創(chuàng)造與魔法次元獸欄玩法詳解
2024-03-051378次佚名
- 類(lèi)型:角色扮演
- 時(shí)間:2024-10-27
- 標(biāo)簽:創(chuàng)造與魔法,角色類(lèi)
創(chuàng)魔玩家攻略:【末藥】次元獸欄玩法詳解
獸欄界面
次元獸欄消耗100木板和20纖維在工作臺(tái)制作,制作之后可以擺在家園中,默認(rèn)家園共享。與其他的次元產(chǎn)品類(lèi)似(農(nóng)耕管理臺(tái)、維修包、號(hào)角等),獸欄只是一個(gè)“入口”而并非設(shè)施本身。換句話說(shuō)就是:獸欄可以隨便收回而不影響生產(chǎn),每個(gè)角色的獸欄都是專(zhuān)屬的空間。
在打開(kāi)獸欄后,會(huì)進(jìn)入這么一個(gè)界面。表面看起來(lái)很復(fù)雜,實(shí)際更復(fù)雜。我們先把基礎(chǔ)內(nèi)容梳理一下。
小屋可以放入最多150只動(dòng)物(取不出來(lái));飼料就是消耗次元獸糧喂食;產(chǎn)出的道具可以通過(guò)產(chǎn)物按鈕領(lǐng)?。辉斍榻缑婺懿榭磩?dòng)物的具體壽命和可產(chǎn)出物品。
動(dòng)物獲取
可以養(yǎng)在獸欄里的動(dòng)物共有5大類(lèi),分別為雞、鴨、牛、羊、陸行鳥(niǎo),每類(lèi)有3種。
我們暫時(shí)分類(lèi)為1、2、3級(jí)。
2級(jí)動(dòng)物在白金分布的有多密集呢?隨便拍幾張圖,圈起來(lái)的全是新增的2級(jí)動(dòng)物,所以根本不用害怕找不到,多帶點(diǎn)飼料和項(xiàng)圈,見(jiàn)到哪只抓哪只就好了。
養(yǎng)殖與產(chǎn)出
抓到動(dòng)物之后,自然少不了傳統(tǒng)的開(kāi)格子環(huán)節(jié)。開(kāi)啟獸欄格子的消耗如下表所示。
其中的繁榮之心可以通過(guò)飼養(yǎng)2、3級(jí)寵物產(chǎn)出。
當(dāng)然,大家一開(kāi)始只能解鎖3格,后續(xù)得花時(shí)間和材料慢慢解鎖。
下面就要講到幾個(gè)重要的內(nèi)容了:壽命、心情、飽腹值、和諧度。
壽命:動(dòng)物的工作時(shí)長(zhǎng),耗盡時(shí)會(huì)消失。越稀有的動(dòng)物壽命越多,能產(chǎn)出更多資源。
心情:每種動(dòng)物每天會(huì)隨機(jī)變臉,共有紅、黃、綠三種。
紅色的千萬(wàn)不要養(yǎng),會(huì)以極快的速度減少飽腹度和和諧度。見(jiàn)到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改變(也有可能不變)。
心情改變是在每天第一次打開(kāi)獸欄的瞬間變化,所以不用太擔(dān)心半夜沒(méi)看心情導(dǎo)致第二天雙條清空。黃色的和綠色的可以養(yǎng),綠色的產(chǎn)出效率更高。
這里注意:已經(jīng)過(guò)測(cè)試,綠色心情的寵物并不能使和諧度提高。
和諧度:和諧度高的時(shí)候會(huì)加快生產(chǎn)效率,和諧度低的時(shí)候動(dòng)物會(huì)停止生產(chǎn),和諧度會(huì)隨著時(shí)間下降。
飽腹值:飽腹值高的時(shí)候會(huì)恢復(fù)和諧度,飽腹值會(huì)隨著時(shí)間下降,使用次元獸糧(最多10包)可以補(bǔ)充飽腹值。
次元獸糧的制作方法如下:2鯉魚(yú)(鯰魚(yú)/河豚/帶魚(yú)/金槍魚(yú)/青斑魚(yú))+1小麥+1黃豆。
壽命/心情理解起來(lái)比較簡(jiǎn)單,是不是和諧度和飽腹值看的一臉懵?那當(dāng)然,這種謎語(yǔ)一般的介紹誰(shuí)看誰(shuí)都懵。下面是經(jīng)過(guò)研究測(cè)試后的部分解釋與結(jié)論,希望對(duì)大家有一定的幫助。
周期:每20分鐘被視為一個(gè)時(shí)間單元,所有的事件/數(shù)值都是根據(jù)“第20分鐘時(shí)的獸欄情況”發(fā)生變化。
比如:次元獸糧填滿(mǎn)后,過(guò)20分鐘,和諧度會(huì)增長(zhǎng)一小段(約5%),飽腹值會(huì)降低一小段(約2%)。
產(chǎn)出周期:通常情況下每6個(gè)周期(2小時(shí))結(jié)算一次產(chǎn)出。
飽腹值&和諧度:飽腹值和和諧度的變化幅度不同。在高飽腹值【>70%】時(shí),每個(gè)周期和諧度會(huì)增長(zhǎng)5%,飽腹值會(huì)下降2%;在低飽腹值【45%~70%】時(shí),每個(gè)周期和諧度會(huì)下降約1.6%,飽腹值會(huì)下降1%;而在飽腹值達(dá)到45%時(shí),偶爾出現(xiàn)異常情況(疑似bug),飽腹值不再下降。
由于耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)、小動(dòng)物天天變臉、各種原因不明的bug、和諧度和產(chǎn)出的延遲變化等種種原因,沒(méi)辦法得出更進(jìn)一步的結(jié)論。
最后的結(jié)論就是:最好不要讓飽腹值過(guò)低【70%】,否則和諧度會(huì)跟著下降而影響產(chǎn)出。為了滿(mǎn)足這個(gè)條件,需要每5小時(shí)喂?jié)M一次糧。但由于和諧度也有一定的下降空間,所以實(shí)際的時(shí)間間隔遠(yuǎn)遠(yuǎn)比5小時(shí)寬松,一天看兩三次就足夠了?!疚故抽g隔約為10~12小時(shí)】
萌寵事件
這個(gè)更是重量級(jí),集謎語(yǔ)之大成。相關(guān)說(shuō)明就一句:工作一段時(shí)間會(huì)觸發(fā)事件,觸發(fā)后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和飽腹值/和諧度(約5%)。
除了謎語(yǔ)外,這玩法還被套上了兩層概率:第一層是觸發(fā)概率——大多數(shù)小伙伴每天會(huì)觸發(fā)一次,少數(shù)也會(huì)觸發(fā)兩次,但兩三天不觸發(fā)也是常有的事。
第二層是獎(jiǎng)勵(lì)概率——明明觸發(fā)的是一樣的事件,有的人就拿到了寵物之心,有的人就只能拿到一只藍(lán)羽雞/100羊毛/100牛奶。跟選項(xiàng)沒(méi)關(guān)系,單純的不想給你。
所以下面的內(nèi)容除圖片外,均為【推測(cè)】。
湊數(shù)事件:飼養(yǎng)任意動(dòng)物都有概率觸發(fā),獎(jiǎng)勵(lì)固定為10魔晶。
單種類(lèi)事件:飼養(yǎng)對(duì)應(yīng)種類(lèi)的3級(jí)動(dòng)物有概率觸發(fā),可能會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的寵物之心。2級(jí)動(dòng)物不會(huì)觸發(fā)或很小概率觸發(fā)。
組合事件:飼養(yǎng)對(duì)應(yīng)的動(dòng)物組合(與圖片內(nèi)的動(dòng)物有關(guān)系但不完全相同)有概率觸發(fā),獎(jiǎng)勵(lì)固定(可選)。如下圖中,可選嬌羞奶牛、嬌羞陸行鳥(niǎo)、嬌羞羊羊的任意一種,獲得對(duì)應(yīng)的寵物之心。
更多的組合有待發(fā)掘。
養(yǎng)殖推薦
上面所講的內(nèi)容能理解最好,不能理解也無(wú)所謂,這里會(huì)給出一些通用的推薦。
①養(yǎng)殖角色越多越好。無(wú)論產(chǎn)出的寵物之心/動(dòng)物自用還是拿去出售,僅憑一個(gè)角色產(chǎn)出是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
②如果沒(méi)有對(duì)應(yīng)寵物之心的需求,就主養(yǎng)綠色心情的2級(jí)動(dòng)物和藍(lán)羽雞,產(chǎn)出的3級(jí)動(dòng)物暫時(shí)留起來(lái),按照對(duì)應(yīng)的組合放置。
③喂食飼料的間隔時(shí)間盡量控制在5~12小時(shí)之間。如果長(zhǎng)時(shí)間不能喂飼料,可以把動(dòng)物放回休憩小屋。獸欄里沒(méi)有動(dòng)物時(shí)和諧度和飽腹值不會(huì)變化。
④產(chǎn)出的道具可以做食物或是當(dāng)經(jīng)驗(yàn)包。比如烤雞蛋+牛奶,做成烤雞蛋布?。?0食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
⑤最重要的一點(diǎn):無(wú)論是動(dòng)物還是寵物之心,都是不綁定的,可以在交易場(chǎng)買(mǎi)到。所以實(shí)在懶得看怎么養(yǎng)的大佬,只要記住所有東西都在交易場(chǎng)產(chǎn)出就好了。
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