《街霸對決》一幣到底攻略
2021-01-2864次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2024-07-10
- 標(biāo)簽:策略,角色扮演,街霸對決
街霸對決一幣到底攻略
【一幣到底玩法思路】一幣到底作為PVP玩法之一,與其它玩法不同,這里每個格斗家的技能都是滿級,同時還擁有優(yōu)秀的斗魂方案。每個滿級的格斗家在屬性、技能上已經(jīng)很強(qiáng)了。在搭配上不同的斗魂,會讓控制型格斗家控制更足,輸出型格斗家輸出手段更多。另外,即便是兩個相同的格斗家,佩戴的斗魂也不一定會一樣,所以在選人時,也要結(jié)合陣容配置來選擇合適的格斗家。
一幣到底因格斗家均是滿級的特性,導(dǎo)致?lián)碛锌刂颇芰Φ母穸芳叶挤浅?qiáng)勢。實(shí)戰(zhàn)方面,很多情況下都無法完整的釋放絕招鏈。因此在選人的時候,如何選擇擁有多種連招可能性以及反擊能力的陣容將成為獲勝關(guān)鍵,更推薦大家選擇一些具備驅(qū)散、解控、抵抗,擁有反擊能力等手段的格斗家。一昧的追求高傷害,很多情況下是傷害還沒打出來就被對手打斷了,這里選擇出站格斗家的思路與PVE是完全不同的。
【格斗家選擇思路】
1.多湊優(yōu)秀陣容的核心格斗家
在一幣到底玩法里,角色選擇機(jī)制是隨機(jī)出現(xiàn)的,且是三選一。因此想要硬湊一隊(duì)陣容難度比較高,所以可以提前在心中想幾套預(yù)選方案,選人時盡量往幾套方案上靠。實(shí)在沒理想方案再考慮用當(dāng)前選的格斗家進(jìn)行混搭。既然有方案就會有選人核心,例如以達(dá)爾西姆為核心的火隊(duì),最后若沒有成套陣容,則可以選一些火隊(duì)能連招的格斗家,也是不錯的陣容選擇。
2.靈活應(yīng)變-功能性格斗家
當(dāng)我們在選格斗家時,已經(jīng)選好核心陣容或者沒有核心格斗家時,應(yīng)該怎么辦呢?出現(xiàn)這種情況,可以選功能性強(qiáng)、特性鮮明的格斗家,在應(yīng)對某些陣容時會有奇效。例如光隊(duì)艾琳娜、風(fēng)隊(duì)凱等。艾琳娜在混搭隊(duì)伍里表現(xiàn)優(yōu)異,可治療、可驅(qū)散、可回能,搭配可續(xù)航的隊(duì)伍簡直絕配。而凱的超連2可以提升其他格斗家超連3的傷害,在沒有優(yōu)秀陣容情況下,也是一個較理想的連招鏈輔助。并且他的必殺和連招2也可以切后排,對某些后排輸出型格斗家是一個很大的威脅。
3.多選控制、抵抗、驅(qū)散、霸體等格斗家
一幣到底對戰(zhàn)玩法比較豐富,因此在陣容搭配時,還要考慮抵抗、驅(qū)散等功能性反制手段。因?yàn)槟阋矡o法保證對手是否會選擇控制、灼燒等,具備負(fù)面狀態(tài)能力的格斗家。所以像艾琳娜可以降低開局被控概率,春日野櫻的必殺可以解除灼燒和超連技能驅(qū)散各種負(fù)面狀態(tài),本田和狂隆的超連3精通可以讓全隊(duì)霸體和各種屬性加成等,這些防守手段,在一幣到底玩法里也是至關(guān)重要的。
4.關(guān)注斗魂搭配
最后是斗魂,這也是每個玩家最容易忽略的點(diǎn)。因?yàn)楦穸芳掖钆涞牟煌坊?,會使其本身特性發(fā)生很大的改變。例如莽沖達(dá)爾西姆,就會從輸出變成控制,在增加基礎(chǔ)屬性的同時,還增加了一定的控制能力。主速度的春麗搭配絕歌斗魂后,定位就會變成輔助,因?yàn)槌斓某鍪炙俣饶茏兂扇?duì)回能小助手。而搭配強(qiáng)襲斗魂的春麗,則是個十分暴力的核心輸出。由此可見,在選人的時候,斗魂和格斗家特性的契合度是非常關(guān)鍵的。
陣容搭配示例
1、風(fēng)隊(duì)
核心輸出:春麗/巴洛克
配合:狼王桑吉爾夫/伊吹
建隊(duì)基石:科迪/阿貝爾
風(fēng)隊(duì)的特性是超高速回能,但在PVP中無法生效,因此在PVE中表現(xiàn)更好。不過巴洛克和狼王桑吉爾夫的出現(xiàn),稍微改變了風(fēng)隊(duì)PVP的頹勢。狼王的超連1配合春麗連招2或連招3,搭配上強(qiáng)襲斗魂能打出巨額傷害。伊吹、巴洛克的流血,持續(xù)傷害能力強(qiáng),尤其是山隊(duì)的高防更是能輕松克制。再搭配上科迪被動旋風(fēng)和巴洛克連招3精通,可以對敵方全體造成傷害,并且對前排造成無視防御的傷害。
陣容優(yōu)勢:
1、狼王桑吉爾夫聚怪能力強(qiáng),配合春麗可以打出高額范圍傷害;
2、巴洛克的流血效果,可以無視防御屬性,針對坦克角色有奇效。
陣容弱點(diǎn):
1、春麗隊(duì)缺少穩(wěn)定的控制手段和解控能力;
2、巴洛克隊(duì)面對高爆發(fā)陣容有點(diǎn)乏力,風(fēng)隊(duì)整體防御能力弱。
2、林隊(duì)
核心輸出:野戰(zhàn)古烈
核心控制:毒藥
配合:桑吉爾夫/真琴
林隊(duì)在PVP中對戰(zhàn)效果較為優(yōu)異,出色的傷害和控制能力,可以根據(jù)敵方不同陣容,選擇對應(yīng)的連招手段。要知道一幣到底玩法里格斗家都是滿技能,很多時候在釋放技能的同時,有幾率獲得增益效果,極其契合野戰(zhàn)古烈的被動技能。同時一幣到底中攻血屬性高,野戰(zhàn)古烈的血轉(zhuǎn)攻收益較大,讓野戰(zhàn)古烈傷害能排進(jìn)前三。
而毒藥的必殺和連招2都有全體傷害和控制效果,可以打亂敵方的攻防節(jié)奏,這兩個核心同時出戰(zhàn),效果最佳,也是一幣到底玩法里比較優(yōu)秀的陣容選擇。
陣容優(yōu)勢:
1、野戰(zhàn)古烈傷害高,即便是面對高輸出陣容對轟也不慫;
2、野戰(zhàn)古烈的超連招2自帶霸體,可以抵擋各種控制效果,避免被其打斷連招;
陣容缺點(diǎn):
1、面對以本田防守核心的山隊(duì),有點(diǎn)乏力,本田的子彈墻可以抵擋住野戰(zhàn)古烈的所有輸出手段;
2、林隊(duì)坦克保隊(duì)友能力偏差,野戰(zhàn)古烈的必殺和超連2都是打擊點(diǎn),比較害怕阿貝爾這些保護(hù)能力強(qiáng)的保護(hù)型坦克。
3、火隊(duì)
核心輸出:達(dá)爾西姆、紅蛇
核心控制:紳士科迪
配合:肯、飛龍
火隊(duì)在一幣到底玩法里建隊(duì)簡單,只要給達(dá)爾西姆配合一些火系格斗家也能打出不俗傷害,只不過實(shí)際效果會差一些。因?yàn)橐粠诺降赘穸芳倚Ч剐暂^高,使得對灼燒的抵抗概率提高。而達(dá)爾西姆命中屬性一般,灼燒不夠的情況下傷害略顯不足。而紅蛇的燃爆能造成巨額傷害,但需要較長的熱機(jī)時間,需要打灼燒的工具人角色搭配。
陣容優(yōu)勢:
1、建隊(duì)容易,達(dá)爾西姆/紅蛇帶一些火系格斗家即可,是新手玩家的克星。
陣容劣勢:
1、打不過對轟陣容,控制能力不穩(wěn)定,如果強(qiáng)行選紳士科迪為隊(duì)友,則建隊(duì)難度提升,隊(duì)伍整體缺少防守手段。
4、山隊(duì)
輸出核心:狂隆
防守核心:本田
配合:達(dá)德利、隆和阿頓
山隊(duì)在一幣到底玩法里主要優(yōu)勢在霸體特性上,可以抵消許多打斷技能的影響。只不過在實(shí)戰(zhàn)中需要頻繁切換連招鏈順序,且建隊(duì)比較困難(需要本田+狂隆)。因?yàn)樯疥?duì)核心輸出是由狂隆打出超連3后,用精通效果帶動全隊(duì)釋放觸發(fā)技,是標(biāo)準(zhǔn)的單體點(diǎn)殺陣容。因此戰(zhàn)斗中的釋放時機(jī)把控比較關(guān)鍵,需要通過操作去改變點(diǎn)殺的目標(biāo)。
陣容優(yōu)勢:
1、狂隆輸出兇猛,本田子彈墻和生命防守穩(wěn)固,霸體有效反制打斷等控制技能;
陣容劣勢:
2、針對遠(yuǎn)程范圍型陣容會比較乏力,如達(dá)爾西姆的超連3;可應(yīng)對飛行物但無法應(yīng)對非遠(yuǎn)程物的遠(yuǎn)程打擊。
3、狂隆身板脆,容易被秒殺,另外,狂隆和本田同時獲取的難度高,建隊(duì)難度較大。
4、暗隊(duì)
輸出核心:羅斯、蛛俐
控制核心:賽斯
暗隊(duì)建隊(duì)難度極高,上述三名格斗家缺一不可,但一旦建成,威力極其巨大。敵人再沒有防守的情況下,很少有隊(duì)伍可以扼制羅斯、賽斯、羅斯+蛛俐這套連招鏈的兩次打擊。羅斯的命運(yùn)塔羅配合賽斯的聚怪和蛛俐超連3的引爆,可謂一幣到底的核彈式打擊。但是暗隊(duì)本身也很脆弱,需要外借一個強(qiáng)大的頂傷害的格斗家。
陣容優(yōu)勢:
1、范圍輸出極其爆炸,無懼輸出陣容對轟
陣容劣勢:
1、害怕霸體陣容,一旦無法聚敵,暗隊(duì)的輸出會下降很多個檔次;
2、陣容本身很脆,需要迅速解決對手。
在一幣到底玩法里,沒有絕對強(qiáng)勢的陣容,每個陣容都有其強(qiáng)弱勢,大家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配使用。能否以一個幣玩一下午,就看各位的實(shí)力了。
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