詳情介紹
劇情背景
幻想鄉(xiāng)迎來了意料之外的熱鬧日子。如果有人到來,會以為這是夏天的亡靈在迷惘著。就在那樣的很普通的夏天。邊境被紅色的幻想包圍了。這里是東邊的深山之國,遠離人類的村落。博麗神社,就是那里的邊境。這座山,本來就沒有住人,是就算現(xiàn)在也不會有人踏足的地方。人們叫這里做幻想鄉(xiāng)?;孟豚l(xiāng),現(xiàn)在也和往常一樣,人類以外的生物和那很少數(shù)的人類在自由的四處走動著。人們盲目相信著文明開化,人類把黑暗的部分從生活中排除了。實際上,那是對棲息在宵暗的生物來說,也是和人類互不干涉的舒適的環(huán)境。然后,在一個夏天的一天,沒有任何預(yù)兆,險惡的妖霧開始包圍幻想鄉(xiāng)??雌饋?,那簡直就象幻想鄉(xiāng)在討厭著陽光。博麗神社的巫女,博麗靈夢也在過著平靜安穩(wěn)的生活。就在基本上不會有人來的這間神社,無聊又充實地過著快樂的生活。那樣的夏天,靈夢稍微沒那么無聊了。靈夢:“真是的,到底怎么啦這樣不就陽光又沒曬到天氣又不晴朗了嗎”這樣下去,霧會蓋過神社,到達人類的村落?;孟豚l(xiāng)干涉了人們的生活的話,幻想鄉(xiāng)也會被人類排除掉吧靈夢:“這樣的話,找到原因解決就是巫女的工作(嗎)總覺得,那邊的湖很奇怪,去看看吧!”所能看到的只是一片的妖霧。直覺敏銳的少女,憑著感覺向著湖的方向出發(fā)了。東方紅魔鄉(xiāng)中文版怎么玩?
1、自機、裝備游戲開始時首先從不同性能的角色中選擇其中一位作為自機,然后從2種符卡種類中選擇其中一種。選擇了的“角色”與“符卡”都會令故事結(jié)局有所變化,同一角色不同符卡種類都能引發(fā)不同的結(jié)局。
2、移動
移動分為高速移動及低速移動兩種,可透過按鈕(默認(rèn)為鍵盤Shift鍵)改變移動方式。高速移動是通常的移動方法,低速移動則會把自機的移動速度降低以加強操作精細(xì)度,用以在密集的彈幕間回避。
3、射擊
射擊的性能根據(jù)角色及武器種類而有所差別。高速移動或低速移動也會令射擊變化,高速時為重視“范圍”而“威力”較低,低速度為重視“威力”而“范圍”較窄
4、Power up道具自動搜集
從擊破的敵人中取得的P道具可增加自機的“Power”以強化自機射擊的威力。當(dāng)“Power”達到128時即會進入“Full Power Mode”。Full Power Mode時當(dāng)自機移動到畫面上方的時候道具將自動被自機回收,這被稱為“道具自動搜集”。
5、Bomb
使用時會把畫面上的彈幕變?yōu)椤畹谰?,并有短暫無敵時間的特殊攻擊。BOMB是“自機符卡”,有使用次數(shù)限制。
6、Extend
取得一定分?jǐn)?shù)后可獲得1UP。
7、Miss后復(fù)歸、續(xù)關(guān)
自機被彈幕擊中即為Miss,Power減少,當(dāng)時在畫面上的彈幕會被消去,殘機數(shù)減少1只,并且自機會由畫面底方回到畫面中。殘機0時Miss的話,則會進入選擇是否續(xù)關(guān)的畫面。續(xù)關(guān)后在當(dāng)?shù)刂厣⒂欣m(xù)關(guān)次數(shù)限制。若續(xù)關(guān)的話結(jié)局將變成“Bad Ending”,當(dāng)不能再續(xù)關(guān)的時候就會結(jié)束游戲。
8、道具
敵機或自機被擊破時會掉落道具。
9、P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加強自機射擊。P道具分成小型的和大型的兩種,小型的可增加Power值1點,大型的可增加8點。
10、點道具
取得后可增加分?jǐn)?shù),取得的位置越高獲得分?jǐn)?shù)越高。
11、B道具
取得后可增加一次Bomb使用次數(shù)。
12、1UP道具
取得后可直接產(chǎn)生1UP。擊退3面、5面或Extra的道中頭目皆可獲得此道具。
13、F道具
取得后可使Power直接升至全滿。在自機殘機0之下Miss時會出現(xiàn)。
14、擊中判定及被彈
敵彈或敵機本體接觸自機的話會出現(xiàn)聲效,同時系統(tǒng)判定自機“被彈”。被彈后,若不能使出后述的“被彈Bomb”,將會被系統(tǒng)判定為“Miss”,同時失去一個殘機。自機的擊中判定都比眼見為小,而敵方彈幕的有效范圍通常也是比眼見更小。
15、被彈Bomb
也叫做決死Bomb,東方系列傳統(tǒng)的系統(tǒng)。
碰到敵彈或敵機通常情況下會產(chǎn)生1次Miss,但如果能在被碰到之后的數(shù)幀之內(nèi)按下Bomb鍵的話(在還剩有Bomb的情況下)就能復(fù)活(依然統(tǒng)計Miss,但是不減少殘機)。這數(shù)幀的時間內(nèi)除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超過這數(shù)幀的時間即使還剩有Bomb也一樣會產(chǎn)生1次Miss。
16、擦彈判定
除擊中判定外,自機周圍還有一個“擦彈判定”。若敵方彈幕的有效范圍在擦彈判定之內(nèi),將使“Graze”的點數(shù)增加,同時可增加得分。
17、結(jié)局難易度
故事模式中會有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4種難度供選擇?!癊asy”最簡單,而“Lunatic”則最困難。在打通“Normal”難度及其以上還會出現(xiàn)“Extra”難度。在Normal難度以上(包括Normal),不續(xù)關(guān)的情況后完成6關(guān)(最終關(guān))后會出現(xiàn)Good Ending。在Easy難度即使不續(xù)關(guān),破關(guān)后也會出現(xiàn)Bad Ending,且不會出現(xiàn)六面關(guān)卡
操作說明
上下左右鍵 角色移動Shift鍵 低速移動
Z鍵 射擊
X鍵 bomb
ESC鍵 暫停、暫停解除
Ctrl鍵 跳過對話
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