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地球帝國(guó)3中文版

  • 大小:4.56G
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-02-17
  • 環(huán)境:Windows8,Windows7,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

地球帝國(guó)3是一款由Mad Doc Software制作的一款即時(shí)策略游戲,也是“地球帝國(guó)”系列游戲的第三代續(xù)作,和前面幾代相比,《地球帝國(guó)3》在多方面有了明顯的改進(jìn)和提高。首先改變了過去老是重復(fù)的毛病,新作中的故事情節(jié)更加接近真實(shí)歷史,未來技術(shù)演變得更加發(fā)達(dá)。新作世界中主要包含有三大文明勢(shì)力,它們分別是西方(West),遠(yuǎn)東(Far East)和中東(Middle East)等三個(gè)不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國(guó)3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢(shì)力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。和其他類似策略作品相比,本作將游戲引向一個(gè)全新的方向。有一點(diǎn)是和前作相同的,那就是繼續(xù)保持了原作中的三個(gè)基本元素,該作仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來文明,每一個(gè)過程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。還有一個(gè)改變也會(huì)令大家喜出望外,還記得二代歷史時(shí)間跨度和龐大單位數(shù)量帶來的負(fù)面影響嗎?新的續(xù)作將不會(huì)存在這個(gè)毛病,上一代總共有14個(gè)文明,而這里已經(jīng)精簡(jiǎn)為3大不同文明勢(shì)力。

游戲信息

中文名稱:地球帝國(guó)3
英文名稱:Empire Earth III
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲制作:Mad Doc Software
游戲發(fā)行:Sierra Entertainment
游戲語言:簡(jiǎn)體中文
游戲版本:免安裝綠色版

游戲設(shè)定

新作世界中主要包含三大文明勢(shì)力,它們分別是西方,遠(yuǎn)東和中東三個(gè)不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國(guó)3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢(shì)力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都得到了進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。

秘籍

在游戲中按回車鍵然后輸入文字即可
開啟作弊:icheat
關(guān)閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對(duì)選定的單位造成20點(diǎn)傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補(bǔ)充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧:toggle fog
開/關(guān)立即建造:sea monkeys
立刻升級(jí)時(shí)代:epoch up
增加50點(diǎn)科技點(diǎn)數(shù):give tech
開/關(guān)上帝模式:play god

地球帝國(guó)3中文版攻略

操作玩法
1.游戲中建倉(cāng)庫(kù)采集資源再點(diǎn)倉(cāng)庫(kù)增加工人,建政府和市場(chǎng),再點(diǎn)市場(chǎng)增加工人就有錢了,基本就這兩樣。文明選擇東方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,東方建軍營(yíng)增加人口數(shù)量,西方建堡壘增加人口數(shù)量,中東建是房子,太容易玩了,人口最多才300。
2.FA和SC特有的工程和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
(1)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經(jīng)濟(jì)包括mass(質(zhì)量)和Energy(能量)以每秒產(chǎn)量+儲(chǔ)量來表現(xiàn),儲(chǔ)量相對(duì)比較少,每秒產(chǎn)量相對(duì)比較重要,如果儲(chǔ)量滿了,產(chǎn)量還大于消耗,那就白白浪費(fèi)了。初學(xué)者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經(jīng)濟(jì)。
(2)工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級(jí)別,高級(jí)別的能造低級(jí)別的東西(如3級(jí)工廠能造1、2、3級(jí)工廠的東西,2級(jí)工廠只能能造1、2級(jí)工廠的東西,3級(jí)工程兵能造1、2、3、4級(jí)的建筑、兵種,2級(jí)工程兵能造1、2級(jí)的建筑)。
3.從古代戰(zhàn)到未來
(1)協(xié)助,F(xiàn)A雖然大大削減了協(xié)助效率,但是協(xié)助也是不可少的,看著一個(gè)要造幾十分鐘的東西,資源充足的話,協(xié)助建造下,很快就能造出來。
(2)發(fā)展,首先說一下,F(xiàn)A的經(jīng)濟(jì)多樣性,決定了有很多種發(fā)展方式,這里總結(jié)的發(fā)展方式無非是根據(jù)后面表里面的費(fèi)效比的出的發(fā)展線路,經(jīng)過對(duì)戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)這確實(shí)可行??促M(fèi)效比,礦點(diǎn)是最低的,所以第一位的是盡可能搶奪地圖上的礦點(diǎn)、破壞對(duì)手的礦點(diǎn)。第二位的就是升級(jí)二級(jí)礦點(diǎn),當(dāng)你的mass+的時(shí)候,那就升級(jí)一個(gè)礦點(diǎn)。第三位的就是圍mass罐子了,當(dāng)你家里的,可靠的礦點(diǎn)都升級(jí)成t2了,就圍mass罐子,圍完了罐子的t2礦點(diǎn)就可以升級(jí)t3了,這樣能把費(fèi)效比始終控制在250左右。家里的礦點(diǎn)都圍上罐子,都升級(jí)成t3了,這是,你已經(jīng)有比較可觀的經(jīng)濟(jì)收入了(一般有6-8個(gè)),家里的廠一般也已經(jīng)升級(jí)到t3了,這時(shí)候你就可以考慮開始造t4了。經(jīng)濟(jì)建設(shè)不能停止,這時(shí),看地圖形勢(shì),可以考慮升級(jí)一些外圍礦點(diǎn)到t2,同時(shí)家里要開始造1T3P+16T2MF的組合了。以上是一般的經(jīng)濟(jì)發(fā)展思路。下面再來說一下協(xié)助問題,光看費(fèi)效比的話,依舊是t1工程兵協(xié)助最劃算,這里還要再考慮2個(gè)因素,工廠造完兵到兵下線的時(shí)間是不生產(chǎn)的(效率為0),每個(gè)工廠圍的工廠兵數(shù)量是有限的(需要高效率的協(xié)助),綜合這2個(gè)因素,多工廠升級(jí)以及高效率的工程單位都是必須的。
4.中世紀(jì)
還有大量其他小勢(shì)力出現(xiàn),分別屬于三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。該游戲仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來文明,每一個(gè)過程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
領(lǐng)土要點(diǎn)
(1)領(lǐng)土資源分為軍事、帝國(guó)、商業(yè)和研發(fā)。前三者幾乎每塊領(lǐng)土都有,無妨就是點(diǎn)數(shù)多少差異而已。但是研發(fā)只有一部分領(lǐng)土有。
(2)一塊領(lǐng)土只能設(shè)定為一種類型,可以點(diǎn)擊變更,但要下一回合才會(huì)轉(zhuǎn)變。
(3)軍事領(lǐng)土的軍事點(diǎn)數(shù)總和就是你能招募的最大軍隊(duì)數(shù),擁有的軍事領(lǐng)土越多,你能招募的軍隊(duì)就越多。軍事領(lǐng)土能為進(jìn)駐該軍事領(lǐng)土上的軍隊(duì)補(bǔ)充生命值,并且可以免費(fèi)更改該軍隊(duì)的兵種類型數(shù)量。
(4)帝國(guó)領(lǐng)土可以每回合按該帝國(guó)領(lǐng)土的帝國(guó)點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的帝國(guó)總點(diǎn)數(shù)。招募軍隊(duì)、招募民兵、招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗帝國(guó)點(diǎn)數(shù)。
(5)商業(yè)領(lǐng)土可以每回合按該商業(yè)領(lǐng)土的商業(yè)點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的商業(yè)總點(diǎn)數(shù)。招募軍隊(duì)、招募民兵招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗商業(yè)點(diǎn)數(shù)。
(6)研發(fā)領(lǐng)土可以每回合按該研發(fā)領(lǐng)土的研發(fā)點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的研發(fā)總點(diǎn)數(shù)。升級(jí)時(shí)代需要消耗研發(fā)點(diǎn)數(shù)。游戲里的時(shí)代分為遠(yuǎn)古、中古、殖民、現(xiàn)代和未來。升級(jí)時(shí)代后,你原有的軍隊(duì)兵種會(huì)被更先進(jìn)的兵種取代。越往后的時(shí)代,升級(jí)所需要的研發(fā)點(diǎn)數(shù)就越多。
(7)軍隊(duì)分成兩種,海軍(圖標(biāo)是有船錨標(biāo)記的士兵)和陸軍(圖標(biāo)是沒有船錨標(biāo)記的士兵)。海軍可以前往有海洋的領(lǐng)土,但是進(jìn)入內(nèi)陸領(lǐng)土就要放棄艦船轉(zhuǎn)變?yōu)殛戃姟j戃娭荒茉陉懙叵噙B的領(lǐng)土間往返,不能穿洋過海。一塊領(lǐng)土只能進(jìn)駐兩支軍隊(duì)。
(8)所有領(lǐng)土(包括有主和無主領(lǐng)土)都有土著部落。占領(lǐng)無主領(lǐng)土最直接的方法,就要消滅該領(lǐng)土的土著部落或者跟他結(jié)盟。有些無主領(lǐng)土有多個(gè)土著部落,你只能跟其中一個(gè)部落結(jié)盟并消滅其他部落或者將他們?nèi)肯麥?,否則戰(zhàn)斗不會(huì)結(jié)束。占領(lǐng)有主領(lǐng)土最直接的方法,就是直接消滅領(lǐng)主的建筑和部隊(duì),其附屬部落可以結(jié)盟的就結(jié)盟,不能結(jié)盟的就一并消滅。當(dāng)然,還可以利用一些領(lǐng)土技能例如領(lǐng)土擴(kuò)張等來獲得領(lǐng)土。
(9)每塊領(lǐng)土都可以招募民兵(也是你的軍隊(duì))來防御敵對(duì)文明,附屬部落(AI軍隊(duì))也會(huì)協(xié)助防御。但民兵和附屬部落也可以因敵方間諜技能而背叛你。
主要戰(zhàn)役
(1)按部就班戰(zhàn)略
打完第一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得主領(lǐng)土后,先出2支軍隊(duì)搶占主領(lǐng)土周圍的領(lǐng)土,然后使用領(lǐng)土技能逐步建設(shè)鞏固。各領(lǐng)土類型設(shè)定以資源點(diǎn)數(shù)多為標(biāo)準(zhǔn),例如奪得一塊領(lǐng)土是軍事1、帝國(guó)2、商業(yè)3、研發(fā)1的資源點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最多的是商業(yè),那就把這塊領(lǐng)土設(shè)定為商業(yè)領(lǐng)土。間諜+軍隊(duì)+領(lǐng)土技能步步為營(yíng),穩(wěn)步擴(kuò)張。這是最為保守穩(wěn)妥的戰(zhàn)略,但也是最耗時(shí)的戰(zhàn)略。
(2)兵力制勝戰(zhàn)略
除了商業(yè)、帝國(guó)點(diǎn)數(shù)多的領(lǐng)土設(shè)定成對(duì)應(yīng)類型領(lǐng)土(保證有足夠的商業(yè)和帝國(guó)點(diǎn)數(shù)來招募軍隊(duì)即可)外,其他領(lǐng)土全設(shè)定為軍事領(lǐng)土。這樣一來,跟其他AI文明勢(shì)力相比,我方就擁有巨大的兵力優(yōu)勢(shì),軍隊(duì)恢復(fù)生命值的效率也更高。我方憑借兵力優(yōu)勢(shì)盡可能快地?fù)屨几囝I(lǐng)土,壓縮其他AI文明勢(shì)力的生存空間。這是速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)略。但是到了后期,我方可能要面對(duì)科技更先進(jìn)的AI軍隊(duì)。
(3)科技制勝戰(zhàn)略
這個(gè)跟兵力制勝戰(zhàn)略相反,招募軍隊(duì)后盡可能快地?fù)屨加醒邪l(fā)點(diǎn)數(shù)的領(lǐng)土,并將其設(shè)定成研發(fā)領(lǐng)土。當(dāng)然商業(yè)、帝國(guó)、軍事領(lǐng)土要保留少量以確保有4支軍隊(duì)能持續(xù)作戰(zhàn)。這樣我發(fā)的時(shí)代升級(jí)就比其他AI文明勢(shì)力快。到了后期,我方就可以使用現(xiàn)代甚至未來軍隊(duì)完虐科技落后的AI軍隊(duì)。但是,中期由于戰(zhàn)線拉得過長(zhǎng),很多領(lǐng)土經(jīng)常會(huì)遭到臨近領(lǐng)土的AI軍隊(duì)入侵。
游戲系統(tǒng)
1.外交系統(tǒng)
外交狀態(tài):敵對(duì)、中立、同化
關(guān)系:憎惡、討厭、正常、喜愛
很多領(lǐng)土的土著部落對(duì)我方都是中立狀態(tài)。只要能把雙方的關(guān)系改善至正常甚至喜愛的話,我方只要一提出可破聯(lián)盟建議,土著部落一般都會(huì)答應(yīng)。這樣土著部落最終會(huì)向我方效忠,我方就能不費(fèi)一兵一卒地占領(lǐng)此無主領(lǐng)土。此外,以后該領(lǐng)土遭到其他文明AI軍隊(duì)入侵時(shí),土著部隊(duì)還會(huì)協(xié)助防御。提升關(guān)系方式各有不同,西方文明可以在中立土著城鎮(zhèn)中系周圍建造幾個(gè)西部紀(jì)念碑,東方文明可以讓薩滿僧侶對(duì)土著部落的其中任意一座或多座建筑使用感化技能(使用一次后需要冷卻一段時(shí)間才能使用第二次),可以用贈(zèng)送資源或者財(cái)富來改善跟某些土著部落關(guān)系甚至能直接讓對(duì)方向我方效忠。有些部落需要我方摧毀或者興建某些建筑后才會(huì)向我方效忠。但有些部落只能徹底消滅,因?yàn)樗麄兘^對(duì)不會(huì)向我方效忠,而是反抗到底。還有一些部落更有意思,例如東方文明會(huì)在進(jìn)攻第三塊領(lǐng)土?xí)r,會(huì)遇上一個(gè)名叫“彷徨的僧侶”的部落(沒有任何建筑),全是僧侶而且會(huì)不斷從地圖角落冒出來轉(zhuǎn)換我方人員。消滅他們的方法卻是要送20個(gè)薩滿僧侶給他們,就是我方要在城鎮(zhèn)中心招募20名薩滿僧侶給對(duì)方轉(zhuǎn)化。只要彷徨的僧侶部落從我方手中獲得20個(gè)薩滿僧侶,這個(gè)部落就會(huì)徹底離開這片領(lǐng)土(自動(dòng)被消滅)。對(duì)其他文明AI也有外交狀態(tài)和關(guān)系。如果想完全占領(lǐng)所有領(lǐng)土且對(duì)自己軍隊(duì)實(shí)力和微操有信心的話,就無需理會(huì)這個(gè),直接對(duì)他們開戰(zhàn)就是了,該進(jìn)攻就進(jìn)攻,該防御就防御。如果不想自己領(lǐng)土防御壓力過大,也可以遠(yuǎn)交近攻。
2.人口系統(tǒng)
所有勢(shì)力都有人口上限。西方文明可以通過建造房子來提升人口上限,東方文明大部分建筑(除了塔樓)都能提升人口上限,中東文明通過部署堡壘來提升人口上限。各種單位都會(huì)占用人口數(shù)。低級(jí)步兵、建筑工、農(nóng)夫、漁船、貿(mào)易車、貿(mào)易船、礦工只占1人口數(shù)。高級(jí)步兵、英雄單位、僧侶、騎兵、弩炮、投石車、坦克、輕型戰(zhàn)車、火炮、艦船、潛艇、直升機(jī)、機(jī)甲等單位往往占用比較多的人口數(shù)。東方文明在人口上很占優(yōu)勢(shì),一是其作戰(zhàn)單位占用人口數(shù)比其他兩個(gè)文明的同類單位少,二是其大部分建筑都能提升人口上限,三是其非英雄步兵和農(nóng)夫都能建造建筑。因此,東方文明很擅長(zhǎng)人海戰(zhàn)術(shù)。
3.空軍系統(tǒng)和防空系統(tǒng)
地球帝國(guó)3的空軍系統(tǒng)與前兩代不同。前兩代的固定翼飛機(jī)和直升機(jī)都占用人口數(shù)。但在地球帝國(guó)3的空軍系統(tǒng)里,只有直升機(jī)和懸浮類機(jī)甲占用人口數(shù),而固定翼飛機(jī)則變成需要消耗資源財(cái)富且有冷卻時(shí)間的一次性機(jī)場(chǎng)召喚技能。固定翼飛機(jī)技能主要有空中偵察、轟炸航路和轟炸航路護(hù)航,此外東方文明的機(jī)場(chǎng)升級(jí)后還多出一個(gè)神風(fēng)敢死隊(duì)技能。這些飛機(jī)執(zhí)行完任務(wù)就會(huì)消失。這些技能只能定點(diǎn)釋放,沒有跟蹤敵軍的能力。不過轟炸技能威力巨大,西方文明用升滿技能的一波轟炸航路+一波轟炸航路護(hù)航就能摧毀城鎮(zhèn)中心,東方文明需要在前兩者基礎(chǔ)上加上其獨(dú)有的神風(fēng)敢死隊(duì)也能摧毀城鎮(zhèn)中心。三個(gè)文明都有各自的防空系統(tǒng),包括防御建筑、地面防空單位、防空艦艇和機(jī)場(chǎng)技能。例如現(xiàn)代,西方文明的塔樓、防空炮塔、88mm火炮、水翼船、轟炸航路護(hù)航、空中偵察有防空能力;東方文明的塔樓、轟炸航路護(hù)航、空中偵察、神風(fēng)敢死隊(duì)有防空能力(目前只知道這些);中東文明有SA-4地對(duì)空導(dǎo)彈系統(tǒng)、空中偵察、轟炸航路護(hù)航有防空能力。

配置要求

最低
CPU:英特爾 奔騰4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龍(TM)處理器 或者相當(dāng)
顯卡:NVIDIA GeForce(TM) 6000 顯示卡,支持DirectX9.0c,128MB顯存
內(nèi)存:512 MB RAM
硬盤空間:4.5 GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系統(tǒng)
推薦
CPU:英特爾 奔騰4(TM) 3.2GHZ或AMD速龍(TM) 3500+ 2.2GHZ處理器 或者更快(推薦奔騰D、酷睿2或速龍 X2、速龍 FX)
顯卡:NVIDIA GeForce(TM) 7000顯示卡,支持DirectX9.0C,256MB顯存(推薦512MB顯存)
內(nèi)存:1GB RAM 或者更多
硬盤空間:6GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系統(tǒng)

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