duì)戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是同樣的武將,不管你多少級(jí),不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性
對(duì)于兵種來(lái)說(shuō),也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價(jià)十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最后,對(duì)于寶物來(lái)說(shuō),本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強(qiáng)化所帶來(lái)的額外三維,同樣會(huì)帶入平衡模式。
游戲截圖
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