《權(quán)力與紛爭(zhēng)》兵種介紹
2020-12-21107次佚名
- 類型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-06-07
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)策略,slg,權(quán)力與紛爭(zhēng)
在權(quán)力與紛爭(zhēng)一共有8種兵種可以供玩家驅(qū)使,每個(gè)兵種都有其獨(dú)特的特點(diǎn)。那么著8個(gè)兵種分別是什么呢?下面小編帶來(lái)權(quán)力與紛爭(zhēng)兵種介紹,對(duì)此感興趣的朋友就進(jìn)來(lái)看看吧。
(1)強(qiáng)力近戰(zhàn)防御強(qiáng)力近戰(zhàn)防御單位,攻擊力較低,在戰(zhàn)斗中會(huì)自動(dòng)嘲諷一定范圍內(nèi)的敵方士兵,降低其攻擊能力。移動(dòng)速度和弓箭手一致,一般用以保護(hù)后排輸出。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:無(wú)畏之盾:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有盾衛(wèi)受到傷害下降25%,并且無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間35秒。
2、潛行者
(1)特殊近戰(zhàn)單位,傷害低、血量少但速度快、負(fù)重高,在城戰(zhàn)中會(huì)優(yōu)先攻擊建筑,可以掠奪更多的資源,在與盜寶者的戰(zhàn)斗中,派遣潛行者有幾率獲得額外的神秘包裹作為獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:鬼影迷蹤:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有潛行者的攻擊速度提升100%,移動(dòng)速度提升100%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間40秒。
3、弓箭手
(1)基礎(chǔ)遠(yuǎn)程單位,攻擊力較高但生命值很低。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:遠(yuǎn)射:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,我方所有弓箭手基礎(chǔ)攻擊間隔變?yōu)?秒,攻擊距離增加400碼,持續(xù)15秒。冷卻時(shí)間35秒。
4、攻城車
(1)近戰(zhàn)攻城單位,有很高的生命值和攻城傷害,在戰(zhàn)斗中優(yōu)先摧毀自身和城堡之間的障礙,但是無(wú)法攻擊城堡和敵人。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:快修維修:使用后,每秒恢復(fù)30%的生命力,持續(xù)3秒,一共最多回復(fù)90%的生命力。冷卻時(shí)間60秒。
5、浩劫法師
(1)強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出,每次攻擊有概率觸發(fā)雷霆之力,對(duì)敵方造成巨大傷害。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:天罰之怒:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,法師的天罰傷害提升為20倍,持續(xù)20秒。冷卻時(shí)間50秒。
6、投石車
(1)強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,它會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的弩炮塔和已布防士兵的城墻,加快攻城略池的節(jié)奏。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:精準(zhǔn)投彈:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,點(diǎn)選技能后可以選擇敵方一個(gè)建筑(無(wú)法選中城堡),立即發(fā)射3枚無(wú)視城墻保護(hù)和距離限制的彈藥,對(duì)其造成傷害,并且在接下來(lái)的15秒內(nèi)進(jìn)入填彈狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)和攻擊。冷卻時(shí)間45秒。
7、重騎兵
(1)強(qiáng)力突擊單位,在野外戰(zhàn)斗中會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程單位并無(wú)視盾衛(wèi)嘲諷,但重騎兵的無(wú)視嘲諷只在野外戰(zhàn)斗中有效,而在玩家攻防戰(zhàn)中無(wú)效。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:陷陣:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有騎兵編隊(duì)會(huì)各自選擇一個(gè)敵方編隊(duì)發(fā)起沖鋒(優(yōu)先選擇敵方遠(yuǎn)程士兵),在沖鋒過(guò)程中所有騎兵無(wú)視盾衛(wèi)嘲諷,并且首次攻擊傷害300%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間60秒。
8、長(zhǎng)槍兵
(1)基礎(chǔ)近戰(zhàn)單位,各項(xiàng)屬性均衡,在攻城戰(zhàn)中,長(zhǎng)槍兵不會(huì)優(yōu)先攻擊城墻。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:熱血:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,我方所有長(zhǎng)槍兵造成傷害提升30%,受到傷害提升20%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間15秒。
兵種介紹
1、盾衛(wèi)(1)強(qiáng)力近戰(zhàn)防御強(qiáng)力近戰(zhàn)防御單位,攻擊力較低,在戰(zhàn)斗中會(huì)自動(dòng)嘲諷一定范圍內(nèi)的敵方士兵,降低其攻擊能力。移動(dòng)速度和弓箭手一致,一般用以保護(hù)后排輸出。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:無(wú)畏之盾:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有盾衛(wèi)受到傷害下降25%,并且無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間35秒。
2、潛行者
(1)特殊近戰(zhàn)單位,傷害低、血量少但速度快、負(fù)重高,在城戰(zhàn)中會(huì)優(yōu)先攻擊建筑,可以掠奪更多的資源,在與盜寶者的戰(zhàn)斗中,派遣潛行者有幾率獲得額外的神秘包裹作為獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:鬼影迷蹤:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有潛行者的攻擊速度提升100%,移動(dòng)速度提升100%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間40秒。
3、弓箭手
(1)基礎(chǔ)遠(yuǎn)程單位,攻擊力較高但生命值很低。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:遠(yuǎn)射:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,我方所有弓箭手基礎(chǔ)攻擊間隔變?yōu)?秒,攻擊距離增加400碼,持續(xù)15秒。冷卻時(shí)間35秒。
4、攻城車
(1)近戰(zhàn)攻城單位,有很高的生命值和攻城傷害,在戰(zhàn)斗中優(yōu)先摧毀自身和城堡之間的障礙,但是無(wú)法攻擊城堡和敵人。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:快修維修:使用后,每秒恢復(fù)30%的生命力,持續(xù)3秒,一共最多回復(fù)90%的生命力。冷卻時(shí)間60秒。
5、浩劫法師
(1)強(qiáng)力遠(yuǎn)程輸出,每次攻擊有概率觸發(fā)雷霆之力,對(duì)敵方造成巨大傷害。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:天罰之怒:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,法師的天罰傷害提升為20倍,持續(xù)20秒。冷卻時(shí)間50秒。
6、投石車
(1)強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,它會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的弩炮塔和已布防士兵的城墻,加快攻城略池的節(jié)奏。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:精準(zhǔn)投彈:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,點(diǎn)選技能后可以選擇敵方一個(gè)建筑(無(wú)法選中城堡),立即發(fā)射3枚無(wú)視城墻保護(hù)和距離限制的彈藥,對(duì)其造成傷害,并且在接下來(lái)的15秒內(nèi)進(jìn)入填彈狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)和攻擊。冷卻時(shí)間45秒。
7、重騎兵
(1)強(qiáng)力突擊單位,在野外戰(zhàn)斗中會(huì)優(yōu)先攻擊敵方的遠(yuǎn)程單位并無(wú)視盾衛(wèi)嘲諷,但重騎兵的無(wú)視嘲諷只在野外戰(zhàn)斗中有效,而在玩家攻防戰(zhàn)中無(wú)效。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:陷陣:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,所有騎兵編隊(duì)會(huì)各自選擇一個(gè)敵方編隊(duì)發(fā)起沖鋒(優(yōu)先選擇敵方遠(yuǎn)程士兵),在沖鋒過(guò)程中所有騎兵無(wú)視盾衛(wèi)嘲諷,并且首次攻擊傷害300%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間60秒。
8、長(zhǎng)槍兵
(1)基礎(chǔ)近戰(zhàn)單位,各項(xiàng)屬性均衡,在攻城戰(zhàn)中,長(zhǎng)槍兵不會(huì)優(yōu)先攻擊城墻。
(2)戰(zhàn)術(shù)指令:熱血:在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊使用,我方所有長(zhǎng)槍兵造成傷害提升30%,受到傷害提升20%,持續(xù)10秒。冷卻時(shí)間15秒。
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