詳情介紹
實況足球2019(Pro Evolution Soccer 2019)英文名為PES2019,是由KONAMI制作開發(fā)的一款令人期待已久的大型足球體育競技類游戲,這款游戲是實況足球系列的最新續(xù)作,從而使其游戲玩法更加精煉,實現(xiàn)更精煉的操控感覺啟用戰(zhàn)術(shù)運球,球員可根據(jù)情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線!本款游戲是為了滿足廣大足球愛好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戲。游戲畫面效果逼真,操作簡單,深受廣大足球愛好者和球迷的喜愛。本作使用了著名的次世代跨平臺引擎FOX,顯著的提升了游戲的質(zhì)量,有著超級逼真的游戲地圖和人物的建模,讓游戲的人物變得更加的自然,與前作相比本作有著更大的提升,增加了更多球員的數(shù)據(jù),在游戲的質(zhì)量也有著巨大的提升,相對來說游戲更加的完美了,游戲在玩法上比前作更加精煉,本作擁有更加流暢的操控感和更加順暢的戰(zhàn)術(shù)運用,球員可根據(jù)情況使用身體控球去阻擋來自防守的威脅,在運球的時候通過簡單的操作虛晃身體,攻破對手的防線。另外在系統(tǒng)方面,這款游戲的隨機選擇模式將在添加新的功能之后重新登場。之后大師聯(lián)賽也將增加新元素,包括參加季前巡回賽、轉(zhuǎn)會系統(tǒng)、賽前采訪和球隊更衣室等內(nèi)容。游戲繼承了本系列一貫的品質(zhì),擁有更多的球員和畫面細節(jié),無論是在線或離線模式玩家都能夠獲得獨特的樂趣,甚至還加入了大量新增的授權(quán)聯(lián)賽和更多的球員數(shù)據(jù),為玩家?guī)砀昝赖淖闱蛸愂聝?nèi)容。玩家將在pes2019中感受到宛如照片般真實的游戲畫面和驚人的流暢操控,喜歡實況足球系列游戲的玩家趕緊來下載吧!
英文名稱:Pro Evolution Soccer 2019
游戲類型:體育運動類(SPG)游戲
游戲制作:Konami Digital Entertainment
游戲發(fā)行:Konami Digital Entertainment
游戲平臺:PC
開始形成一種足球游戲的整體框架
1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術(shù)力,以及經(jīng)驗未足,并且由于機能的限制,本作并沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關(guān)注。
但是本作卻在兩個方面為以后的《實況》系列打下了基礎(chǔ),其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現(xiàn)實更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實足球的表現(xiàn)手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎(chǔ)。
之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,無非也就為了適應(yīng)當時玩家對于球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質(zhì)上并沒有什么太令人感到欣喜的特點。
實況的發(fā)展
在系統(tǒng)的流暢度得以保存的前提下,調(diào)整平衡性
1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數(shù)的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,并且在整個游戲的節(jié)奏上做到了更加流暢,在球員的數(shù)值上更加細化,因此與現(xiàn)實的距離也越拉越進。雖然也因此出現(xiàn)了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現(xiàn),使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰(zhàn)不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當?shù)娜藲?,為《實況》系列之后的發(fā)展做了充分的準備。
之后,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯(lián)盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven'98-'99)》接連發(fā)售。在球員資料方面,前兩作是分別屬于《實況 3》的資料篇出現(xiàn),而最后一作算是滿足日本玩家要求。在系統(tǒng)上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調(diào)整了游戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。
實況的進化
將足球游戲中最主要的節(jié)奏做為重點
1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在豐富球員資料的基礎(chǔ)上,本作的系統(tǒng)上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節(jié)奏相比于《3》代減慢許多,導(dǎo)致剛發(fā)售之初,被習(xí)慣了《3》代的玩家所貶低,認為并不夠爽快,而且難以適應(yīng)。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統(tǒng)的包機房中90%的PS都在運轉(zhuǎn)著《4》代。
2000年6月29日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯(lián)盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最后幾作《實況》的作品,相對于《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯(lián)盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯(lián)盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯(lián)賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續(xù)作做好充分的準備。
在此不得不提的是ML聯(lián)賽,本階段中ML模式正式出現(xiàn),也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養(yǎng)成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對于組建自己的夢之隊征戰(zhàn)各種比賽的愿望。
2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現(xiàn)在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統(tǒng)如何。而從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點莫過于將球員數(shù)值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現(xiàn)更為真實。而之后推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。
但是由于中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導(dǎo)致FANS中接觸過本作的人也并不是太多,不部分的玩家還是執(zhí)著于PS上的《實況 2000》。
從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調(diào)整,并且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關(guān)系,為日后實名登場打下了扎實的基礎(chǔ)。
實況的騰飛
從接近真實開始走向完全真實
2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發(fā)售,《6》其實只是對于前作的一個諸多Bug的一個補全,并沒有太多的進化,而之后的《6 FE》在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊戰(zhàn)術(shù),和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),將《實況》推向了另一個高度。
2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發(fā)售的《實況》系列并沒有步某些追風游戲的后塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對于前作會在系統(tǒng)上做調(diào)整,使得游戲越來越真實,而此時發(fā)售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家。
在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯(lián)盟系列,因為推出時間總是稍早于FE版本,所以在系統(tǒng)方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化后的系統(tǒng),從這點來說,僅僅依靠球員數(shù)據(jù)和日本聯(lián)賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發(fā)售后,KCET在2003年底并沒有按照慣例開發(fā)J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯(lián)盟為背景的足球經(jīng)理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰(zhàn)略版,一方面是J聯(lián)盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領(lǐng)域的嘗試和WE優(yōu)秀引擎剩余價值的體現(xiàn)。
2003年8月7日發(fā)售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家,通過網(wǎng)絡(luò)套件的支持,玩家可以將自己的訓(xùn)練挑戰(zhàn)模式的得分上傳到服務(wù)器與別的玩家比較,這也算得上是聯(lián)網(wǎng)交流的一個小小的嘗試。
游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統(tǒng),這個類似RPG中商店性質(zhì)的設(shè)定,使得玩家在累積一定的比賽之后,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設(shè)置,包括更多的球場,球員發(fā)型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設(shè)定可以快速的生成某種風格的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷于排兵布陣,而不關(guān)心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發(fā)球員的頭發(fā)會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節(jié)在游戲中經(jīng)常可以見到,處處體現(xiàn)了KCET對于真實環(huán)境的再現(xiàn)渴望。
2004年2月19日,本該是發(fā)布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發(fā)FE版本的影響下,實質(zhì)上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統(tǒng)相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術(shù)至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數(shù)據(jù)截止于2003年夏季轉(zhuǎn)會,并不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質(zhì)上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發(fā)售的WE7I北美版和韓國版最大的區(qū)別。
游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現(xiàn)出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。
WE已經(jīng)成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平臺。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現(xiàn)之上,KONAMI終于跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位于歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的調(diào)整以適應(yīng)歐洲玩家的習(xí)慣和需要,除了由于對于硬件略顯苛刻的要求導(dǎo)致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球游戲卻因為平臺局限性望而卻步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同時,KONAMI并未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎(chǔ),并在此之上進行相應(yīng)的調(diào)整,比如游戲風格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。
如此種種我們不難看出WE已經(jīng)進入自己的全盛時期,并不斷擴大自身的市場占有率,雖然這種用相對過時的產(chǎn)品稍加改動占領(lǐng)市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質(zhì)的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……
時間轉(zhuǎn)回,現(xiàn)在:
隨著《實況9》的發(fā)售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉(zhuǎn)變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。
《實況足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戲系列新作,游戲?qū)?007年秋季發(fā)售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《實況足球08》已在2007年秋季發(fā)售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。
KONAMI公司與近日公布了旗下足球游戲“勝利十一人”系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細致之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評的在線模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊與俱樂部轉(zhuǎn)會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。
各版本發(fā)售時間如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戲簡介
KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平臺版本。
本作將增加一系列新元素,并且會更加突出游戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現(xiàn)實。新的移動模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會有一個新的選項,使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。
游戲的項目負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點。游戲致力于還原真實的足球運動,并體現(xiàn)真實的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。
2、精彩激烈的賽況,驚險刺激的游戲氛圍。
3、豐富性的游戲內(nèi)容,多元化的游戲元素。
4、憑借精湛的操作技巧獲取游戲最后勝利。
5、戰(zhàn)略性攻守,真實的觸感加上全新的戰(zhàn)術(shù)運用帶來全新的境界。
6、全新的菜單及球員描畫帶來全新的視覺。
7、全新加入缐上合作模式,助你挑戰(zhàn)頂峰。
8、玩家期待的機能伴隨新的操作性得以回歸。
9、大師聯(lián)賽伴隨新球季的開始,轉(zhuǎn)會系統(tǒng),表現(xiàn)形式及操控性都將獲得提高。
10、重新塑造的玩家體驗以至視覺效果成為新亮點,將游戲融入到生活中每一個細節(jié)帶來富有臨場感的真實體驗。
精彩時刻:11個新的技能,玩家的個性玩法提升到新水平。
新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。
完美的游戲:支持4K,宛如照片一樣的真實的游戲畫面。
足球經(jīng)理人:作為一名真正的足球經(jīng)理人,經(jīng)理三個重大變化時期!
2、目前已知的傳奇球員有貝克漢姆、馬拉多納、克魯伊夫、內(nèi)德維德、古利特、馬蒂尼以及卡恩,之后還會引入新的傳奇的球員。
3、在魔力時刻比賽中,引入了11種新的技能特性,幫助球員提升其獨特性,目前游戲中的技能總數(shù)達到39種。
4、引入了具有各種獨特動畫的射門方法,包括球劃過守門員伸出的手的動畫、進攻方差點入球后的反應(yīng)以及球門周圍的各種反應(yīng)。
5、加入可見疲勞,球員疲勞的時候會有清晰可見的各種提示,體力等級也會影響他們的表現(xiàn)。
6、照明增強軟件,對燈光進行自然光以及露天球場進行重新制作,會根據(jù)一天不同的時刻反映真實的情況。
7、新增了雪天的效果,比賽中出現(xiàn)雪花,連玩法都會受到一定的影響,因此需要玩家做出一些戰(zhàn)略策劃。。
8、同時,觀眾方面也新增了更多的細節(jié)以及動畫,可以聽到整個球場中觀眾興奮的呼叫聲。
于1899年成立于加泰羅尼亞的巴塞羅那,眾多球迷昵稱該俱樂部為“巴薩”。它是全世界最佳俱樂部之一,5次獲得歐洲聯(lián)賽冠軍杯冠軍、24次獲得西班牙聯(lián)賽冠軍,在全球各地有超過18萬名會員。
【利物浦足球俱樂部】
成立于1892年,曾5次奪得歐足聯(lián)歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍,18次奪得國內(nèi)聯(lián)賽冠軍。前球星球員將會以“傳奇”球員身份出現(xiàn)在游戲中。
【多特蒙德足球俱樂部】
曾1次贏得歐洲冠軍聯(lián)賽,8次贏得德國冠軍杯。球隊以巨星馬爾科·羅伊斯、皮埃爾-埃梅里克·奧巴梅揚、香川真司而為人所熟知,他們平均一場球賽能吸引超過8萬名觀眾,其中有許多熱情的俱樂部支持者。
【河床競技俱樂部】
成立于1901年,曾贏得13個國際冠軍,其中有兩次為南美俱樂部足球錦標賽冠軍。該俱樂部還曾經(jīng)36次贏得國內(nèi)聯(lián)賽冠軍,居阿根廷俱樂部之冠。
【科林蒂安斯】
一支成立于1910年的著名巴西俱樂部,曾六次在巴西國內(nèi)聯(lián)賽巴西全國足球聯(lián)賽中奪冠,并獲得其他多項國內(nèi)和國際冠軍。
【弗拉門戈足球俱樂部】
一支成立于1895年的著名巴西俱樂部,曾五次在巴西國內(nèi)聯(lián)賽巴西全國足球聯(lián)賽中奪冠,并獲得其他多項國內(nèi)和國際冠軍。它是巴西最受歡迎的足球俱樂部之一。
【巴西紅牛足球俱樂部】
位于圣保羅的巴西紅牛成立于2007年,建立時處于圣保羅州足球聯(lián)賽的第四級。僅僅九年間,該俱樂部一路攀升,2016年,球隊已經(jīng)躋身于頂級聯(lián)賽。俱樂部在巴西吸引了許多足球粉絲,粉絲人數(shù)迅速攀升。
SW - sweeper (清道夫)
CB - center backfielder (中后衛(wèi))
SB - side backfielder (邊后衛(wèi))
LB - left backfielder (左邊后衛(wèi))
RB - right backfielder (右邊后衛(wèi))
WB - wingback(邊后腰)
LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左后衛(wèi) 即左邊后腰)
RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右后衛(wèi) 即右邊后腰)
DMF - defence midfielder (防守型中場 即后腰)
LMF - left midfielder (左前衛(wèi))
RMF - right midfielder(右前衛(wèi))
CMF - center midfielder (中前衛(wèi))
OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻擊型中場 即前腰)
WF - wing forward(邊鋒)
LWF - left wing forward (左邊鋒)
RWF - right wing forward (右邊鋒)
CF - center forward (中鋒)
ST或SS-second striker (是站位在前腰與中鋒之間的前鋒 即影子前鋒,也叫二前鋒,就是最早俗稱的“九號半”)
X鍵:射門、AI隊友試壓
Y鍵:直傳球、守門員
A鍵:地面?zhèn)髑?、施?br /> B鍵:空中傳球、飛身鏟球
LB鍵:光標變更
LT鍵:手動控制
RB鍵:沖刺
RT鍵:特殊控制
左搖桿:控制球員移動
當然這只是其中一種,還有類型2,以及自定義。
如果你沒有手柄,那么也沒關(guān)系,打開根目錄下的setting.exe程序,其中可以對照著手柄進行鍵盤的按鍵設(shè)置。
PC版
W鍵:直塞
S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫
A鍵:射門(電腦協(xié)防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人
D鍵:長傳;鏟球
Q鍵:變更球員
E鍵:加速
C鍵:急停;慢帶
C鍵+Z鍵:快速轉(zhuǎn)移
LB對應(yīng)L1,RB對應(yīng)R1
LT對應(yīng)L2,RT對應(yīng)R2
LS對應(yīng)L3360°(左搖桿),RS對應(yīng)R3360°(右搖桿)
LS對應(yīng)按下L3,RS對應(yīng)按下R3
Y對應(yīng)△,X對應(yīng)□,A對應(yīng)×,B對應(yīng)○
帶球
1、帶球:方向鍵(或左搖桿,下同)
2、低速帶球:R2+方向鍵
3、橫向帶球(特定球員):R2+方向鍵↑或↓
4、高速帶球:R1+方向鍵
5、趟球:高速帶球時連按R1(2~3)
6、大步趟球:高速帶球時,R1+R2+方向鍵↗,↘,↑或↓
接球
1、停球:方向鍵
2、讓球轉(zhuǎn)身:R1+方向鍵(球運動方向)
傳球
1、短傳:×
2、腳后跟傳球:背對進攻方向鍵+×
3、不停球短傳:停球前按×
長傳
1、長傳:○
2、不停球長傳:停球前按○
3、邊路轉(zhuǎn)移:向另一邊路方向鍵+○
直傳
1、直傳:△
2、不停球直傳:停球前按△
3、過頂直傳:L1+△
二過一
1、地面二過一:L1+×,停球前按△
2、空中二過一:L1+×,停球前按L1+△
3、傳球后插上:傳球后,按R2
手動傳球
1、手動傳球:L2+方向鍵+×或△
2、手動長傳:L2+方向鍵+○
下底傳中
1、高球傳中:方向鍵+○
2、低球傳中:方向鍵+○*2
3、地平球傳中:方向鍵+○*3
4、高弧度傳中:傳中時+R2
5、45°吊中:L1+方向鍵+○
射門基礎(chǔ)
射門:□
不停球射門:停球前按□
腳弓搓射:按□后顯示力度條時按R2
吊射(高弧度):L1+,□
吊射(低弧度):按□后顯示力度條時按R1
<緊密控制>:排球時按RB鍵以急轉(zhuǎn)奔跑,急轉(zhuǎn)奔跑時,你在任何時候都將面對對方球門,同時可對球有較強的控制。
執(zhí)行該動作,你可以和對方盯防球員保持一定距離,同時尋找空檔以擊敗他。
或者,你也可以在狹窄空間使用該動作,以避開任何不必要的注意。
※<高空球時的站位>:爭搶球門球等高空球時,按住RT鍵的同時,按左搖桿(或十字鍵)調(diào)整位置。
<速度爆發(fā)>:要利用突然的速度爆發(fā)甩掉對方球員,快速按下RT鍵兩次并朝著想奔跑的方向按左搖桿(或十字鍵)。
<快速輕敲>:靜止不動時,按住RB鍵并向著預(yù)期的方向推右搖桿觸球和控球。
這會讓你隨后的傳球或射門要精確、更具力度。
<急停>:要盤球,請在持球時對著想要前往的方向推左搖桿(或十字鍵)。
即使你再奔跑時松開左搖桿(或十字鍵),奔跑仍將繼續(xù),你控制的球員仍將繼續(xù)向前跑。
如果你想嘗試急停,那么你必須首先松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RT鍵。
<面對對方球門時如何停下>:當面對對方球門時,如果你想立刻停下,那么當你控球時松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<挑球>:要在停球后立即挑球,你需要在接球前按下并按住右搖桿。
這個技巧有很多應(yīng)用。
你可以用它躲避當接球時從后面逼近的對方盯防球員;也可以用它來組織有力的一擊。<停球時如何轉(zhuǎn)向?qū)Ψ角蜷T>:要在停球時轉(zhuǎn)向?qū)Ψ角蜷T,松開左搖桿(或十字鍵),然后在接球前按下RB鍵。
<直傳假動作>:要讓對手以為你會接球,松開左搖桿(或十字鍵),然后在球到你腳下的時候按住RT鍵。
如果你身后有無人盯防的隊友跑動,你就可以使用這個技巧迷惑對方防守球員,然后利用這個機會。
<停球假動作>:停球的一瞬間按下LB鍵或RT鍵以執(zhí)行停球假動作。球員會轉(zhuǎn)身追球,而不是觸球后控球。
當你想奔向球、利用球的速度,或者想在嘗試控球之時智取任何想靠近的對方盯防球員時,這種方法就特別有效。
<地面?zhèn)髑?gt;:要進行地面?zhèn)髑?,按A鍵。如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住A鍵更長時間。
<空中傳球>:按X鍵進行空中傳球,如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住X鍵更長一段時間。
<高空傳球>:按住RB鍵時按X鍵以進行高空傳球。
如果前方有身高較高的目標中鋒,這個技巧將非常湊效。
<低直傳球>:要進行低直傳球,按Y鍵。
如果你想向位置更遠的隊友送出低直傳球,按住Y鍵更長一段時間。
<高空直傳球>:要傳高空直塞球,請在按住LB鍵按下Y鍵。
如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住Y鍵更長一段時間。
<橫傳>:要送出橫傳,當你所在位置視野開闊時按X鍵。
要進行地面橫傳,快速按下X鍵兩次,要進行高空橫傳,按住RB鍵時按下X鍵。
<提前傳中>:如果你正帶球跑動并想利用對方守門員和防守球員之間的空檔,你可以通過按住LB鍵的同時按下X鍵嘗試提前傳中。
<射門>:按B鍵以射門,按住X鍵的時間越長,射角就越大。
射門的精確度和力量會受到一些因素的影響,比如你在跑動中射門時的奔跑速度,射門前跑動距離。
<有控制的射門>:如果你想在射門時對精確進行額外控制,請在按住RB鍵時按下B鍵。
有控制的射門犧牲力量以換取精確度,但這種球守門員更難應(yīng)付。
<吊射>:要進行精巧的吊射,按住LB鍵時按下B鍵。
如果你看到守門員離開球門線,試著將球挑高,越過守門員頭頂,將球送入空門。<慣用腳>:對非慣用腳精確度不高的球員來說,使用非慣用腳射門是很大的挑戰(zhàn)。
嘗試調(diào)整球員奔向球門角度,從而讓球員能夠在射門時使用慣用腳的內(nèi)側(cè)。
<手動傳球>:你可以按LT鍵進行手動傳球,利用這種傳球,你可以完全控制球的方向和速度。
你可以在個人數(shù)據(jù)→支持設(shè)定中開啟/關(guān)閉顯示球可能進行方向的說明指南。
<手動射門>:你可以按LT鍵進行手動射門,利用這種傳球,你可以完全控制射門的方向和速度。
你可以在個人數(shù)據(jù)→支持設(shè)定中開啟/關(guān)閉顯示球可能進行方向的說明指南。
<二過一傳球>:按住LB鍵時按A鍵,從而讓球員傳球并隨后立刻向?qū)Ψ角蜷T奔跑。
在球抵達預(yù)定目標之前,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下Y鍵或LB鍵+Y鍵讓接球球員進行回轉(zhuǎn),從而完成二過一傳球。
<動態(tài)二過一傳球>:按住LB鍵時按A鍵,進行第一次傳球。
然后你可以在仍然按住LB鍵時推右搖桿,從而讓已經(jīng)開始移動的球員向任何你選擇的方向跑動。
<傳球和移動>:傳球時按RB鍵,從而讓球員朝著對方球門跑動以完成自己的傳球。
<隊友控制(助攻)>:要讓隊友跑向?qū)Ψ角蜷T,按住LB鍵時朝著你想讓其奔跑的球員推右搖桿。
隨后松開右搖桿,該球員就將跑動。
<隊友控制(手動)>:要對沒有持球的球員進行完全控制,按住LB鍵時朝著你想控制的球員推右搖桿,然后松開右搖桿。
然后在你按住LB鍵的時間里,你可以使用右搖桿控制球員移動。
<施壓>:要從球隊中選擇一名球員對對方持球球員進行施壓和封堵,按住A鍵。
離對方球員很近時,己方球員就會自動嘗試鏟球。
<快速施壓>:要快速封堵對方球員,按A鍵時按下RT鍵。
但是,球員在奔跑中會更難轉(zhuǎn)身,因此對方球員更容易避開。
<鏟截你的對手>:快速按下A鍵兩次即可向?qū)Ψ角騿T進行鏟球。
從對方球員身后進行鏟球非常危險,因為裁判對于不公平的挑戰(zhàn)行為非常嚴厲,并傾向于判你犯規(guī)。
更糟糕的是,如果鏟球時機控制不當,對方球員就會脫身并可能給你致命打擊。
密切關(guān)注對方球員的動作是成功鏟球的關(guān)鍵。
<肩部沖撞>:如果你試圖從對方球員身旁對其進行鏟球,你就會與他發(fā)生肩部沖撞。
如果成功了,你會撞得對方球員失去平衡并偷到球。
然而,要注意的是如果你太用力或從對方球員身后沖撞他,裁判會判你犯規(guī)。
<如何滑鏟>:按下X鍵進行飛身鏟球,鏟向?qū)Ψ角騿T控球的腳。
如果時機控制得當,你可以偷到球,并有機會策動具威脅性的反擊。
<解圍>:當球在你的半場時,你可以按下B鍵踢懸空球,從而將球踢離球門。
當沒有安全的辦法將球踢出自己的縱深區(qū)域時,這將是有用的防守方法。
<號召你的隊友施壓>:防守時,按住B鍵指示你的隊友向帶球的對手球員施壓。
<指示你的隊友分數(shù)次施壓>:快速按壓B鍵兩次,然后繼續(xù)按住B鍵,就可以從你的球隊中召喚2至3名球員向帶球的對手球員施壓。
<制造越位陷阱>:要設(shè)置越位陷阱,朝著對方球門方向快速兩次十字鍵,并在有限時間內(nèi)讓后方線前移。
<沖刺>:要讓無球球員沖刺,按住RT鍵時推左搖桿(或十字鍵)。
但是,讓球員不斷沖刺會使他們很快疲勞,從而導(dǎo)致它們無法以最好的狀態(tài)堅持到比賽結(jié)束。
<急停并隨后面對球>:要奔跑,請在持球時間向著要前往的方向推左搖桿(或十字鍵)。
即使你在奔跑時松開左搖桿(或十字鍵),奔跑仍然將繼續(xù),你控制的球員仍將繼續(xù)向前跑。
如果你想嘗試急停,那么你必須首先松開左搖桿(或十字鍵),然后同時按下RT鍵以面對球。
<更改你控制的球員>:要通過切換光標控制不同的球員,按下LB鍵。
如果你想在任何時候切換光標,那么你需要將“光標設(shè)定”設(shè)為“無支持”。
<控制守門員>:如果你想控制守門員,而非守門員以外的其他球員,那么請同事按下LB鍵和右搖桿。
要重新選擇守門員以外的球員,按下LB鍵。
守門技巧
<貼圖聊天>:在在線合作中,當球出界時,按住LT鍵的同時,按右搖桿,以在四種表情符號之間切換。
<把球放在地面上>:如果你想讓球門員把球放下,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<撿球>:如果你想讓守門員把地上的球撿起,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<守門員移動>:使用左搖桿(或十字鍵)來控制守門員的移動。
如果你同時按下RT鍵,守門員將降低自己的重型并朝著持球球員移動。
<扔球>:當球在守門員手中時,按A鍵讓守門員扔球。
按住A鍵的時間越長,扔球的距離就越遠。
<將球扔到空檔>:當球在守門員手中時,按Y鍵讓守門員將球扔到空擋處。
按住Y鍵的時間越長,扔球的距離就越長。
<落踢球>:當球在守門員手中時,按B鍵讓守門員將球踢出。
按住B鍵的時間越長,球踢飛距離就會越遠。
<假傳>:在守門員將要踢球或扔球時按A鍵,從而讓他做傳球假動作。
<選擇或取消選擇你想讓其接球的球員>:要指示你的隊友進攻,你必須先使用右搖桿選擇接球球員。
當你按住LB鍵時向你想選擇的球員方向推右搖桿,然后放開右搖桿。
要取消選擇該球員,再次按下LB鍵。
<指示球員傳球>:一旦你用LB鍵+右搖桿選擇要接球的球員,作為守門員,你可以按下B鍵或A鍵指示你的隊友將球傳給該球員。
如果事前沒有選擇接球球員,計算機將會把球傳給它認為最合適的球員。
<指示球員將球回傳給你>:如果你想讓隊友將球回傳給你,按下A鍵。
只有當球在你的半場且沒有選擇接球球員才能這么做。
要選擇接球球員,按下LB鍵+右搖桿以及LB鍵以取消選擇。
<如何指示球員奔跑>:一旦你選擇了將要接球的球員,你可以向著你想讓該球員奔跑的方向推右搖桿。
要選擇接球球員,按下LB鍵+右搖桿以及LB鍵以取消選擇。
<直傳球命令>:一旦你使用LB鍵+右搖桿選擇了接球球員,作為守門員,你可以按下Y鍵從而指示你的隊友用直傳球?qū)⑶騻鹘o接球球員。
如果事前沒有選擇接球球員,計算機將會把球傳給它認為最合適的球員。
<讓球員射門>:要讓隊友射門,按下X鍵。
<讓你的隊友解圍>:要讓隊中某個球員將球解圍到安全區(qū)域,當球在你的半場時按下X鍵。
<自動站位>:控制守門員時,你可以按下A鍵以自動調(diào)整自己的位置。
要進一步微調(diào)你的位置,你可以使用左搖桿(或十字鍵)。
<守門員出擊>:控制守門員時,按下RB鍵和A鍵沖向持球球員以封堵該球員。
<守門員封堵>:控制守門員時,朝著想要的方向按下B鍵和左搖桿(或十字鍵),以進行附身封堵。
<守門員身體救球>:如果你直接控制你的守門員,你可以快速按下A鍵兩次將身體擋在來球路線上,從而實現(xiàn)救球。
<守門員停球>:控制守門員時,你可以在球進入禁區(qū)前摁下右搖桿,從而選擇停球而非用手接球。
<指示隊友向?qū)κ质?gt;:要指示隊友向持球?qū)κ质海埌碭鍵。
<控制防線>:要指示防線前移或在必要的時候后撤,向著你的球門或?qū)Ψ角蜷T方向按下并按住十字鍵(或左搖桿)。
定位球技巧
<選擇定位球罰球球員>:要在不打開“暫停”菜單的情況下變更踢球或擲球球員,請在出現(xiàn)罰任意球、扔球、點球和角球等定位球的情況時按back鍵。
<確定傳球/起腳方向和軌跡>:在罰任意球或角球等定位球的情況下,你可以事前按RT鍵,從而選擇最終傳球或射門的方向和軌跡(軌跡使用左搖桿或十字鍵選擇)。在球員觸球之前,你可以重復(fù)這一過程。
<高空傳球>:按住RT鍵時按下B鍵,從而在罰定位球時高空傳球。
如果前方有身高較高的目標中鋒,這個技巧將非常湊效。
<無球控制>:在罰任意球、角球或扔球等定位球的情況下,你可以在按住LB鍵時對著想控制的無球球員的方向推右搖桿,從而控制該球員。
<落葉球射門>:當利用任意球射門時,你可以使用飛行軌跡飄忽的落葉球。
要提出落葉球,按X鍵一次以設(shè)置力量,然后當你準備擊球時再按下X鍵一次。
<讓2名自由球員上陣>:罰任意球時,你可以按住LB鍵時按下十字鍵(或左搖桿)↑,從而排列第二名發(fā)球球員;或者你可以在按住LB鍵時按下十字鍵(或左搖桿)↓讓他站在第一名發(fā)球球員身旁。
他們的站位取決于他們慣用哪只腳。
<佯攻任意球手>:當你排列兩個任意球發(fā)球球員時,你可以快速按下X鍵,然后按A鍵,從而讓第一位發(fā)球球員佯裝跑動。
如果你想讓第二位發(fā)球球員佯裝跑動,請在按住LT鍵的同時輸入同樣的命令。
<將球讓給隊友>:在排列兩名任意球發(fā)球球員時,你可以通過按LB鍵+A鍵讓第一名任意球發(fā)球球員將球讓給隊友。這使得第二名任意球發(fā)球球員可以從更不易擊中人墻的位置射門。
要調(diào)換角色,請在按住LT鍵的同時輸入相同指令。
<位置移動>:踢任意球得分時,按LB鍵循環(huán)切換球員之間的距離設(shè)置。
<切換攝影機角度>:當從中間位置防守任意球得分時,摁下右搖桿在不同的相機角度之間循環(huán)切換。
有的角度有助于罰直接任意球和射門球員罰任意球。
<快速重新啟動>:當你獲得任意球時,有時你可選擇將球快速開出。
如果你覺得對方防守尚未就緒,便是發(fā)動奇襲的絕佳時機。
<跳起>:當防守任意球得分時,人墻中的球員將自動跳起嘗試攔截射過來的球。
不過,你可以按B鍵選擇何時跳起,或者按住A鍵不放,從而阻止他們跳起。
<走出人墻>:當防守任意球得分時,你可以在踢球時按住X鍵不放,從而讓你的球員沖向罰任意球的球員。
<接近近柱的守門員>:當防守任意球得分時,你可以在踢球時及時按住Y鍵不放,從而讓守門員根據(jù)球的預(yù)期方向想最近的門柱移動。
準確猜出球的方向,撲救的幾率就會提高;如果猜錯,則會有失球的風險。
<定位球戰(zhàn)術(shù)>:開角球或罰任意球時,按十字鍵←選擇“定位球戰(zhàn)術(shù)”。
罰標準任意球得分和在角球旗區(qū)附近開角球和罰任意球得分時都有各自的戰(zhàn)術(shù)。
進攻球隊有4種定位球戰(zhàn)術(shù)可選,防守球隊有3種可選。
<任意球沖刺>:多名球員在靠前位置水平排成一線,然后沖向球門區(qū)。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球目標中鋒>:安排擅長高空對決的球員站在靠前位置。
當這些球員接應(yīng)長傳球時,附近的隊友會跑位準備接球射門。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球遠程目標>:多名球員在靠前位置水平排成一線。
當主踢球員踢球時,一名隊友跑向側(cè)翼,其他球員則向前沖,準備在前方接球。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球沖刺并按住>:多名球員在靠前位置水平排成一線,一些球員沖向球門區(qū),而其他球員退后以防止對方反擊。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,次戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球沖刺>:多名球員從罰球區(qū)后方?jīng)_向球門區(qū)。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球火車>:多名球員在靠前位置水平排成一線,使對手盯防起來比較困難。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球遠柱>:多名球員聚集在遠門柱處,一名球員被安排在罰球區(qū)中央,準備切斷橫傳。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球小禁區(qū)>:幾名球員被安排在小禁區(qū)附近,另一名球員被安排在罰球點,準備撲向任何無人持有的球。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
死球技巧
<擲界外球>:按A鍵可擲界外球。按A的時間越長,擲出的球就越遠。
<球門球位置移動>:發(fā)球門球時,你可以按LB鍵讓整個球隊進一步壓上,或進一步回撤。
<點球力量>:罰點球時,射門的力量取決于你按下X鍵的時間,或力量槽的長度。
力量較弱的罰球準確度更高,追求力量就會導(dǎo)致準確度下降。
<點球吊射>:要用笠射方式踢點球,按X鍵同時按住LB鍵。
這是讓已決定撲球方向的守門員撲空的最佳方法。
<點球守門員站位>:面對點球時,在點球罰球球員罰球之前,可以通過向期望的方向推動左搖桿(或十字鍵)調(diào)整守門員的位置。
<點球守門員猜測點球罰球球員會將球踢向哪一邊>:如果在罰球前通過將左搖桿(十字鍵)推向期望的方向猜對方向,守門員撲出強力點球罰球的幾率就會很高。
但是,如果罰點球的球員故意罰出力量較弱的球以打亂你的節(jié)奏并且讓你較早撲救,這個技巧就不太湊效。
<點球守門員在發(fā)球后撲救>:有時,球員在罰點球時可以選擇追求準確度而非力量。在這種情況下,可以通過推動左搖桿(或十字鍵)讓守門員相當舒服地在球罰出后撲救。
但是,對于較早撲救才能撲住的強力射門,這種方法就不大湊效。
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場緊逼、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:這套戰(zhàn)術(shù)是比較當今比較流行的,中軸線的運球過度務(wù)求找出最佳的打門地點。
兩側(cè)翼并非典型的飛翼,相當于是翼鋒變?yōu)樽笾袌龊陀抑袌觯麄兌际菫橹新范鴤鬟f以及壓逼服務(wù)。這樣就能使到兩個閘位能夠快速上前策應(yīng)。兩側(cè)的通道一旦被打通,對于對方葫蘆頂附近位置會造成極大威脅。
在防守端,前場壓逼對前鋒線球員的防守意識以及體能有著很高的要求。前場緊逼一旦斷球成功,就可以實施絕佳的反擊攻勢。這也是這套戰(zhàn)術(shù)的精髓所在。
前場緊逼很考功夫,一是要攔下皮球,二是要將機會轉(zhuǎn)化為入球。
此外,前場防守不宜進行過于粗暴的防守態(tài)勢,所謂“緊逼”,貼身防守就好,也就是靠近對方持球球員,而我方球員盡可能追貼對手,務(wù)求尋找對方持球球員失誤的時機才下腳。
一般前場緊逼的范圍是對方禁區(qū)前至中圈附近。當對手持球過了中場,那你就需要開始采取正常的防守風格了。
缺點:其實這種戰(zhàn)術(shù)缺點不明顯,如果非得要揪出一個缺點來,那就是若前鋒不給力的話,場場比賽都會“丟兩分(平局)”。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
選擇這兩套陣型的原因是,它們都對翼位沒有要求(準確來說,這兩套陣型只有邊路中場,而非翼位),任何中場、鋒線都可以勝任。而且中場都聚集了5個中場,攔截力以及傳送能力可見一斑。
兩名中場和前鋒一定要跑得快(所謂“跑得快好世界”)以及打門要準。
隊員配置:最好配兩個閘位都是奔跑能力極好、腳法一流的球員,在進攻時,他們上前能夠釋放兩名邊路中場,讓他們能夠更大程度加入攻擊群當中。
至于后方方面,選一名體力超乎常人的拖后中場(譬如車路士的根特/坎特)、善頂頭槌(對方開門球,直接就能拿下一點)。
然后選擇兩名殺傷力大的中后衛(wèi),機動性第一點無所謂,力量一定要夠大,解圍、鏟球的距離越遠越好。有些人可能喜歡從后場就開始組織,但“快速反攻”這套戰(zhàn)術(shù),最好還是讓能夠快速后場攔截的球員參與。
最重要的是要有好前鋒啊,選一名腳頭大、準成度高的前鋒,否則快速反擊這套戰(zhàn)術(shù)無法轉(zhuǎn)化為入球,那么對中后場防守就會造成很大壓力。
打法推薦:快速反擊這套戰(zhàn)術(shù),其實很多玩家都喜歡使用。
并不是玩家的組織能力欠缺,才使用這套戰(zhàn)術(shù),而是在玩家VS玩家的時候,雙方陣型其實是“玩家+AI”,而且這個輔助的AI,如果你能夠合理地走位、傳球,你會發(fā)現(xiàn)這AI實力是在“世界級”以上。
你可想而知平時對陣世界級AI已經(jīng)感覺到有點壓力,再加面對人類玩家和AI的組隊,就更難進攻。
這時候筆者推薦你將中圈讓給對手,故意讓他們進入到葫蘆頂附近才開始“緊逼”。對,這跟上文提到的“緊逼范圍”有出入。
為的就是讓對手整體壓上而出現(xiàn)后方空虛,只要我方攔下皮球,就可以直接沖吊球或者是直塞交給前鋒線實施最有效的反擊。
控球游戲
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場施壓、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:控球游戲可以說是跟快速反擊是進階,因為你會發(fā)現(xiàn)這兩套戰(zhàn)術(shù)的特點只是出了進攻風格有差異之外,其他都基本一致。
所以說控球游戲是建立在快速反擊的基礎(chǔ)之上。
如果說快速反攻對翼位沒有要求,那么控球游戲就是對前鋒也沒有要求。這套戰(zhàn)術(shù)很適合那些每個球員都很均衡的球隊,每一個人都可以充當射手,不過要求每個人都有過硬的傳球基本功,而且對玩家的傳球判斷力有好高的要求。
控球游戲,講的就是從將皮球攔截下來后,就開始組織進攻。譬如門將沒收皮球,那么就從門將這一點開展組織。有些時候,你也要學(xué)會讓門將將手中的皮球放到腳下,然后讓門將充當半個后衛(wèi)盤球走出禁區(qū)。而中后衛(wèi)更多時候都要扮演防守中場的角色。此時,你只需要留下一名中衛(wèi)和門將(這就是所謂的“門衛(wèi)”)負責保護中圈與葫蘆頂之間的區(qū)域。
其他人都去負責中前場的組織過度,以多腳傳遞的方式尋求撕破對方后防線,從而達至射門得分。
防守端,剛才略微提到過,防守人數(shù)不需要太多,一名后衛(wèi)和一名門將(門衛(wèi))就足以,倘若對方成功防守并且實施反擊,這時候就得犧牲一下后衛(wèi)和中場,讓其中一人犯規(guī),就可以拖慢對方的進攻速度。不過控球游戲戰(zhàn)術(shù),很少出現(xiàn)被反擊的機會,多半是你壓著對方來打,所以偶爾出現(xiàn)反擊,你要當機立斷去犯規(guī)。
缺點:控球游戲的缺點就是你在倒腳的時候,對方早就回防,然后就是長時間的攻防拉鋸戰(zhàn)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
跟快速反擊一樣的陣型,選擇它們的原因同樣對翼位、鋒線沒有過多要求。
中場的過度能力會強化,而且中場的5人全都可以擔任前插的影子前鋒,單獨的前鋒可以作為“柱墩”銜接過度,作為炮臺為后上的中場橫傳皮球。
球員配置:傳球技術(shù),重要的事情講一次就夠了。
上至前鋒,下至門將,全都要選擇傳球一流的球員,確保從后場推進至前場傳球準成度都要在95%以上。
至于每條戰(zhàn)線選擇何種球員,真的問題不大,關(guān)鍵是能傳送就行。
打法推薦:控球游戲一般都是跟快速反擊一樣,集中中路突破、射門,適合短距離橫傳,然后立馬一腳抽射。而邊路慣常是下底倒三角,然后在考慮是繼續(xù)橫傳還是打門。
換言之,你要獲得上述的中路突破、底線倒三角的機會之前,控球游戲很多時候都是在“不停地倒腳、倒腳、倒腳、倒腳…”過程中消磨時間,尋求機會是比較折磨人的意志,所以你要多轉(zhuǎn)邊,看看哪些球員成功跑出空檔,或者對方球員站位失誤,然后送出致命傳球。
防守方面,剛才在“介紹”當中也提到一下關(guān)于防守的措施,其實控球游戲戰(zhàn)術(shù)防守跟快速反擊一樣,靠的是前場防守,后場真的要面對對手忽如其來的反擊,可以做的防守真的不多,所以該犯規(guī)還是得勇敢去犯規(guī),當死球即將開出時,你的防線就能夠到位。
全體防守
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:這種戰(zhàn)術(shù)不適合長時間使用,或者是你想要追分的時候運用。
全體球員防守,并非指三條戰(zhàn)線全都拖后,而是三條戰(zhàn)線都是每一道防線,它是快速反擊的弱化版,可以說是偏向于防守的快速反擊。
之前快速反擊,一旦丟球,前鋒線、中場要開始回追,回追到一定程度,就放棄,交由下一個防線負責防守。而全體防守,是屬于每條戰(zhàn)線都要使出吃奶的勁防守,一旦一條戰(zhàn)線被突破,全體回縮,務(wù)求一定要將皮球攔下來。
全體防守的進攻態(tài)勢是偏倒腳,沒有明確的進攻迫切性,所以奪下皮球后就不聽倒腳消耗時間就對了。
全體防守一般應(yīng)用在你的球隊具有分數(shù)上的優(yōu)勢時,才使用。有效遏制對方的進攻。
缺點:全體防守會對球員的體能消耗很大,而且無球防守比起持球進攻,更消耗玩家的耐性。
另外全體防守的進攻乏力,所以你要確保分數(shù)上萬無一失,才開展此戰(zhàn)術(shù)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-5-1。
更推薦是4-3-2-1,因為它三條防線都確保有3人,能夠覆蓋到一個橫截面,而4-5-1,某程度上會變成兩條防線,中場防守能力強,可是前場則留一人防守,他防守作用基本可以忽略不計。
那個前鋒純粹就是擺設(shè),他也會融入到中場進行防守或者是去到對方守門員面前進行干擾。
球員配置:跟控球游戲一樣,中場以及后衛(wèi)需要防守意識強、傳球精確的球員。
后場的壓力會比較大,所以不時需要門將充當一下后衛(wèi)。
打法推薦:逼搶是手段,整體防守是關(guān)鍵。防守不一定是肉搏戰(zhàn),只需要你的防線擠壓在中后場,使到對方毫無打門機會(就是對方有機會打門的時候,你就要立馬派人去堵?lián)屟?,這就達到全體防守90%的工作指標。
剩下的10%就是你用攔截等手段將皮球控制在腳下,然后用傳球的方式消耗時間。偶爾有機會就試圖打打反擊,但不要對進攻端抱有過多的期望。
但要注意,經(jīng)常被對家壓著來攻,“久守必有一失”,時不時打打反擊,緩解后防線的壓力。
全體進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:所謂“有前無后,打死罷就”指的就是這種戰(zhàn)術(shù)。
在人數(shù)上后防線削減一個人,然后在進攻方面會多出一人,前鋒和前腰前壓到越位線附近去,積極準備打反擊。而中前衛(wèi),后腰和后衛(wèi)是不受它影響的,該上搶還上搶,該退防還退防。
為了不讓球隊整體出現(xiàn)層次撕裂,后防線也需要去到中圈進行傳遞以及布防。
總體進攻常一般配上長傳沖吊的打法,然后讓中前場球員壓迫對方的后防線,因此要經(jīng)常使用高吊球以及直塞球。
總體進攻與全體防守是對立面,它主要是應(yīng)用在分數(shù)落后要立馬追趕分數(shù)的情形之中。
缺點:整體壓上就會造成中后場的空虛,回防不及時,容易被對手打單刀球。
建議在10分鐘(游戲時間)高壓之下仍未覓得破門良機,建議暫時改回其他綜合性的戰(zhàn)術(shù),緩和一下節(jié)奏,以防球員的體力大幅削減。
陣型推薦:4-2-4和3-3-4。
官方給出的合適陣型是3-3-4,筆者覺得這就太過于極端,為了保障后防線,情愿在中場調(diào)度一人去到后防線。反正后場與前場的過度大多數(shù)是開大腳(直塞、高吊球、高空球、大力低平球),中場球員多數(shù)是作為接駁,所以中場削減一人。
球員配置:中后場不需要穩(wěn),只求他們力量大以及速度快,讓他們盤帶一兩步調(diào)整好姿態(tài)就開大腳。
中前場球員一定要懂得如何處理速度極快的來球,這就比較考驗玩家在球員被壓制時接球的處理。所以前場球員只需要射門準度高以及有腳頭就足夠了。
打法推薦:無腦的大腳只是將球權(quán)送給對手,但在迫切追分的情況下你的選擇又不多,該怎辦。
這時候你最好將皮球踢到角球旗附近的無人地帶,起碼你追到球的機會接近50%,當然,有最好的傳球路線就不選擇胡亂踢。
當前鋒線拿到皮球后,盡可能往前帶多一兩步,要知道,只要射門距離近一碼,打門角度會增多、進球幾率會加大。不過不能貪心,在對方防守球員逼近時,就要立即打門,不能猶豫。
至于防守嘛,還是那句話,“防不住你,我還可以犯規(guī)啊”。一旦被人打反擊,直接犯規(guī)吧,對手有很好的反擊機會,犯規(guī)吃牌是正常的,但不要吝嗇犯規(guī)次數(shù)。因為被人過掉以后,最壞的情況就是失分。
側(cè)翼進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:說實在話,今時今日能為“翼位”打造的陣型少之又少,是因為現(xiàn)在古典型翼位幾乎絕種。導(dǎo)致教練、球員、玩家放棄飛翼這個位置的原因有很多,但你要知道,全世界都放棄這個位置,肯定有它的原因和必要性。
基于現(xiàn)今古典型飛翼那么罕見,這個外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),實際上很難運用起來,即便能夠成功運作,也是一個半吊子的飛翼戰(zhàn)術(shù)。所以為了填補如今“翼位”的缺陷,大多時候外側(cè)戰(zhàn)術(shù)還得加上兩個閘位幫忙。由閘位的后上,作二傳過度,從而加快邊路的運轉(zhuǎn)。
從前外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù)非常講求古典型翼位的靈光一閃以及持球奔跑速度。憑借他們的天賦異稟突破對手防線,然后進行致命傳送或者是作出極具威脅的打門。
這個陣營雖說是為翼位而設(shè),如今實質(zhì)上跟反擊戰(zhàn)術(shù)無異,只是將球權(quán)交由翼位和閘位處理。處理手法以球員盤球突破為主。而在攻防兩端,其他球員只需要配合走位以及做好防守工作。
缺點:主要還是飛翼太缺人才了,為了彌補這一缺點,能夠改善的辦法就是玩家要學(xué)會神一般的過人操作。否則飛翼戰(zhàn)術(shù)打著打著你就會將皮球運送到中路,再由中路策動進攻,已然變成了反擊戰(zhàn)術(shù)或者是控球游戲戰(zhàn)術(shù)。
如果你還是堅決打外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),請你安排合適的閘位幫扶翼位。
陣型推薦:4-4-2、4-3-2-1和4-1-2-3。
最經(jīng)典的飛翼陣,當然是4-4-2,而PES官方推薦是4-1-2-3,也許是處于對進攻整體性的考慮,明顯是將飛翼作為了過度。但你可以參考以曼聯(lián)為例的這個4-1-2-3的飛翼陣,翼位,筆者會推薦“拉舒福特/拉舒福德”和“馬夏爾/馬歇爾”,主要看中他們能跑以及射門靴還行。但比起古典型飛翼,還差遠,只能說是勉強能用。
4-1-2-3比較全面的地方就是,它一對翼位沒什么氣色,前鋒線上的兩人可以退下來擔任飛翼。但是缺人才的問題又會困擾使用外側(cè)進攻的玩家,曼聯(lián)這樣的球隊翼位都如此捉襟見肘,其他球隊不可能像皇馬那樣“兩億齊飛”吧。
球員配置:老生常談“好飛翼加好閘位”,如果你想要經(jīng)典的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)打法,你要搭配的球員很簡單,筆者直接可以說出球員名字給你聽(原因是現(xiàn)在的飛翼屈指可數(shù))。
知名的有,皇馬的C朗拿度/C羅納爾多(現(xiàn)實中C朗的打法有所改變,但不影響游戲中的表現(xiàn))、皇馬的巴爾/貝爾、拜仁的老飛俠洛賓/羅本,然后就是一些小將,墨西哥的伊爾文·羅薩路/伊爾文·洛薩諾、西班牙的阿達瑪·特勞雷還有筆者非常中意的中日德蘭小妖Pione Sisto。
上述這些人就是傳說中的邊路狂魔,如今的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)就是為了他們而殘存的。
打法推薦:外側(cè)戰(zhàn)術(shù)中傳球運用的次數(shù)并不多,更多時候是用在邊路二過一。
關(guān)鍵是飛翼、閘位球員奔跑速度一定要夠快,另外玩家過人操作要熟練。
只要飛翼、閘位將邊路打通,他們就可以下底傳中,或者是內(nèi)切打門。
方向鍵移動球員位置
L3 與方向鍵相同
R1+方向 加速移動
Start 暫停 進入游戲選項菜單
L2+R1 全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2 全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+ w 啟動 w存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+○ 啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+△ 啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+□ 啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)
R1+R2 取消當前動作(包括射門)
有球狀態(tài)(進攻)
本方控球時
方向鍵 慢速帶球(90度變向成為橫拉)
L3 與方向鍵相同
w 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中。
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+ w 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
R2+后 踩球轉(zhuǎn)身(就是踩著球跳到前面)
停球以后按住R2+身體后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△ 指定方向傳身后球
□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次 從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
R1 急停
球停住后按住R1+加身體90度方向 把球撥出很遠但是身體不動
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+后 180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步 方便作長傳
高速帶球時R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+ w 與指定方向本方球員做二過一的起手式 若無后續(xù)按鍵則為假二過一
方向+L1+ w→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+ w→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
w+R2 假二過一
□+ w 默認方向假射扣球
○+ w 默認方向假傳扣球
□+ w+左/右 指定方向假射扣球
按□出現(xiàn)力量條后按R2 內(nèi)腳背帶弧度射門[ 轉(zhuǎn)自鐵血社區(qū)
按□出現(xiàn)力量條后按△ 外腳背帶弧度射門
長按□出現(xiàn)力量條后按R2 地滾球射門(必須有時間助跑,不然無法長按就射出去了)
○+ w+左/右 指定方向假傳扣球
□+□+ w 雙重假射(按鍵速度要快)
□+□+□+ w 三重假射(按鍵速度要快)
□+R1 低弧度挑射(對方半場)
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場 且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3按下 面對方向蓄力短傳
R3下、上 挑球
R3前、前 踩單車 (行進方向兩次)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次 由利足發(fā)動)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身
R2+帶球90度方向 橫向拉球過人
橫向拉球后不按任何鍵 繼續(xù)橫移,最多可拉5步(取消繼續(xù)后拉)
R2(非帶球狀態(tài)) 對方鏟球時跳起 傳球后跑位
R2連續(xù)三次(最后一次不放) 跨球虛晃并睬停
R2連續(xù)三次 牛尾巴(小羅標志動作,只有特定人員可以做)
R2停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向) 虛晃上身
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球 非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△ 空中挑傳身后球
L1+□ 高弧度挑射(對方半場)
R3前、前 與L1+L1相同
R3后、后 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+ w+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作(貌似能力高就可以做)
R3方向轉(zhuǎn)1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無要求 既你可以從任何一個地方轉(zhuǎn)起 至少轉(zhuǎn)半圈后放開即可 多轉(zhuǎn)亦可) 該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。順時針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身
本方任意球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
○ 長傳
上+○ 高吊低速長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 方向以任意球畫面為準 可配合上、下使用
□ 射門(對方半場)
□+△ 上沖球射門(對方半場)
上+□ 大力射門(對方半場)
上+□+△ 大力射門上沖球(對方半場)
□+ w 下墜球射門(對方半場)
下+□ 小力量射門(對方半場)
□+下+ w 小力量射門高彈道(對方半場)
O+△ 上沖球長傳球
O+ w 下墜球長傳球
□+左/右 向左/右弧線的射門 可配合上、下、△、 w使用
w 地面短傳(有力度顯示)
長按L2 改變主罰任意球的人數(shù)兩個人罰時 按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+ w為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這里注意力量條出現(xiàn)后按L1或R1是決定偏轉(zhuǎn)方向(內(nèi)外腳背?)
本方角球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
○ 高弧度長傳
上+○ 低弧度長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 可配合上、下使用
w 地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵 調(diào)整接球隊員位置
L3 與方向鍵相同
w 近距離界外球
○ 遠距離界外球
△ 具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
w 地面短傳
○ 開大腳
本方點球
方向+□ 指定方向射門
L3+□ 與方向+□相同
接應(yīng)到地面?zhèn)髑虻囊凰查g
順著球方向 讓球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R1 漏球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R2 轉(zhuǎn)身停球
R1 漏球
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
方向鍵 短距離趟球轉(zhuǎn)向
w 一腳傳球
方向+ w 指定方向一腳傳球
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接射球門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 漏球
R1+方向 長距離變向趟球
□+ w 直接默認方向假射扣球
□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球
接應(yīng)到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
接球的反方向鍵 凌空鉤球過人
方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉(zhuǎn)身
w 面對方向直接頭球傳中
方向+ w 指定方向直接頭球傳中
□ 直接凌空射球門中路(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接凌空射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 用胸部或抬腳將球停高
R1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球
本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵 移動門將(禁區(qū)內(nèi))
L3 與方向鍵相同
○ 向前方開大腳
斜前方+○ 向斜前方開大腳
□ 向前方開大腳
斜前方+□ 向斜前方開大腳
(方向)+ w 手拋球
R1 把球放到地上
無球狀態(tài)(防守)
對方控球時
L1 換人
w 逼近對方帶球隊員 斷球
□ 令附近本方球員參與協(xié)防
△ 門將出擊(本方半場)
L1+△+方向 手動門將出擊(本方半場 且須開啟門將控制)
方向+○ 鏟球
R1+方向+○ 飛鏟
R2+方向 低身位朝向不變的移動
球在飛行途中或在無人區(qū)域(最后觸球為對方)
○ 鏟球
方向+○ 鏟球
R1+方向+○ 飛鏟
對方任意球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制 并且不得為人墻成員)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
□ 人墻全體起跳(本方半場)
△ 橫向移動人墻
w 人墻不起跳(本方半場)
○ 人墻向前沖封堵射門并且起跳(本方半場)
○+ w 部分起跳 部分向前沖并且不起跳(本方半場)
對方角球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方界外球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方球門球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方門將得球時(手抓住球)
L1 換人
操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64位
運行環(huán)境:Directx.9.0
CPU:因特爾i5-3470 / AMD FX 4350
內(nèi)存:4GB
顯卡:英偉達 GTX 670 / AMD HD 7870
硬盤:30GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64位
運行環(huán)境:Directx.11.0
CPU:因特爾i7-3770 / AMD FX 8350
內(nèi)存:8GB
顯卡:英偉達 GTX 760 / AMD R9 270
硬盤:30GB
下載說明
游戲名稱:實況足球2019英文名稱:Pro Evolution Soccer 2019
游戲類型:體育運動類(SPG)游戲
游戲制作:Konami Digital Entertainment
游戲發(fā)行:Konami Digital Entertainment
游戲平臺:PC
實況足球歷史沿革
實況的誕生開始形成一種足球游戲的整體框架
1995年7月21日,首款《J聯(lián)盟實況勝利十一人(J. League實況Winning Eleven)》發(fā)賣,也標志著《實況足球》真正誕生。當時由于KONAMI的體育游戲只有《DDR》比較受到玩家的追捧,而像《實況足球》這樣的足球游戲,不論是KONAMI自身的技術(shù)力,以及經(jīng)驗未足,并且由于機能的限制,本作并沒有受到當時喜好體育游戲玩家的廣泛關(guān)注。
但是本作卻在兩個方面為以后的《實況》系列打下了基礎(chǔ),其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整個游戲看起來與現(xiàn)實更加接近。其二就是整體比賽框架,由于足球游戲講究的是節(jié)奏,而當時EA所出品的《FIFA》系列講究的是一種爽快度,比賽的節(jié)奏被放在了很次要的位置。而KONAMI當時就非常明智的選擇了一種展現(xiàn)真實足球的表現(xiàn)手法來制作這樣的一款足球游戲,這也奠定了本系列之后的成功的基礎(chǔ)。
之后,96年3月15日《世界足球 勝利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J聯(lián)盟97 (J. League實況Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 勝利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的發(fā)賣,無非也就為了適應(yīng)當時玩家對于球員更新,球隊更新的需要所推出的潮流作品,除了畫面上的加強值得稱道外,本質(zhì)上并沒有什么太令人感到欣喜的特點。
實況的發(fā)展
在系統(tǒng)的流暢度得以保存的前提下,調(diào)整平衡性
1998年5月28日《世界足球勝利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,這也就是絕大多數(shù)的中國實況玩家真正開始接觸《實況足球》的一作。本作除了在畫面上進行了大幅的改良,并且在整個游戲的節(jié)奏上做到了更加流暢,在球員的數(shù)值上更加細化,因此與現(xiàn)實的距離也越拉越進。雖然也因此出現(xiàn)了巴西無敵,ONE TWO無敵的情況,但是不可否認的是本作的出現(xiàn),使得《實況》系列第一次讓玩家感覺要比《FIFA》做的出色,玩家之間的對戰(zhàn)不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰(zhàn)術(shù)水平,使得一個足球游戲更加的完整,因此在玩家中積聚了相當?shù)娜藲?,為《實況》系列之后的發(fā)展做了充分的準備。
之后,1998年5月28日《世界足球 勝利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 勝利11人 3 最終版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J聯(lián)盟 勝利11人 98-99(J. League實況Winning Eleven'98-'99)》接連發(fā)售。在球員資料方面,前兩作是分別屬于《實況 3》的資料篇出現(xiàn),而最后一作算是滿足日本玩家要求。在系統(tǒng)上三個作品中,《FINAL ver》最為突出,雖然只是一個資料篇,但是卻對原作品做了跟大程度的改進,加入了諸多的隱藏要素,也調(diào)整了游戲的中除了巴西隊外,其他隊伍的平衡性,使得游戲更被廣大的普通玩家所接受。
實況的進化
將足球游戲中最主要的節(jié)奏做為重點
1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發(fā)售,在豐富球員資料的基礎(chǔ)上,本作的系統(tǒng)上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節(jié)奏相比于《3》代減慢許多,導(dǎo)致剛發(fā)售之初,被習(xí)慣了《3》代的玩家所貶低,認為并不夠爽快,而且難以適應(yīng)。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統(tǒng)的包機房中90%的PS都在運轉(zhuǎn)著《4》代。
2000年6月29日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯(lián)盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯(lián)盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最后幾作《實況》的作品,相對于《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯(lián)盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯(lián)盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯(lián)賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續(xù)作做好充分的準備。
在此不得不提的是ML聯(lián)賽,本階段中ML模式正式出現(xiàn),也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養(yǎng)成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對于組建自己的夢之隊征戰(zhàn)各種比賽的愿望。
2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現(xiàn)在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統(tǒng)如何。而從系統(tǒng)本身來看,本作最大的特點莫過于將球員數(shù)值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現(xiàn)更為真實。而之后推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。
但是由于中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導(dǎo)致FANS中接觸過本作的人也并不是太多,不部分的玩家還是執(zhí)著于PS上的《實況 2000》。
從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調(diào)整,并且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關(guān)系,為日后實名登場打下了扎實的基礎(chǔ)。
實況的騰飛
從接近真實開始走向完全真實
2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發(fā)售,《6》其實只是對于前作的一個諸多Bug的一個補全,并沒有太多的進化,而之后的《6 FE》在模式豐富性上做了調(diào)整,并且首次出現(xiàn)了全隊戰(zhàn)術(shù),和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),將《實況》推向了另一個高度。
2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發(fā)售的《實況》系列并沒有步某些追風游戲的后塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對于前作會在系統(tǒng)上做調(diào)整,使得游戲越來越真實,而此時發(fā)售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家。
在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯(lián)盟系列,因為推出時間總是稍早于FE版本,所以在系統(tǒng)方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化后的系統(tǒng),從這點來說,僅僅依靠球員數(shù)據(jù)和日本聯(lián)賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發(fā)售后,KCET在2003年底并沒有按照慣例開發(fā)J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯(lián)盟為背景的足球經(jīng)理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰(zhàn)略版,一方面是J聯(lián)盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領(lǐng)域的嘗試和WE優(yōu)秀引擎剩余價值的體現(xiàn)。
2003年8月7日發(fā)售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統(tǒng),R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設(shè)定,使得本作偏向技術(shù)型玩家,通過網(wǎng)絡(luò)套件的支持,玩家可以將自己的訓(xùn)練挑戰(zhàn)模式的得分上傳到服務(wù)器與別的玩家比較,這也算得上是聯(lián)網(wǎng)交流的一個小小的嘗試。
游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統(tǒng),這個類似RPG中商店性質(zhì)的設(shè)定,使得玩家在累積一定的比賽之后,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設(shè)置,包括更多的球場,球員發(fā)型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設(shè)定可以快速的生成某種風格的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷于排兵布陣,而不關(guān)心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發(fā)球員的頭發(fā)會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節(jié)在游戲中經(jīng)常可以見到,處處體現(xiàn)了KCET對于真實環(huán)境的再現(xiàn)渴望。
2004年2月19日,本該是發(fā)布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發(fā)FE版本的影響下,實質(zhì)上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統(tǒng)相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術(shù)至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數(shù)據(jù)截止于2003年夏季轉(zhuǎn)會,并不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質(zhì)上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發(fā)售的WE7I北美版和韓國版最大的區(qū)別。
游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現(xiàn)出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。
WE已經(jīng)成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平臺。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現(xiàn)之上,KONAMI終于跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位于歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎(chǔ)上做出相應(yīng)的調(diào)整以適應(yīng)歐洲玩家的習(xí)慣和需要,除了由于對于硬件略顯苛刻的要求導(dǎo)致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球游戲卻因為平臺局限性望而卻步的玩家所接受。
在推出PC版PES3的同時,KONAMI并未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎(chǔ),并在此之上進行相應(yīng)的調(diào)整,比如游戲風格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。
如此種種我們不難看出WE已經(jīng)進入自己的全盛時期,并不斷擴大自身的市場占有率,雖然這種用相對過時的產(chǎn)品稍加改動占領(lǐng)市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質(zhì)的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……
時間轉(zhuǎn)回,現(xiàn)在:
隨著《實況9》的發(fā)售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉(zhuǎn)變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。
《實況足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戲系列新作,游戲?qū)?007年秋季發(fā)售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。
《實況足球08》已在2007年秋季發(fā)售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。
KONAMI公司與近日公布了旗下足球游戲“勝利十一人”系列的最新正統(tǒng)續(xù)作《勝利十一人2009》,本作除了畫面比前作更加細致之外,還加入了新的模式、視角、動作以及操縱要素,而前作中備受玩家惡評的在線模式也將在本作中重新制作。配合最新的國家隊與俱樂部轉(zhuǎn)會名單,玩家們期待的足球盛宴又將再次降臨。
各版本發(fā)售時間如下
PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日
PES2009游戲簡介
KONAMI宣布將于今年秋季在歐洲發(fā)售《實況足球2009》,這其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5個平臺版本。
本作將增加一系列新元素,并且會更加突出游戲的真實性。游戲中,玩家將會看到圖像的進步,球員的外觀和動作將更加接近現(xiàn)實。新的移動模式、控制方法與線上內(nèi)容等。并且會有一個新的選項,使玩家創(chuàng)造出適合自己的游戲。
游戲的項目負責人Jon Murphy稱:《實況足球2009》將完全繼承該系列的優(yōu)點。游戲致力于還原真實的足球運動,并體現(xiàn)真實的技巧、步伐等,可以預(yù)見《實況足球2009》將成為最為火熱的足球游戲。
游戲特色
1、游戲畫面精致細膩,人物建模惟妙惟肖。2、精彩激烈的賽況,驚險刺激的游戲氛圍。
3、豐富性的游戲內(nèi)容,多元化的游戲元素。
4、憑借精湛的操作技巧獲取游戲最后勝利。
5、戰(zhàn)略性攻守,真實的觸感加上全新的戰(zhàn)術(shù)運用帶來全新的境界。
6、全新的菜單及球員描畫帶來全新的視覺。
7、全新加入缐上合作模式,助你挑戰(zhàn)頂峰。
8、玩家期待的機能伴隨新的操作性得以回歸。
9、大師聯(lián)賽伴隨新球季的開始,轉(zhuǎn)會系統(tǒng),表現(xiàn)形式及操控性都將獲得提高。
10、重新塑造的玩家體驗以至視覺效果成為新亮點,將游戲融入到生活中每一個細節(jié)帶來富有臨場感的真實體驗。
游戲特點
真正的聯(lián)賽:大量新增的授權(quán)聯(lián)賽。精彩時刻:11個新的技能,玩家的個性玩法提升到新水平。
新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。
完美的游戲:支持4K,宛如照片一樣的真實的游戲畫面。
足球經(jīng)理人:作為一名真正的足球經(jīng)理人,經(jīng)理三個重大變化時期!
游戲玩法
1、游戲中引入表現(xiàn)優(yōu)秀的球員,根據(jù)球員在上周比賽中的不同的表現(xiàn),進行數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,并且可以獲得限時的新的技能,增強球隊。2、目前已知的傳奇球員有貝克漢姆、馬拉多納、克魯伊夫、內(nèi)德維德、古利特、馬蒂尼以及卡恩,之后還會引入新的傳奇的球員。
3、在魔力時刻比賽中,引入了11種新的技能特性,幫助球員提升其獨特性,目前游戲中的技能總數(shù)達到39種。
4、引入了具有各種獨特動畫的射門方法,包括球劃過守門員伸出的手的動畫、進攻方差點入球后的反應(yīng)以及球門周圍的各種反應(yīng)。
5、加入可見疲勞,球員疲勞的時候會有清晰可見的各種提示,體力等級也會影響他們的表現(xiàn)。
6、照明增強軟件,對燈光進行自然光以及露天球場進行重新制作,會根據(jù)一天不同的時刻反映真實的情況。
7、新增了雪天的效果,比賽中出現(xiàn)雪花,連玩法都會受到一定的影響,因此需要玩家做出一些戰(zhàn)略策劃。。
8、同時,觀眾方面也新增了更多的細節(jié)以及動畫,可以聽到整個球場中觀眾興奮的呼叫聲。
球隊介紹
【巴塞羅那足球俱樂部】于1899年成立于加泰羅尼亞的巴塞羅那,眾多球迷昵稱該俱樂部為“巴薩”。它是全世界最佳俱樂部之一,5次獲得歐洲聯(lián)賽冠軍杯冠軍、24次獲得西班牙聯(lián)賽冠軍,在全球各地有超過18萬名會員。
【利物浦足球俱樂部】
成立于1892年,曾5次奪得歐足聯(lián)歐洲冠軍聯(lián)賽冠軍,18次奪得國內(nèi)聯(lián)賽冠軍。前球星球員將會以“傳奇”球員身份出現(xiàn)在游戲中。
【多特蒙德足球俱樂部】
曾1次贏得歐洲冠軍聯(lián)賽,8次贏得德國冠軍杯。球隊以巨星馬爾科·羅伊斯、皮埃爾-埃梅里克·奧巴梅揚、香川真司而為人所熟知,他們平均一場球賽能吸引超過8萬名觀眾,其中有許多熱情的俱樂部支持者。
【河床競技俱樂部】
成立于1901年,曾贏得13個國際冠軍,其中有兩次為南美俱樂部足球錦標賽冠軍。該俱樂部還曾經(jīng)36次贏得國內(nèi)聯(lián)賽冠軍,居阿根廷俱樂部之冠。
【科林蒂安斯】
一支成立于1910年的著名巴西俱樂部,曾六次在巴西國內(nèi)聯(lián)賽巴西全國足球聯(lián)賽中奪冠,并獲得其他多項國內(nèi)和國際冠軍。
【弗拉門戈足球俱樂部】
一支成立于1895年的著名巴西俱樂部,曾五次在巴西國內(nèi)聯(lián)賽巴西全國足球聯(lián)賽中奪冠,并獲得其他多項國內(nèi)和國際冠軍。它是巴西最受歡迎的足球俱樂部之一。
【巴西紅牛足球俱樂部】
位于圣保羅的巴西紅牛成立于2007年,建立時處于圣保羅州足球聯(lián)賽的第四級。僅僅九年間,該俱樂部一路攀升,2016年,球隊已經(jīng)躋身于頂級聯(lián)賽。俱樂部在巴西吸引了許多足球粉絲,粉絲人數(shù)迅速攀升。
實況足球游戲中的球員位置
GK - goalkeeper (守門員)SW - sweeper (清道夫)
CB - center backfielder (中后衛(wèi))
SB - side backfielder (邊后衛(wèi))
LB - left backfielder (左邊后衛(wèi))
RB - right backfielder (右邊后衛(wèi))
WB - wingback(邊后腰)
LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左后衛(wèi) 即左邊后腰)
RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右后衛(wèi) 即右邊后腰)
DMF - defence midfielder (防守型中場 即后腰)
LMF - left midfielder (左前衛(wèi))
RMF - right midfielder(右前衛(wèi))
CMF - center midfielder (中前衛(wèi))
OMF或AMF- offensive midfielder - aggressive midfielder(攻擊型中場 即前腰)
WF - wing forward(邊鋒)
LWF - left wing forward (左邊鋒)
RWF - right wing forward (右邊鋒)
CF - center forward (中鋒)
ST或SS-second striker (是站位在前腰與中鋒之間的前鋒 即影子前鋒,也叫二前鋒,就是最早俗稱的“九號半”)
按鍵操作
手柄X鍵:射門、AI隊友試壓
Y鍵:直傳球、守門員
A鍵:地面?zhèn)髑?、施?br /> B鍵:空中傳球、飛身鏟球
LB鍵:光標變更
LT鍵:手動控制
RB鍵:沖刺
RT鍵:特殊控制
左搖桿:控制球員移動
當然這只是其中一種,還有類型2,以及自定義。
如果你沒有手柄,那么也沒關(guān)系,打開根目錄下的setting.exe程序,其中可以對照著手柄進行鍵盤的按鍵設(shè)置。
PC版
W鍵:直塞
S鍵:短傳(兩下S搶球);壓迫
A鍵:射門(電腦協(xié)防) 同時按住S 和A 就是兩人防守一個人
D鍵:長傳;鏟球
Q鍵:變更球員
E鍵:加速
C鍵:急停;慢帶
C鍵+Z鍵:快速轉(zhuǎn)移
基礎(chǔ)操作介紹
理解鍵位LB對應(yīng)L1,RB對應(yīng)R1
LT對應(yīng)L2,RT對應(yīng)R2
LS對應(yīng)L3360°(左搖桿),RS對應(yīng)R3360°(右搖桿)
LS對應(yīng)按下L3,RS對應(yīng)按下R3
Y對應(yīng)△,X對應(yīng)□,A對應(yīng)×,B對應(yīng)○
帶球
1、帶球:方向鍵(或左搖桿,下同)
2、低速帶球:R2+方向鍵
3、橫向帶球(特定球員):R2+方向鍵↑或↓
4、高速帶球:R1+方向鍵
5、趟球:高速帶球時連按R1(2~3)
6、大步趟球:高速帶球時,R1+R2+方向鍵↗,↘,↑或↓
接球
1、停球:方向鍵
2、讓球轉(zhuǎn)身:R1+方向鍵(球運動方向)
傳球
1、短傳:×
2、腳后跟傳球:背對進攻方向鍵+×
3、不停球短傳:停球前按×
長傳
1、長傳:○
2、不停球長傳:停球前按○
3、邊路轉(zhuǎn)移:向另一邊路方向鍵+○
直傳
1、直傳:△
2、不停球直傳:停球前按△
3、過頂直傳:L1+△
二過一
1、地面二過一:L1+×,停球前按△
2、空中二過一:L1+×,停球前按L1+△
3、傳球后插上:傳球后,按R2
手動傳球
1、手動傳球:L2+方向鍵+×或△
2、手動長傳:L2+方向鍵+○
下底傳中
1、高球傳中:方向鍵+○
2、低球傳中:方向鍵+○*2
3、地平球傳中:方向鍵+○*3
4、高弧度傳中:傳中時+R2
5、45°吊中:L1+方向鍵+○
射門基礎(chǔ)
射門:□
不停球射門:停球前按□
腳弓搓射:按□后顯示力度條時按R2
吊射(高弧度):L1+,□
吊射(低弧度):按□后顯示力度條時按R1
游戲技巧攻略
控制技巧<緊密控制>:排球時按RB鍵以急轉(zhuǎn)奔跑,急轉(zhuǎn)奔跑時,你在任何時候都將面對對方球門,同時可對球有較強的控制。
執(zhí)行該動作,你可以和對方盯防球員保持一定距離,同時尋找空檔以擊敗他。
或者,你也可以在狹窄空間使用該動作,以避開任何不必要的注意。
※<高空球時的站位>:爭搶球門球等高空球時,按住RT鍵的同時,按左搖桿(或十字鍵)調(diào)整位置。
<速度爆發(fā)>:要利用突然的速度爆發(fā)甩掉對方球員,快速按下RT鍵兩次并朝著想奔跑的方向按左搖桿(或十字鍵)。
<快速輕敲>:靜止不動時,按住RB鍵并向著預(yù)期的方向推右搖桿觸球和控球。
這會讓你隨后的傳球或射門要精確、更具力度。
<急停>:要盤球,請在持球時對著想要前往的方向推左搖桿(或十字鍵)。
即使你再奔跑時松開左搖桿(或十字鍵),奔跑仍將繼續(xù),你控制的球員仍將繼續(xù)向前跑。
如果你想嘗試急停,那么你必須首先松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RT鍵。
<面對對方球門時如何停下>:當面對對方球門時,如果你想立刻停下,那么當你控球時松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<挑球>:要在停球后立即挑球,你需要在接球前按下并按住右搖桿。
這個技巧有很多應(yīng)用。
你可以用它躲避當接球時從后面逼近的對方盯防球員;也可以用它來組織有力的一擊。<停球時如何轉(zhuǎn)向?qū)Ψ角蜷T>:要在停球時轉(zhuǎn)向?qū)Ψ角蜷T,松開左搖桿(或十字鍵),然后在接球前按下RB鍵。
<直傳假動作>:要讓對手以為你會接球,松開左搖桿(或十字鍵),然后在球到你腳下的時候按住RT鍵。
如果你身后有無人盯防的隊友跑動,你就可以使用這個技巧迷惑對方防守球員,然后利用這個機會。
<停球假動作>:停球的一瞬間按下LB鍵或RT鍵以執(zhí)行停球假動作。球員會轉(zhuǎn)身追球,而不是觸球后控球。
當你想奔向球、利用球的速度,或者想在嘗試控球之時智取任何想靠近的對方盯防球員時,這種方法就特別有效。
<地面?zhèn)髑?gt;:要進行地面?zhèn)髑?,按A鍵。如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住A鍵更長時間。
<空中傳球>:按X鍵進行空中傳球,如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住X鍵更長一段時間。
<高空傳球>:按住RB鍵時按X鍵以進行高空傳球。
如果前方有身高較高的目標中鋒,這個技巧將非常湊效。
<低直傳球>:要進行低直傳球,按Y鍵。
如果你想向位置更遠的隊友送出低直傳球,按住Y鍵更長一段時間。
<高空直傳球>:要傳高空直塞球,請在按住LB鍵按下Y鍵。
如果你想向位置更遠的隊友傳球,按住Y鍵更長一段時間。
<橫傳>:要送出橫傳,當你所在位置視野開闊時按X鍵。
要進行地面橫傳,快速按下X鍵兩次,要進行高空橫傳,按住RB鍵時按下X鍵。
<提前傳中>:如果你正帶球跑動并想利用對方守門員和防守球員之間的空檔,你可以通過按住LB鍵的同時按下X鍵嘗試提前傳中。
<射門>:按B鍵以射門,按住X鍵的時間越長,射角就越大。
射門的精確度和力量會受到一些因素的影響,比如你在跑動中射門時的奔跑速度,射門前跑動距離。
<有控制的射門>:如果你想在射門時對精確進行額外控制,請在按住RB鍵時按下B鍵。
有控制的射門犧牲力量以換取精確度,但這種球守門員更難應(yīng)付。
<吊射>:要進行精巧的吊射,按住LB鍵時按下B鍵。
如果你看到守門員離開球門線,試著將球挑高,越過守門員頭頂,將球送入空門。<慣用腳>:對非慣用腳精確度不高的球員來說,使用非慣用腳射門是很大的挑戰(zhàn)。
嘗試調(diào)整球員奔向球門角度,從而讓球員能夠在射門時使用慣用腳的內(nèi)側(cè)。
<手動傳球>:你可以按LT鍵進行手動傳球,利用這種傳球,你可以完全控制球的方向和速度。
你可以在個人數(shù)據(jù)→支持設(shè)定中開啟/關(guān)閉顯示球可能進行方向的說明指南。
<手動射門>:你可以按LT鍵進行手動射門,利用這種傳球,你可以完全控制射門的方向和速度。
你可以在個人數(shù)據(jù)→支持設(shè)定中開啟/關(guān)閉顯示球可能進行方向的說明指南。
<二過一傳球>:按住LB鍵時按A鍵,從而讓球員傳球并隨后立刻向?qū)Ψ角蜷T奔跑。
在球抵達預(yù)定目標之前,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下Y鍵或LB鍵+Y鍵讓接球球員進行回轉(zhuǎn),從而完成二過一傳球。
<動態(tài)二過一傳球>:按住LB鍵時按A鍵,進行第一次傳球。
然后你可以在仍然按住LB鍵時推右搖桿,從而讓已經(jīng)開始移動的球員向任何你選擇的方向跑動。
<傳球和移動>:傳球時按RB鍵,從而讓球員朝著對方球門跑動以完成自己的傳球。
<隊友控制(助攻)>:要讓隊友跑向?qū)Ψ角蜷T,按住LB鍵時朝著你想讓其奔跑的球員推右搖桿。
隨后松開右搖桿,該球員就將跑動。
<隊友控制(手動)>:要對沒有持球的球員進行完全控制,按住LB鍵時朝著你想控制的球員推右搖桿,然后松開右搖桿。
然后在你按住LB鍵的時間里,你可以使用右搖桿控制球員移動。
<施壓>:要從球隊中選擇一名球員對對方持球球員進行施壓和封堵,按住A鍵。
離對方球員很近時,己方球員就會自動嘗試鏟球。
<快速施壓>:要快速封堵對方球員,按A鍵時按下RT鍵。
但是,球員在奔跑中會更難轉(zhuǎn)身,因此對方球員更容易避開。
<鏟截你的對手>:快速按下A鍵兩次即可向?qū)Ψ角騿T進行鏟球。
從對方球員身后進行鏟球非常危險,因為裁判對于不公平的挑戰(zhàn)行為非常嚴厲,并傾向于判你犯規(guī)。
更糟糕的是,如果鏟球時機控制不當,對方球員就會脫身并可能給你致命打擊。
密切關(guān)注對方球員的動作是成功鏟球的關(guān)鍵。
<肩部沖撞>:如果你試圖從對方球員身旁對其進行鏟球,你就會與他發(fā)生肩部沖撞。
如果成功了,你會撞得對方球員失去平衡并偷到球。
然而,要注意的是如果你太用力或從對方球員身后沖撞他,裁判會判你犯規(guī)。
<如何滑鏟>:按下X鍵進行飛身鏟球,鏟向?qū)Ψ角騿T控球的腳。
如果時機控制得當,你可以偷到球,并有機會策動具威脅性的反擊。
<解圍>:當球在你的半場時,你可以按下B鍵踢懸空球,從而將球踢離球門。
當沒有安全的辦法將球踢出自己的縱深區(qū)域時,這將是有用的防守方法。
<號召你的隊友施壓>:防守時,按住B鍵指示你的隊友向帶球的對手球員施壓。
<指示你的隊友分數(shù)次施壓>:快速按壓B鍵兩次,然后繼續(xù)按住B鍵,就可以從你的球隊中召喚2至3名球員向帶球的對手球員施壓。
<制造越位陷阱>:要設(shè)置越位陷阱,朝著對方球門方向快速兩次十字鍵,并在有限時間內(nèi)讓后方線前移。
<沖刺>:要讓無球球員沖刺,按住RT鍵時推左搖桿(或十字鍵)。
但是,讓球員不斷沖刺會使他們很快疲勞,從而導(dǎo)致它們無法以最好的狀態(tài)堅持到比賽結(jié)束。
<急停并隨后面對球>:要奔跑,請在持球時間向著要前往的方向推左搖桿(或十字鍵)。
即使你在奔跑時松開左搖桿(或十字鍵),奔跑仍然將繼續(xù),你控制的球員仍將繼續(xù)向前跑。
如果你想嘗試急停,那么你必須首先松開左搖桿(或十字鍵),然后同時按下RT鍵以面對球。
<更改你控制的球員>:要通過切換光標控制不同的球員,按下LB鍵。
如果你想在任何時候切換光標,那么你需要將“光標設(shè)定”設(shè)為“無支持”。
<控制守門員>:如果你想控制守門員,而非守門員以外的其他球員,那么請同事按下LB鍵和右搖桿。
要重新選擇守門員以外的球員,按下LB鍵。
守門技巧
<貼圖聊天>:在在線合作中,當球出界時,按住LT鍵的同時,按右搖桿,以在四種表情符號之間切換。
<把球放在地面上>:如果你想讓球門員把球放下,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<撿球>:如果你想讓守門員把地上的球撿起,松開左搖桿(或十字鍵),然后按下RB鍵。
<守門員移動>:使用左搖桿(或十字鍵)來控制守門員的移動。
如果你同時按下RT鍵,守門員將降低自己的重型并朝著持球球員移動。
<扔球>:當球在守門員手中時,按A鍵讓守門員扔球。
按住A鍵的時間越長,扔球的距離就越遠。
<將球扔到空檔>:當球在守門員手中時,按Y鍵讓守門員將球扔到空擋處。
按住Y鍵的時間越長,扔球的距離就越長。
<落踢球>:當球在守門員手中時,按B鍵讓守門員將球踢出。
按住B鍵的時間越長,球踢飛距離就會越遠。
<假傳>:在守門員將要踢球或扔球時按A鍵,從而讓他做傳球假動作。
<選擇或取消選擇你想讓其接球的球員>:要指示你的隊友進攻,你必須先使用右搖桿選擇接球球員。
當你按住LB鍵時向你想選擇的球員方向推右搖桿,然后放開右搖桿。
要取消選擇該球員,再次按下LB鍵。
<指示球員傳球>:一旦你用LB鍵+右搖桿選擇要接球的球員,作為守門員,你可以按下B鍵或A鍵指示你的隊友將球傳給該球員。
如果事前沒有選擇接球球員,計算機將會把球傳給它認為最合適的球員。
<指示球員將球回傳給你>:如果你想讓隊友將球回傳給你,按下A鍵。
只有當球在你的半場且沒有選擇接球球員才能這么做。
要選擇接球球員,按下LB鍵+右搖桿以及LB鍵以取消選擇。
<如何指示球員奔跑>:一旦你選擇了將要接球的球員,你可以向著你想讓該球員奔跑的方向推右搖桿。
要選擇接球球員,按下LB鍵+右搖桿以及LB鍵以取消選擇。
<直傳球命令>:一旦你使用LB鍵+右搖桿選擇了接球球員,作為守門員,你可以按下Y鍵從而指示你的隊友用直傳球?qū)⑶騻鹘o接球球員。
如果事前沒有選擇接球球員,計算機將會把球傳給它認為最合適的球員。
<讓球員射門>:要讓隊友射門,按下X鍵。
<讓你的隊友解圍>:要讓隊中某個球員將球解圍到安全區(qū)域,當球在你的半場時按下X鍵。
<自動站位>:控制守門員時,你可以按下A鍵以自動調(diào)整自己的位置。
要進一步微調(diào)你的位置,你可以使用左搖桿(或十字鍵)。
<守門員出擊>:控制守門員時,按下RB鍵和A鍵沖向持球球員以封堵該球員。
<守門員封堵>:控制守門員時,朝著想要的方向按下B鍵和左搖桿(或十字鍵),以進行附身封堵。
<守門員身體救球>:如果你直接控制你的守門員,你可以快速按下A鍵兩次將身體擋在來球路線上,從而實現(xiàn)救球。
<守門員停球>:控制守門員時,你可以在球進入禁區(qū)前摁下右搖桿,從而選擇停球而非用手接球。
<指示隊友向?qū)κ质?gt;:要指示隊友向持球?qū)κ质海埌碭鍵。
<控制防線>:要指示防線前移或在必要的時候后撤,向著你的球門或?qū)Ψ角蜷T方向按下并按住十字鍵(或左搖桿)。
定位球技巧
<選擇定位球罰球球員>:要在不打開“暫停”菜單的情況下變更踢球或擲球球員,請在出現(xiàn)罰任意球、扔球、點球和角球等定位球的情況時按back鍵。
<確定傳球/起腳方向和軌跡>:在罰任意球或角球等定位球的情況下,你可以事前按RT鍵,從而選擇最終傳球或射門的方向和軌跡(軌跡使用左搖桿或十字鍵選擇)。在球員觸球之前,你可以重復(fù)這一過程。
<高空傳球>:按住RT鍵時按下B鍵,從而在罰定位球時高空傳球。
如果前方有身高較高的目標中鋒,這個技巧將非常湊效。
<無球控制>:在罰任意球、角球或扔球等定位球的情況下,你可以在按住LB鍵時對著想控制的無球球員的方向推右搖桿,從而控制該球員。
<落葉球射門>:當利用任意球射門時,你可以使用飛行軌跡飄忽的落葉球。
要提出落葉球,按X鍵一次以設(shè)置力量,然后當你準備擊球時再按下X鍵一次。
<讓2名自由球員上陣>:罰任意球時,你可以按住LB鍵時按下十字鍵(或左搖桿)↑,從而排列第二名發(fā)球球員;或者你可以在按住LB鍵時按下十字鍵(或左搖桿)↓讓他站在第一名發(fā)球球員身旁。
他們的站位取決于他們慣用哪只腳。
<佯攻任意球手>:當你排列兩個任意球發(fā)球球員時,你可以快速按下X鍵,然后按A鍵,從而讓第一位發(fā)球球員佯裝跑動。
如果你想讓第二位發(fā)球球員佯裝跑動,請在按住LT鍵的同時輸入同樣的命令。
<將球讓給隊友>:在排列兩名任意球發(fā)球球員時,你可以通過按LB鍵+A鍵讓第一名任意球發(fā)球球員將球讓給隊友。這使得第二名任意球發(fā)球球員可以從更不易擊中人墻的位置射門。
要調(diào)換角色,請在按住LT鍵的同時輸入相同指令。
<位置移動>:踢任意球得分時,按LB鍵循環(huán)切換球員之間的距離設(shè)置。
<切換攝影機角度>:當從中間位置防守任意球得分時,摁下右搖桿在不同的相機角度之間循環(huán)切換。
有的角度有助于罰直接任意球和射門球員罰任意球。
<快速重新啟動>:當你獲得任意球時,有時你可選擇將球快速開出。
如果你覺得對方防守尚未就緒,便是發(fā)動奇襲的絕佳時機。
<跳起>:當防守任意球得分時,人墻中的球員將自動跳起嘗試攔截射過來的球。
不過,你可以按B鍵選擇何時跳起,或者按住A鍵不放,從而阻止他們跳起。
<走出人墻>:當防守任意球得分時,你可以在踢球時按住X鍵不放,從而讓你的球員沖向罰任意球的球員。
<接近近柱的守門員>:當防守任意球得分時,你可以在踢球時及時按住Y鍵不放,從而讓守門員根據(jù)球的預(yù)期方向想最近的門柱移動。
準確猜出球的方向,撲救的幾率就會提高;如果猜錯,則會有失球的風險。
<定位球戰(zhàn)術(shù)>:開角球或罰任意球時,按十字鍵←選擇“定位球戰(zhàn)術(shù)”。
罰標準任意球得分和在角球旗區(qū)附近開角球和罰任意球得分時都有各自的戰(zhàn)術(shù)。
進攻球隊有4種定位球戰(zhàn)術(shù)可選,防守球隊有3種可選。
<任意球沖刺>:多名球員在靠前位置水平排成一線,然后沖向球門區(qū)。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球目標中鋒>:安排擅長高空對決的球員站在靠前位置。
當這些球員接應(yīng)長傳球時,附近的隊友會跑位準備接球射門。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球遠程目標>:多名球員在靠前位置水平排成一線。
當主踢球員踢球時,一名隊友跑向側(cè)翼,其他球員則向前沖,準備在前方接球。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,此戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<任意球沖刺并按住>:多名球員在靠前位置水平排成一線,一些球員沖向球門區(qū),而其他球員退后以防止對方反擊。
位置移動設(shè)置為選擇近距離站位時,次戰(zhàn)術(shù)將沒有效果。
在踢任意球時,按十字鍵←選擇定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球沖刺>:多名球員從罰球區(qū)后方?jīng)_向球門區(qū)。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球火車>:多名球員在靠前位置水平排成一線,使對手盯防起來比較困難。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球遠柱>:多名球員聚集在遠門柱處,一名球員被安排在罰球區(qū)中央,準備切斷橫傳。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
<角球小禁區(qū)>:幾名球員被安排在小禁區(qū)附近,另一名球員被安排在罰球點,準備撲向任何無人持有的球。
在開角球前按十字鍵←,以選擇想使用的定位球戰(zhàn)術(shù)。
死球技巧
<擲界外球>:按A鍵可擲界外球。按A的時間越長,擲出的球就越遠。
<球門球位置移動>:發(fā)球門球時,你可以按LB鍵讓整個球隊進一步壓上,或進一步回撤。
<點球力量>:罰點球時,射門的力量取決于你按下X鍵的時間,或力量槽的長度。
力量較弱的罰球準確度更高,追求力量就會導(dǎo)致準確度下降。
<點球吊射>:要用笠射方式踢點球,按X鍵同時按住LB鍵。
這是讓已決定撲球方向的守門員撲空的最佳方法。
<點球守門員站位>:面對點球時,在點球罰球球員罰球之前,可以通過向期望的方向推動左搖桿(或十字鍵)調(diào)整守門員的位置。
<點球守門員猜測點球罰球球員會將球踢向哪一邊>:如果在罰球前通過將左搖桿(十字鍵)推向期望的方向猜對方向,守門員撲出強力點球罰球的幾率就會很高。
但是,如果罰點球的球員故意罰出力量較弱的球以打亂你的節(jié)奏并且讓你較早撲救,這個技巧就不太湊效。
<點球守門員在發(fā)球后撲救>:有時,球員在罰點球時可以選擇追求準確度而非力量。在這種情況下,可以通過推動左搖桿(或十字鍵)讓守門員相當舒服地在球罰出后撲救。
但是,對于較早撲救才能撲住的強力射門,這種方法就不大湊效。
全戰(zhàn)術(shù)攻略
快速反攻特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場緊逼、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:這套戰(zhàn)術(shù)是比較當今比較流行的,中軸線的運球過度務(wù)求找出最佳的打門地點。
兩側(cè)翼并非典型的飛翼,相當于是翼鋒變?yōu)樽笾袌龊陀抑袌觯麄兌际菫橹新范鴤鬟f以及壓逼服務(wù)。這樣就能使到兩個閘位能夠快速上前策應(yīng)。兩側(cè)的通道一旦被打通,對于對方葫蘆頂附近位置會造成極大威脅。
在防守端,前場壓逼對前鋒線球員的防守意識以及體能有著很高的要求。前場緊逼一旦斷球成功,就可以實施絕佳的反擊攻勢。這也是這套戰(zhàn)術(shù)的精髓所在。
前場緊逼很考功夫,一是要攔下皮球,二是要將機會轉(zhuǎn)化為入球。
此外,前場防守不宜進行過于粗暴的防守態(tài)勢,所謂“緊逼”,貼身防守就好,也就是靠近對方持球球員,而我方球員盡可能追貼對手,務(wù)求尋找對方持球球員失誤的時機才下腳。
一般前場緊逼的范圍是對方禁區(qū)前至中圈附近。當對手持球過了中場,那你就需要開始采取正常的防守風格了。
缺點:其實這種戰(zhàn)術(shù)缺點不明顯,如果非得要揪出一個缺點來,那就是若前鋒不給力的話,場場比賽都會“丟兩分(平局)”。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
選擇這兩套陣型的原因是,它們都對翼位沒有要求(準確來說,這兩套陣型只有邊路中場,而非翼位),任何中場、鋒線都可以勝任。而且中場都聚集了5個中場,攔截力以及傳送能力可見一斑。
兩名中場和前鋒一定要跑得快(所謂“跑得快好世界”)以及打門要準。
隊員配置:最好配兩個閘位都是奔跑能力極好、腳法一流的球員,在進攻時,他們上前能夠釋放兩名邊路中場,讓他們能夠更大程度加入攻擊群當中。
至于后方方面,選一名體力超乎常人的拖后中場(譬如車路士的根特/坎特)、善頂頭槌(對方開門球,直接就能拿下一點)。
然后選擇兩名殺傷力大的中后衛(wèi),機動性第一點無所謂,力量一定要夠大,解圍、鏟球的距離越遠越好。有些人可能喜歡從后場就開始組織,但“快速反攻”這套戰(zhàn)術(shù),最好還是讓能夠快速后場攔截的球員參與。
最重要的是要有好前鋒啊,選一名腳頭大、準成度高的前鋒,否則快速反擊這套戰(zhàn)術(shù)無法轉(zhuǎn)化為入球,那么對中后場防守就會造成很大壓力。
打法推薦:快速反擊這套戰(zhàn)術(shù),其實很多玩家都喜歡使用。
并不是玩家的組織能力欠缺,才使用這套戰(zhàn)術(shù),而是在玩家VS玩家的時候,雙方陣型其實是“玩家+AI”,而且這個輔助的AI,如果你能夠合理地走位、傳球,你會發(fā)現(xiàn)這AI實力是在“世界級”以上。
你可想而知平時對陣世界級AI已經(jīng)感覺到有點壓力,再加面對人類玩家和AI的組隊,就更難進攻。
這時候筆者推薦你將中圈讓給對手,故意讓他們進入到葫蘆頂附近才開始“緊逼”。對,這跟上文提到的“緊逼范圍”有出入。
為的就是讓對手整體壓上而出現(xiàn)后方空虛,只要我方攔下皮球,就可以直接沖吊球或者是直塞交給前鋒線實施最有效的反擊。
控球游戲
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持前場施壓、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:控球游戲可以說是跟快速反擊是進階,因為你會發(fā)現(xiàn)這兩套戰(zhàn)術(shù)的特點只是出了進攻風格有差異之外,其他都基本一致。
所以說控球游戲是建立在快速反擊的基礎(chǔ)之上。
如果說快速反攻對翼位沒有要求,那么控球游戲就是對前鋒也沒有要求。這套戰(zhàn)術(shù)很適合那些每個球員都很均衡的球隊,每一個人都可以充當射手,不過要求每個人都有過硬的傳球基本功,而且對玩家的傳球判斷力有好高的要求。
控球游戲,講的就是從將皮球攔截下來后,就開始組織進攻。譬如門將沒收皮球,那么就從門將這一點開展組織。有些時候,你也要學(xué)會讓門將將手中的皮球放到腳下,然后讓門將充當半個后衛(wèi)盤球走出禁區(qū)。而中后衛(wèi)更多時候都要扮演防守中場的角色。此時,你只需要留下一名中衛(wèi)和門將(這就是所謂的“門衛(wèi)”)負責保護中圈與葫蘆頂之間的區(qū)域。
其他人都去負責中前場的組織過度,以多腳傳遞的方式尋求撕破對方后防線,從而達至射門得分。
防守端,剛才略微提到過,防守人數(shù)不需要太多,一名后衛(wèi)和一名門將(門衛(wèi))就足以,倘若對方成功防守并且實施反擊,這時候就得犧牲一下后衛(wèi)和中場,讓其中一人犯規(guī),就可以拖慢對方的進攻速度。不過控球游戲戰(zhàn)術(shù),很少出現(xiàn)被反擊的機會,多半是你壓著對方來打,所以偶爾出現(xiàn)反擊,你要當機立斷去犯規(guī)。
缺點:控球游戲的缺點就是你在倒腳的時候,對方早就回防,然后就是長時間的攻防拉鋸戰(zhàn)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-2-3-1。
跟快速反擊一樣的陣型,選擇它們的原因同樣對翼位、鋒線沒有過多要求。
中場的過度能力會強化,而且中場的5人全都可以擔任前插的影子前鋒,單獨的前鋒可以作為“柱墩”銜接過度,作為炮臺為后上的中場橫傳皮球。
球員配置:傳球技術(shù),重要的事情講一次就夠了。
上至前鋒,下至門將,全都要選擇傳球一流的球員,確保從后場推進至前場傳球準成度都要在95%以上。
至于每條戰(zhàn)線選擇何種球員,真的問題不大,關(guān)鍵是能傳送就行。
打法推薦:控球游戲一般都是跟快速反擊一樣,集中中路突破、射門,適合短距離橫傳,然后立馬一腳抽射。而邊路慣常是下底倒三角,然后在考慮是繼續(xù)橫傳還是打門。
換言之,你要獲得上述的中路突破、底線倒三角的機會之前,控球游戲很多時候都是在“不停地倒腳、倒腳、倒腳、倒腳…”過程中消磨時間,尋求機會是比較折磨人的意志,所以你要多轉(zhuǎn)邊,看看哪些球員成功跑出空檔,或者對方球員站位失誤,然后送出致命傳球。
防守方面,剛才在“介紹”當中也提到一下關(guān)于防守的措施,其實控球游戲戰(zhàn)術(shù)防守跟快速反擊一樣,靠的是前場防守,后場真的要面對對手忽如其來的反擊,可以做的防守真的不多,所以該犯規(guī)還是得勇敢去犯規(guī),當死球即將開出時,你的防線就能夠到位。
全體防守
特點:進攻靠控球、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:這種戰(zhàn)術(shù)不適合長時間使用,或者是你想要追分的時候運用。
全體球員防守,并非指三條戰(zhàn)線全都拖后,而是三條戰(zhàn)線都是每一道防線,它是快速反擊的弱化版,可以說是偏向于防守的快速反擊。
之前快速反擊,一旦丟球,前鋒線、中場要開始回追,回追到一定程度,就放棄,交由下一個防線負責防守。而全體防守,是屬于每條戰(zhàn)線都要使出吃奶的勁防守,一旦一條戰(zhàn)線被突破,全體回縮,務(wù)求一定要將皮球攔下來。
全體防守的進攻態(tài)勢是偏倒腳,沒有明確的進攻迫切性,所以奪下皮球后就不聽倒腳消耗時間就對了。
全體防守一般應(yīng)用在你的球隊具有分數(shù)上的優(yōu)勢時,才使用。有效遏制對方的進攻。
缺點:全體防守會對球員的體能消耗很大,而且無球防守比起持球進攻,更消耗玩家的耐性。
另外全體防守的進攻乏力,所以你要確保分數(shù)上萬無一失,才開展此戰(zhàn)術(shù)。
陣型推薦:4-3-2-1和4-5-1。
更推薦是4-3-2-1,因為它三條防線都確保有3人,能夠覆蓋到一個橫截面,而4-5-1,某程度上會變成兩條防線,中場防守能力強,可是前場則留一人防守,他防守作用基本可以忽略不計。
那個前鋒純粹就是擺設(shè),他也會融入到中場進行防守或者是去到對方守門員面前進行干擾。
球員配置:跟控球游戲一樣,中場以及后衛(wèi)需要防守意識強、傳球精確的球員。
后場的壓力會比較大,所以不時需要門將充當一下后衛(wèi)。
打法推薦:逼搶是手段,整體防守是關(guān)鍵。防守不一定是肉搏戰(zhàn),只需要你的防線擠壓在中后場,使到對方毫無打門機會(就是對方有機會打門的時候,你就要立馬派人去堵?lián)屟?,這就達到全體防守90%的工作指標。
剩下的10%就是你用攔截等手段將皮球控制在腳下,然后用傳球的方式消耗時間。偶爾有機會就試圖打打反擊,但不要對進攻端抱有過多的期望。
但要注意,經(jīng)常被對家壓著來攻,“久守必有一失”,時不時打打反擊,緩解后防線的壓力。
全體進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:所謂“有前無后,打死罷就”指的就是這種戰(zhàn)術(shù)。
在人數(shù)上后防線削減一個人,然后在進攻方面會多出一人,前鋒和前腰前壓到越位線附近去,積極準備打反擊。而中前衛(wèi),后腰和后衛(wèi)是不受它影響的,該上搶還上搶,該退防還退防。
為了不讓球隊整體出現(xiàn)層次撕裂,后防線也需要去到中圈進行傳遞以及布防。
總體進攻常一般配上長傳沖吊的打法,然后讓中前場球員壓迫對方的后防線,因此要經(jīng)常使用高吊球以及直塞球。
總體進攻與全體防守是對立面,它主要是應(yīng)用在分數(shù)落后要立馬追趕分數(shù)的情形之中。
缺點:整體壓上就會造成中后場的空虛,回防不及時,容易被對手打單刀球。
建議在10分鐘(游戲時間)高壓之下仍未覓得破門良機,建議暫時改回其他綜合性的戰(zhàn)術(shù),緩和一下節(jié)奏,以防球員的體力大幅削減。
陣型推薦:4-2-4和3-3-4。
官方給出的合適陣型是3-3-4,筆者覺得這就太過于極端,為了保障后防線,情愿在中場調(diào)度一人去到后防線。反正后場與前場的過度大多數(shù)是開大腳(直塞、高吊球、高空球、大力低平球),中場球員多數(shù)是作為接駁,所以中場削減一人。
球員配置:中后場不需要穩(wěn),只求他們力量大以及速度快,讓他們盤帶一兩步調(diào)整好姿態(tài)就開大腳。
中前場球員一定要懂得如何處理速度極快的來球,這就比較考驗玩家在球員被壓制時接球的處理。所以前場球員只需要射門準度高以及有腳頭就足夠了。
打法推薦:無腦的大腳只是將球權(quán)送給對手,但在迫切追分的情況下你的選擇又不多,該怎辦。
這時候你最好將皮球踢到角球旗附近的無人地帶,起碼你追到球的機會接近50%,當然,有最好的傳球路線就不選擇胡亂踢。
當前鋒線拿到皮球后,盡可能往前帶多一兩步,要知道,只要射門距離近一碼,打門角度會增多、進球幾率會加大。不過不能貪心,在對方防守球員逼近時,就要立即打門,不能猶豫。
至于防守嘛,還是那句話,“防不住你,我還可以犯規(guī)啊”。一旦被人打反擊,直接犯規(guī)吧,對手有很好的反擊機會,犯規(guī)吃牌是正常的,但不要吝嗇犯規(guī)次數(shù)。因為被人過掉以后,最壞的情況就是失分。
側(cè)翼進攻
特點:進攻靠反擊、聯(lián)系靠短傳、進攻區(qū)域居中、以跑位保持隊形;防守保持全體防守、側(cè)翼負責圍堵、總體積極施壓。
介紹:說實在話,今時今日能為“翼位”打造的陣型少之又少,是因為現(xiàn)在古典型翼位幾乎絕種。導(dǎo)致教練、球員、玩家放棄飛翼這個位置的原因有很多,但你要知道,全世界都放棄這個位置,肯定有它的原因和必要性。
基于現(xiàn)今古典型飛翼那么罕見,這個外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),實際上很難運用起來,即便能夠成功運作,也是一個半吊子的飛翼戰(zhàn)術(shù)。所以為了填補如今“翼位”的缺陷,大多時候外側(cè)戰(zhàn)術(shù)還得加上兩個閘位幫忙。由閘位的后上,作二傳過度,從而加快邊路的運轉(zhuǎn)。
從前外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù)非常講求古典型翼位的靈光一閃以及持球奔跑速度。憑借他們的天賦異稟突破對手防線,然后進行致命傳送或者是作出極具威脅的打門。
這個陣營雖說是為翼位而設(shè),如今實質(zhì)上跟反擊戰(zhàn)術(shù)無異,只是將球權(quán)交由翼位和閘位處理。處理手法以球員盤球突破為主。而在攻防兩端,其他球員只需要配合走位以及做好防守工作。
缺點:主要還是飛翼太缺人才了,為了彌補這一缺點,能夠改善的辦法就是玩家要學(xué)會神一般的過人操作。否則飛翼戰(zhàn)術(shù)打著打著你就會將皮球運送到中路,再由中路策動進攻,已然變成了反擊戰(zhàn)術(shù)或者是控球游戲戰(zhàn)術(shù)。
如果你還是堅決打外側(cè)進攻戰(zhàn)術(shù),請你安排合適的閘位幫扶翼位。
陣型推薦:4-4-2、4-3-2-1和4-1-2-3。
最經(jīng)典的飛翼陣,當然是4-4-2,而PES官方推薦是4-1-2-3,也許是處于對進攻整體性的考慮,明顯是將飛翼作為了過度。但你可以參考以曼聯(lián)為例的這個4-1-2-3的飛翼陣,翼位,筆者會推薦“拉舒福特/拉舒福德”和“馬夏爾/馬歇爾”,主要看中他們能跑以及射門靴還行。但比起古典型飛翼,還差遠,只能說是勉強能用。
4-1-2-3比較全面的地方就是,它一對翼位沒什么氣色,前鋒線上的兩人可以退下來擔任飛翼。但是缺人才的問題又會困擾使用外側(cè)進攻的玩家,曼聯(lián)這樣的球隊翼位都如此捉襟見肘,其他球隊不可能像皇馬那樣“兩億齊飛”吧。
球員配置:老生常談“好飛翼加好閘位”,如果你想要經(jīng)典的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)打法,你要搭配的球員很簡單,筆者直接可以說出球員名字給你聽(原因是現(xiàn)在的飛翼屈指可數(shù))。
知名的有,皇馬的C朗拿度/C羅納爾多(現(xiàn)實中C朗的打法有所改變,但不影響游戲中的表現(xiàn))、皇馬的巴爾/貝爾、拜仁的老飛俠洛賓/羅本,然后就是一些小將,墨西哥的伊爾文·羅薩路/伊爾文·洛薩諾、西班牙的阿達瑪·特勞雷還有筆者非常中意的中日德蘭小妖Pione Sisto。
上述這些人就是傳說中的邊路狂魔,如今的外側(cè)戰(zhàn)術(shù)就是為了他們而殘存的。
打法推薦:外側(cè)戰(zhàn)術(shù)中傳球運用的次數(shù)并不多,更多時候是用在邊路二過一。
關(guān)鍵是飛翼、閘位球員奔跑速度一定要夠快,另外玩家過人操作要熟練。
只要飛翼、閘位將邊路打通,他們就可以下底傳中,或者是內(nèi)切打門。
游戲秘籍
操作方法和技巧合集方向鍵移動球員位置
L3 與方向鍵相同
R1+方向 加速移動
Start 暫停 進入游戲選項菜單
L2+R1 全隊陣型逐漸壓上(共5級)
L2+R2 全隊陣型逐漸拉后(共5級)
L2+ w 啟動 w存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+○ 啟動○存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+△ 啟動△存儲戰(zhàn)術(shù)
L2+□ 啟動□存儲戰(zhàn)術(shù)
R1+R2 取消當前動作(包括射門)
有球狀態(tài)(進攻)
本方控球時
方向鍵 慢速帶球(90度變向成為橫拉)
L3 與方向鍵相同
w 面對方向地面短傳,面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度下底傳中。
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 低弧度下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),貼地下底傳中,長時間按住○一樣可以傳更遠
△ 面對方向傳短距直線球,面對方向傳長距直線球
□ 射球門中路(對方半場),大腳解圍(本方半場)
方向+ w 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外),大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)),高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
R2+后 踩球轉(zhuǎn)身(就是踩著球跳到前面)
停球以后按住R2+身體后方向 踩球后拉
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△ 指定方向傳身后球
□+方向 指定方向射門(對方半場),大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次 從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
R1 急停
球停住后按住R1+加身體90度方向 把球撥出很遠但是身體不動
前+R1 高速帶球(加速中R1連打或前進方向連打為大步趟球)
R1+后 180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向為標準)
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步 方便作長傳
高速帶球時R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+ w 與指定方向本方球員做二過一的起手式 若無后續(xù)按鍵則為假二過一
方向+L1+ w→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+ w→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
w+R2 假二過一
□+ w 默認方向假射扣球
○+ w 默認方向假傳扣球
□+ w+左/右 指定方向假射扣球
按□出現(xiàn)力量條后按R2 內(nèi)腳背帶弧度射門[ 轉(zhuǎn)自鐵血社區(qū)
按□出現(xiàn)力量條后按△ 外腳背帶弧度射門
長按□出現(xiàn)力量條后按R2 地滾球射門(必須有時間助跑,不然無法長按就射出去了)
○+ w+左/右 指定方向假傳扣球
□+□+ w 雙重假射(按鍵速度要快)
□+□+□+ w 三重假射(按鍵速度要快)
□+R1 低弧度挑射(對方半場)
□+□ 力量累加射門或低弧度挑射(對方半場 且須在Game Option的手柄控制中打開雙擊□為挑射選項)
R3按下 面對方向蓄力短傳
R3下、上 挑球
R3前、前 踩單車 (行進方向兩次)
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次 由利足發(fā)動)
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身
R2+帶球90度方向 橫向拉球過人
橫向拉球后不按任何鍵 繼續(xù)橫移,最多可拉5步(取消繼續(xù)后拉)
R2(非帶球狀態(tài)) 對方鏟球時跳起 傳球后跑位
R2連續(xù)三次(最后一次不放) 跨球虛晃并睬停
R2連續(xù)三次 牛尾巴(小羅標志動作,只有特定人員可以做)
R2停球后垂直方向兩次(相對于球員帶球方向) 虛晃上身
帶球時防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球 非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機)
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機)
L1+△ 空中挑傳身后球
L1+□ 高弧度挑射(對方半場)
R3前、前 與L1+L1相同
R3后、后 與R2+R2相同
R3左/右+R3左/右 與□+ w+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前 雙足假動作(貌似能力高就可以做)
R3方向轉(zhuǎn)1/2圈 馬賽輪盤:逆時針或順時針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無要求 既你可以從任何一個地方轉(zhuǎn)起 至少轉(zhuǎn)半圈后放開即可 多轉(zhuǎn)亦可) 該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。順時針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身
本方任意球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
○ 長傳
上+○ 高吊低速長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 方向以任意球畫面為準 可配合上、下使用
□ 射門(對方半場)
□+△ 上沖球射門(對方半場)
上+□ 大力射門(對方半場)
上+□+△ 大力射門上沖球(對方半場)
□+ w 下墜球射門(對方半場)
下+□ 小力量射門(對方半場)
□+下+ w 小力量射門高彈道(對方半場)
O+△ 上沖球長傳球
O+ w 下墜球長傳球
□+左/右 向左/右弧線的射門 可配合上、下、△、 w使用
w 地面短傳(有力度顯示)
長按L2 改變主罰任意球的人數(shù)兩個人罰時 按L1其他踢球鍵是離球近的人觸球(即L1+ w為一撥一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)這里注意力量條出現(xiàn)后按L1或R1是決定偏轉(zhuǎn)方向(內(nèi)外腳背?)
本方角球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
○ 高弧度長傳
上+○ 低弧度長傳
下+○ 貼地長傳
○+左/右 向左/右旋轉(zhuǎn)的長傳 可配合上、下使用
w 地面短傳(有力度顯示)
本方界外球
方向鍵 調(diào)整接球隊員位置
L3 與方向鍵相同
w 近距離界外球
○ 遠距離界外球
△ 具有穿透性的近距離界外球
本方球門球
左/右 調(diào)整角度
L3 與方向鍵相同
w 地面短傳
○ 開大腳
本方點球
方向+□ 指定方向射門
L3+□ 與方向+□相同
接應(yīng)到地面?zhèn)髑虻囊凰查g
順著球方向 讓球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R1 漏球轉(zhuǎn)身
順著球方向+R2 轉(zhuǎn)身停球
R1 漏球
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
方向鍵 短距離趟球轉(zhuǎn)向
w 一腳傳球
方向+ w 指定方向一腳傳球
○ 面對方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外)直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度下底傳中
方向+○ 指定方向直接長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) 直接大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 直接高弧度加弧線下底傳中
□ 直接射球門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 漏球
R1+方向 長距離變向趟球
□+ w 直接默認方向假射扣球
□+ w+左/右 直接指定方向假射扣球
接應(yīng)到空中傳球的一瞬間
接球前按球路的方向 反身讓球(指順著球滾動方向按)
接球的反方向鍵 凌空鉤球過人
方向鍵 短距離用胸部或抬腳趟球轉(zhuǎn)身
w 面對方向直接頭球傳中
方向+ w 指定方向直接頭球傳中
□ 直接凌空射球門中路(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
方向+□ 指定方向直接凌空射門(對方半場) 直接大腳解圍(本方半場)
R1 用胸部或抬腳將球停高
R1+方向 長距離用胸部或抬腳變向趟球
R2+方向 中距離用胸部或抬腳變向趟球
本方門將得球時(手抓住球)
方向鍵 移動門將(禁區(qū)內(nèi))
L3 與方向鍵相同
○ 向前方開大腳
斜前方+○ 向斜前方開大腳
□ 向前方開大腳
斜前方+□ 向斜前方開大腳
(方向)+ w 手拋球
R1 把球放到地上
無球狀態(tài)(防守)
對方控球時
L1 換人
w 逼近對方帶球隊員 斷球
□ 令附近本方球員參與協(xié)防
△ 門將出擊(本方半場)
L1+△+方向 手動門將出擊(本方半場 且須開啟門將控制)
方向+○ 鏟球
R1+方向+○ 飛鏟
R2+方向 低身位朝向不變的移動
球在飛行途中或在無人區(qū)域(最后觸球為對方)
○ 鏟球
方向+○ 鏟球
R1+方向+○ 飛鏟
對方任意球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制 并且不得為人墻成員)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
□ 人墻全體起跳(本方半場)
△ 橫向移動人墻
w 人墻不起跳(本方半場)
○ 人墻向前沖封堵射門并且起跳(本方半場)
○+ w 部分起跳 部分向前沖并且不起跳(本方半場)
對方角球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方界外球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方球門球
方向鍵 移動球員(有離罰球隊員的距離限制)
L3 與方向鍵相同
L1 換人
對方門將得球時(手抓住球)
L1 換人
配置要求
最低配置操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64位
運行環(huán)境:Directx.9.0
CPU:因特爾i5-3470 / AMD FX 4350
內(nèi)存:4GB
顯卡:英偉達 GTX 670 / AMD HD 7870
硬盤:30GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Win7/8.1/10 64位
運行環(huán)境:Directx.11.0
CPU:因特爾i7-3770 / AMD FX 8350
內(nèi)存:8GB
顯卡:英偉達 GTX 760 / AMD R9 270
硬盤:30GB
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