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Substance Painter 2021 for Mac中文直裝版

大?。?.1G 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:國(guó)外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2023-02-26
  • 本地下載
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情介紹

Allegorithmic Substance Painter for Mac是macOS上的一款功能十分全面的3D繪畫應(yīng)用程序,同時(shí)該軟件也時(shí)被公認(rèn)為是最創(chuàng)新和用戶友好的3D Painter。服務(wù)上軟件主要是幫助用戶們實(shí)現(xiàn)紋理貼圖繪制能力,有了該軟件的加入用戶們可以花費(fèi)更少的時(shí)間來(lái)完成對(duì)模型的貼圖工作,把節(jié)省下來(lái)的時(shí)間花費(fèi)到更有意義的地方去。至于應(yīng)用領(lǐng)域方面,軟件所覆蓋的范圍還是非常廣泛的,如戲3D制作、影視3D制作、建筑3D設(shè)計(jì)、數(shù)碼產(chǎn)品模型渲染等都是可以看到其蹤跡的喲。而新版的Substance Painter 2021 Mac在功能上也有新的變化,有改進(jìn)的也有新增的同時(shí)也移除一些不怎么使用的內(nèi)容,來(lái)提升軟件運(yùn)行的穩(wěn)定性以及時(shí)效性,而結(jié)果嘛自然是朝著好的方向前行啦,總之呢隨著技術(shù)的不斷迭代以及硬件的不斷升級(jí),該軟件對(duì)3D素材資源的紋理創(chuàng)建比以往更加輕松的。如果你對(duì)此程序感興趣的話,歡迎大家下載此軟件進(jìn)行體驗(yàn)。
ps:本次為用戶們帶來(lái)的是Substance Painter 2021 Mac下載,該版本提供的服務(wù)是免付費(fèi)激活軟件,采用的方式為直裝式安裝,而具體的安裝教程下文也有圖文說(shuō)明,有需求的用戶們可前往參考安裝。

功能特色

1、烘培
烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動(dòng)作。然后,著色器和/或物質(zhì)過(guò)濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級(jí)效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動(dòng)作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個(gè)的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們?cè)试S從簡(jiǎn)單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)建無(wú)限的變化。默認(rèn)情況下,SubstancePainter隨附了多個(gè)效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過(guò)右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對(duì)其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對(duì)其進(jìn)行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高級(jí)圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項(xiàng)目之間快速共享相似的紋理化過(guò)程,同時(shí)保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓?fù)洹?br /> 請(qǐng)注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無(wú)法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過(guò)程將必須手動(dòng)完成。
但是,可以使用資源更新程序來(lái)更新單個(gè)資源。
4、自動(dòng)UV展開
導(dǎo)入3D網(wǎng)格時(shí),Substance Painter可以自動(dòng)解開不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時(shí)發(fā)生的自動(dòng)過(guò)程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過(guò)“ 項(xiàng)目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓?fù)涫欠褚迅模ㄖ灰窍嗨频模┗騏V已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過(guò)重新計(jì)算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會(huì)花費(fèi)一些時(shí)間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個(gè)筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導(dǎo)入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無(wú)法正確地對(duì)其進(jìn)行重新投影。進(jìn)行項(xiàng)目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來(lái)自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語(yǔ)UDIM來(lái)自U尺寸和UV設(shè)計(jì)范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個(gè)UV的目標(biāo)是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來(lái)代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個(gè)子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機(jī)效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨(dú)啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會(huì)應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當(dāng)穿透物體或表面時(shí),地下散射是光的一種機(jī)制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號(hào) UB 小號(hào) urface 小號(hào) cattering”?,F(xiàn)實(shí)生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場(chǎng)景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語(yǔ)言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。有關(guān)API可用內(nèi)容的更多詳細(xì)信息,請(qǐng)查看腳本文檔(可從應(yīng)用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實(shí)時(shí)視口中渲染材質(zhì)。可以編寫自定義著色器以實(shí)現(xiàn)新的行為,或者簡(jiǎn)單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動(dòng)態(tài)材料分層
動(dòng)態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個(gè)紋理。此工作流程的主要優(yōu)點(diǎn)是混合是動(dòng)態(tài)的,并且可以通過(guò)將通用材料填充到著色器中來(lái)控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復(fù)。
13、稀疏的虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實(shí)時(shí)視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來(lái)管理大量紋理。這項(xiàng)技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來(lái)看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項(xiàng)目的性能。

Substance Painter 2021 Mac直裝版安裝教程

1、掛載下載的dmg,然后雙擊程序,開始安裝

2、選擇繼續(xù)

3、選擇安裝路徑,建議默認(rèn)

4、這里會(huì)提示用戶們輸入密碼,輸入即可

5、安裝完成,點(diǎn)擊關(guān)閉即可

6、至此軟件已經(jīng)安裝成功,啟動(dòng)軟件便可無(wú)限制使用所有服務(wù),希望能對(duì)用戶們有所幫助。

使用方法

1、這里用C4D制作一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體。參數(shù)如下:

2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個(gè)面重合在一起了。

3、刪除UVW標(biāo)簽,重新建立一個(gè)(方法以前說(shuō)過(guò))。

4、展開的UV有點(diǎn)變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時(shí)候,紋理走形。最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。簡(jiǎn)單的模型制作完畢。

5、啟動(dòng)軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準(zhǔn)。

6、點(diǎn)擊菜單 FILE-NEW (新建)點(diǎn)擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說(shuō),點(diǎn)擊OK。

7、立方體模型已經(jīng)載入進(jìn)來(lái)。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會(huì)以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心

8、點(diǎn)擊工具,選擇視圖,或按F1F2F3轉(zhuǎn)換

9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會(huì)有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))

10、而在Substance Painter在繪制紋理的時(shí)候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時(shí)載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點(diǎn)擊BAKE TEXTURES

常用快捷鍵

alt+LMB:旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB:平移視圖
alt+RMB:縮放視圖
alt+LMB:點(diǎn)擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會(huì)以剛才點(diǎn)擊的位置為軸心
ctrl+LMB:筆刷flow值
ctrl+RMB:筆刷尺寸
shift+LMB:旋轉(zhuǎn)環(huán)境圖
S+LMB:旋轉(zhuǎn)stencil
M+LMB:平移stencil
R+RMB:縮放stencil
F1:3D+2D窗口
F2:3D 窗口
F3:2D窗口
C:切換通道顯示(diffuse、height、rughness、metalic等)
M:顯示材質(zhì)
P:吸管工具,可吸顏色和材質(zhì)
T:可繪制快速mask
I :反轉(zhuǎn)快速mask
1:筆刷
2:橡皮擦
3:投射工具(可將帶透明通道的圖像投射到模型上)
4:用幾何體的元素(多邊形、連續(xù)表面、UV等)作為圖層的mask

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