詳情介紹
獵人:野性的呼喚(theHunter: Call of the Wild)是一款由Avalanche Studios開發(fā)的第一人稱射擊打獵游戲,并且本作還為玩家提供了一個(gè)美麗開放且充滿生機(jī)的自然世界,打造身臨其境的個(gè)人狩獵經(jīng)歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的野牛,從無(wú)數(shù)的鳥類再到昆蟲,整個(gè)真實(shí)的自然生態(tài)系統(tǒng)都將呈現(xiàn)在玩家眼前。并且在《獵人:野性的呼喚》中玩家能夠使用弓箭、步槍、霰彈槍和各種武器,還能夠通過(guò)使用道具把動(dòng)物都聚集在一起進(jìn)行狩獵。此外,游戲中還會(huì)加入狩獵許可證的要素,玩家需要有對(duì)應(yīng)的許可證才能狩獵特定的獵物,并且還能夠進(jìn)行買賣。游戲內(nèi)設(shè)有50平方英里的自然區(qū)域,除了包含單人模式,游戲最多還支持8人聯(lián)機(jī)合作,非常有意思!
游戲名稱:theHunter: Call of the Wild
游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:Expansive Worlds
游戲發(fā)行:Avalanche Studios
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2017年02月16日
《狩獵:野性的召喚》提供最身歷其境的狩獵體驗(yàn)。步入生機(jī)勃勃且風(fēng)景如畫的開放世界中,你將在荒野中一睹雄偉的鹿、威風(fēng)凜凜的野牛、數(shù)不清的飛禽、動(dòng)物和昆蟲。你可以體驗(yàn)復(fù)雜的動(dòng)物行為、變化萬(wàn)千的天氣、日夜的完整循環(huán)、模擬彈道、極真實(shí)的音效、精密風(fēng)向系統(tǒng)夾帶的氣味等等。各種系統(tǒng)交織作用,讓你沉浸其中,喚醒心中潛在的獵性。
2.探索遼闊的開放世界。
探索 50 平方英里的多種不同地形,有濕地、密林、蓊郁山谷和廣闊田野?!夺鳙C:野性的召喚》的遼闊世界劃分為多個(gè)獨(dú)立的狩獵特別保護(hù)區(qū),各區(qū)都充滿驚喜,保證能讓你歡度難忘時(shí)刻。在開放世界中接受各種任務(wù)與挑戰(zhàn),或四處游歷探險(xiǎn)。找出瞭望臺(tái)、狩獵塔和哨站,以便在廣大的開放世界中迅速輕松行動(dòng)。
3.化身獵人,縝密設(shè)計(jì)狩獵計(jì)劃。
獲取并裝備各種狙擊槍、手槍和弓箭,量身搭配合適的瞄準(zhǔn)鏡和彈藥。玩家可選配并精通專用的武器。解鎖各種技能和裝備以發(fā)展個(gè)人狩獵風(fēng)格。學(xué)習(xí)使用鳴叫器和香氣來(lái)輔助獵補(bǔ)行動(dòng),更重要的是,你必須深入了解獵物:仔細(xì)觀察動(dòng)物行為、特性和移動(dòng)模式。
2. 裝備。角色當(dāng)前手持的裝備會(huì)顯示在這里。
3. 心率。跑動(dòng)和長(zhǎng)時(shí)間的屏息瞄準(zhǔn)會(huì)造成心率的升高,心率升高的一定數(shù)值便無(wú)法使用屏息瞄準(zhǔn)。當(dāng)靜止不動(dòng)時(shí)則會(huì)逐漸回到正常心率。
4. 角色可見(jiàn)性??梢?jiàn)性表明自己在周圍環(huán)境中的顯著性,四處移動(dòng)和在開闊的地帶移動(dòng)會(huì)讓動(dòng)物更加容易發(fā)現(xiàn)你,而你站立不動(dòng),降低身形或躲在植物中,可顯著降低可見(jiàn)性。
5. 噪聲。噪音會(huì)驚動(dòng)動(dòng)物,移動(dòng)越快,噪音越大。在植被間移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生更多噪音。環(huán)境聲音可以掩蓋噪音,比如風(fēng)聲和雨聲。
技能
1.伏擊狩獵(能樹Ambusher):伏擊狩獵需要獵手有足夠的耐心,其次需要獵手懂得通過(guò)風(fēng)向(處于目標(biāo)點(diǎn)的下風(fēng)處)和氣味噴霧掩蓋自身的氣味,最后需要獵手懂得如何引誘動(dòng)物到自己所在的狩獵區(qū)(每種動(dòng)物都有對(duì)應(yīng)的引誘裝備)。這種狩獵方式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較枯燥,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較保守可靠,通常這是使用“手槍”、“霰彈槍”和“弓”時(shí)比較常用的一種狩獵方式。這種狩獵方式需要玩家找某種動(dòng)物經(jīng)常出沒(méi)的區(qū)域例如:水源區(qū),休息區(qū),飲食區(qū)等(這些區(qū)域在玩家探索地圖時(shí)會(huì)被標(biāo)注在地圖上),并且會(huì)標(biāo)注動(dòng)物來(lái)此處的時(shí)間段。玩家需要做的是隱蔽-等待-擊殺。
2.追蹤狩獵(技能樹 Stalker):難度較大的狩獵方式,首先這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意自己移動(dòng)產(chǎn)生的噪音,如果噪音太大動(dòng)物們會(huì)很遠(yuǎn)聽到,然后跑的離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(除非有很大的風(fēng)聲或者雷雨聲幫你做掩蓋);其次這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意風(fēng)向,因?yàn)轱L(fēng)會(huì)將人的氣味吹出去很遠(yuǎn)的距離導(dǎo)致動(dòng)物們警覺(jué),所以一旦選擇追蹤狩獵,那么一定要讓自己時(shí)刻處于下風(fēng)位(使用氣味掩蓋噴劑也是可行的方式);最后這種狩獵方式需要玩家懂得查看動(dòng)物留下的一切痕跡(足跡、糞便等),懂得分辨痕跡都是如何產(chǎn)生的,假設(shè)不能很好的分辨足跡的產(chǎn)生原因,那么你將會(huì)被那些痕跡搞得暈頭轉(zhuǎn)向。追蹤狩獵中還需要玩家時(shí)刻聆聽周圍的動(dòng)靜,利用動(dòng)物發(fā)出的各種聲音來(lái)判斷周圍情況(這些聲音包括叫聲和腳步聲等),幫助自己更好的找到獵物。
武器
1.手槍:游戲中手槍有三種口徑可供選擇,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手槍相對(duì)于步槍來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)是攜帶方便,重量輕。相對(duì)于步槍的劣勢(shì)就是射程近。手槍的最佳狩獵距離在20~30m
2.弓箭:最大的特點(diǎn)便是安靜以及匹敵步槍傷害力的狩獵效率。與誘捕伏擊的技能樹搭配,可不動(dòng)聲色的獵殺多只動(dòng)物不引起動(dòng)物的警覺(jué),在中近距離面對(duì)成群的獵物時(shí)最該掏出的裝備。
3.霰彈槍:相對(duì)于步槍而言霰彈槍擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),那就是一次性發(fā)射多發(fā)彈丸有助于提高命中率,同時(shí)因?yàn)槎喟l(fā)彈丸的散布效果會(huì)命中動(dòng)物的多個(gè)部位產(chǎn)生比步槍射擊時(shí)更多的傷口;跟手槍一樣霰彈槍的劣勢(shì)也是射程近,同時(shí)霰彈槍還有一個(gè)缺點(diǎn)就是單發(fā)彈丸的穿透能力和空腔效應(yīng)有限(使用獨(dú)頭彈除外),霰彈槍主要的殺傷就是依靠多發(fā)彈丸同時(shí)命中目標(biāo)造成多部位損傷產(chǎn)生傷害疊加的效果(甚至可能一兩發(fā)命中要害造成致命傷)。使用霰彈槍時(shí)根據(jù)使用的彈藥不同射擊的距離也不相同,如果使用默認(rèn)的鹿彈狩獵,那么比較理想的射擊距離應(yīng)該是20~30m;如果使用獨(dú)頭彈狩獵,那么理想的射擊距離大概是50~70m,這里建議的距離主要的考慮因素有兩點(diǎn):第一是在這個(gè)距離上射擊能保證射殺效率;第二是這個(gè)距離比較好獲得射擊機(jī)會(huì),射擊前驚動(dòng)獵物的概率也會(huì)小一些。
4.步槍:游戲中默認(rèn)的初始武器就是.243步槍,所以這個(gè)游戲中真正常用的狩獵武器還是步槍。
(1)相比于手槍和霰彈槍,步槍射程遠(yuǎn),中遠(yuǎn)距離射擊精度高,是最好上手的狩獵武器。步槍有多種口徑選擇:.223 Remington,游戲中精度最高的步槍彈藥,但是因?yàn)榭趶降脑蛑贿m合狩獵小型動(dòng)物,比如游戲中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer狍鹿”,但是狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.243 Winchester,
(2)一種比.223 Rem威力稍大的彈藥,適合狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”這類的“武器需求等級(jí)為2”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,狩獵“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”時(shí)就威力不足了;.270 Winchester,一種在等級(jí)上與.243相同但是實(shí)際效果會(huì)更好的彈藥,使用這種彈藥也非常適合進(jìn)行300m甚至400m距離上的獵殺,如果命中要害也可以很高效的射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”,
(3)但是面對(duì)“Moose 駝鹿”時(shí)只有射中頭部或者脊椎才能保證高效射殺;7mm Weatherby Magnum,一種比較大威力的彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿” 這類的“武器需求等級(jí)為3”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,但是面對(duì)“Moose 駝鹿”仍然顯得有些力不從心,但是命中要害時(shí)的射殺效率明顯會(huì)高于前面提到的彈藥;.338 Winchester Magnum,
(4)游戲中的真正全能彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Moose 駝鹿”和“European Bison歐洲野?!边@類的“武器需求等級(jí)為4”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物;.30-30 Winchester,這種彈藥在游戲中的定位感覺(jué)是和.243 Win對(duì)應(yīng)的,.30-30 Win在保持與.243 Win相同的空腔效應(yīng)的情況下具有更好的穿透性(只是略高,并不明顯),所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥;.45-70 Government,這種彈藥在游戲中的定位感覺(jué)是和.270 Win對(duì)應(yīng)的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略優(yōu)于.270 Win但還是并不明顯,所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥。
擊殺獵物
1.關(guān)于命中率
(1)游戲中的命中率會(huì)受到風(fēng)向、風(fēng)速等天氣因素的影響,也會(huì)受到呼吸、心率等自身因素的影響,另外,距離因素的影響也是不容忽視的。目標(biāo)靜止不動(dòng)時(shí)是最理想的擊殺時(shí)機(jī),這種情況下需要考慮的是距離和風(fēng)向?qū)椀赖挠绊?。如果你射擊的是近距離目標(biāo)(50~100m甚至更近)那么你可以忽略風(fēng)速的影響。如果你遇到的是順風(fēng)或者逆風(fēng),那么你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來(lái)說(shuō)順風(fēng)時(shí)你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn),逆風(fēng)時(shí)你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn);如果你遇到的是側(cè)風(fēng),好吧,這真的很麻煩,根據(jù)風(fēng)向你需要朝相反的方向修正,至于修正量有多少,那就要考慮風(fēng)速了。在游戲里面其實(shí)200m左右的射擊距離子彈都不會(huì)受太大的風(fēng)偏影響,但是如何應(yīng)對(duì)風(fēng)偏自己心里一定要有概念。
(2)移動(dòng)中的目標(biāo):射擊移動(dòng)中的目標(biāo),這確實(shí)有點(diǎn)難度了,根據(jù)動(dòng)物相對(duì)與你的角度不同以及它移動(dòng)的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個(gè)例子:如果一個(gè)動(dòng)物與你的瞄準(zhǔn)線夾角正好是90度,并且他在以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能需要提前0.5moa來(lái)對(duì)準(zhǔn)他射擊,如果它與你的瞄準(zhǔn)線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能只需要提前0.25moa就能達(dá)到相同的目的。當(dāng)然這也只是舉例,具體情況還要大家在游戲中通過(guò)大量的射擊來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。
(3)動(dòng)物所在的位置與你所在的位置有高度差:以上兩個(gè)例子中,都假設(shè)為了你與動(dòng)物處于同一個(gè)平面內(nèi),但是如果你與動(dòng)物有很大的高度差怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,如果他的高度高于你,那么你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn),如果他的高度低于你,你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn)。假若高度差并不明顯,也就不需要修正了。
(4)需要注意的是,預(yù)修正的量一定要小,例如,你想射擊鹿的鼻子,在100米的距離上你瞄準(zhǔn)鹿眼的下部就可以了。
2.關(guān)于傷害最大化
(1)這是一款擬真到了喪心病狂地步的游戲,在擊殺系統(tǒng)中,命中不同的部位不僅有不同的傷害,在扣下扳機(jī)前甚至需要考慮命中部位是否有骨骼保護(hù),是否子彈會(huì)貫穿等導(dǎo)致無(wú)法瞬間致死的因素!
(2)爆頭是所有射擊游戲中最常用的一槍制敵的擊殺方式,但在《狩獵》中,刻意去爆頭的致死率缺低的可憐。一是遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)頭部,目標(biāo)太小,加上瞄準(zhǔn)鏡的晃動(dòng)很難有效的擊中目標(biāo)。二是風(fēng)向和距離影響彈道,例如在200米的距離上瞄準(zhǔn)頭部(不考慮額風(fēng)向),命中的卻是下顎部位。獵物中槍后,拍拍身上的塵土瀟灑離去。這一槍不僅沒(méi)有收獲,反而嚇跑了一群獵物!
(3)射擊肺部才是真正高效的獵殺方式。射擊從側(cè)面來(lái)看動(dòng)物身上面積最大的重要器官就是雙側(cè)的肺部,在游戲中你用合適口徑的子彈射擊合適的動(dòng)物的肺部,往往可以一槍結(jié)束獵物的生命,不需要費(fèi)時(shí)間再去追蹤。
舉個(gè)例子:使用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭白尾鹿,那么白尾鹿就會(huì)立刻原地死掉。但是你是用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭駝鹿(世界上已知最大的鹿),那么這頭駝鹿也會(huì)死,但是往往你要跑好遠(yuǎn)。與之相似的,射擊動(dòng)物肝臟也會(huì)導(dǎo)致動(dòng)物較快死亡,但是不一定能立刻死亡。如果你想用.270 Win射殺一頭駝鹿,那么最好的射擊點(diǎn)是脊椎和腦部,不過(guò)射擊腦部的前提是你的子彈不要被堅(jiān)硬的頭骨完全擋住,不然駝鹿依舊會(huì)跑很遠(yuǎn)才死掉。所以最理想的位置是脊椎,確切的說(shuō)是要盡量干凈利索的切斷“反應(yīng)神經(jīng)中樞”,只有這樣才能讓獵物快速死亡。
3.關(guān)于隨緣射擊
我曾經(jīng)3m距離正面爆了鹿頭,那鹿還狂奔幾百米才倒地身亡;也曾經(jīng)追著血跡發(fā)現(xiàn)一只鹿后在收獲界面發(fā)現(xiàn)我只是打中了它耳朵:最氣的是一次一只鹿一邊流著血一邊狂奔了至少兩公里,期間還三次留下來(lái)回跑動(dòng)的足跡干擾追蹤,最后我還追丟了,心態(tài)粉碎。后來(lái)我才總結(jié)出打鹿要打后腦或者頸椎骨或者心臟或者肺部才能一槍當(dāng)場(chǎng)斃命。
2.地圖非常大而且不空曠,地形做得比較自然,不是單純的弄一塊平地上面隨機(jī)放些樹和山。植被很茂密,在樹叢中穿行的感覺(jué)做的很好,但是逛多了還是會(huì)感覺(jué)有些重復(fù),標(biāo)志性的景點(diǎn)較少。地圖大也有麻煩的地方,游戲的快速旅行點(diǎn)很少,要前往地圖上的興 趣點(diǎn)需要走很多路
3.音效細(xì)節(jié)出色,雨聲,風(fēng)拂過(guò)草地的聲音,和樹枝劃過(guò)衣服的聲音等等聽起來(lái)很舒服。音效除了增添氣氛,在游戲中還可以通過(guò)動(dòng)物的叫聲和移動(dòng)發(fā)出的聲響來(lái)確定他們的方位
4.動(dòng)物種類偏少,目前共有12種動(dòng)物,以各種鹿為主,也有熊,美洲野牛之類的猛獸。松鼠兔子和鳥類可以打但不算分。每種動(dòng)物有不同的習(xí)性和要害部位,可以通過(guò)相應(yīng)的道具(噴霧,鳴叫器)來(lái)幫助狩獵。動(dòng)物有攻擊人的設(shè)定,不過(guò)大部分情況下都是優(yōu)先逃跑,不得已才會(huì)還手。
5.在現(xiàn)實(shí)狩獵中要考慮的大部分情況游戲都有模擬,比如聲響,風(fēng)向,隱蔽度。這幾方面的細(xì)節(jié)都做的不錯(cuò),比如不同的地面,走路發(fā)出的聲響是不一樣的,雨天和霧天則會(huì)提升你的隱蔽度。追蹤動(dòng)物的時(shí)候需要通過(guò)腳印,血跡,糞便來(lái)推測(cè)它的位置、受傷情況、停留的時(shí)間,夜間拿個(gè)手電筒找血跡很帶感
6.游戲整體節(jié)奏緩慢,大部分時(shí)間都是在森林漫步或是找腳印,一開始玩容易打不到動(dòng)物,需要有一定的耐心。
ps:是一款慢節(jié)奏的狩獵模擬游戲,你要花很多時(shí)間在探索發(fā)現(xiàn)和潛行上,1個(gè)小時(shí)毫無(wú)收獲在游戲內(nèi)是常見(jiàn)現(xiàn)象。你需要投入和沉浸還有代入感,你抱著玩FPS的心情來(lái)玩這款游戲的話,你會(huì)很快放棄的,這是一款極度需要耐心的游戲。
顯卡:NVIDIA GTX 660 / ATI HD7870 - 1GB VRAM
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:需要 20 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 7(64位)
答:在買東西那在物品欄按住鼠標(biāo)左鍵拖往右邊,右邊是裝備上的,然后在裝備欄點(diǎn)武器圖標(biāo)選擇武器向技能一向放入1~9技能欄,單點(diǎn)選中武器換子彈和瞄準(zhǔn)鏡。
2.《獵人:野性的呼喚》子彈獲得方法?
答:在營(yíng)地的商店買?;蛘邘づ?。你是正版買了dlc的話就方便。帳篷和車都是無(wú)限用的。倉(cāng)庫(kù)界面左邊是倉(cāng)庫(kù)右邊是背包,要拖拽過(guò)去。
3.《獵人:野性的呼喚》獵物出血量解析?
答:游戲里你每一次擊殺,都會(huì)有一灘血跡提供給你追蹤。理論上擊中動(dòng)物必死,但新手往往忽視出血量的含義。看見(jiàn)血液就一路興奮的追下去,殊不知低血量的動(dòng)物不會(huì)輕易死去,會(huì)跟你周旋到死,當(dāng)你追到它時(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)時(shí)間匆匆而過(guò)。所以忠告新手,碰見(jiàn)低出血量的動(dòng)物,果斷放棄掉,除非你閑得蛋疼。(老手由于經(jīng)驗(yàn)豐富,看見(jiàn)第一灘血跡時(shí)就已經(jīng)大致知道是否是一次成功的擊殺了。)
4.《獵人:野性的呼喚》如何找到獵物?
答:水對(duì)于動(dòng)物是必需品,所以沿著水路找肯定會(huì)有發(fā)現(xiàn)。在地圖上會(huì)有“飲水區(qū)”、“進(jìn)食區(qū)”、“居住區(qū)”三個(gè)類型的動(dòng)物聚集地,會(huì)有時(shí)間提示,在這個(gè)時(shí)候靠近會(huì)有大概率找到動(dòng)物。下面兩個(gè)圖可以宏觀地找到兩個(gè)地圖中的動(dòng)物聚集點(diǎn)。其中北美圖東北方向的卡爾本河段是著名的狩獵天堂,大量的鹿群,特別是高概率出現(xiàn)4級(jí)以上的鹿群,有一定的裝備基礎(chǔ)之后就可以直奔卡爾本練級(jí)賺錢。
游戲信息
中文名稱:獵人:野性的呼喚游戲名稱:theHunter: Call of the Wild
游戲類型:第一人稱射擊
游戲制作:Expansive Worlds
游戲發(fā)行:Avalanche Studios
游戲平臺(tái):PC
上市時(shí)間:2017年02月16日
獵人野性的呼喚特色
1.新一代狩獵經(jīng)驗(yàn)。《狩獵:野性的召喚》提供最身歷其境的狩獵體驗(yàn)。步入生機(jī)勃勃且風(fēng)景如畫的開放世界中,你將在荒野中一睹雄偉的鹿、威風(fēng)凜凜的野牛、數(shù)不清的飛禽、動(dòng)物和昆蟲。你可以體驗(yàn)復(fù)雜的動(dòng)物行為、變化萬(wàn)千的天氣、日夜的完整循環(huán)、模擬彈道、極真實(shí)的音效、精密風(fēng)向系統(tǒng)夾帶的氣味等等。各種系統(tǒng)交織作用,讓你沉浸其中,喚醒心中潛在的獵性。
2.探索遼闊的開放世界。
探索 50 平方英里的多種不同地形,有濕地、密林、蓊郁山谷和廣闊田野?!夺鳙C:野性的召喚》的遼闊世界劃分為多個(gè)獨(dú)立的狩獵特別保護(hù)區(qū),各區(qū)都充滿驚喜,保證能讓你歡度難忘時(shí)刻。在開放世界中接受各種任務(wù)與挑戰(zhàn),或四處游歷探險(xiǎn)。找出瞭望臺(tái)、狩獵塔和哨站,以便在廣大的開放世界中迅速輕松行動(dòng)。
3.化身獵人,縝密設(shè)計(jì)狩獵計(jì)劃。
獲取并裝備各種狙擊槍、手槍和弓箭,量身搭配合適的瞄準(zhǔn)鏡和彈藥。玩家可選配并精通專用的武器。解鎖各種技能和裝備以發(fā)展個(gè)人狩獵風(fēng)格。學(xué)習(xí)使用鳴叫器和香氣來(lái)輔助獵補(bǔ)行動(dòng),更重要的是,你必須深入了解獵物:仔細(xì)觀察動(dòng)物行為、特性和移動(dòng)模式。
獵人野性的呼喚中文免安裝版攻略
1. 羅盤及風(fēng)向。指針?biāo)傅姆较蚴峭婕业拿鎸?duì)方向。黃色扇形區(qū)域代表當(dāng)時(shí)的風(fēng)向,風(fēng)向設(shè)定是《狩獵》這款游戲中影響獵物追蹤成功率的重要設(shè)定之一。風(fēng)向會(huì)攜帶你身上的氣味,若讓動(dòng)物聞到則會(huì)心生警惕。風(fēng)向及強(qiáng)度會(huì)決定氣味的傳播程度。若風(fēng)強(qiáng),氣味則傳播的更遠(yuǎn),但傳 播方向僅會(huì)沿著風(fēng)向。瑞風(fēng)弱,氣味傳播不會(huì)太遠(yuǎn),但蔓延的范圍較大。氣味消除噴霧可暫時(shí)的掩蓋氣味。2. 裝備。角色當(dāng)前手持的裝備會(huì)顯示在這里。
3. 心率。跑動(dòng)和長(zhǎng)時(shí)間的屏息瞄準(zhǔn)會(huì)造成心率的升高,心率升高的一定數(shù)值便無(wú)法使用屏息瞄準(zhǔn)。當(dāng)靜止不動(dòng)時(shí)則會(huì)逐漸回到正常心率。
4. 角色可見(jiàn)性??梢?jiàn)性表明自己在周圍環(huán)境中的顯著性,四處移動(dòng)和在開闊的地帶移動(dòng)會(huì)讓動(dòng)物更加容易發(fā)現(xiàn)你,而你站立不動(dòng),降低身形或躲在植物中,可顯著降低可見(jiàn)性。
5. 噪聲。噪音會(huì)驚動(dòng)動(dòng)物,移動(dòng)越快,噪音越大。在植被間移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生更多噪音。環(huán)境聲音可以掩蓋噪音,比如風(fēng)聲和雨聲。
技能
1.伏擊狩獵(能樹Ambusher):伏擊狩獵需要獵手有足夠的耐心,其次需要獵手懂得通過(guò)風(fēng)向(處于目標(biāo)點(diǎn)的下風(fēng)處)和氣味噴霧掩蓋自身的氣味,最后需要獵手懂得如何引誘動(dòng)物到自己所在的狩獵區(qū)(每種動(dòng)物都有對(duì)應(yīng)的引誘裝備)。這種狩獵方式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較枯燥,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)比較保守可靠,通常這是使用“手槍”、“霰彈槍”和“弓”時(shí)比較常用的一種狩獵方式。這種狩獵方式需要玩家找某種動(dòng)物經(jīng)常出沒(méi)的區(qū)域例如:水源區(qū),休息區(qū),飲食區(qū)等(這些區(qū)域在玩家探索地圖時(shí)會(huì)被標(biāo)注在地圖上),并且會(huì)標(biāo)注動(dòng)物來(lái)此處的時(shí)間段。玩家需要做的是隱蔽-等待-擊殺。
2.追蹤狩獵(技能樹 Stalker):難度較大的狩獵方式,首先這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意自己移動(dòng)產(chǎn)生的噪音,如果噪音太大動(dòng)物們會(huì)很遠(yuǎn)聽到,然后跑的離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(除非有很大的風(fēng)聲或者雷雨聲幫你做掩蓋);其次這種狩獵方式需要獵手時(shí)刻注意風(fēng)向,因?yàn)轱L(fēng)會(huì)將人的氣味吹出去很遠(yuǎn)的距離導(dǎo)致動(dòng)物們警覺(jué),所以一旦選擇追蹤狩獵,那么一定要讓自己時(shí)刻處于下風(fēng)位(使用氣味掩蓋噴劑也是可行的方式);最后這種狩獵方式需要玩家懂得查看動(dòng)物留下的一切痕跡(足跡、糞便等),懂得分辨痕跡都是如何產(chǎn)生的,假設(shè)不能很好的分辨足跡的產(chǎn)生原因,那么你將會(huì)被那些痕跡搞得暈頭轉(zhuǎn)向。追蹤狩獵中還需要玩家時(shí)刻聆聽周圍的動(dòng)靜,利用動(dòng)物發(fā)出的各種聲音來(lái)判斷周圍情況(這些聲音包括叫聲和腳步聲等),幫助自己更好的找到獵物。
武器
1.手槍:游戲中手槍有三種口徑可供選擇,即:.357 Magnum、.44 Magnum和.454 Casull。手槍相對(duì)于步槍來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)是攜帶方便,重量輕。相對(duì)于步槍的劣勢(shì)就是射程近。手槍的最佳狩獵距離在20~30m
2.弓箭:最大的特點(diǎn)便是安靜以及匹敵步槍傷害力的狩獵效率。與誘捕伏擊的技能樹搭配,可不動(dòng)聲色的獵殺多只動(dòng)物不引起動(dòng)物的警覺(jué),在中近距離面對(duì)成群的獵物時(shí)最該掏出的裝備。
3.霰彈槍:相對(duì)于步槍而言霰彈槍擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),那就是一次性發(fā)射多發(fā)彈丸有助于提高命中率,同時(shí)因?yàn)槎喟l(fā)彈丸的散布效果會(huì)命中動(dòng)物的多個(gè)部位產(chǎn)生比步槍射擊時(shí)更多的傷口;跟手槍一樣霰彈槍的劣勢(shì)也是射程近,同時(shí)霰彈槍還有一個(gè)缺點(diǎn)就是單發(fā)彈丸的穿透能力和空腔效應(yīng)有限(使用獨(dú)頭彈除外),霰彈槍主要的殺傷就是依靠多發(fā)彈丸同時(shí)命中目標(biāo)造成多部位損傷產(chǎn)生傷害疊加的效果(甚至可能一兩發(fā)命中要害造成致命傷)。使用霰彈槍時(shí)根據(jù)使用的彈藥不同射擊的距離也不相同,如果使用默認(rèn)的鹿彈狩獵,那么比較理想的射擊距離應(yīng)該是20~30m;如果使用獨(dú)頭彈狩獵,那么理想的射擊距離大概是50~70m,這里建議的距離主要的考慮因素有兩點(diǎn):第一是在這個(gè)距離上射擊能保證射殺效率;第二是這個(gè)距離比較好獲得射擊機(jī)會(huì),射擊前驚動(dòng)獵物的概率也會(huì)小一些。
4.步槍:游戲中默認(rèn)的初始武器就是.243步槍,所以這個(gè)游戲中真正常用的狩獵武器還是步槍。
(1)相比于手槍和霰彈槍,步槍射程遠(yuǎn),中遠(yuǎn)距離射擊精度高,是最好上手的狩獵武器。步槍有多種口徑選擇:.223 Remington,游戲中精度最高的步槍彈藥,但是因?yàn)榭趶降脑蛑贿m合狩獵小型動(dòng)物,比如游戲中的“Red Fox赤狐”、“Coyote郊狼”和“Roe Deer狍鹿”,但是狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”就有些威力不足了;.243 Winchester,
(2)一種比.223 Rem威力稍大的彈藥,適合狩獵“Blacktail Deer黑尾鹿”、“Whitetail Deer白尾鹿”和“Fallow Deer黇鹿”這類的“武器需求等級(jí)為2”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,狩獵“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”時(shí)就威力不足了;.270 Winchester,一種在等級(jí)上與.243相同但是實(shí)際效果會(huì)更好的彈藥,使用這種彈藥也非常適合進(jìn)行300m甚至400m距離上的獵殺,如果命中要害也可以很高效的射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿”,
(3)但是面對(duì)“Moose 駝鹿”時(shí)只有射中頭部或者脊椎才能保證高效射殺;7mm Weatherby Magnum,一種比較大威力的彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Roosevelt Elk羅斯福馬鹿” 這類的“武器需求等級(jí)為3”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物,但是面對(duì)“Moose 駝鹿”仍然顯得有些力不從心,但是命中要害時(shí)的射殺效率明顯會(huì)高于前面提到的彈藥;.338 Winchester Magnum,
(4)游戲中的真正全能彈藥,這種彈藥可以輕松射殺“Moose 駝鹿”和“European Bison歐洲野?!边@類的“武器需求等級(jí)為4”或者以下的等級(jí)的動(dòng)物;.30-30 Winchester,這種彈藥在游戲中的定位感覺(jué)是和.243 Win對(duì)應(yīng)的,.30-30 Win在保持與.243 Win相同的空腔效應(yīng)的情況下具有更好的穿透性(只是略高,并不明顯),所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥;.45-70 Government,這種彈藥在游戲中的定位感覺(jué)是和.270 Win對(duì)應(yīng)的,.45-70 Win在穿透性和空腔效果上面都略優(yōu)于.270 Win但還是并不明顯,所以其特點(diǎn)基本可以參考.243 Win彈藥。
擊殺獵物
1.關(guān)于命中率
(1)游戲中的命中率會(huì)受到風(fēng)向、風(fēng)速等天氣因素的影響,也會(huì)受到呼吸、心率等自身因素的影響,另外,距離因素的影響也是不容忽視的。目標(biāo)靜止不動(dòng)時(shí)是最理想的擊殺時(shí)機(jī),這種情況下需要考慮的是距離和風(fēng)向?qū)椀赖挠绊?。如果你射擊的是近距離目標(biāo)(50~100m甚至更近)那么你可以忽略風(fēng)速的影響。如果你遇到的是順風(fēng)或者逆風(fēng),那么你要考慮的就不是橫向修正而是縱向修正量了,理論上來(lái)說(shuō)順風(fēng)時(shí)你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn),逆風(fēng)時(shí)你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn);如果你遇到的是側(cè)風(fēng),好吧,這真的很麻煩,根據(jù)風(fēng)向你需要朝相反的方向修正,至于修正量有多少,那就要考慮風(fēng)速了。在游戲里面其實(shí)200m左右的射擊距離子彈都不會(huì)受太大的風(fēng)偏影響,但是如何應(yīng)對(duì)風(fēng)偏自己心里一定要有概念。
(2)移動(dòng)中的目標(biāo):射擊移動(dòng)中的目標(biāo),這確實(shí)有點(diǎn)難度了,根據(jù)動(dòng)物相對(duì)與你的角度不同以及它移動(dòng)的速度不同,你需要的修正量也不同。舉個(gè)例子:如果一個(gè)動(dòng)物與你的瞄準(zhǔn)線夾角正好是90度,并且他在以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能需要提前0.5moa來(lái)對(duì)準(zhǔn)他射擊,如果它與你的瞄準(zhǔn)線夾角為45度,而且他還是以正常走路的速度移動(dòng),那么你可能只需要提前0.25moa就能達(dá)到相同的目的。當(dāng)然這也只是舉例,具體情況還要大家在游戲中通過(guò)大量的射擊來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。
(3)動(dòng)物所在的位置與你所在的位置有高度差:以上兩個(gè)例子中,都假設(shè)為了你與動(dòng)物處于同一個(gè)平面內(nèi),但是如果你與動(dòng)物有很大的高度差怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,如果他的高度高于你,那么你需要抬高瞄準(zhǔn)點(diǎn),如果他的高度低于你,你需要壓低瞄準(zhǔn)點(diǎn)。假若高度差并不明顯,也就不需要修正了。
(4)需要注意的是,預(yù)修正的量一定要小,例如,你想射擊鹿的鼻子,在100米的距離上你瞄準(zhǔn)鹿眼的下部就可以了。
2.關(guān)于傷害最大化
(1)這是一款擬真到了喪心病狂地步的游戲,在擊殺系統(tǒng)中,命中不同的部位不僅有不同的傷害,在扣下扳機(jī)前甚至需要考慮命中部位是否有骨骼保護(hù),是否子彈會(huì)貫穿等導(dǎo)致無(wú)法瞬間致死的因素!
(2)爆頭是所有射擊游戲中最常用的一槍制敵的擊殺方式,但在《狩獵》中,刻意去爆頭的致死率缺低的可憐。一是遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)頭部,目標(biāo)太小,加上瞄準(zhǔn)鏡的晃動(dòng)很難有效的擊中目標(biāo)。二是風(fēng)向和距離影響彈道,例如在200米的距離上瞄準(zhǔn)頭部(不考慮額風(fēng)向),命中的卻是下顎部位。獵物中槍后,拍拍身上的塵土瀟灑離去。這一槍不僅沒(méi)有收獲,反而嚇跑了一群獵物!
(3)射擊肺部才是真正高效的獵殺方式。射擊從側(cè)面來(lái)看動(dòng)物身上面積最大的重要器官就是雙側(cè)的肺部,在游戲中你用合適口徑的子彈射擊合適的動(dòng)物的肺部,往往可以一槍結(jié)束獵物的生命,不需要費(fèi)時(shí)間再去追蹤。
舉個(gè)例子:使用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭白尾鹿,那么白尾鹿就會(huì)立刻原地死掉。但是你是用.270 Win子彈在雙肺命中的前提下射殺一頭駝鹿(世界上已知最大的鹿),那么這頭駝鹿也會(huì)死,但是往往你要跑好遠(yuǎn)。與之相似的,射擊動(dòng)物肝臟也會(huì)導(dǎo)致動(dòng)物較快死亡,但是不一定能立刻死亡。如果你想用.270 Win射殺一頭駝鹿,那么最好的射擊點(diǎn)是脊椎和腦部,不過(guò)射擊腦部的前提是你的子彈不要被堅(jiān)硬的頭骨完全擋住,不然駝鹿依舊會(huì)跑很遠(yuǎn)才死掉。所以最理想的位置是脊椎,確切的說(shuō)是要盡量干凈利索的切斷“反應(yīng)神經(jīng)中樞”,只有這樣才能讓獵物快速死亡。
3.關(guān)于隨緣射擊
我曾經(jīng)3m距離正面爆了鹿頭,那鹿還狂奔幾百米才倒地身亡;也曾經(jīng)追著血跡發(fā)現(xiàn)一只鹿后在收獲界面發(fā)現(xiàn)我只是打中了它耳朵:最氣的是一次一只鹿一邊流著血一邊狂奔了至少兩公里,期間還三次留下來(lái)回跑動(dòng)的足跡干擾追蹤,最后我還追丟了,心態(tài)粉碎。后來(lái)我才總結(jié)出打鹿要打后腦或者頸椎骨或者心臟或者肺部才能一槍當(dāng)場(chǎng)斃命。
游戲心得
1.風(fēng)景優(yōu)美(從社區(qū)里的各種截圖就能看出來(lái)),兩張地圖的風(fēng)景各有特色,Hirschfelden是歐洲田園風(fēng)格,Layton Lake則是茂密的原始針葉林。2.地圖非常大而且不空曠,地形做得比較自然,不是單純的弄一塊平地上面隨機(jī)放些樹和山。植被很茂密,在樹叢中穿行的感覺(jué)做的很好,但是逛多了還是會(huì)感覺(jué)有些重復(fù),標(biāo)志性的景點(diǎn)較少。地圖大也有麻煩的地方,游戲的快速旅行點(diǎn)很少,要前往地圖上的興 趣點(diǎn)需要走很多路
3.音效細(xì)節(jié)出色,雨聲,風(fēng)拂過(guò)草地的聲音,和樹枝劃過(guò)衣服的聲音等等聽起來(lái)很舒服。音效除了增添氣氛,在游戲中還可以通過(guò)動(dòng)物的叫聲和移動(dòng)發(fā)出的聲響來(lái)確定他們的方位
4.動(dòng)物種類偏少,目前共有12種動(dòng)物,以各種鹿為主,也有熊,美洲野牛之類的猛獸。松鼠兔子和鳥類可以打但不算分。每種動(dòng)物有不同的習(xí)性和要害部位,可以通過(guò)相應(yīng)的道具(噴霧,鳴叫器)來(lái)幫助狩獵。動(dòng)物有攻擊人的設(shè)定,不過(guò)大部分情況下都是優(yōu)先逃跑,不得已才會(huì)還手。
5.在現(xiàn)實(shí)狩獵中要考慮的大部分情況游戲都有模擬,比如聲響,風(fēng)向,隱蔽度。這幾方面的細(xì)節(jié)都做的不錯(cuò),比如不同的地面,走路發(fā)出的聲響是不一樣的,雨天和霧天則會(huì)提升你的隱蔽度。追蹤動(dòng)物的時(shí)候需要通過(guò)腳印,血跡,糞便來(lái)推測(cè)它的位置、受傷情況、停留的時(shí)間,夜間拿個(gè)手電筒找血跡很帶感
6.游戲整體節(jié)奏緩慢,大部分時(shí)間都是在森林漫步或是找腳印,一開始玩容易打不到動(dòng)物,需要有一定的耐心。
ps:是一款慢節(jié)奏的狩獵模擬游戲,你要花很多時(shí)間在探索發(fā)現(xiàn)和潛行上,1個(gè)小時(shí)毫無(wú)收獲在游戲內(nèi)是常見(jiàn)現(xiàn)象。你需要投入和沉浸還有代入感,你抱著玩FPS的心情來(lái)玩這款游戲的話,你會(huì)很快放棄的,這是一款極度需要耐心的游戲。
配置要求
CPU:Intel i3-4170顯卡:NVIDIA GTX 660 / ATI HD7870 - 1GB VRAM
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤:需要 20 GB 可用空間
系統(tǒng):Windows 7(64位)
相關(guān)問(wèn)題
1.《獵人:野性的呼喚》復(fù)合工裝備方法?答:在買東西那在物品欄按住鼠標(biāo)左鍵拖往右邊,右邊是裝備上的,然后在裝備欄點(diǎn)武器圖標(biāo)選擇武器向技能一向放入1~9技能欄,單點(diǎn)選中武器換子彈和瞄準(zhǔn)鏡。
2.《獵人:野性的呼喚》子彈獲得方法?
答:在營(yíng)地的商店買?;蛘邘づ?。你是正版買了dlc的話就方便。帳篷和車都是無(wú)限用的。倉(cāng)庫(kù)界面左邊是倉(cāng)庫(kù)右邊是背包,要拖拽過(guò)去。
3.《獵人:野性的呼喚》獵物出血量解析?
答:游戲里你每一次擊殺,都會(huì)有一灘血跡提供給你追蹤。理論上擊中動(dòng)物必死,但新手往往忽視出血量的含義。看見(jiàn)血液就一路興奮的追下去,殊不知低血量的動(dòng)物不會(huì)輕易死去,會(huì)跟你周旋到死,當(dāng)你追到它時(shí)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)時(shí)間匆匆而過(guò)。所以忠告新手,碰見(jiàn)低出血量的動(dòng)物,果斷放棄掉,除非你閑得蛋疼。(老手由于經(jīng)驗(yàn)豐富,看見(jiàn)第一灘血跡時(shí)就已經(jīng)大致知道是否是一次成功的擊殺了。)
4.《獵人:野性的呼喚》如何找到獵物?
答:水對(duì)于動(dòng)物是必需品,所以沿著水路找肯定會(huì)有發(fā)現(xiàn)。在地圖上會(huì)有“飲水區(qū)”、“進(jìn)食區(qū)”、“居住區(qū)”三個(gè)類型的動(dòng)物聚集地,會(huì)有時(shí)間提示,在這個(gè)時(shí)候靠近會(huì)有大概率找到動(dòng)物。下面兩個(gè)圖可以宏觀地找到兩個(gè)地圖中的動(dòng)物聚集點(diǎn)。其中北美圖東北方向的卡爾本河段是著名的狩獵天堂,大量的鹿群,特別是高概率出現(xiàn)4級(jí)以上的鹿群,有一定的裝備基礎(chǔ)之后就可以直奔卡爾本練級(jí)賺錢。
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