大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙攻防關(guān)卡攻略
2024-03-161187次佚名
- 類(lèi)型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-12-08
- 標(biāo)簽:角色扮演,大秦帝國(guó)
大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙是一個(gè)即時(shí)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,即時(shí)這兩個(gè)字就說(shuō)明游戲節(jié)奏會(huì)相對(duì)同類(lèi)游戲在節(jié)奏攻防上完全不同的體系和體驗(yàn),那
大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙怎么玩轉(zhuǎn)攻防關(guān)卡,希望這篇攻略對(duì)玩家有幫助。
大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙攻防關(guān)卡攻略
首先先介紹兩個(gè)在攻防轉(zhuǎn)換核心建筑
1、要塞
可提供快速調(diào)動(dòng)(節(jié)省一半不對(duì)調(diào)動(dòng)時(shí)間)及較大的視野范圍并,在跨國(guó)攻擊時(shí)可原地招募部隊(duì)節(jié)省調(diào)動(dòng)時(shí)間,在雙方開(kāi)戰(zhàn)時(shí),攻方士兵在沒(méi)有目標(biāo)情況下會(huì)優(yōu)先攻擊建筑群,作為承受傷害的核心建筑
2、箭塔
可提供視野及視野內(nèi)士兵攻擊,陣地戰(zhàn)的核心建筑,特別適合關(guān)卡攻防戰(zhàn),擁有箭塔群可省去相當(dāng)多的部隊(duì)而達(dá)成以少勝多的戰(zhàn)斗
核心詞匯:集火,顧名思義也就是集中火力,通過(guò)調(diào)整出征順序,讓多支部隊(duì)在同一時(shí)間到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)或同時(shí)攻擊同一支部隊(duì),在攻打建筑時(shí),投石車(chē)可通過(guò)技能:破城達(dá)成集火目的
3、關(guān)卡攻防
關(guān)卡各國(guó)之間的戰(zhàn)斗屏障,因即時(shí)戰(zhàn)斗的特殊性,征兵、調(diào)動(dòng)、集結(jié)不全面的情況下,是易攻難守,戰(zhàn)斗倒計(jì)時(shí)結(jié)束后并不會(huì)滿(mǎn)血恢復(fù)耐久,而是緩慢恢復(fù),所以攻防轉(zhuǎn)換非常快
推薦打法(臨時(shí)防御型):顧名思義,發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)攻打關(guān)口臨時(shí)調(diào)動(dòng)守關(guān)的
攻方:在清空關(guān)口建筑后,部隊(duì)持續(xù)攻城,步兵為主要部隊(duì)可攔截騎兵出關(guān)及承受傷害(推薦隊(duì)伍含有扁鵲武將的玩家優(yōu)先點(diǎn)擊),遠(yuǎn)程配合輸出、投石破城關(guān)卡主城,騎兵待命保護(hù)可能出現(xiàn)的地方隊(duì)伍偷襲后排,攻方重點(diǎn):倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,連續(xù)發(fā)起進(jìn)攻
守方:關(guān)內(nèi)6-10格內(nèi)建立箭塔群,部隊(duì)集結(jié)于關(guān)口6-10格以外的距離,因?yàn)椴筷?duì)在發(fā)現(xiàn)視野范圍有敵軍時(shí)會(huì)優(yōu)先自動(dòng)尋找目標(biāo),在攻方攻取關(guān)口后,配合箭塔群沖擊攻方部隊(duì)達(dá)成以少勝多的戰(zhàn)斗,也可集結(jié)騎兵沖擊對(duì)方投石器械,因戰(zhàn)損較高,所以不推薦,守方重點(diǎn):在對(duì)方攻打關(guān)口若對(duì)方已在關(guān)口下集合完畢及已經(jīng)攻打關(guān)口,因出城方向均已被對(duì)方集火,切勿輕易出戰(zhàn)導(dǎo)致部隊(duì)損失
推薦打法(守關(guān)陣地戰(zhàn)):顧名思義,守方已通過(guò)情報(bào),近距離調(diào)動(dòng)快速集結(jié)守關(guān)的
守方:關(guān)外6-10格內(nèi)建立箭塔群,部隊(duì)集結(jié)關(guān)內(nèi)要塞內(nèi),在敵軍開(kāi)始清理箭塔群時(shí)就集合兵力出擊,配合關(guān)外箭塔及對(duì)方士兵優(yōu)先目標(biāo)為箭塔時(shí)出擊清理,防止對(duì)方集結(jié)關(guān)下形成集火情況,優(yōu)先沖擊對(duì)方策士等遠(yuǎn)程隊(duì)伍,守方重點(diǎn):集火出關(guān),切勿因隊(duì)伍就位零散單打
攻方:主要目的清理關(guān)口防御陣地,達(dá)成據(jù)關(guān)而下的集火陣勢(shì),步兵為主要部隊(duì)攻打要塞箭塔承受傷害,遠(yuǎn)程配合輸出、投石車(chē)可不參與戰(zhàn)斗,騎兵待命,守方出城后騎兵看雙方陣型進(jìn)入戰(zhàn)斗清理遠(yuǎn)程部隊(duì),攻方重點(diǎn):待命部隊(duì)切勿進(jìn)入自動(dòng)攻擊范圍
推薦打法(奇襲戰(zhàn)):顧名思義,調(diào)動(dòng)部隊(duì)至地圖暗處,待攻方攻城一刻,奇兵繞后
守方:騎兵部隊(duì)集結(jié)關(guān)口后方已點(diǎn)亮土地村莊,在敵軍開(kāi)始工程后,關(guān)內(nèi)守兵拖住對(duì)方攻城時(shí)間,待對(duì)方士兵優(yōu)先目標(biāo)為關(guān)口時(shí)出擊清理,形成集火情況,優(yōu)先沖擊對(duì)方投石車(chē)等遠(yuǎn)程隊(duì)伍,守方重點(diǎn):計(jì)算調(diào)動(dòng)至后方時(shí)間,切勿因著急而零散單打
攻方:步兵為主要部隊(duì)攻打關(guān)口承受傷害,投石車(chē)配合輸出,騎兵、策士、弓箭手待命,攻城前關(guān)口附近建立哨塔大部防止對(duì)方集結(jié)能及時(shí)獲取對(duì)方情報(bào),步兵能有效攔截關(guān)內(nèi)守軍騎兵沖出,可視情況安排步兵防御投石器械,攻方重點(diǎn):攻關(guān)口,務(wù)必掃清附近,建立攻打關(guān)口,后區(qū)防御陣地
因即時(shí)戰(zhàn)斗的特殊性,導(dǎo)致目前大部分玩家對(duì)箭塔有不同的理解,不是建了箭塔就可以抵御進(jìn)攻清理掉對(duì)方部隊(duì),箭塔需要搭配部隊(duì)形成最好的攻擊效果,切勿用同類(lèi)游戲的理解去理解即時(shí)戰(zhàn)斗的建筑
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