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造夢(mèng)西游OL仙器法寶攻略

2024-02-261578次佚名

造夢(mèng)西游ol手游最新版 v14.9.0安卓版
類型:角色扮演
時(shí)間:2024-11-06
標(biāo)簽:角色扮演,動(dòng)作,造夢(mèng)西游ol

各位上仙們好啊,仙器法寶推出來(lái)已經(jīng)有一段時(shí)間了,想必高戰(zhàn)力的玩家們已經(jīng)簡(jiǎn)單體驗(yàn)過(guò)這目前5種仙器法寶的效果了。

本次攻略,我就仙器法寶的獲取、養(yǎng)成與使用做出一些簡(jiǎn)單指導(dǎo),讓一竅不通的玩家也能理解仙器法寶的玩法,早日上手做好準(zhǔn)備。

一、前置條件

想要獲取仙器法寶,首先我們需要完成月光寶盒任務(wù)來(lái)解鎖獲取渠道。

進(jìn)入極北之地后,屏幕上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“月光寶盒”圖標(biāo),一般在最后一個(gè)板塊。

如果不滿足條件的話就會(huì)顯示以下內(nèi)容:

如果滿足了這個(gè)要求,我們就可以開(kāi)始完成系列任務(wù)了。

月光寶盒任務(wù)有3個(gè),具體如下:

1.收集6個(gè)記憶碎片(任務(wù)開(kāi)啟才出現(xiàn)在天庭的火焰山副本,每天可挑戰(zhàn)3次,一次掉一個(gè)記憶碎片)

2.通關(guān)五指山(無(wú)boss)

3.通關(guān)盤(pán)絲洞,獲取蜘蛛毒液,解封月光寶盒需要7天時(shí)間,每天可以打3次副本獲取3個(gè)蜘蛛毒液,每個(gè)蜘蛛毒液可以加速8小時(shí)的解封時(shí)間。

最快需要6天左右即可完成所有任務(wù),開(kāi)啟仙器法寶的獲取方式。

完成月光寶盒任務(wù)后,角色的屬性界面會(huì)得到升級(jí),面板會(huì)更加的華麗,效果如下:

如果不喜歡這種新型界面的話,可以點(diǎn)擊左上角的“角色”切換成舊界面。

二、法寶獲取

在完成月光寶盒系列任務(wù),解鎖法相界面后,我們?cè)诓藛沃悬c(diǎn)擊個(gè)人資料,通過(guò)上圖的方式就可以進(jìn)入仙器法寶的合成與獲取界面啦。

可以看到仙器法寶需要4種不同的材料來(lái)合成,每種材料所需要的數(shù)量都不一樣。保60次必定獲得許愿的S品質(zhì)種類法寶。

點(diǎn)擊中間的仙器法寶可以查看現(xiàn)有的所有法寶種類,以及S級(jí)仙器法寶的額外高等級(jí)技能效果。

點(diǎn)擊左上角的遺跡,我們就來(lái)到了合成仙器法寶材料的地方。

這里分為混沌遺跡和魔神遺跡。

混沌遺跡,主要是獲得仙器法寶合成材料和寶靈(仙器法寶進(jìn)階的必備道具)的地方;

魔神遺跡,主要是獲取給仙器法寶補(bǔ)屬性的道痕。

玩法上也是非常的簡(jiǎn)單,每天會(huì)根據(jù)遺跡等級(jí)免費(fèi)補(bǔ)滿鏟子上限,使用鏟子挖地即可獲得一定數(shù)量的某種材料。

1級(jí)混沌遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為10個(gè);

1級(jí)魔神遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為5個(gè)。

累計(jì)挖取一定次數(shù)后可以選擇喚醒領(lǐng)主,戰(zhàn)勝領(lǐng)主后不僅能夠前往高一級(jí)的領(lǐng)地獲得更多的材料獎(jiǎng)勵(lì),而且還能一次性獲得大量的鏟子獎(jiǎng)勵(lì)。

目前而言,過(guò)一級(jí)遺跡領(lǐng)主獎(jiǎng)勵(lì)10個(gè)鏟子,過(guò)二級(jí)遺跡領(lǐng)主獎(jiǎng)勵(lì)15個(gè)鏟子。

按這個(gè)規(guī)律來(lái)看,每過(guò)一級(jí)新遺跡,鏟子獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)提升5個(gè)。

不知道是bug還是福利,贈(zèng)送的鏟子是兩邊都有的,也就是說(shuō),如果過(guò)了一級(jí)混沌遺跡領(lǐng)主獲得了10個(gè)鏟子獎(jiǎng)勵(lì),那么除了混沌遺跡,魔神遺跡那里也會(huì)獲得10個(gè)鏟子獎(jiǎng)勵(lì),非常的舒服。

遺跡等級(jí)提升還可以讓對(duì)應(yīng)遺跡的鏟子儲(chǔ)存上限得到增加:

二級(jí)混沌遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為12個(gè);

二級(jí)魔神遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為6個(gè);

三級(jí)混沌遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為14個(gè);

三級(jí)魔神遺跡鏟子儲(chǔ)存上限為7個(gè)。

按這個(gè)規(guī)律來(lái)看,每提升一級(jí)遺跡等級(jí),都能同時(shí)提升混沌遺跡2個(gè)鏟子儲(chǔ)存上限和魔神遺跡1個(gè)鏟子儲(chǔ)存上限。

每天可以購(gòu)買(mǎi)的鏟子數(shù)量跟鏟子的儲(chǔ)存上限有關(guān),有多少儲(chǔ)存上限每天就能買(mǎi)多少個(gè)鏟子。

一個(gè)鏟子500點(diǎn)券,大家根據(jù)個(gè)人情況量力而行,一般人每天買(mǎi)倆湊湊活躍任務(wù)就行。

最后再補(bǔ)充幾點(diǎn):

1.遺跡等級(jí)提升后,每次挖寶獲得的材料數(shù)量會(huì)提升,2級(jí)及以上領(lǐng)地材料會(huì)出現(xiàn)互通現(xiàn)象(混沌遺跡可能挖出道痕,魔神遺跡可能挖出合成仙器法寶的材料跟寶靈)。

2.兩個(gè)遺跡的鏟子是獨(dú)立存在的,購(gòu)買(mǎi)也是獨(dú)立的。雖然每塊領(lǐng)地只有33塊小地,但是全部挖完是會(huì)刷新的,不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi)鏟子的現(xiàn)象。

3.有些玩家可能覺(jué)得材料數(shù)量差距太大了了,一種材料可能有800多個(gè),另一種材料卻還不夠合成一次法寶的(沒(méi)錯(cuò),我就遇到了)。這點(diǎn)不必?fù)?dān)心,3級(jí)的混沌遺跡在挖掘時(shí)就有概率出材料自選禮包A,可以自主選擇缺少的材料,還是比較人性化的。既然有A那就肯定有B,應(yīng)該是在等級(jí)更高的領(lǐng)地,禮包會(huì)放更多數(shù)量的材料。

既然有材料自選禮包了,那大概率也會(huì)有道痕自選禮包吧,可惜我目前還沒(méi)有挖到。

三、法寶介紹和培養(yǎng)

現(xiàn)在我們正式開(kāi)始介紹一下現(xiàn)有的幾種仙器法寶功效和培養(yǎng)途徑。

法寶介紹

首先,我們來(lái)挨個(gè)介紹一下幾種法寶的效果。

①太極兩儀旗

釋放后從左到右,對(duì)全屏敵人造成一次漸進(jìn)的月屬性法術(shù)傷害;同時(shí)在面前生成一個(gè)黑洞,對(duì)范圍內(nèi)的怪物造成持續(xù)多次的雷屬性物理傷害。

S品質(zhì)額外效果:技能等級(jí)達(dá)到7級(jí)后,陰旗造成的月屬性攻擊會(huì)眩暈敵方(目前尚不清楚是否包括極北BOSS)。

法寶的演示效果如上所示(紅色的火屬性傷害是扇子的,請(qǐng)忽略掉)。

簡(jiǎn)評(píng):7級(jí)技能等級(jí)就多一個(gè)未知的眩暈效果,實(shí)際上提升不大。

此法寶傷害比較可觀,可以說(shuō)是目前仙器法寶里傷害最高的那個(gè)了。

②天地玄黃塔

釋放后塔會(huì)自動(dòng)追蹤最近的敵人,造成土屬性物理真實(shí)傷害。

S品質(zhì)法寶額外效果:技能達(dá)到7級(jí)后,釋放法寶有概率額外生成一個(gè)塔,塔頂激光可以相連造成傷害(沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明,可以參考紅色警戒里邊的激光塔防御建筑)。

法寶的演示如上面的GIF所示,面對(duì)單個(gè)敵人時(shí)最多造成8次傷害,面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)則會(huì)根據(jù)對(duì)方數(shù)量跟生命值造成10次或者更多的傷害次數(shù)。

簡(jiǎn)評(píng):7級(jí)技能等級(jí)觸發(fā)兩個(gè)塔的情況下應(yīng)該是會(huì)多一些傷害,還是有一點(diǎn)點(diǎn)搞頭的。

可以看到塔法寶的傷害明顯不如旗子,畢竟是真實(shí)傷害,倍率肯定要低一點(diǎn)。

③五火七禽扇

如圖所示,這個(gè)屬于是被動(dòng)仙術(shù),無(wú)需主動(dòng)釋放。

效果為每次釋放主動(dòng)仙術(shù)(只能是仙器法寶,劍陣不行)后就會(huì)召喚火羽毛環(huán)繞周圍,對(duì)附近的敵人造成多次火屬性傷害,同時(shí)每次造成傷害都會(huì)減少主動(dòng)法寶的CD(有一定觸發(fā)間隔,實(shí)際體驗(yàn)中A級(jí)法寶的減CD效果不是很明顯)。

S級(jí)品質(zhì)額外效果:法寶技能等級(jí)達(dá)到7級(jí)后,釋放主動(dòng)仙術(shù)觸發(fā)火羽毛后會(huì)進(jìn)入隱身狀態(tài),每次釋放僅觸發(fā)一次。

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)7級(jí)技能等級(jí)的隱身效果和鬼袍應(yīng)該同理,造成傷害后會(huì)現(xiàn)形(如果不現(xiàn)形那可太強(qiáng)了),可以規(guī)避某些致命傷害,還是有點(diǎn)用的,但不多。

這個(gè)扇子法寶的傷害跟旗子的黑洞差不多,比塔傷害會(huì)高一點(diǎn),所以論傷害暫時(shí)可以排老二,論實(shí)用性就不好說(shuō)了。

④落魂鐘

角色被擊殺后會(huì)變成神魂?duì)顟B(tài),恢復(fù)一點(diǎn)血量并進(jìn)入持續(xù)扣血狀態(tài),同時(shí)提升一點(diǎn)傷害,此狀態(tài)下無(wú)法吸血回血,但可以正常釋放技能或者法寶。

如果在神魂?duì)顟B(tài)下成功擊殺掉了殺死自己的怪物(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是復(fù)仇成功),就可以保留當(dāng)前血量復(fù)活;如果沒(méi)復(fù)仇成功就真的寄了。

此效果每場(chǎng)戰(zhàn)斗只會(huì)觸發(fā)一次。

以前存在會(huì)與免死同時(shí)觸發(fā)的bug,現(xiàn)在修復(fù)了,改成免死優(yōu)先觸發(fā),落魂鐘效果最后觸發(fā)。

S級(jí)品質(zhì)額外效果:技能等級(jí)達(dá)到7級(jí)之后,神魂?duì)顟B(tài)下不會(huì)持續(xù)扣血。

簡(jiǎn)評(píng):7級(jí)技能等級(jí)的情況下,變成神魂?duì)顟B(tài)應(yīng)該能保留不少血量,至少在60%以上,配上,配上不掉血效果,相當(dāng)于免死之外又多了一條命,而且這個(gè)狀態(tài)下起碼能提升20%的傷害,可以說(shuō)是比較實(shí)用的了。

非7級(jí)技能情況下,落魂鐘可以當(dāng)半個(gè)免死用,打BOSS剩一點(diǎn)點(diǎn)血掛了還可以嘗試神魂?duì)顟B(tài)反殺。

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)效果讓我想起了LOL里,塞恩的被動(dòng)技能,死亡后還能化身亡靈狀態(tài)持續(xù)掉血繼續(xù)戰(zhàn)斗,我想靈感大概來(lái)自于此吧。

⑤八卦紫綬仙衣

角色受到超過(guò)自身最大生命值30%的傷害后,有概率生成紫綬仙衣,在任何區(qū)域減少角色受到的魔法傷害和技能傷害,不過(guò)觸發(fā)后會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的冷卻。

S品質(zhì)額外效果:法寶技能等級(jí)達(dá)到7級(jí)后,紫綬仙衣消失時(shí)會(huì)給予角色免疫傷害的能力(必死類型的無(wú)效)。

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)7級(jí)技能效果官方故意沒(méi)有介紹完整,究竟這個(gè)免疫傷害的能力是持續(xù)一段時(shí)間,還是生效一定次數(shù)?沒(méi)有官方出場(chǎng)給數(shù)據(jù)的話,只靠玩家起碼要半年后才能知曉。從第一次見(jiàn)面時(shí)我就感覺(jué),這一定是最有用的仙器法寶了。

至于普通狀態(tài)下,目前尚不清楚其觸發(fā)概率以及減免的傷害百分比,萬(wàn)一運(yùn)氣不好連續(xù)四五次沒(méi)觸發(fā)那真的沒(méi)話說(shuō),所以低于S品質(zhì)不推薦培養(yǎng)。

法寶培養(yǎng)

仙器法寶目前沒(méi)有升級(jí)的途徑,培養(yǎng)起來(lái)主要就是升階、升星、精煉。

升星,需要消耗一個(gè)同品質(zhì)同類型同星級(jí)的法寶才行,也就是每升一顆星,消耗的一星同品質(zhì)仙器法寶成2的等比數(shù)列增長(zhǎng)。

想把一個(gè)S品質(zhì)的法寶升到滿星需要32個(gè)同類型的一星法寶。

升階,需要任意評(píng)級(jí)的仙器法寶當(dāng)材料,喂給想要進(jìn)階的仙器法寶,同時(shí)消耗對(duì)應(yīng)數(shù)量的寶靈(一次一般是10個(gè))。

這里提供一下目前已知的仙器經(jīng)驗(yàn)含量供大家參考:

精煉,可以把挖寶獲得的道痕用來(lái)提升仙器法寶上已有的屬性,但是不存在的屬性是沒(méi)法補(bǔ)的。補(bǔ)的屬性有上限,達(dá)到上限(注意,是法寶上所有的屬性都補(bǔ)到上限) 后就需要額外的道具——異火來(lái)突破上限。該道具由天庭的三個(gè)混沌副本概率掉落。

目前已知木屬性能+1技能等級(jí),法寶4階能+1技能等級(jí),也就是說(shuō)至少需要16個(gè)同類型S級(jí)法寶,把一個(gè)S法寶升到5星4階后,才能體驗(yàn)到7級(jí)技能等級(jí)的額外效果。

除了后天的培養(yǎng),仙器法寶的先天屬性也是很重要的。

一個(gè)法寶在合成出來(lái)會(huì)帶4-7條屬性,包括攻擊生命傷害率破魔、根骨靈力悟性等屬性。如果合出來(lái)的是防御力、魔法、閃避這種屬性那可真的是太廢了。

七星也是跟仙器法寶上的屬性有關(guān)聯(lián),如果法寶上沒(méi)有帶破魔屬性,那即使有“陽(yáng)”屬性也是形同虛設(shè)。

因此,在確定一個(gè)合適的法寶類型之后,選擇一些合適的法寶詞條就很重要,這個(gè)東西純隨機(jī),所以不要那么苛刻。傷害率、暴擊率、破魔、根骨、悟性、靈力這6項(xiàng)屬性中,占3項(xiàng)或以上就是很好的法寶了,就可以考慮培養(yǎng)了。

四、法寶推薦

簡(jiǎn)單介紹完了法寶的功能,我再來(lái)推薦一下法寶選擇。

首先把法寶分成3種類型:

輸出型(旗子、寶塔)

生存型(鐘、仙衣)

輔助型(扇子)

其中生存型與輔助型暫時(shí)不可同時(shí)搭配,因?yàn)樯茸有枰鲃?dòng)仙器法寶才能觸發(fā)。

因此,在我這里,扇子首先的推薦度直接最低,要放棄劍陣太難了,想開(kāi)第二個(gè)主動(dòng)仙器法寶位置又得40級(jí)的法相,時(shí)間跨度太長(zhǎng)了。

其次我們來(lái)根據(jù)法寶效果推薦合適的人選。陰陽(yáng)旗傷害高,適合那種需要爆發(fā)輸出、沒(méi)有持續(xù)作戰(zhàn)能力的角色,比如嫦娥、琉離、猴子(因?yàn)楣勿饦s譽(yù)列榜)。

當(dāng)然你其他角色先用也可以,我攔不住。

然后就是生存型法寶,比較適合豬八戒、唐僧、王子這種站場(chǎng)輸出型角色。

豬八戒開(kāi)啟無(wú)雙后有70%左右獨(dú)立計(jì)算的高額免傷,可以硬吃很多傷害;唐僧水幻影刷出“迅”后可以靠靈犀一指持續(xù)站立不動(dòng)輸出,自身的高額魔抗屬性也可以抗下部分傷害,王子既沒(méi)有高額免傷,又沒(méi)有高額魔抗,只能靠生存型法寶保護(hù)一下這個(gè)樣子。

生存型法寶中,仙衣的優(yōu)先度要高于鐘。因?yàn)橄梢掠|發(fā)要求相對(duì)較低,大部分BOSS都是魔法傷害為主,仙衣的減魔法傷害可以較好地提升角色的生存能力。至于落魂鐘,可以當(dāng)成額外一個(gè)免死用。

綜上所述,我個(gè)人認(rèn)為,仙器法寶的推薦程度應(yīng)該是這樣的:

嫦娥琉離猴子(再加個(gè)哪吒吧) 版:陰陽(yáng)旗>仙衣>落魂鐘>寶塔>扇子

其他角色版:仙衣>落魂鐘>陰陽(yáng)旗>寶塔>扇子

S級(jí)法寶的保底選擇就按這個(gè)來(lái)即可。

至于紫霞嘛,技能暫且不清楚,不過(guò)介紹視頻里那么花里胡哨,肯定不是打爆發(fā)的,暫時(shí)歸為“其他角色版”中吧。

有人可能要問(wèn):為什么不多說(shuō)一下寶塔法寶呀?

就這破法寶,倍率低的一批,除非BOSS有300%以上的高額魔抗和20萬(wàn)以上的高額防御力,不然這個(gè)真實(shí)傷害就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)可言。

最后補(bǔ)充一下,法寶的介紹那里不是說(shuō)明了仙器法寶的屬性傷害嘛,這個(gè)也是有點(diǎn)用的。比如說(shuō)學(xué)了被動(dòng)仙術(shù)雷鳴陣陣后可以吃到陰陽(yáng)旗那個(gè)持續(xù)雷屬性傷害給的靜電buff(官方介紹里可沒(méi)說(shuō)只限仙術(shù)造成的雷屬性傷害)。

這個(gè)被動(dòng)仙術(shù)琉離是肯定要學(xué)的,其他角色一般不學(xué)。不過(guò)若是想用陰陽(yáng)旗法寶了,單學(xué)個(gè)這被動(dòng)仙術(shù)也不錯(cuò)。能多一點(diǎn)傷害是一點(diǎn)。

嫦娥那個(gè)被動(dòng)仙術(shù)同理,只不過(guò)因?yàn)橹挥幸欢卧聦傩詡?,概率又低,根本劃不?lái),除了嫦娥不推薦學(xué)習(xí)。

五、法相

這個(gè)是靠打天庭的三個(gè)混沌關(guān)卡獲得舍利子升級(jí)的,一點(diǎn)舍利子相當(dāng)于一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

法相升級(jí)可以提升根骨靈力悟性三種屬性(與聯(lián)盟通用),達(dá)到一定等級(jí)還能提升可裝備法寶跟仙術(shù)技能上限。

三個(gè)混沌關(guān)卡都分為普通、困難、噩夢(mèng)三個(gè)難度;

每天分別可以挑戰(zhàn)3次、2次、1次;

保底獎(jiǎng)勵(lì)分別為50、60、90個(gè)舍利子。

全通關(guān)的話,每天可以拿到1080個(gè)舍利子,也就是1080點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。

不過(guò)說(shuō)實(shí)話,噩夢(mèng)難度的參水猿很難打,噩夢(mèng)難度的蜘蛛精很肉,噩夢(mèng)難度的牛魔王強(qiáng)度還能接受。

打蜘蛛精必備割裂,有碾碎更好,打參水猿沒(méi)點(diǎn)硬屬性很難過(guò)。

5分鐘內(nèi)通關(guān)才能解鎖下一個(gè)難度,通關(guān)對(duì)應(yīng)難度可以掃蕩其下一個(gè)檔次的難度關(guān)卡。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是打這三個(gè)混沌副本時(shí),5分鐘內(nèi)通關(guān)普通難度才能挑戰(zhàn)困難的關(guān)卡,通關(guān)困難關(guān)卡就能掃蕩普通關(guān)卡(掃蕩無(wú)需在意5分鐘限制)。

如果想掃蕩困難關(guān)卡,又打不過(guò)噩夢(mèng)關(guān)卡的話,可以嘗試多花點(diǎn)券雇傭排行榜上的角色,通關(guān)一次就省得每天花時(shí)間挑戰(zhàn)了,省時(shí)省力,非常劃算。七天樂(lè)期間雇傭的花費(fèi)還可以計(jì)入消費(fèi)點(diǎn)數(shù),盡享超值體驗(yàn)。

最后給大家?guī)?lái)法相升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)圖,以及提升的根骨靈力悟性值。圖中的經(jīng)驗(yàn)為總經(jīng)驗(yàn),非每級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。

根據(jù)表格中這些根骨靈力悟性的數(shù)值,相信聰明的上仙已經(jīng)猜到了增長(zhǎng)的規(guī)律:每提升兩級(jí),數(shù)字提升額外+1,從0級(jí)開(kāi)始算起。提升分別是1,1,2,2,3,3,4,4,5,5,6,6,7,7……后面的就不一一列舉了。

六、總結(jié)

仙器法寶這個(gè)東西是大工程,不僅吃時(shí)間,還吃運(yùn)氣。

用點(diǎn)券可以彌補(bǔ)一點(diǎn)點(diǎn)差距。不過(guò)即便如此,沒(méi)有個(gè)一年半載很難養(yǎng)成一個(gè)極品法寶。

總體來(lái)說(shuō),仙衣的綜合表現(xiàn)是比較好的,適合大部分當(dāng)前主流角色使用,旗子傷害最高,適合打爆發(fā)類型的角色使用。

在確定想要發(fā)展的仙器法寶類型后,選擇仙器法寶的屬性就變得至關(guān)重要了,一定要有根骨靈力破魔傷害率這四項(xiàng)屬性中的兩種才能算是合格的法寶(跟前面說(shuō)的有點(diǎn)區(qū)別,不過(guò)總體上差不多)。

雖然可以靠什么階位金、星金、精煉金來(lái)完整傳承法寶的培養(yǎng)屬性,但是遭不住它們消耗量大啊,養(yǎng)成程度越高消耗的越多,而且掉落率還低的離譜。

因此,在刷到詞條、品質(zhì)足夠好的法寶之前,不要急著精煉、洗屬性,頂多升個(gè)階升星湊合用。

最后,品質(zhì)決定一切,同為一星的情況下,A級(jí)的陰陽(yáng)旗那道激光傷害,比S級(jí)的陰陽(yáng)旗低了將近一倍,其他仙器法寶在效果上也有一定的區(qū)別,這個(gè)差距會(huì)在升星之后拉的更多。

所以S品質(zhì)以下的仙器法寶只能算是圖一樂(lè),要是有根骨靈力屬性了還可以升階培養(yǎng)一下,在打混沌關(guān)卡或者煉妖塔能提供點(diǎn)幫助。如果需要提升戰(zhàn)力的話,每升一星也有小幾千的戰(zhàn)力,可以少量虛戰(zhàn)。

好啦,以上就是本次仙器法寶相關(guān)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)各位上仙們有所幫助。如果您以后想了解更多游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注3322軟件站!

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