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Metasequoia for Mac

版本:v4.8.7 大小:130.3M 語言:英文 類別:平面設計
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2024-04-01
  • 本地下載
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情介紹

Metasequoia for Mac版一款Mac平臺上的3D模型建模軟件,三維模型設計,尤其是人類或動物角色的創(chuàng)作,需要在這個領域有一些知識,最重要的是,需要一套合適的工具。于那些使用各種專業(yè)軟件解決方案并需要在不需要安裝每個程序的情況下進行3D創(chuàng)作的人來說,像Metasequoia這樣的實用工具是正確的選擇。Metasequoia能夠提供專業(yè)的工具供您設計,該軟件支持流行格式,開放腳本編輯使得設計者不是局域約束,從而更好的設計出3D模型。軟件基于多邊形建,且采用開放式的腳本編輯設計方式,支持主流的模型格式,可為設置者提供專業(yè)、開放的設計理念,提供專業(yè)的設計建模工具,支持3D電腦繪圖,3D印刷,游戲開發(fā)等。有幾種模式可以操作水杉,即初學者、建模(字符串)、建模(圖標)和映射。

Metasequoia功能介紹

1、N-gon(臉上5點以上)
您可以制作5點以上的多邊形。并且您可以輕松添加邊(劃分臉)或擦除邊(合臉)。
2、電樞
通過[電樞],則可以創(chuàng)建沿著中心線的物體的形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。并且您可以通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
3、骨頭和變形
設置[骨骼],物體可以與骨骼的變形相關聯(lián)。而[Morph]是一個滑動頂點的函數(shù)。您可以創(chuàng)建如面部表情。骨骼和變形設置可以導出到相應的文件格式FBX或PMD。
4、措施(Metasequoia4 EX)
您可以測量對象的大小。此功能適用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
5、查看單位
您可以在屏幕上顯示單位如毫米或英寸。并且,可以用單位輸入數(shù)值。
6、測量長度,角度和厚度
您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與物體的移動或變形相關的數(shù)值的變化。
7、UV編輯
[UV編輯]功能大大提高。新功能; 自動展開,拆分或拼接等。UV編輯效率更高。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯細分表面; 現(xiàn)在得到支持。通過將權重設置為頂點或行,生成對象的邊。而且,你會得到UV變形較小的紋理。如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。
9、環(huán)境遮擋(僅限Metasequoia4EX)
環(huán)境遮擋在僻靜部分變黑,開口部分亮。此結果導出到頂點顏色,您可以從任何方向檢查對象。
10、支持RenderMan 
您可以通過RenderMan與Metasequoia獲得高質量的渲染圖像4. 
11、導入/導出
Metasequoia for Mac支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。
導入或導出時,水杉將支持坐標軸的轉換,并反轉表面方向,并指定放大系數(shù)。它將解決每個軟件的差異。

軟件亮點

1、支持自動填充表面上的孔。
2、可以在孔與孔之間創(chuàng)建一個管狀多邊形。
3、添加了圓角曲面,使畫面看上去更加圓滑。
4、支持創(chuàng)建具有5個或更多點的多邊形。
5、輕松添加邊(劃分面)和擦除邊(合并面)。
6、通過Armature,可以沿中心線創(chuàng)建對象形狀。通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象,此功能將減少創(chuàng)建對象的時間。通過建模功能更詳細地編輯生成的對象。
7、設置Bone,對象可以鏈接到骨骼的變形,并且Morph是滑動頂點的函數(shù),可以創(chuàng)建面部表情等,骨骼和變形設置可以導出為相應的文件格式FBX或PMD。
8、可以測量對象大小,適用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。
9、支持在屏幕上顯示毫米或英寸等單位,并用單位輸出數(shù)值。
10、可以測量任何位置的距離,角度,厚度,立即顯示與對象的移動或變形相關聯(lián)的數(shù)值變化。
11、環(huán)境遮擋使僻靜部分變暗,而開口部分變暗。此結果將導出為頂點顏色,可以從任何方向檢查對象。

更新日志

v4.8.7版本
面板
現(xiàn)在可以在材質設置中設置UV坐標變換(僅適用于glTF/VRM著色器)
試映
您現(xiàn)在可以通過選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來指定是否為每個視圖應用著色器。
改進了PMD/VRM著色器輪廓顯示的質量。
命令
【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動畫。
【Bone】的VRM人形符號已被翻譯成日語。
【變形】支持法線、UV坐標和頂點顏色的變形。
您可以在【變形】下的【預設設置】中設置VRM的材質顏色和UV坐標變換。
【變形】現(xiàn)在可以設置為【自動注冊】預設。
進口/出口
glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標變換(KHR紋理變換)以及UV坐標和頂點顏色的變形。
錯誤修復
在OpenGL顯示中使用多重UV時出錯。
glTF輸出中的局部坐標輸出不正確。
執(zhí)行撤消操作時,部分VRM信息丟失。
使用VRM 0.x輸出打開前/后反轉時,注視點的偏移會反轉。
即使“PMD輸出”設定為不輸出隱藏對象,變形目標也會輸出。

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